イベントガイド · ハロウィーン 2026

狂気の魂殺し:ゲージ、魂魄艦、ナイトメアの制限時間

Debriefのリプレイから111件の狂気の戦闘を分析しました。「Power Struggle」ゲージの実際の効果、魂魄艦を失った場合の影響、ナイトメア戦に必要な時間をまとめます。

イベント開始以来、Debriefで魂殺しのリプレイを調べてきました。111件の狂気の戦闘(うち勝利確認済み18件、ナイトメア到達41件)から、よくある質問に答えます。

111狂気の戦闘数(重複なし)
18勝利確認数
2:23勝利時のナイトメア撃破時間(中央値)
4 / 18魂魄艦を占領された勝利数

1. 「Power Struggle」ゲージの実際の仕組み

ゲージは−500から+500までで、0から始まります。プラス側が味方です。ルールは全難易度で共通で、イベント中のバランス調整でも変わっていません。

イベントゲージ
敵を撃沈(駆逐艦、巡洋艦、戦艦の区別なし)+45
魂魄艦を撃沈+105(撃沈+45、ボーナス+60)
魂魄艦が占領される/逃走−120
0:45ごろからルートヴィヒ側へ偏る約2秒ごとに−3(1分あたり約−90)
出現時に保持しているマイルストーン自艦の主砲ダメージナイトメアが受けるダメージナイトメアに対する自艦の主砲
1 (+150)+2%+5%+7%
2 (+300)+4%+10%+15%
3 (+450)+6%+16%+23%

2. 勝てるチームなら、魂魄艦で勝敗は決まらない

魂魄艦1を占領されると、もう終わりだと感じるかもしれません。しかしナイトメアを倒せるチームなら、そうではありません。

チームに十分な力があるなら、占領されてもリセットせずに続行しましょう。

3. ナイトメア戦の所要時間と、逆算すべき制限時間

18回の狂気での勝利における、出現から沈没までの悪夢の撃破にかかった時間:最速 1:21、中央値 2:23、遅い方の四分の一は 3:53 以上、最長 4:54。

つまり、ナイトメアの出現時間が勝率を左右します。勝利した18チームのうち、次の時間に出現していた場合でも15:00以内に撃破できたチーム数は次のとおりです:

ナイトメア出現時間間に合った勝利チーム
10:0018 / 18
11:0014 / 18
12:0011 / 18
13:005 / 18

Nightmareの出現が12:08より遅かった場合、記録されたチームは一つも勝利していません。

各ウェーブの目安

ウェーブは、倒しきると(魂魄艦が撃沈され、護衛が1隻以下になると)到着するため、進行ペースが時計を決めます。勝利した18戦闘でのウェーブ開始時間の中央値は次のとおりです。

ステージ勝利時の開始時間(中央値)目標時間
ウェーブ22:12~2:15
ウェーブ35:42~5:45
Nightmare9:19約9:30、遅くとも10:00

バランス調整で変わるのはボスではなく、あなたのペース

イベント開始から1週間後と2週間後に、プレイヤー向けのダメージと装甲の強化が入りました。その影響はウェーブを突破する速さに表れていますが、Nightmare戦そのものにかかる時間はほぼ変わりませんでした。

参加戦闘数戦闘勝利Nightmareの出現(勝利、中央値)撃破までの時間(勝利、中央値)
10月12日より前74410:242:33
10月12日~181989:192:37
10月19日以降1868:492:23

各期間のサンプルは小さいため、正確な秒数ではなく傾向をご覧ください。余裕を生むのは、ウェーブをより速く突破することです。

4. Nightmare戦に勝つ

Nightmareは決して単独では現れません。出現のたびに、同じ4隻の護衛を連れてきます。Hipper 2隻、Tashkent、Zietenです。そのため最後の数分間は、ダメージをどこに向けるか、そしてそれを与えるために誰が生き残っているかが問われます。

火災と副砲

Nightmareは副砲を18基備えています。副砲の破壊と炎上の維持はどちらも勝利と相関しますが、撃破を速める決め手ではありません。

彼を倒すのは瞬間的なダメージです。火災と静かな副砲は戦闘を生き延びやすくし、生き残ることが勝利と敗北を分けます。上位のチームは単純にHEもより多く命中させるため、これは火災が勝敗を決める証拠ではなく、傾向として捉えてください。

すべての艦に役割がある、巡洋艦も例外ではない

狂気の難易度のチームは、ほぼ必ずNight Shardの駆逐艦2隻、Iron Galeの戦艦2隻、Ether Tempestの巡洋艦1隻という同じ3種のイベント艦で出撃します。巡洋艦はダメージの的という評判があり、実際に最も多く沈みますが、生き残れば十分な働きをします。

勝利した戦闘Night Shard(駆逐艦)Iron Gale(戦艦)Ether Tempest(巡洋艦)
Nightmareへのダメージに占める割合(1隻あたり)25%14%16%
戦闘全体でのチームのダメージに占める割合(1隻あたり)25%19%16%
撃沈12%21%44%

1隻あたりの値のため、駆逐艦2隻と戦艦2隻はそれぞれ1回ずつ数えています。ダメージはリプレイから算出しており、ゲーム自体の数値ではなく近い推定値です。

巡洋艦はチームの最初の撃沈となる割合が戦闘の37%で、5隻中1隻という割合の約2倍です。意図的な囮ではなく、単にマップ上で最も落とされやすいだけです。生き残れば、Nightmareに対して戦艦とほぼ同じだけのダメージを与えます。

Debriefで勝利した戦闘を見る

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この数字の算出方法

10月6日から10月21日の間にDebriefへアップロードされた、狂気の固有の戦闘は111件です。2人のプレイヤーが記録した同一の戦闘は1件として数えます。リプレイは記録者が退出すると終了するため、Nightmareの撃沈または15:00の制限時間が確認できる戦闘のみを結果として数えています。サンプルは小さい(勝利18件)ため、中央値は絶対的なものではなく目安としてご覧ください。

これらのリプレイはDebriefが装備の読み取りを開始する前にアップロードされたため、魂殺しでどの戦闘用ブースターや艦長が最適かはまだ分かりません。今後アップロードされるリプレイには全プレイヤーの装備が含まれ、次はその点を調べます。

魂殺しをプレイしましたか?Debriefにアップロードすると、バー、ウェーブの時間、Nightmare戦を確認でき、次回の集計にも加わります。