Alle WoWs Legends Schiffe
Die komplette Schiffsliste von World of Warships: Legends, filterbar nach Stufe, Nation, Klasse und Rolle. Zu jedem Schiff gibt es einen Spielstil-Guide: welche Rolle es übernimmt, wo du dich positionieren solltest, welche Fehler du vermeiden solltest und wie du Kommandanten und Verbrauchsgüter einplanst.
Tipps der Redaktion
Neueste Belohnungen aus Kampagnen und Marathons sowie ausgewählte Schiffe von Hand.
Somme
Belohnung der zuletzt abgeschlossenen KampagneKremlin
Belohnung des zuletzt abgeschlossenen MarathonsBismarck
Ikonisches Nahkampf-SchlachtschiffDover
Neues britisches Premium-SchlachtschiffRattlehead
Premiumschiff der Megadeth-KollaborationDe Zeven Provinciën
Niederländischer Wegbereiter für LuftangriffeArk Royal
Britischer Träger mit Panzerbrechenden BombenKidd
Anti-CV-Zerstörer mit HeilungAL Avrora
Der Schaden stammt eher aus anhaltendem HE-Beschuss als aus großen AP-Treffern; halte die Geschütze am Feuern.
AL Baltimore
Radar beleuchtet die Zone für das Team; die Geschütze kassieren bei den aufgeklärten Zielen ab.
AL Tschapaew
HE-DPM plus Radar: Verursache Brände, während du Zonen für das Team aufdeckst.
AL Cheshire
Die Heilung, nicht die Panzerung, hält es am Leben: Tausche aggressiv Feuer aus und flicke es wieder zusammen.
AL Formidable
AP-Bomben durchschlagen die Zitadelle von Schlachtschiffen in der Breitseite; Gleitbomben erledigen alles andere.
AL Fusou
Bestrafe jede Breitseite mit hohem Hauptbatterie-Durchsatz; halte die Geschütze auf Zielen am Nachladen.
AL Harbin
Tausche DPM aus der Deckung des Rauchs; belohne gleichmäßiges Feuer statt ständigem Positionswechsel.
AL Montpelier
Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Überwachungsradar verschafft dir zusätzlich die Oberhand in Kappkämpfen.
AL New Jersey
Ein Scharfschütze: Erziele AP-Zitadellentreffer aus der Distanz und wechsle die Position, bevor sich die Linie schließt.
AL Queen Elizabeth
Verbesserte HE-Granaten bedeuten Brände und Streuschaden an allem, was angewinkelt steht; heile den Schadensaustausch wieder raus.
AL Richelieu
Ein Scharfschütze: Erziele AP-Zitadellentreffer aus der Distanz und wechsle die Position, bevor sich die Linie schließt.
AL S. Rossija
Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.
AL Tallinn
Das Überwachungsradar entscheidet Cap-Kämpfe; die Geschütze farmen obendrauf.
AL Vittorio Veneto
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
AL Yukikaze
Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.
AL Z24
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
AL Zara
Kreuzer mit hohem Alpha-Schaden durch SAP: Ziele auf Breitseiten und Aufbauten, winkle stark an und meide Panzerung, an der deine SAP-Granaten zerschellen.
ARP Haguro
Ein verbesserter PB-Zünder zitadelliert Kreuzerseiten, während eine normale CA-Granate überdurchschlägt. Die Abprallwinkel bleiben aber Standard: Spamme HE und wechsle nur bei einer flachen Breitseite auf PB.
ARP Haruna
Ein Trefferpunktepool, der die Linie überdauert: Steck Schusswechsel ein, die sich Gegner auf gleicher Stufe nicht leisten können.
ARP Kirishima
Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.
ARP Musashi
Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.
ARP Nachi
Ausgelegt auf einen AP-Zünder, der Kreuzerflanken bestraft; verzichte auf HE und torpediere Zitadellen.
Abruzzi
Kreuzer mit hohem Alpha-Schaden durch SAP: Ziele auf Breitseiten und Aufbauten, winkle stark an und meide Panzerung, an der deine SAP-Granaten zerschellen.
Acasta
Nutze den Rauchzyklus, um zu deinen Bedingungen zu kämpfen; schieße aus der Deckung und setze zurück, wenn du entdeckt wirst.
Achilles
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Adriatico
Die Hauptgeschütze feuern SAP mit hohem Alpha statt AP; setze auf Wendigkeit und Abgasnebel und wähle Ziele, die dein SAP durchschlägt, statt daran zu zerschellen.
Agano
Lange Torpedos sind die eigentliche Bedrohung; die Geschütze kratzen nur, während die Rohre nachladen.
Agincourt
Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.
Aigle
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Akatsuki
Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.
Aki
Luftangriffe treffen ohne Sichtlinie; locke Breitseiten an und schlage dann mit der Hauptbatterie zu.
Aki SE 25
Luftangriffe treffen ohne Sichtlinie; locke Breitseiten an und schlage dann mit der Hauptbatterie zu.
Akizuki
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Al Ägir
Schwere Kaliber auf einem Kreuzerrumpf: Schikaniere Kreuzer mit AP und meide Schlachtschiff-Nahkämpfe.
Alabama
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
Alabama B
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
Alaska
Schwere Kaliber auf einem Kreuzerrumpf: Schikaniere Kreuzer mit AP und meide Schlachtschiff-Nahkämpfe.
Alaska B
Übertrifft Kreuzer mit AP in Schlachtschiff-Qualität; respektiere echte Schlachtschiffe und halte Abstand.
Albany
Lerne die Grundlagen: Bewegung, Zielen, Granatenflug und das Lesen der Minimap.
Albemarle
Die Heilung, nicht die Panzerung, hält es am Leben: Tausche aggressiv Feuer aus und flicke es wieder zusammen.
Algérie
Sonar-Support zuerst: Kämpfe um Inseln und Rauch, ohne Sichtbarkeit zu verschenken.
Algérie W
Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.
Allen M. Sumner
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Almirante Barroso
Kompetent bei AP-Zitadellentreffern, HE-Druck und Unterstützung beim Einnehmen von Zonen; passe dich der Situation an.
Almirante Cervera
Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.
Almirante Cochrane
Tausche DPM aus der Deckung des Rauchs; belohne gleichmäßiges Feuer statt ständigem Positionswechsel.
Almte. Oquendo
Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.
Alsace
Dank seiner Geschwindigkeit wechselt es die Flanken wie kein anderes Schlachtschiff und eröffnet Gefechte zu seinen Bedingungen.
Amagi
Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.
Amalfi
Ein flexibler Kreuzer: Zitadellen-Breitseiten, HE-Spam oder Zonen abschirmen, je nachdem, was das Match verlangt.
Anchorage
Das Sonar kämpft um Inseln und Nebel, ohne den Rumpf Sichtzyklen auszusetzen.
Andalucía
Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.
Andrea Doria
Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.
Anhalt
Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.
Anshan
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Aoba
Verbesserter Zünder, normale Abprallwinkel: Farme mit HE und spare AP für die Breitseite, die sich wirklich zeigt.
Arizona
Ein Anker mit dem Bug voraus: Dicke Panzerung fängt eingehendes Feuer ab, während das Team aus der Deckung heraus austeilt.
Ark Royal
Überziehe Decks mit massenhaft HE-Bomben; setze auf Menge statt Präzision.
Arkansas
Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.
Arkansas FE
Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.
Arleigh Burke
Keine Hauptbatterie: Greife auf Distanz mit Raketen an und spare Torpedos für alles, was näher kommt.
Asashio
Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.
Asashio B
Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.
Ashitaka
Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.
Asturias
Bestrafe Breitseiten mit AP-Zitadellentreffern; Sonar deckt Inseln und Nebel auf, bevor du dich festlegst.
Atago
HE macht den Schaden; durch den verbesserten Zünder ist PB eine Strafe für Ziele, die nicht mehr abwinkeln, keine primäre Granate.
Atago B
Ein verbesserter PB-Zünder zitadelliert Kreuzerseiten, während eine normale CA-Granate überdurchschlägt. Die Abprallwinkel bleiben aber Standard: Spamme HE und wechsle nur bei einer flachen Breitseite auf PB.
Atlanta
Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Überwachungsradar verschafft dir zusätzlich die Oberhand in Kappkämpfen.
Atlanta B
HE-DPM plus Radar: Verursache Brände, während du Zonen für das Team aufdeckst.
Atlântico
Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.
Attilio Regolo
Feuert SAP statt AP; erziele Treffer aus beweglichen, vernebelten Positionen und wähle Ziele, die sich angreifen lassen.
August von Parseval
Triff Breitseiten schwerer Ziele mit AP-Bomben in die Zitadelle; den Rest erledigen die Torpedos.
