WoWs Legends の記事
ゲーム内データをもとに、艦艇、ライン、ゲームメカニクスを掘り下げて解説する記事です。Wargamingのパッチノートや Ministry of Balance の投稿については公式情報源をご覧ください。
記録集: 全艦艇のベストゲーム
通常戦闘の1戦で記録された最大ダメージ、経験値、撃沈数、航空機数を艦艇ごとにまとめました。各ティアのベストゲーム、上限がどこまで伸びるか、そして全艦体を検索できる表を掲載しています。
Kraken を獲得できる確率は実際どのくらい?
数百戦の分析結果から集計した実際のメダル獲得率です。すべてのメダルを艦種とティア別に分け、リアルタイムのフィルターで確認できます。数値が本物であることを証明する検証も含まれています。
アズールレーン艦長: 特性の価値と10種のビルド
アズールレーンの基本特性が最大レベルでどれほどの価値を持つか、同じ役割で他の艦長に見劣りする艦長は誰か、そして10種のビルドとそれによるステータスの変化を紹介します。
スコアボードには出ない、リプレイだけが知っていること
Debrief の紹介です。リプレイを見るとほとんどプレイしていなかったと分かる勝利ゲーム、ビルド変更1つで流れが変わったランクシーズン、全機能、そして Legends のリプレイファイルの構造上どうしても分からないことを取り上げます。
WoWs Legends の副砲散布界: 計算式の仕組み
10の区分、傾きの計算式、計算式に当てはまらない2隻の艦艇、そして艦艇ページのチップの読み方を解説します。
AP弾の貫通を解説: Plymouth の16門の砲が必ずしも防郭を貫けない理由
AP弾の貫通の仕組みを実践的に解説します。Plymouth の152 mm砲がティア6、7、8の艦艇に対してどう働くかをケーススタディとして取り上げます。
WoWs Legendsの警戒レーダー:警戒レーダー搭載艦艇の全一覧、射程、戦闘時間
監視レーダーを搭載する全艦艇を、射程と持続時間でまとめました。レーダーを使う側と対抗する側のためのリファレンスです。
ダメージ飽和とは:魚雷が戦艦より駆逐艦に与えるダメージが少ない理由
なぜ魚雷は戦艦に20k、駆逐艦には13kのダメージなのか。艦の性能値ではありません。ダメージ飽和を実践的に解説します。
砲塔旋回と旋回サークル:主砲が撃てなくなる理由
近距離で急旋回すると主砲が発射されなくなる理由と、実際に役立つ改良を解説します。
汎アメリカ巡洋艦:「先進ソナー」で狩りの仕方が変わる理由
汎アメリカ巡洋艦ツリーのライン(ティアIVからVIII)について、強み、先進ソナーを使った戦い方、対処法を解説します。
WoWs Legends の対空の仕組み: 砲架、オーラ、両用砲
対空火力カードの系統別DPSがどのように算出されるか、総DPSより射程が重要な理由、そして1930年代の両用副砲がカードの表示内容をどう変えたかを解説します。
WoWs Legends の対空攻撃の爆発についてわかっていること(とわかっていないこと)
ドーナツ状のオーラモデル、艦艇ごとのバースト時ダメージ(Kremlin を縮尺どおりに図解)、高度の問題、そしてまだ確定できていない数値についてのコミュニティへの呼びかけです。