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ダメージのメカニクス・実例

ダメージ飽和とは:魚雷が戦艦より駆逐艦に与えるダメージが少ない理由

Legendsで最もよくある疑問の一つです。同じShimakazeの魚雷が、Tier Xの戦艦には20,000のダメージを与えるのに、Tier VIIIの駆逐艦には13,000しか与えません。駆逐艦に何か隠れた魚雷耐性があるに違いない、と考えるのが自然です。しかし、そうではありません。答えはダメージ飽和というメカニクスにあり、これを理解すれば、不思議に見えるダメージ数値の多くに納得できるようになります。

まず、分かりやすい説を否定しましょう

駆逐艦が何らかのステータスによって魚雷ダメージを吸収しているなら、そのステータスは対水雷ダメージ軽減、つまり戦艦が水中防御(バルジ)から得る値のはずです。GamingDiverはすべての艦についてこの数値を記録しており、艦のページの抗堪性の項目に次の名称で表示しています。 Torp Reduction.

上の例に出てきたティアVIIIのフランス駆逐艦Marceauを見てみましょう。対水雷ダメージ軽減は0%です。Bismarckの22%やYamatoの55%と比べてみてください。駆逐艦には魚雷バルジがないため、魚雷ダメージを軽減する効果はまったくありません。「この駆逐艦の対水雷ダメージ軽減はどれくらいか」というステータス上の答えは、常に単純にゼロです。これは行き止まりであり、13,000という数値は艦のステータス以外の何かによって作られていることになります。

艦のHPは一つのバーではありません

港で見られるHPの数値は合計値ですが、ゲームはそれを一つの塊としては扱いません。ダメージ判定のため、すべての艦はおよそ5つの区画、つまり艦首、艦尾、中央船体、上部構造物、ケースメイトに分かれており、各区画が総HPの一部をそれぞれ持っています。

ここが重要なポイントです。命中によって減らせるのは、命中した区画に実際に残っているHPだけです。区画が保持できる量より大きな数値で命中させることはできても、超過分は反映されません。母港で見られる砲弾ダメージや魚雷ダメージは表示上の値であり、必ず与えられる値ではありません。

飽和:すでに限界の区画

ダメージ飽和とは、区画にダメージが蓄積していくことで起こる現象です。各区画にはしきい値があり、残りHPがそれを下回るにつれて、その区画が受けるダメージは減少します。

区画の状態モデルでの見た目防郭以外への受けるダメージ
通常通常の船体の色区画に残っているHPまで、全ダメージが入る
飽和区画が目に見えて暗くなるおおよそ半減
完全飽和区画が黒く焦げた状態になる表示値のおよそ10%が下限

その黒ずみは見た目だけのものではありません。ゲームが、その区画はダメージ飽和しており、そこへの追加攻撃はほぼ無駄になると教えてくれているのです。ダメージ飽和は通常の、防郭以外へのダメージに適用されます。防郭への命中はダメージ飽和で軽減されないため、すでに壊滅状態の巡洋艦でも防郭を撃ち抜けば一撃で沈められます。

この仕組みがある理由。ダメージ飽和がなければ、すでに区画を失った艦は沈むまでその場所で通常どおりのダメージを受け続けてしまいます。ダメージ飽和により、攻撃側は一か所に撃ち込み続けるのではなく、艦全体に攻撃を分散させて効率を保つ必要が出てきます。

駆逐艦がダメージ飽和に悩まされる理由

ここからは駆逐艦特有の話です。ダメージ飽和が駆逐艦に特に強く響くのは、区画が非常に小さいという単純な理由によるものです。

Marceauの総HPは20,500 HPです。これを5つの区画に分けると、艦首や艦尾の区画が持つHPは数千程度にすぎません。ここで命中した魚雷を見てみましょう。Shimakazeの魚雷1本の表示ダメージは23,767で、GamingDiverのShimakazeのページに魚雷の表示ダメージとして掲載されています。

この2つの数値を並べて見てください。Shimakazeの魚雷1本は、Marceauの体力ゲージ全体よりも大きいダメージで表示されています。その駆逐艦には、いえ、その大きさの駆逐艦には、魚雷の表示ダメージを丸ごと受け止められる区画はありません。魚雷のダメージは、命中した場所に実際に残っているHPが上限になります。試合の序盤に艦首が攻撃を受けてすでに黒ずんでいる場合、その区画はダメージ飽和しており、残りHPが少ないため下限が働きます。港では23,767と表示される魚雷でも、その艦首に残っていたのが13,000だけだったために、実際には13,000になります。

同じ例のTier Xの戦艦で結果が違ったのは、区画が非常に大きく、その時点ではまだ無傷だったからにすぎません。無傷の戦艦の区画は魚雷の表示ダメージのほぼ全額を受け止められるため、同じ魚雷でもそこでは20,000近くになります。

魚雷は両端でも価値が下がる

ダメージ飽和が主因ですが、その上にさらに小さな要因がもう1つ重なっています。Legendsが受け継ぐWoWsのダメージモデルでは、あらゆる艦の艦首や艦尾に当たった魚雷は設計上ダメージが減少し、コミュニティの検証ではデフォルトで通常のおよそ3分の1とされています。そのため、駆逐艦の艦首への魚雷は二重に減らされます。1回目は艦首による軽減、2回目はその艦首にすでに蓄積しているダメージ飽和です。

この知識の活用方法

ダメージ飽和は、WoWs Legendsが受け継ぐWorld of Warshipsの共通ダメージモデルの一部です。艦ごとの値としてゲームデータには含まれていないため、上記のしきい値の挙動は、GamingDiverのゲーム内統計ではなく、コミュニティおよびWargamingのwikiの資料に基づいています。艦の数値はゲーム内データによるものです。MarceauはTier VIIIの駆逐艦で、20,500 HP、魚雷軽減0%、Shimakazeの魚雷の表示ダメージは23,767です。Bismarck(22%)およびYamato(55%)の魚雷軽減値は、各艦の生存性データから取得しています。