Aurora
Ein leichter Kreuzer: Gewinne durch HE-Brände und Geschützpräsenz, nicht durch AP-Zitadellentreffer.
Aurora B
Ein leichter Kreuzer: Gewinne durch HE-Brände und Geschützpräsenz, nicht durch AP-Zitadellentreffer.
Aviere
Feuert SAP statt AP; erziele Treffer aus beweglichen, vernebelten Positionen und wähle Ziele, die sich angreifen lassen.
Azuma
Schwere Kaliber auf einem Kreuzerrumpf: Schikaniere Kreuzer mit AP und meide Schlachtschiff-Nahkämpfe.
BA Binah
Die Hauptgeschütze feuern SAP mit hohem Alpha-Schaden statt AP: Erziele zuverlässig Treffer auf Breitseiten und Aufbauten, statt auf Zitadellen zu hoffen.
BA Hovercraft
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
BA Montana
Bestrafe jede Breitseite mit hohem Hauptbatterie-Durchsatz; halte die Geschütze auf Zielen am Nachladen.
BA Tirpitz
Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.
BA Utnapishtim's Ship
Schlachtschiff-Kaliber auf einem Kreuzerrumpf; überpenetriere Kreuzer mit Breitseite per AP, lass dich nicht auf Nahkämpfe mit Schlachtschiffen ein.
Baleares
Die Geschütze erzielen Zitadellentreffer auf Breitseiten; Sonar kämpft um Inseln und Rauch, ohne den Rumpf zu offenbaren.
Baltimore
Radar beleuchtet die Zone für das Team; die Geschütze kassieren bei den aufgeklärten Zielen ab.
Bayard
Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Sonar kämpft um Inseln und Rauch, ohne den Rumpf zu offenbaren.
Bayern
Gebaut für den Nahkampf: Der geneigte Gürtel lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen, während die Sekundärbewaffnung arbeitet.
Belfast
Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Überwachungsradar verschafft dir zusätzlich die Oberhand in Kappkämpfen.
Belfast ’43
HE-DPM plus Radar: Verursache Brände, während du Zonen für das Team aufdeckst.
Bellerophon
Verbesserte HE-Granaten bedeuten Brände und Streuschaden an allem, was angewinkelt steht; heile den Schadensaustausch wieder raus.
Benham
Auf Rauch ausgelegt: Halte die Ränder der Zone und liefere dir aus der Nebelwand heraus Feuergefechte.
Benson
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Bismarck
Die Wulstpanzerung hält AP auf kurze Distanz stand; geh in den Nahkampf, während die Sekundärbatterie feuert.
Bismarck B
Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.
Black
Wirf Torpedos auf wahrscheinliche Routen von außerhalb der Sichtweite; die Geschütze zermürben zwischen den Wellen.
Black B
Wirf Torpedos auf wahrscheinliche Routen von außerhalb der Sichtweite; die Geschütze zermürben zwischen den Wellen.
Magmaschreck
Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
Blücher
Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.
Bojewoi
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Bogatyr
Kompetent bei AP-Zitadellentreffern, HE-Druck und Unterstützung beim Einnehmen von Zonen; passe dich der Situation an.
Boise
Die Haltbarkeit kommt von einer starken Reparaturmannschaft, nicht von Panzerung; halte die Gefechte durch.
Borodino
Die große Reichweite der Hauptbatterie landet AP-Zitadellentreffer aus Positionen, die Gegner erst mit Vorstoß erreichen.
Bourgogne
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
Bourrasque
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Brandenburg
Gebaut für den Nahkampf: Der geneigte Gürtel lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen, während die Sekundärbewaffnung arbeitet.
Brest
Schwere Kaliber auf einem Kreuzerrumpf: Schikaniere Kreuzer mit AP und meide Schlachtschiff-Nahkämpfe.
Bretagne
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
Brindisi
Ein flexibler Kreuzer: Zitadellen-Breitseiten, HE-Spam oder Zonen abschirmen, je nachdem, was das Match verlangt.
Brisbane
Eine starke Reparaturmannschaft bedeutet, dass es Schusswechsel übersteht, die dünnhäutige Kreuzer nicht überleben.
Brisbane B
Eine starke Reparaturmannschaft bedeutet, dass es Schusswechsel übersteht, die dünnhäutige Kreuzer nicht überleben.
Budjonny
Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Überwachungsradar verschafft dir zusätzlich die Oberhand in Kappkämpfen.
Buffalo
AP-Zitadellentreffer auf Breitseiten, mit Radar entscheidest du den Kampf um die Zone früh.
Kugelsicher
Geisterschiff ist das Kernkonzept: Halte dich unentdeckt am Rand der Capzonen und ziehe dich zurück, bevor sich der Schlagabtausch wendet.
Burrows
Ein Radar-Kanonenboot: Scanne die Zone selbst und besiege, was du aufleuchten lässt.
Błyskawica
Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.
Błyskawica B
Schnelle, schwer treffende Torpedos; ein Torpedo-Spam-Set, kein Geschützduellant.
Caledon
Keine offensichtliche Schwäche: Wähle AP, HE oder Unterstützung an den Zonen passend zu Team und Karte.
California
Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.
Cambridge
Schlachtschiff-Kaliber auf einem Kreuzerrumpf; überpenetriere Kreuzer mit Breitseite per AP, lass dich nicht auf Nahkämpfe mit Schlachtschiffen ein.
Campbeltown
Auf die Torpedobatterie ausgelegt: Überflute Bahnen mit Torpedos und meide offene Geschützduelle.
Campbeltown A
Auf die Torpedobatterie ausgelegt: Überflute Bahnen mit Torpedos und meide offene Geschützduelle.
Caprice
Auf Rauch ausgelegt: Halte die Ränder der Zone und liefere dir aus der Nebelwand heraus Feuergefechte.
Carnot
Übertrifft Kreuzer mit AP in Schlachtschiff-Qualität; respektiere echte Schlachtschiffe und halte Abstand.
Castilla
Eine AP-Zitadellenbedrohung mit Sonar für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
Cataluña
Bestrafe Breitseiten mit AP-Zitadellentreffern; Sonar deckt Inseln und Nebel auf, bevor du dich festlegst.
Cavour
Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.
Celebes
Eine AP-Zitadellenbedrohung mit Sonar für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
Celtic
Die Heilung, nicht die Panzerung, hält es am Leben: Tausche aggressiv Feuer aus und flicke es wieder zusammen.
Centurion
Die Hauptgeschütze feuern SAP mit hohem Alpha-Schaden statt AP: Erziele zuverlässig Treffer auf Breitseiten und Aufbauten, statt auf Zitadellen zu hoffen.
Champagne
Ein Scharfschütze: Erziele AP-Zitadellentreffer aus der Distanz und wechsle die Position, bevor sich die Linie schließt.
Tschapaew
Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Überwachungsradar verschafft dir zusätzlich die Oberhand in Kappkämpfen.
Charlemagne
Das Sonar kämpft um Inseln und Nebel, ohne den Rumpf Sichtzyklen auszusetzen.
Charles F. Hughes
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Charles Martel
Das Sonar kämpft um Inseln und Nebel, ohne den Rumpf Sichtzyklen auszusetzen.
Charleston
Ein flexibler Kreuzer: Zitadellen-Breitseiten, HE-Spam oder Zonen abschirmen, je nachdem, was das Match verlangt.
Charleston M
Kompetent bei AP-Zitadellentreffern, HE-Druck und Unterstützung beim Einnehmen von Zonen; passe dich der Situation an.
Cherbourg
Schwere Kaliber auf einem Kreuzerrumpf: Schikaniere Kreuzer mit AP und meide Schlachtschiff-Nahkämpfe.
Cheshire
Eine starke Reparaturmannschaft bedeutet, dass es Schusswechsel übersteht, die dünnhäutige Kreuzer nicht überleben.
Chikuma
Lerne die Grundlagen: Bewegung, Zielen, Granatenflug und das Lesen der Minimap.
Tschkalow
Abpraller-Bomben auf Rümpfe; wähle isolierte Schiffe und meide starke Flugabwehr.
Christopher
Ein Radar-Kanonenboot: Scanne die Zone selbst und besiege, was du aufleuchten lässt.
Chumphon
Tausche DPM aus der Deckung des Rauchs; belohne gleichmäßiges Feuer statt ständigem Positionswechsel.
Chung Mu
Schnelle, schwer treffende Torpedos; ein Torpedo-Spam-Set, kein Geschützduellant.
Chungking
Tausche DPM aus der Deckung des Nebels; belohne stetiges Feuer statt ständiger Positionswechsel.
Clemson
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Cleveland
Stapele HE-Schaden und nutze Radar, um die Sicht von Zerstörern an der Zone zu brechen.
