Event-Guide · Halloween 2026

Seelentöter auf Wahnsinnig: Die Leiste, Seelenbarken und die Nachtreiter-Uhr

111 Gefechte auf Wahnsinnig aus Debrief-Replays: was die Leiste des Machtkampfs wirklich bewirkt, was eine verlorene Seelenbarke kostet und wie viel Zeit Nachtreiter braucht.

Wir lesen seit Beginn des Events Seelentöter-Replays auf Debrief. Das sagen 111 Gefechte auf Wahnsinnig, darunter 18 bestätigte Siege und 41, die Nachtreiter erreicht haben, zu den Fragen, die wir am häufigsten sehen.

111einzigartige Gefechte auf Wahnsinnig
18bestätigte Siege
2:23mittlere Zeit, um Nachtreiter in einem Sieg zu besiegen
4 von 18Siege mit einer eroberten Seelenbarke

1. So funktioniert die Leiste des Machtkampfs wirklich

Die Leiste reicht von −500 bis +500 und startet bei 0; Plus bedeutet deine Seite. Die Regeln sind auf jedem Schwierigkeitsgrad gleich und haben sich mit den Balance-Patches mitten im Event nicht geändert.

EventLeiste
Beliebiger versenkter Gegner (DD, CA oder BB, kein Unterschied)+45
Seelenbarke versenkt+105 (Abschuss +45, Bonus +60)
Seelenbarke erobert / entkommt−120
Verschiebung Richtung Ludwig, ab etwa 0:45−3 alle ~2 s (etwa −90 pro Minute)
Gehaltene Meilensteine beim ErscheinenDein Hauptgeschütz-SchadenSchaden, den Nachtreiter erleidetDeine Hauptgeschütze gegen Nachtreiter
1 (+150)+2%+5%+7%
2 (+300)+4%+10%+15%
3 (+450)+6%+16%+23%

2. Seelenbarken entscheiden das Spiel nicht für ein Team, das gewinnen kann

Seelenbarke 1 an eine Eroberung zu verlieren, fühlt sich an, als wäre der Durchlauf vorbei. Für ein Team, das Nachtreiter besiegen kann, ist er das nicht.

Wenn dein Team stark genug ist, spiel nach einer Eroberung weiter, statt neu zu starten.

3. Wie lange Nachtreiter dauert, und die Uhr, von der du rückwärts rechnest

Zeit, um Nachtreiter in den 18 Siegen auf Wahnsinnig zu besiegen, vom Erscheinen bis zum Versenken: schnellster 1:21, Median 2:23, langsamstes Viertel 3:53 oder mehr, längster 4:54.

Die Zeit seines Erscheinens bestimmt also deine Chancen. Von den 18 siegreichen Teams hätten so viele noch innerhalb von 15:00 abgeschlossen, wenn er erschienen wäre bei:

Nachtreiter erscheint beiSiegreiche Teams, die noch rechtzeitig fertig werden
10:0018 von 18
11:0014 von 18
12:0011 von 18
13:005 von 18

Kein erfasstes Team hat gewonnen, nachdem Nachtreiter später als 12:08 erschienen ist.

Richtwerte für jede Welle

Wellen kommen, sobald du die vorherige besiegt hast (die Seelenbarke ist weg und höchstens eine Eskorte übrig), also bestimmt dein Tempo die Zeit. Mittlerer Wellenbeginn in den 18 Siegen:

AbschnittMittlerer Beginn in SiegenZiel: spätestens bis
Welle 22:12~2:15
Welle 35:42~5:45
Nachtreiter9:19~9:30, spätestens 10:00

Die Balance-Patches zeigen sich in deinem Tempo, nicht im Boss

Spieler erhielten nach einer und nach zwei Wochen des Events Verbesserungen bei Schaden und Panzerung. Sie zeigen sich darin, wie schnell Teams die Wellen besiegen, aber der Kampf gegen Nachtreiter selbst dauerte durchgehend etwa gleich lang.

