コミュニティのデータ
Kraken を獲得できる人は実際どのくらいいるのか?
Kraken Unleashed がまれで、最初の獲物がよく出ることは誰もが知っています。しかし、ゲームは獲得率を公表したことがなく、自分のキャリア画面でわかるのも自分の合計だけなので、その差がどれほどかは誰も知りません。そこで実際に測定しました。561戦を分析し、ボード上のすべてのプレイヤーが獲得したすべての勲章を1つずつ数えています。
最初にお伝えしておきたいことがあります。この数値が使えるものになっている理由だからです。分析した各戦闘のすべてのプレイヤーを集計しており、GamingDiverのメンバーだけではありません。そのため、数百戦が、数千人の異なるプレイヤーによる数千のプレイヤー戦闘になり、その大半はこのサイトを知りません。これは、統計好きという自己選択された集団の獲得率ではなく、ランダム戦で実際に起きていることです。
勲章一覧
割合は100プレイヤー戦闘あたりです。プレイヤー戦闘とは、一つの試合における一人を指します。そのため「6.11」は、どの試合でも参加者百人のうち約六人がそのメダルを獲得することを意味します。ページ上部のコントロールで、このページのすべての表が一度に絞り込まれます。
–プレイヤー戦闘を表示中。
| 勲章 | 100プレイヤー戦闘あたり | おおよその頻度 | サンプル内の獲得数 |
|---|
艦種別
ここから表が自ら語り始めます。勲章は艦種ごとに均等に分布しているわけではなく、そのパターンはどの艦種が強いかではなく、どの艦種がそもそも対象になるかによるものです。
明るいセルはその勲章の全艦種の獲得率を上回り、暗いセルは下回っています。比較は勲章ごとに行うため、まれな勲章も一般的な勲章も読み取れます。
Tier
獲得率はTierよりも艦種による影響のほうが小さく、変化の向きはたいてい予想どおりです。体力が大きいほど耐える系の勲章は取りやすくなり、一斉射での撃破は難しくなります。
列は、上で現在オンになっているTierです。低Tierは戦闘数が少なすぎて読み取れないため、初期状態ではオフになっています。
数値からわかること
Kraken はほとんどの人にとってシーズンに一度の出来事
Kraken Unleashed は429プレイヤー戦闘に1回程度の割合で獲得されます。月に数百戦プレイしても一度も見かけないなら、あなたに問題があるわけではありません。巡洋艦が最も頻繁に獲得し、空母はサンプル内で1回も獲得しませんでした。5隻の別々の艦に実際に手が届くほうが、5キルははるかに簡単だということがわかります。
破壊的一撃は、汎用的な名前をつけた駆逐艦の勲章
全体で最も多い勲章であり、艦種ごとの差は歴然です。駆逐艦は100あたり11.90の割合で獲得し、空母は0.87です。一斉射で艦を撃破するのは、魚雷の壁が本業とすることです。それ以外の艦種にとっては、体力の低い目標に偶然起きることにすぎません。
接近戦エキスパートは駆逐艦ではまさにゼロ
ゼロです。「ゼロに丸められた」のではなく、1,958回の駆逐艦の戦闘で文字どおり1つもありません。この勲章は副砲でとどめを刺すことが条件で、駆逐艦には副砲がありません。私たちはこの数値がページ内で何よりも気に入っています。推測ではなく実際に起きたことを数えられている証拠になるからです。あり得ないことは、あり得ないという結果になります。
Flesh Wound は撃沈されることに報いる勲章
「かすり傷さ!」は、自艦が沈んだ後に敵を撃破したときに獲得できます。多くの場合、魚雷がまだ水中にある状態です。そのため、通常とは順序が逆になります:駆逐艦 3.58、戦艦 1.23。生き残った場合は獲得できないため、率が高いほど良いとは限らない、表の中で唯一の勲章です。
大口径は、クラスが物理的に与えられるダメージ量に左右されます
敵チーム全体の体力の30%を、少なくとも4隻に分散して与える必要があります。クラス別の順位は、ほぼ一斉射の火力順に並びます:駆逐艦 0.97、巡洋艦 3.57、戦艦 4.33、航空母艦 5.81。航空母艦が表の首位なのは、4隻の異なる艦に攻撃を当てることが、その役割の中で容易な部分だからです。
ドレッドノートは、一覧の中で最もクラス色の強い勲章です
自艦の体力の120%を受けても生き残ることは、戦艦の仕事そのものであり、その率もそれを裏付けています:戦艦は2.56(100戦あたり)、駆逐艦は0.05。駆逐艦の数値は、1個の勲章が1,958戦で得られたものです。誰かがとても印象的な試合をしたのでしょう。
測定方法
このページの数値はすべて実際のカウントです。バトルを取り上げ、盤面の各プレイヤーが実際に獲得した勲章を読み取り、合算しています。表のどこにも、推定、モデル化、キャリア合計からの推測はありません。
この最後の点が重要なのは、明らかな代替手段が機能しないからです。キャリア統計には実績の項目がまったくないため、そこから作る場合は撃破数からメダルを逆算するしかありません。それで近似できるのはここにある十七種のうちせいぜい二種で、大口径、共謀者、ドレッドノート、災害誘発についてはまともな精度で求めることすらできません。直接数えれば、すべてを正確に取得できます。
信頼性を保つための検証
最初の獲物は、最初に撃破した人に1バトルにつき必ず1回だけ与えられます。これは私たちの選択ではなくゲームのルールなので、測定に組み込みの答え合わせが生まれます。カウントした最初の獲物の数は、撃破が1回以上あったバトル数と一致するはずですし、実際に一致しています。–/–バトルでちょうど1回、誰も沈まなかったバトルが3件、同時撃破で2回のバトルがわずかにあります。欠落はありません。この数値がずれ始めたら、このページのすべての率が疑わしくなり、あなたより先に私たちが気づきます。
同じ種類の検証がもう1つ、艦種別の表にあります。接近戦エキスパートは、とどめの一撃が副砲によるものである必要がありますが、駆逐艦には副砲がないため、駆逐艦の正しい答えはちょうどゼロです。表はまさにその通りで、1,958回の駆逐艦バトルでゼロです。不可能な勲章は、きちんと不可能な結果になります。
さらにもう1つ問題ありませんでした:カウントした勲章はすべて、そのバトルの名簿に実際にいたプレイヤーのものであるため、分母が小さいせいで率が水増しされることはありません。
含まれていないもの
- 公開に設定されたバトルのみが対象です。非公開のバトルや、艦隊内のみで共有されたバトルは、この率には一切含まれません。自分の振り返り用にアップロードすることと、公開される表に進んで提供することは別なので、両者は分けています。
- 協力戦とトレーニングルームのバトルは除外されます。ボット相手の勲章や、名簿が固定されたトーナメントの練習試合は、率を動かしてしまい、実際のマッチングについて何も教えてくれません。
- ランクは母数が少なめです。チップにバトル数が表示されます。ランクのみのフィルターは、測定値ではなく目安として扱ってください。
- イベントの勲章は除外されます(エイプリルフール、レース、ホリデーの報酬は、全員がゼロとなり、表を水増しするだけです)。
- これは全数調査ではなく標本です。数百バトルあれば、よく出る勲章は正確に絞り込めますが、珍しいものは幅が広くなります。水浸しは標本全体で1回しか出ていないため、その行は正確な率ではなく「非常にまれ」と読んでください。
表は毎晩再構築されるため、分析したバトル数が増えるほど率の精度が上がります。ご自身のバトルも反映したい場合は、GamingDiver Debriefで処理し、公開に設定してください。分析に含まれるのは公開されたバトルのみです。