Colbert
Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Sonar kämpft um Inseln und Rauch, ohne den Rumpf zu offenbaren.
Collingwood
Eine überdimensionierte Reparaturmannschaft übersteht Schlagabtäusche, aus denen sich gleichrangige Schiffe zurückziehen müssen.
Colorado
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
Congress
Schwere Kaliber auf einem Kreuzerrumpf: Schikaniere Kreuzer mit AP und meide Schlachtschiff-Nahkämpfe.
Connecticut
Luftschlag-Druck ohne Sichtlinie: Erzwinge Breitseiten und bestrafe dann mit der Hauptbatterie.
Conqueror
Verbesserte HE-Granaten bedeuten Brände und Streuschaden an allem, was angewinkelt steht; heile den Schadensaustausch wieder raus.
Constellation
Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.
Constellation W
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
Coronel Bolognesi
Tausche DPM aus der Deckung des Rauchs; belohne gleichmäßiges Feuer statt ständigem Positionswechsel.
Cossack
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Cossack ’38
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Courbet
Ein Anker mit dem Bug voraus: Dicke Panzerung fängt eingehendes Feuer ab, während das Team aus der Deckung heraus austeilt.
Courbet 1944
Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.
Cristoforo Colombo
Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.
Cross of Dorn
AP auf Kreuzer in Breitseite und Nadelstich-Druck auf Schlachtschiffe; kein Nahkämpfer.
Curtatone
Feuert SAP statt AP; erziele Treffer aus beweglichen, vernebelten Positionen und wähle Ziele, die sich angreifen lassen.
Cyclone
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Córdoba
Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
D’Kyr
Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.
Daisen
Dank seiner Geschwindigkeit wechselt es die Flanken wie kein anderes Schlachtschiff und eröffnet Gefechte zu seinen Bedingungen.
Dalian
Ein leichter Kreuzer: Gewinne durch HE-Brände und Geschützpräsenz, nicht durch AP-Zitadellentreffer.
Dallas
Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
Danae
Nur AP: Es gibt keine HE-Granaten, also jage Breitseiten und bleibe im offenen Gewässer beweglich.
Dante Alighieri
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
Dante Alighieri B
Die Hauptgeschütze feuern SAP mit hohem Alpha-Schaden statt AP: Erziele zuverlässig Treffer auf Breitseiten und Aufbauten, statt auf Zitadellen zu hoffen.
Daring
Auf Rauch ausgelegt: Halte die Ränder der Zone und liefere dir aus der Nebelwand heraus Feuergefechte.
De Grasse
Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
De Ruyter
Ein HE-Schadensfarmer mit Sonar, um Inseln und Rauch zu räumen, bevor er den Rumpf riskiert.
De Zeven Provinciën
Hauptbatterie nach vorn plus Luftschlag-Druck auf weit entfernte Zonen.
Defence
Schlachtschiff-Kaliber auf einem Kreuzerrumpf; überpenetriere Kreuzer mit Breitseite per AP, lass dich nicht auf Nahkämpfe mit Schlachtschiffen ein.
Delaware
Luftschlag-Druck ohne Sichtlinie: Erzwinge Breitseiten und bestrafe dann mit der Hauptbatterie.
Delny
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Derfflinger
Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.
Derzki
Übertriff gleichrangige Zerstörer an Reichweite und kite Kreuzer; HE-Dauerfeuer aus offenem Wasser.
Des Moines
Geschütze erzielen Zitadellentreffer bei Breitseiten; Überwachungsradar entscheidet Kämpfe um Zonen zusätzlich.
Wüstenfalke
Ein verbesserter AP-Zünder trifft die Zitadelle von Kreuzerflanken, wo eine normale CA-Granate überpenetriert, doch die Abprallwinkel bleiben Standard: Der Vorteil setzt ein wirklich flaches Ziel voraus.
Devonshire
Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.
Dewa
Luftangriffe treffen ohne Sichtlinie; locke Breitseiten an und schlage dann mit der Hauptbatterie zu.
Dido
Das Sonar kämpft um Inseln und Nebel, ohne den Rumpf Sichtzyklen auszusetzen.
Dm. Donskoi
Geschütze erzielen Zitadellentreffer bei Breitseiten; Überwachungsradar entscheidet Kämpfe um Zonen zusätzlich.
Dmitri Poscharski
Jede Granate ist AP; bestrafe offene Breitseiten und weiche zwischen den Salven aus.
Dover
Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.
Drake
Eine starke Reparaturmannschaft bedeutet, dass es Schusswechsel übersteht, die dünnhäutige Kreuzer nicht überleben.
Dresden
Lerne die Grundlagen: Bewegung, Zielen, Granatenflug und das Lesen der Minimap.
Druid
Der Rauchzyklus hält die Zonenränder und ermöglicht Feuergefechte aus der Deckung.
Duca d’Aosta
Kreuzer mit hohem Alpha-Schaden durch SAP: Ziele auf Breitseiten und Aufbauten, winkle stark an und meide Panzerung, an der deine SAP-Granaten zerschellen.
Duca d’Aosta B
Kreuzer mit hohem Alpha-Schaden durch SAP: Ziele auf Breitseiten und Aufbauten, winkle stark an und meide Panzerung, an der deine SAP-Granaten zerschellen.
Duchaffault
Geisterschiff ist das Kernkonzept: Halte dich unentdeckt am Rand der Capzonen und ziehe dich zurück, bevor sich der Schlagabtausch wendet.
Ducklinger
Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.
Duguay-Trouin
Das Sonar kämpft um Inseln und Nebel, ohne den Rumpf Sichtzyklen auszusetzen.
Duke of York
Verbesserte HE-Granaten bedeuten Brände und Streuschaden an allem, was angewinkelt steht; heile den Schadensaustausch wieder raus.
Duncan
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
Dunkerque
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
Dunkerque B
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
Dupleix
Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.
Eastern Dragon
Ein verbesserter PB-Zünder zitadelliert Kreuzerseiten, während eine normale CA-Granate überdurchschlägt. Die Abprallwinkel bleiben aber Standard: Spamme HE und wechsle nur bei einer flachen Breitseite auf PB.
Edinburgh
Keine Sprenggranaten: Jede Salve ist Panzergranate auf Breitseiten, weiche auf offenem Wasser aus.
Eendracht
Geschütze nach vorn, Luftangriffe für die Zonen, die du mit dem Rumpf nicht erreichst.
Elbing
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Elephant
Keine Sprenggranaten: Jede Salve ist Panzergranate auf Breitseiten, weiche auf offenem Wasser aus.
Emerald
Nur AP: Es gibt keine HE-Granaten, also jage Breitseiten und bleibe im offenen Gewässer beweglich.
En. Gabolde W
Auf die Torpedobatterie ausgelegt: Überflute Bahnen mit Torpedos und meide offene Geschützduelle.
Enseigne Gabolde
Auf die Torpedobatterie ausgelegt: Überflute Bahnen mit Torpedos und meide offene Geschützduelle.
Enterprise
Triff Breitseiten schwerer Ziele mit AP-Bomben in die Zitadelle; den Rest erledigen die Torpedos.
Erie
Ein flexibler Kreuzer: Zitadellen-Breitseiten, HE-Spam oder Zonen abschirmen, je nachdem, was das Match verlangt.
Exeter
Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.
Exeter B
Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.
F. D. Roosevelt
Wiederholte HE-Sturzbomberangriffe; nutze Breitseiten und Winkel aus und verwalte deine Flugzeuge.
FR25
Feuert SAP statt AP; erziele Treffer aus beweglichen, vernebelten Positionen und wähle Ziele, die sich angreifen lassen.
Farragut
Übertrumpfe gleichstufige DDs in der Reichweite und kreise um Kreuzer; setze Sprenggranaten-Druck von außerhalb ihrer Reichweite auf.
Felix Schultz
Übertriff gleichrangige Zerstörer an Reichweite und kite Kreuzer; HE-Dauerfeuer aus offenem Wasser.
Fenyang
Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.
Ferrante Gonzaga
Tausche SAP-Salven auf ungeschützte Breitseiten aus; Überleben bedeutet Anwinkeln und Zielwahl, nicht Jagd auf Zitadellentreffer.
Fiji
Keine Sprenggranaten: Jede Salve ist Panzergranate auf Breitseiten, weiche auf offenem Wasser aus.
Flandre
Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.
Fletcher
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Flint
Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Sonar kämpft um Inseln und Rauch, ohne den Rumpf zu offenbaren.
Florida
Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.
Fliegender Holländer
Fliegender Holländer ist die Legends-Pirat-Variante auf Basis der Neptune. Die Neptune ist die nächstliegende Spielstil-Referenz
Francesco Caracciolo
Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.