Gespielte GefechteGefechteSiegeErscheinen von Nachtreiter (Siege, Median)Zeit bis zur Zerstörung (Siege, Median)
Vor 12. Oktober74410:242:33
12. Oktober–181989:192:37
Ab 19. Oktober1868:492:23

Kleine Stichproben pro Zeitraum: Achte auf die Tendenz, nicht auf die genauen Sekunden. Deinen Spielraum gewinnst du, indem du die Wellen schneller besiegst.

4. Den Kampf gegen Nachtreiter gewinnen

Nachtreiter kommt nie allein. Jedes Mal, wenn er erscheint, bringt er dieselben vier Eskorten mit: zwei Hipper, eine Taschkent und eine Zieten. Dadurch entscheidet sich in den letzten Minuten, wohin dein Schaden geht und wer noch schwimmt, um ihn auszuteilen.

Brände und seine Sekundärbewaffnung

Nachtreiter hat 18 Sekundärgeschütztürme. Sie auszuschalten und ihn in Brand zu halten, gehört beides zu Siegen, aber keines von beiden macht den Abschuss schnell:

Schadensspitzen töten ihn. Brände und eine schwächere Sekundärbewaffnung machen den Kampf überlebbar, und wer sich über Wasser hält, entscheidet über Sieg oder Niederlage. Bessere Teams landen außerdem schlicht mehr HE-Treffer, sieh das also als Muster und nicht als Beweis, dass Brände Gefechte gewinnen.

Jedes Schiff hat seine Aufgabe, auch der Kreuzer

Wahnsinnig-Teams fahren dieselben drei Event-Schiffe, fast immer als zwei Zerstörer Night Shard, zwei Schlachtschiffe Iron Gale und ein Kreuzer Ether Tempest. Der Kreuzer gilt als Schadens-Piñata und stirbt tatsächlich am häufigsten, aber wenn er überlebt, leistet er seinen Beitrag:

In gewonnenen GefechtenNight Shard (DD)Iron Gale (BB)Ether Tempest (CA)
Anteil am Schaden an Nachtreiter, pro Schiff25%14%16%
Anteil am Teamschaden im Gefecht, pro Schiff25%19%16%
Versenkt12%21%44%

Pro Schiff, damit die zwei Zerstörer und zwei Schlachtschiffe jeweils einmal gezählt werden. Der Schaden wird aus dem Replay zugeordnet: eine genaue Schätzung, nicht der Wert des Spiels selbst.

Der Kreuzer ist in 37 % der Gefechte der erste Verlust des Teams, etwa doppelt so oft wie sein Anteil als eines von fünf Schiffen. Er ist nicht als Köder gedacht, sondern einfach das leichteste Ziel auf der Karte. Halte ihn am Leben, und er richtet an Nachtreiter etwa so viel Schaden an wie ein Schlachtschiff.

Sieh dir die gewonnenen Gefechte auf Debrief an

Kostenlos, ohne Anmeldung:

Wie diese Zahlen entstanden sind

111 einzigartige Gefechte auf Wahnsinnig wurden zwischen 6. Oktober und 21. Oktober auf Debrief hochgeladen. Ein Gefecht, das von zwei Spielern aufgezeichnet wurde, zählt einmal. Ein Replay endet, wenn sein Aufzeichner das Gefecht verlässt, daher zählen nur Gefechte als Ergebnis, in denen Nachtreiter versenkt wird oder das Limit von 15:00 erreicht ist. Die Stichproben sind klein (18 Siege), nimm die Mediane also als Richtwert, nicht als Gesetz.

Diese Replays wurden hochgeladen, bevor Debrief begann, Ausrüstungen auszulesen. Sie können daher noch nicht sagen, welche Gefechts-Booster oder Kapitäne in Seelentöter am besten funktionieren. Ab jetzt hochgeladene Replays enthalten die Ausrüstung aller Spieler, und diese Frage ist als Nächstes dran.

Hast du einen Seelentöter-Durchlauf gespielt? Lade ihn auf Debrief hoch, um deinen Balken, die Wellenzeiten und den Kampf gegen Nachtreiter zu sehen und ihn zur nächsten Auswertung hinzuzufügen.