チャートツール
任意の艦艇を選んで、その物理特性をチャートで確認できます。弾道:AP弾の貫通力、着弾速度、飛翔時間、着弾角度を距離ごとに表示します。加速:停止状態から全速前進した際の速度と時間の曲線で、90%到達時間と最高速度に印が付きます。どちらもWorld of Warshipsのモデルを数値積分して算出しています。
のチャート
ビルドを適用 モジュール、アップグレード、艦長。曲線がリアルタイムで更新されます
AP弾のダメージが決まる仕組み
目標に命中したAP弾(またはSAP弾)は、3つの判定を順番に受けます。どの判定でもダメージが止まる可能性があります。
- オーバーマッチ。次の値が
caliber × 14.3装甲厚以上の場合、砲弾は着弾角度に関係なく自動的に貫通します。14.3の比率はゲームの固定定数で、艦艇、艦長、アップグレードでは変わりません。上の段階表はLegendsの標準的な装甲の段階で、オーバーマッチのチップはお使いの砲の閾値です。 - 跳弾。オーバーマッチされない場合、着弾角度で跳ねるかどうかが決まります。跳弾チップは、装甲板の法線から測った跳弾の範囲を最小°~確定°で示します。最小角未満では砲弾は必ず食い込み、確定角を超えると必ず跳ね返り、その間は確率的に跳ねます。範囲が広いほど角度をつけた目標へのペナルティは小さくなります。Yamato級のAP弾は通常の45°~60°ではなく、50°~65°です。
- 信管。砲弾が貫通した後、作動して爆発するには、艦内を十分な距離進む必要があります。信管チップは、作動を引き起こす最小の装甲厚を示します。それを下回ると砲弾は過貫通となり、防郭ダメージを与えずに通り抜けます。日本艦の改良型AP弾の信管はこのしきい値を下げるため、APは通常より薄い装甲板でも作動します。
グラフの最も左のデータ点は約1.5 kmで、この時点ですでに空気抵抗によって砲口初速がわずかに低下しています。砲口AP貫通チップは、ゲーム内のスペックカードの「AP貫通 近距離」の値と一致します(式は抵抗を考慮する前のv0)。HE弾は跳弾も信管も完全に無視し、口径に基づく一定の貫通力を使用するため、通常の命中角度では跳弾しません。
チャートにカーソルを合わせると正確な値を確認できます。
上で艦艇を検索して選ぶと、その砲弾のチャートが表示されます。