Francesco Ferruccio
Kreuzer mit hohem Alpha-Schaden durch SAP: Ziele auf Breitseiten und Aufbauten, winkle stark an und meide Panzerung, an der deine SAP-Granaten zerschellen.
Friant
Kompetent bei AP-Zitadellentreffern, HE-Druck und Unterstützung beim Einnehmen von Zonen; passe dich der Situation an.
Friedrich der Große
Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.
Friesland
Reines Kanonenboot: keine Torpedos, daher entscheidet die Feuerbereitschaft der Hauptbatterie jeden Kampf um die Kaperzone.
Fubuki
Auf die Torpedobatterie ausgelegt: Überflute Bahnen mit Torpedos und meide offene Geschützduelle.
Furious
Überziehe Decks mit massenhaft HE-Bomben; setze auf Menge statt Präzision.
Furutaka
Ein verbesserter AP-Zünder trifft die Zitadelle von Kreuzerflanken, wo eine normale CA-Granate überpenetriert, doch die Abprallwinkel bleiben Standard: Der Vorteil setzt ein wirklich flaches Ziel voraus.
Fushun
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Fusilier
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Fusō
Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.
G-101
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
G-101 Alpha
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Gadjah Mada
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Gaede
Schnelle, schwer treffende Torpedos; ein Torpedo-Spam-Set, kein Geschützduellant.
Galicia
Das Sonar kämpft um Inseln und Nebel, ohne den Rumpf Sichtzyklen auszusetzen.
Gallant
Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.
Gangut
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
Gascogne
Ein Scharfschütze: Erziele AP-Zitadellentreffer aus der Distanz und wechsle die Position, bevor sich die Linie schließt.
Gdańsk
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Gearing
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Gelderland
Lerne die Grundlagen: Bewegung, Zielen, Granatenflug und das Lesen der Minimap.
Genova
Tausche SAP-Salven auf ungeschützte Breitseiten aus; Überleben bedeutet Anwinkeln und Zielwahl, nicht Jagd auf Zitadellentreffer.
Georgia
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
Georgia W
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
Giulio Cesare
Keine herausragende Eigenschaft, also pass dich an: halte die mittlere Distanz, unterstütze einen Nahkampf oder snipe, je nachdem, was das Team braucht.
Giuseppe Verdi
Überdauere die Gefechtslinie durch Reparaturen statt Panzerung; lass dich nur auf Kämpfe ein, die Gegner ähnlicher Stufe nicht durchhalten.
Giussano
Ein flexibler Kreuzer: Zitadellen-Breitseiten, HE-Spam oder Zonen abschirmen, je nachdem, was das Match verlangt.
Gneisenau
Geneigte Panzerung lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen; kämpfe im Nahkampf mit der Sekundärbewaffnung innerhalb des zitadellensicheren Bereichs.
Gnewny
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Gokase
Lange Torpedos sind die eigentliche Bedrohung; die Geschütze kratzen nur, während die Rohre nachladen.
Gorizia
Tausche SAP-Salven auf ungeschützte Breitseiten aus; Überleben bedeutet Anwinkeln und Zielwahl, nicht Jagd auf Zitadellentreffer.
Gorki
Sonar-Support zuerst: Kämpfe um Inseln und Rauch, ohne Sichtbarkeit zu verschenken.
Gouden Leeuw
Hauptbatterie nach vorn plus Luftschlag-Druck auf weit entfernte Zonen.
Graf Spee
Schlachtschiff-Kaliber auf einem Kreuzerrumpf; überpenetriere Kreuzer mit Breitseite per AP, lass dich nicht auf Nahkämpfe mit Schlachtschiffen ein.
Graf Spee B
Übertrifft Kreuzer mit AP in Schlachtschiff-Qualität; respektiere echte Schlachtschiffe und halte Abstand.
Graf Zeppelin
Wirf AP-Bomben auf ungeschützte Decks von Kreuzern und Schlachtschiffen ab; der Rest ist ein Fall für Torpedos.
Graf Zeppelin B
AP-Bomben durchschlagen die Zitadelle von breitseitig stehenden Schwergewichten; die Torpedos erledigen alles andere.
Gremjaschtschi
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Gremjaschtschi FE
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Grom
Auf die Torpedobatterie ausgelegt: Überflute Bahnen mit Torpedos und meide offene Geschützduelle.
Großer Kurfürst
Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.
Gryf
Lerne die Grundlagen: Bewegung, Zielen, Granatenflug und das Lesen der Minimap.
Gustav Julius Maerker
Übertriff gleichrangige Zerstörer an Reichweite und kite Kreuzer; HE-Dauerfeuer aus offenem Wasser.
Guépard
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Guépard W
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Haarlem
Kombiniert Hauptbatteriefeuer mit einem alternativen Bomberangriff, um entfernte Ziele unter Druck zu setzen.
Haida
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Hakuryū
Wiederholte Staffelangriffe; achte auf Flugzeuge und Positionierung.
Halland
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Hampshire
Jede Granate ist AP; bestrafe offene Breitseiten und weiche zwischen den Salven aus.
Harbin
Tausche DPM aus der Deckung des Nebels; belohne stetiges Feuer statt ständiger Positionswechsel.
Hatsuharu
Schnelle, schwer treffende Torpedos; ein Torpedo-Spam-Set, kein Geschützduellant.
Hawke
Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.
Hawkins
Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.
Hayate
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Hitzestrahl
Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.
Hector
Eine starke Reparaturmannschaft bedeutet, dass es Schusswechsel übersteht, die dünnhäutige Kreuzer nicht überleben.
Helena
Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Sonar kämpft um Inseln und Rauch, ohne den Rumpf zu offenbaren.
Henri IV
Bestrafe Breitseiten mit AP-Zitadellentreffern; Sonar deckt Inseln und Nebel auf, bevor du dich festlegst.
Hermes
Große Staffeln sättigen mit HE; Zermürbung statt Einzelziel-Alpha.
Hermes W
Überziehe Decks mit massenhaft HE-Bomben; setze auf Menge statt Präzision.
Hill
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Hindenburg
Die Geschütze erzielen Zitadellentreffer auf Breitseiten; Sonar kämpft um Inseln und Rauch, ohne den Rumpf zu offenbaren.
Hipper
Sonar-Support zuerst: Kämpfe um Inseln und Rauch, ohne Sichtbarkeit zu verschenken.
Hizen
Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.
Hood
Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.
Hsienyang
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Huanghe
Das Sonar kämpft um Inseln und Nebel, ohne den Rumpf Sichtzyklen auszusetzen.
Hughes
Ein Radar-Kanonenboot: Scanne die Zone selbst und besiege, was du aufleuchten lässt.
Huron
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Hyūga
Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.
Hyūga W
Ein Trefferpunktepool, der die Linie überdauert: Steck Schusswechsel ein, die sich Gegner auf gleicher Stufe nicht leisten können.
Hércules
Lerne die Grundlagen: Bewegung, Zielen, Granatenflug und das Lesen der Minimap.
Hōshō
Wiederholte Staffelangriffe: Wechsle zwischen Bombern und Torpedos und verwalte deine Flugzeugreserven.
I.K.S. Bortas
Nur AP: Es gibt keine HE-Granaten, also jage Breitseiten und bleibe im offenen Gewässer beweglich.
Ibuki
Verbesserter Zünder, normale Abprallwinkel: Farme mit HE und spare AP für die Breitseite, die sich wirklich zeigt.
Ibuki B
HE macht den Schaden; durch den verbesserten Zünder ist PB eine Strafe für Ziele, die nicht mehr abwinkeln, keine primäre Granate.
Icarus
Nutze den Rauchzyklus, um zu deinen Bedingungen zu kämpfen; schieße aus der Deckung und setze zurück, wenn du entdeckt wirst.
Ignacio Allende
Die Haltbarkeit kommt von einer starken Reparaturmannschaft, nicht von Panzerung; halte die Gefechte durch.
Ignis Purgatio
Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.
Implacable
Große Staffeln überziehen Ziele mit HE; gewinne durch Abnutzung, nicht durch Alpha-Schaden auf ein einzelnes Ziel.
Inamura
Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.
Incomparable
Dank seiner Geschwindigkeit wechselt es die Flanken wie kein anderes Schlachtschiff und eröffnet Gefechte zu seinen Bedingungen.
Incomparable SE 25
Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.
Indefatigable
Deckstorpedos unterstützen die Hauptgeschütze; die Torpedos sind eine Falle im Nahkampf.
Independence
Wiederholte HE-Sturzbomben zermürben alles; wähle weiche Ziele und halte deine Staffeln am Leben.
Indiana
Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.
Indianapolis
Zuerst eine Radarplattform: Decke DDs und Caps auf, dann beschieße, was du aufgedeckt hast.
Indianapolis B
Das Überwachungsradar entscheidet Cap-Kämpfe; die Geschütze farmen obendrauf.
Indomitable
Wirf Sprengbomben auf Rümpfe; jage abgelenkte Ziele und meide Flak.
Iowa
Die große Reichweite der Hauptbatterie landet AP-Zitadellentreffer aus Positionen, die Gegner erst mit Vorstoß erreichen.
Irian
Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
Iron Duke
Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.
Ise
Luftschlag-Druck ohne Sichtlinie: Erzwinge Breitseiten und bestrafe dann mit der Hauptbatterie.
Ishizuchi
Ein Trefferpunktepool, der die Linie überdauert: Steck Schusswechsel ein, die sich Gegner auf gleicher Stufe nicht leisten können.
Isokaze
Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.
Iwaki
Eine Torpedobatterie mit großer Reichweite ist das Drohmittel; die Geschütze verursachen Schaden zwischen den Salven.
Iwaki FE
Lange Torpedos sind die eigentliche Bedrohung; die Geschütze kratzen nur, während die Rohre nachladen.
Iwami
Deckstorpedos unterstützen die Hauptgeschütze; die Torpedos sind eine Falle im Nahkampf.
Iwami B
Deckstorpedos unterstützen die Hauptgeschütze; die Torpedos sind eine Falle im Nahkampf.
Ismail
Keine herausragende Eigenschaft, also pass dich an: halte die mittlere Distanz, unterstütze einen Nahkampf oder snipe, je nachdem, was das Team braucht.
Izumo
Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.
Isjaslaw
Übertriff gleichrangige Zerstörer an Reichweite und kite Kreuzer; HE-Dauerfeuer aus offenem Wasser.
Jaguar
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Java
Bildet den Kern des Flak-Schirms des Teams; der Wert im Gefecht liegt ebenso in der Luftabwehr wie im direkten Schaden.
Jean Bart
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
Jervis
Der Rauchzyklus hält die Zonenränder und ermöglicht Feuergefechte aus der Deckung.
Jianwei
Auf die Torpedobatterie ausgelegt: Überflute Bahnen mit Torpedos und meide offene Geschützduelle.
Jinan
Tausche DPM aus der Deckung des Nebels; belohne stetiges Feuer statt ständiger Positionswechsel.
Johan de Witt
Geschütze nach vorn, Luftangriffe für die Zonen, die du mit dem Rumpf nicht erreichst.
Jurien
Lerne die Grundlagen: Bewegung, Zielen, Granatenflug und das Lesen der Minimap.
Juruá
Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.
Jutland
Der Rauchzyklus hält die Zonenränder und ermöglicht Feuergefechte aus der Deckung.
Jäger
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Júpiter
Lerne die Grundlagen: Bewegung, Zielen, Granatenflug und das Lesen der Minimap.
Kaga
Wiederholte Staffelangriffe: Wechsle zwischen Bombern und Torpedos und verwalte deine Flugzeugreserven.
Kagerō
Auf die Torpedobatterie ausgelegt: Überflute Bahnen mit Torpedos und meide offene Geschützduelle.
Kaiser
Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.
Kamikaze
Schnelle, schwer treffende Torpedos; ein Torpedo-Spam-Set, kein Geschützduellant.
Kamikaze BS
Schnelle, schwer treffende Torpedos; ein Torpedo-Spam-Set, kein Geschützduellant.
Kane
Ein Radar-Kanonenboot: Scanne die Zone selbst und besiege, was du aufleuchten lässt.
Kansas
Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.
Karl XIV Johan
Deckstorpedos unterstützen die Hauptgeschütze; die Torpedos sind eine Falle im Nahkampf.
Karl von Schönberg
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Karlsruhe
Die Geschütze erzielen Zitadellentreffer auf Breitseiten; Sonar kämpft um Inseln und Rauch, ohne den Rumpf zu offenbaren.
Katori
Kompetent bei AP-Zitadellentreffern, HE-Druck und Unterstützung beim Einnehmen von Zonen; passe dich der Situation an.
Katori A
Ein flexibler Kreuzer: Zitadellen-Breitseiten, HE-Spam oder Zonen abschirmen, je nachdem, was das Match verlangt.
Kawachi
Ein Anker mit dem Bug voraus: Dicke Panzerung fängt eingehendes Feuer ab, während das Team aus der Deckung heraus austeilt.
Chabarowsk
Übertrumpfe gleichstufige DDs in der Reichweite und kreise um Kreuzer; setze Sprenggranaten-Druck von außerhalb ihrer Reichweite auf.
Kheper
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
Kidd
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Kiew
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Kii
Deckstorpedos unterstützen die Hauptgeschütze; die Torpedos sind eine Falle im Nahkampf.
Kijkduin
Kombiniert Hauptbatteriefeuer mit einem alternativen Bomberangriff, um entfernte Ziele unter Druck zu setzen.
King George V
Bestrafe jede Breitseite mit hohem Hauptbatterie-Durchsatz; halte die Geschütze auf Zielen am Nachladen.
Kirisame
Wirf Torpedos auf wahrscheinliche Routen von außerhalb der Sichtweite; die Geschütze zermürben zwischen den Wellen.
Kirow
Das Sonar kämpft um Inseln und Nebel, ohne den Rumpf Sichtzyklen auszusetzen.
Kitakaze
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Klas Horn
Schnelle, schwer treffende Torpedos; ein Torpedo-Spam-Set, kein Geschützduellant.
Kléber
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Knjas Suworow
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
Kolberg
Setze auf HE-Brände und anhaltenden DPM, statt AP-Zitadellentreffer zu suchen.
Kolberg A
Ein leichter Kreuzer: Gewinne durch HE-Brände und Geschützpräsenz, nicht durch AP-Zitadellentreffer.
Komsomolez
Lass Sprengbomben an der Wasserlinie springen; jage abgelenkte Ziele und weiche Flak-Blasen aus.
Kongō
Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.
Kotowski
Eine AP-Zitadellenbedrohung mit Sonar für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
Krasny Krym
Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.
Kremlin
Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.
Kronshtadt
Schwere Kaliber auf einem Kreuzerrumpf: Schikaniere Kreuzer mit AP und meide Schlachtschiff-Nahkämpfe.
Kuma
Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Sonar kämpft um Inseln und Rauch, ohne den Rumpf zu offenbaren.
Kutusow
Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
Kutusow W
Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
König
Gebaut für den Nahkampf: Der geneigte Gürtel lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen, während die Sekundärbewaffnung arbeitet.
König Albert
Die Wulstpanzerung hält AP auf kurze Distanz stand; geh in den Nahkampf, während die Sekundärbatterie feuert.
Königsberg
Eine AP-Zitadellenbedrohung mit Sonar für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
L’Adroit
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
L’Aventurier
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
La Argentina
Kompetent bei AP-Zitadellentreffern, HE-Druck und Unterstützung beim Einnehmen von Zonen; passe dich der Situation an.
La Foudre
Dank seiner Geschwindigkeit wechselt es die Flanken wie kein anderes Schlachtschiff und eröffnet Gefechte zu seinen Bedingungen.
La Galissonnière
Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.
La Perla Azul
Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.
Laffey
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Lambros Katsonis
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Langley
Wiederholte HE-Sturzbomberangriffe; nutze Breitseiten und Winkel aus und verwalte deine Flugzeuge.
Laso
Stapele HE-Schaden und nutze Radar, um die Sicht von Zerstörern an der Zone zu brechen.
Le Fantasque
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Le Glorieux
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Le Hardi
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Le Terrible
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Le Terrible B
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Leander
Keine Sprenggranaten: Jede Salve ist Panzergranate auf Breitseiten, weiche auf offenem Wasser aus.
Legate
Bestrafe Breitseiten und Aufbauten mit SAP mit hohem Alpha-Schaden; winkle dein Schiff an, um Gegenfeuer zu überstehen, und wähle Ziele, an denen dein SAP nicht zerschellt.
Leipzig
Bestrafe Breitseiten mit AP-Zitadellentreffern; Sonar deckt Inseln und Nebel auf, bevor du dich festlegst.
Lenin
Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.
Leningrad
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Leone
Ein SAP-Kanonenboot: SAP mit hohem Alpha-Schaden auf Breitseiten und Aufbauten, dazu Rauch und Geschwindigkeit.
Lepanto
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
Leviathan
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
Lexington
Rollende HE-Bomberwellen; nimm Breitseiten und schräge Decks ins Visier und schone deine Flugzeugreserven.
Lightning
Auf Rauch ausgelegt: Halte die Ränder der Zone und liefere dir aus der Nebelwand heraus Feuergefechte.
Lion
Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.
London
Eine starke Reparaturmannschaft bedeutet, dass es Schusswechsel übersteht, die dünnhäutige Kreuzer nicht überleben.
Longjiang
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Louisiana
Eröffne mit Luftangriffen ohne Sichtlinie und bestrafe dann freiliegende Flanken mit der Hauptbatterie.
Loyang
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Luca Tarigo
Ein SAP-Kanonenboot: SAP mit hohem Alpha-Schaden auf Breitseiten und Aufbauten, dazu Rauch und Geschwindigkeit.
Lugdunum
Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.
Lyon
Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.
Lüshun
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Maass
Schnelle, schwer treffende Torpedos; ein Torpedo-Spam-Set, kein Geschützduellant.
Maass W
Öffnet Aufklärungsfenster, die Schiffe gleicher Stufe nicht erreichen; sichere dir Zonen aus dem Schutz der Tarnung heraus.
Mackensen
Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.
Madness
Verbesserte HE-Granaten bedeuten Brände und Streuschaden an allem, was angewinkelt steht; heile den Schadensaustausch wieder raus.
Maestrale
Ein SAP-Kanonenboot: SAP mit hohem Alpha-Schaden auf Breitseiten und Aufbauten, dazu Rauch und Geschwindigkeit.
Mahan
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Mahtaga
Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.
Maine
Die große Reichweite der Hauptbatterie landet AP-Zitadellentreffer aus Positionen, die Gegner erst mit Vorstoß erreichen.
Mainz
Bestrafe Breitseiten mit AP-Zitadellentreffern; Sonar deckt Inseln und Nebel auf, bevor du dich festlegst.
Mainz CE
Bestrafe Breitseiten mit AP-Zitadellentreffern; Sonar deckt Inseln und Nebel auf, bevor du dich festlegst.
Makarow
Eine AP-Zitadellenbedrohung mit Sonar für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
Manfred von Richthofen
AP-Bomben durchschlagen die Zitadelle von breitseitig stehenden Schwergewichten; die Torpedos erledigen alles andere.
Marblehead
Ein HE-Schadensfarmer mit Sonar, um Inseln und Rauch zu räumen, bevor er den Rumpf riskiert.
Marblehead FE
Ein HE-Schadensfarmer mit Sonar, um Inseln und Rauch zu räumen, bevor er den Rumpf riskiert.
Marcantonio Colonna
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
Marceau
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Marceau SE 25
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Marco Polo
Die Hauptgeschütze feuern SAP mit hohem Alpha-Schaden statt AP: Erziele zuverlässig Treffer auf Breitseiten und Aufbauten, statt auf Zitadellen zu hoffen.
Marlborough
Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.
Massachusetts
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
Massachusetts B
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
Maya
Verbesserter Zünder, normale Abprallwinkel und keine HE-Granaten als Rückfalloption: Wähle deine Ziele nach ihrem Winkel, nicht nach ihrer Gesundheitsleiste.
Mecklenburg
Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.
Mecklenburg Golden
Mecklenburg Golden ist die goldene Variante der Mecklenburg und spielt sich identisch: derselbe 128-mm-Nahkämpfer mit Sekundärbewaffnung und dem Nachladebeschleuniger für Sekundärbewaffnung
Medea
Auf die Torpedobatterie ausgelegt: Überflute Bahnen mit Torpedos und meide offene Geschützduelle.
Meteor
Übertrumpfe gleichstufige DDs in der Reichweite und kreise um Kreuzer; setze Sprenggranaten-Druck von außerhalb ihrer Reichweite auf.
Metro Aegis
Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.
Michelangelo
Tausche SAP-Salven auf ungeschützte Breitseiten aus; Überleben bedeutet Anwinkeln und Zielwahl, nicht Jagd auf Zitadellentreffer.
Midway
Rollende HE-Bomberwellen; nimm Breitseiten und schräge Decks ins Visier und schone deine Flugzeugreserven.
Mikasa
Schwere Kaliber auf einem Kreuzerrumpf: Schikaniere Kreuzer mit AP und meide Schlachtschiff-Nahkämpfe.
Mikasa ’23
Schwere Kaliber auf einem Kreuzerrumpf: Schikaniere Kreuzer mit AP und meide Schlachtschiff-Nahkämpfe.
Mikojan
Eine AP-Zitadellenbedrohung mit Sonar für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
Milwaukee
Keine offensichtliche Schwäche: Wähle AP, HE oder Unterstützung an den Zonen passend zu Team und Karte.
Minegumo
Auf Rauch ausgelegt: Halte die Ränder der Zone und liefere dir aus der Nebelwand heraus Feuergefechte.
Minekaze
Öffnet Aufklärungsfenster, die Schiffe gleicher Stufe nicht erreichen; sichere dir Zonen aus dem Schutz der Tarnung heraus.
Minnesota
Die weitreichenden Geschütze landen Zitadellentreffer in der Breitseite, und zwar aus einer hinteren Position, mit der Schiffe ihrer Klasse nicht mithalten können.
Minotaur
Keine Sprenggranaten: Jede Salve ist Panzergranate auf Breitseiten, weiche auf offenem Wasser aus.
Minsk
Übertrumpfe gleichstufige DDs in der Reichweite und kreise um Kreuzer; setze Sprenggranaten-Druck von außerhalb ihrer Reichweite auf.
Mirage
Tausche SAP-Salven auf ungeschützte Breitseiten aus; Überleben bedeutet Anwinkeln und Zielwahl, nicht Jagd auf Zitadellentreffer.
Missouri
Bildet den Kern des Flak-Schirms des Teams; der Wert im Gefecht liegt ebenso in der Luftabwehr wie im direkten Schaden.
Mogador
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Mogami
Ein verbesserter PB-Zünder zitadelliert Kreuzerseiten, während eine normale CA-Granate überdurchschlägt. Die Abprallwinkel bleiben aber Standard: Spamme HE und wechsle nur bei einer flachen Breitseite auf PB.
Molotow
Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.
Moltke
Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.
Monaghan
Auf die Torpedobatterie ausgelegt: Überflute Bahnen mit Torpedos und meide offene Geschützduelle.
Monarch
Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.
Montana
Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.
Montecuccoli
Tausche SAP-Salven auf ungeschützte Breitseiten aus; Überleben bedeutet Anwinkeln und Zielwahl, nicht Jagd auf Zitadellentreffer.
Muavenet
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Murmansk
Ein HE-Schadensfarmer mit Sonar, um Inseln und Rauch zu räumen, bevor er den Rumpf riskiert.
Musashi
Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.
Mutsu
Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.
Mutsu B
Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.
Mutsuki
Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.
Mysore
Nur AP: Es gibt keine HE-Granaten, also jage Breitseiten und bleibe im offenen Gewässer beweglich.
Myōgi
Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.
Myōkō
HE macht den Schaden; durch den verbesserten Zünder ist PB eine Strafe für Ziele, die nicht mehr abwinkeln, keine primäre Granate.
Méndez Núñez
Ein Flak-Anker: Nimm dem gegnerischen Flugzeugträger ebenso viel Spielraum, wie du direkten Schaden verursachst.
München
Eine AP-Zitadellenbedrohung mit Sonar für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
München B
Bestrafe Breitseiten mit AP-Zitadellentreffern; Sonar deckt Inseln und Nebel auf, bevor du dich festlegst.
Nagato
Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.
Nanutschka
Keine Geschütze und keine Torpedos: Alles kommt aus dem Raketenwerfer, also wähle deine Ziele mit Bedacht und achte auf die Nachladezeit.
Napoli
Ein flexibler Kreuzer: Zitadellen-Breitseiten, HE-Spam oder Zonen abschirmen, je nachdem, was das Match verlangt.
Napoli B
Ein flexibler Kreuzer: Zitadellen-Breitseiten, HE-Spam oder Zonen abschirmen, je nachdem, was das Match verlangt.
Nassau
Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.
Nawarin
Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.
Navarra
Kompetent bei AP-Zitadellentreffern, HE-Druck und Unterstützung beim Einnehmen von Zonen; passe dich der Situation an.
Nazario Sauro
Ein SAP-Kanonenboot: SAP mit hohem Alpha-Schaden auf Breitseiten und Aufbauten, dazu Rauch und Geschwindigkeit.
Nebraska
Eröffne mit Luftangriffen ohne Sichtlinie und bestrafe dann freiliegende Flanken mit der Hauptbatterie.
Nelson
Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.
Nelson W
Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.
Neptune
Nur AP: Es gibt keine HE-Granaten, also jage Breitseiten und bleibe im offenen Gewässer beweglich.
Neustrashimy
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Neustrashimy ’93
Keine Hauptbatterie: Greife auf Distanz mit Raketen an und spare Torpedos für alles, was näher kommt.
Nevada
Halte die Linie mit dem Bug voraus; die Panzerung im obersten Dezil steckt weg, was Gegner auf gleicher Stufe nicht durchdringen, während das Team Schaden austauscht.
New Mexico
Halte die Linie mit dem Bug voraus; die Panzerung im obersten Dezil steckt weg, was Gegner auf gleicher Stufe nicht durchdringen, während das Team Schaden austauscht.
New Orleans
Das Sonar kämpft um Inseln und Nebel, ohne den Rumpf Sichtzyklen auszusetzen.
New Orleans W
Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.
New York
Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.
Nicholas
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Nikolai I
Halte die Linie mit dem Bug voraus; die Panzerung im obersten Dezil steckt weg, was Gegner auf gleicher Stufe nicht durchdringen, während das Team Schaden austauscht.
Nino Bixio
Lerne die Grundlagen: Bewegung, Zielen, Granatenflug und das Lesen der Minimap.
Niord
Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.
Normandie
Dank seiner Geschwindigkeit wechselt es die Flanken wie kein anderes Schlachtschiff und eröffnet Gefechte zu seinen Bedingungen.
North Carolina
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
Northern Dragon
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Nottingham
Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.
Nowik
Lerne die Grundlagen: Bewegung, Zielen, Granatenflug und das Lesen der Minimap.
Noworossijsk
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
Numancia
Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Sonar kämpft um Inseln und Rauch, ohne den Rumpf zu offenbaren.
Nürnberg
Die Geschütze erzielen Zitadellentreffer auf Breitseiten; Sonar kämpft um Inseln und Rauch, ohne den Rumpf zu offenbaren.
Otschakow
Zuerst eine Radarplattform: Decke DDs und Caps auf, dann beschieße, was du aufgedeckt hast.
Odin
Gebaut für den Nahkampf: Der geneigte Gürtel lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen, während die Sekundärbewaffnung arbeitet.
Ognewoi
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Ohio
Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.
Ochotnik
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Oklahoma
Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.
Okt. Revolutsiya
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
Oleg
Der Schaden stammt eher aus anhaltendem HE-Beschuss als aus großen AP-Treffern; halte die Geschütze am Feuern.
Oleg A
Ein leichter Kreuzer: Gewinne durch HE-Brände und Geschützpräsenz, nicht durch AP-Zitadellentreffer.
Oliver Hazard Perry
Keine Hauptbatterie: Greife auf Distanz mit Raketen an und spare Torpedos für alles, was näher kommt.
Omaha
Ein HE-Schadensfarmer mit Sonar, um Inseln und Rauch zu räumen, bevor er den Rumpf riskiert.
Omono
Verbesserter Zünder, normale Abprallwinkel: Farme mit HE und spare AP für die Breitseite, die sich wirklich zeigt.
Orage
Auf die Torpedobatterie ausgelegt: Überflute Bahnen mit Torpedos und meide offene Geschützduelle.
Orion
Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.
Orjen
Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.
Orkan
Nutze den Rauchzyklus, um zu deinen Bedingungen zu kämpfen; schieße aus der Deckung und setze zurück, wenn du entdeckt wirst.
Orkan W
Nutze den Rauchzyklus, um zu deinen Bedingungen zu kämpfen; schieße aus der Deckung und setze zurück, wenn du entdeckt wirst.
Osborne
Ein Radar-Kanonenboot: Scanne die Zone selbst und besiege, was du aufleuchten lässt.
Paolo Emilio
Die Hauptgeschütze feuern SAP mit hohem Alpha statt AP; setze auf Wendigkeit und Abgasnebel und wähle Ziele, die dein SAP durchschlägt, statt daran zu zerschellen.
Pensacola
Bestrafe Breitseiten mit AP-Zitadellentreffern; Sonar deckt Inseln und Nebel auf, bevor du dich festlegst.
Perfekte 10
Keine Sprenggranaten: Jede Salve ist Panzergranate auf Breitseiten, weiche auf offenem Wasser aus.
Perth
Bestrafe Breitseiten mit AP-Zitadellentreffern; Sonar deckt Inseln und Nebel auf, bevor du dich festlegst.
Petropawlowsk
Radar beleuchtet die Zone für das Team; die Geschütze kassieren bei den aufgeklärten Zielen ab.
Phoenix
Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
Phra Ruang
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Picardie
Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.
Plymouth
Jede Granate ist AP; bestrafe offene Breitseiten und weiche zwischen den Salven aus.
Pobeda
Wirf Sprengbomben auf Rümpfe; jage abgelenkte Ziele und meide Flak.
Podwojskij
Ein Kanonenboot mit großer Reichweite: Farme aus der Distanz, auf die DDs mit kürzerer Reichweite nicht antworten können.
Poltawa
Keine herausragende Eigenschaft, also pass dich an: halte die mittlere Distanz, unterstütze einen Nahkampf oder snipe, je nachdem, was das Team braucht.
Pommern
Die Wulstpanzerung hält AP auf kurze Distanz stand; geh in den Nahkampf, während die Sekundärbatterie feuert.
Pommern B
Die Wulstpanzerung hält AP auf kurze Distanz stand; geh in den Nahkampf, während die Sekundärbatterie feuert.
Preussen
Geneigte Panzerung lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen; kämpfe im Nahkampf mit der Sekundärbewaffnung innerhalb des zitadellensicheren Bereichs.
Urwelt
Halte die Linie mit dem Bug voraus; die Panzerung im obersten Dezil steckt weg, was Gegner auf gleicher Stufe nicht durchdringen, während das Team Schaden austauscht.
Prinz Eitel Friedrich
Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.
Prinz Eugen
Sonar-Support zuerst: Kämpfe um Inseln und Rauch, ohne Sichtbarkeit zu verschenken.
Prinz Heinrich
Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.
Prinz Rupprecht
Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.
Progressor
Übertrumpfe gleichstufige DDs in der Reichweite und kreise um Kreuzer; setze Sprenggranaten-Druck von außerhalb ihrer Reichweite auf.
Proworny
Übertrumpfe gleichstufige DDs in der Reichweite und kreise um Kreuzer; setze Sprenggranaten-Druck von außerhalb ihrer Reichweite auf.
Puerto Rico
Schlachtschiff-Kaliber auf einem Kreuzerrumpf; überpenetriere Kreuzer mit Breitseite per AP, lass dich nicht auf Nahkämpfe mit Schlachtschiffen ein.
Pjotr Bagration
Das Überwachungsradar entscheidet Cap-Kämpfe; die Geschütze farmen obendrauf.
Pjotr Bagration B
Das Überwachungsradar entscheidet Cap-Kämpfe; die Geschütze farmen obendrauf.
Pjotr Weliki
Ein Trefferpunktepool, der die Linie überdauert: Steck Schusswechsel ein, die sich Gegner auf gleicher Stufe nicht leisten können.
Queen Elizabeth
Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.
Queen Mary
Deckstorpedos unterstützen die Hauptgeschütze; die Torpedos sind eine Falle im Nahkampf.
Ragnarok
Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.
Rahmat
Tausche DPM aus der Deckung des Rauchs; belohne gleichmäßiges Feuer statt ständigem Positionswechsel.
Ranger
Wiederholte HE-Sturzbomben zermürben alles; wähle weiche Ziele und halte deine Staffeln am Leben.
Rasputin
Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.
Rattlehead
Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
Renown
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
Repulse
Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.
Resistance
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
Rhein
AP-Bomben durchschlagen die Zitadelle von breitseitig stehenden Schwergewichten; die Torpedos erledigen alles andere.
Rhode Island
Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.
Richelieu
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
Riga
Zuerst eine Radarplattform: Decke DDs und Caps auf, dann beschieße, was du aufgedeckt hast.
Rio de Janeiro
Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.
Rochester
Das Sonar kämpft um Inseln und Nebel, ohne den Rumpf Sichtzyklen auszusetzen.
Rodney
Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.
Roma
Keine herausragende Eigenschaft, also pass dich an: halte die mittlere Distanz, unterstütze einen Nahkampf oder snipe, je nachdem, was das Team braucht.
Romulus
Wirf Torpedos auf wahrscheinliche Laufbahnen aus dem Erkennungsradius heraus; die Geschütze richten zwischen den Wellen Schaden an.
Rooke
Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.
Roon
Bestrafe Breitseiten mit AP-Zitadellentreffern; Sonar deckt Inseln und Nebel auf, bevor du dich festlegst.
Roussillon
Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.
Ruggiero di Lauria
Die Hauptgeschütze feuern SAP mit hohem Alpha-Schaden statt AP: Erziele zuverlässig Treffer auf Breitseiten und Aufbauten, statt auf Zitadellen zu hoffen.
Ryūjō
Wiederholte Staffelangriffe; achte auf Flugzeuge und Positionierung.
République
Ein Scharfschütze: Erziele AP-Zitadellentreffer aus der Distanz und wechsle die Position, bevor sich die Linie schließt.
ST-61
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Saint-Louis
Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
Saipan
Rollende HE-Bomberwellen; nimm Breitseiten und schräge Decks ins Visier und schone deine Flugzeugreserven.
Salem
Die Haltbarkeit kommt von einer starken Reparaturmannschaft, nicht von Panzerung; halte die Gefechte durch.
Sampson
Öffnet Aufklärungsfenster, die Schiffe gleicher Stufe nicht erreichen; sichere dir Zonen aus dem Schutz der Tarnung heraus.
San Diego
Tausche SAP-Salven auf ungeschützte Breitseiten aus; Überleben bedeutet Anwinkeln und Zielwahl, nicht Jagd auf Zitadellentreffer.
San Martín
Die Haltbarkeit kommt von einer starken Reparaturmannschaft, nicht von Panzerung; halte die Gefechte durch.
Santander
Eine starke Reparaturmannschaft bedeutet, dass es Schusswechsel übersteht, die dünnhäutige Kreuzer nicht überleben.
Scarlet Thunder
Verbesserte HE-Granaten bedeuten Brände und Streuschaden an allem, was angewinkelt steht; heile den Schadensaustausch wieder raus.
Scharnhorst
Gebaut für den Nahkampf: Der geneigte Gürtel lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen, während die Sekundärbewaffnung arbeitet.
Scharnhorst ’43
Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.
Scharnhorst B
Die Wulstpanzerung hält AP auf kurze Distanz stand; geh in den Nahkampf, während die Sekundärbatterie feuert.
Schill
Übertrifft Kreuzer mit AP in Schlachtschiff-Qualität; respektiere echte Schlachtschiffe und halte Abstand.
Schlieffen
Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.
Adm. Schröder
Schlachtschiff-Kaliber auf einem Kreuzerrumpf; überpenetriere Kreuzer mit Breitseite per AP, lass dich nicht auf Nahkämpfe mit Schlachtschiffen ein.
Seattle
HE-DPM plus Radar: Verursache Brände, während du Zonen für das Team aufdeckst.
Sejong
Tausche DPM aus der Deckung des Nebels; belohne stetiges Feuer statt ständiger Positionswechsel.
Serow
Wirf Sprengbomben auf Rümpfe; jage abgelenkte Ziele und meide Flak.
Sewastopol
Übertrifft Kreuzer mit AP in Schlachtschiff-Qualität; respektiere echte Schlachtschiffe und halte Abstand.
Sharki
Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.
Schtschors
HE-DPM plus Radar: Verursache Brände, während du Zonen für das Team aufdeckst.
Shenyang
Schnelle, schwer treffende Torpedos; ein Torpedo-Spam-Set, kein Geschützduellant.
Shi An
Lerne die Grundlagen: Bewegung, Zielen, Granatenflug und das Lesen der Minimap.
Shimakaze
Auf die Torpedobatterie ausgelegt: Überflute Bahnen mit Torpedos und meide offene Geschützduelle.
Shimanto
Lange Torpedos sind die eigentliche Bedrohung; die Geschütze kratzen nur, während die Rohre nachladen.
Shinonome
Schnelle, schwer treffende Torpedos; ein Torpedo-Spam-Set, kein Geschützduellant.
Ship Smasha
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Shiratsuyu
Auf die Torpedobatterie ausgelegt: Überflute Bahnen mit Torpedos und meide offene Geschützduelle.
Shōkaku
Angreifen, neu bewaffnen, wiederholen; positioniere den Flugzeugträger sicher und halte die Staffeln in der Luft.
Siegfried
Schwere Kaliber auf einem Kreuzerrumpf: Schikaniere Kreuzer mit AP und meide Schlachtschiff-Nahkämpfe.
Siliwangi
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Sims
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Sims Black
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Sinop
Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.
Siroco
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Skåne
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Smith
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Smolensk
Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
Småland
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Somers CE
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Somme
Auf Rauch ausgelegt: Halte die Ränder der Zone und liefere dir aus der Nebelwand heraus Feuergefechte.
Soobrasitelnyi
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
South Carolina
Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.
Southern Dragon
HE macht den Schaden; durch den verbesserten Zünder ist PB eine Strafe für Ziele, die nicht mehr abwinkeln, keine primäre Granate.
Sowj. Sojus
Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.
Sowremenny
Geschütze für den Nahkampf, Raketen für alles, was du nicht erreichen kannst.
Split
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
St. Louis
Kompetent bei AP-Zitadellentreffern, HE-Druck und Unterstützung beim Einnehmen von Zonen; passe dich der Situation an.
Stalingrad
Schwere Kaliber auf einem Kreuzerrumpf: Schikaniere Kreuzer mit AP und meide Schlachtschiff-Nahkämpfe.
Stord
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Sturmlaterne
Sturmlaterne ist die von der Grom inspirierte Legends-Pirat-Variante. Nutze die Grom als nächstliegende Spielstil-Referenz, berücksichtige aber Tiefwassertorpedos und zusätzliche Utility
Storoschewoi
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Strasbourg
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
Surrey
Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
Suwo
Eröffne mit Luftangriffen ohne Sichtlinie und bestrafe dann freiliegende Flanken mit der Hauptbatterie.
Suzuya
Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Sonar kämpft um Inseln und Rauch, ohne den Rumpf zu offenbaren.
Suzuya Golden
Suzuya Golden ist die goldene Variante der Suzuya und spielt sich identisch: dieselbe 155-mm-Hauptbewaffnung, Torpedos, Sonar und Tarnung
Swietlana
Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.
T-22
Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.
T-61
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Tachibana
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Takahashi
Eine Torpedobatterie mit großer Reichweite ist das Drohmittel; die Geschütze verursachen Schaden zwischen den Salven.
Tallinn
Radar beleuchtet die Zone für das Team; die Geschütze kassieren bei den aufgeklärten Zielen ab.
Taranto
Ein flexibler Kreuzer: Zitadellen-Breitseiten, HE-Spam oder Zonen abschirmen, je nachdem, was das Match verlangt.
Taschkent
Übertriff gleichrangige Zerstörer an Reichweite und kite Kreuzer; HE-Dauerfeuer aus offenem Wasser.
Taschkent ’39
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Temeraire
Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.
Tennessee
Ein Anker mit dem Bug voraus: Dicke Panzerung fängt eingehendes Feuer ab, während das Team aus der Deckung heraus austeilt.
Tenryū
Ein flexibler Kreuzer: Zitadellen-Breitseiten, HE-Spam oder Zonen abschirmen, je nachdem, was das Match verlangt.
Texas
Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.
Texas Alpha
Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.
Thunderer
Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.
Ticonderoga
Keine Geschütze und keine Torpedos: Alles kommt aus dem Raketenwerfer, also wähle deine Ziele mit Bedacht und achte auf die Nachladezeit.
Tiger
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
Tiger ’59
Jede Granate ist AP; bestrafe offene Breitseiten und weiche zwischen den Salven aus.
Tirpitz
Gebaut für den Nahkampf: Der geneigte Gürtel lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen, während die Sekundärbewaffnung arbeitet.
Tirpitz B
Gebaut für den Nahkampf: Der geneigte Gürtel lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen, während die Sekundärbewaffnung arbeitet.
Tokachi
Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
Toulon
Übertrifft Kreuzer mit AP in Schlachtschiff-Qualität; respektiere echte Schlachtschiffe und halte Abstand.
Tracy
Die Hauptgeschütze feuern SAP mit hohem Alpha statt AP; setze auf Wendigkeit und Abgasnebel und wähle Ziele, die dein SAP durchschlägt, statt daran zu zerschellen.
Trento
Kompetent bei AP-Zitadellentreffern, HE-Druck und Unterstützung beim Einnehmen von Zonen; passe dich der Situation an.
Tsurugi
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
Tulsa
Geschütze erzielen Zitadellentreffer bei Breitseiten; Überwachungsradar entscheidet Kämpfe um Zonen zusätzlich.
Turbine
Feuert SAP statt AP; erziele Treffer aus beweglichen, vernebelten Positionen und wähle Ziele, die sich angreifen lassen.
Turenne
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
Tátra
Beste Tarnung ihrer Klasse: Gewinne Capzonen aus Entdeckungsreichweiten, die Gegner nicht erreichen.
U.S.S. Voyager
Keine Sprenggranaten: Jede Salve ist Panzergranate auf Breitseiten, weiche auf offenem Wasser aus.
Udaloi
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
V-170
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
V-25
Schnelle, schwer treffende Torpedos; ein Torpedo-Spam-Set, kein Geschützduellant.
Valkyrie
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Vallejo
Bestrafe Breitseiten und Aufbauten mit SAP mit hohem Alpha-Schaden; winkle dein Schiff an, um Gegenfeuer zu überstehen, und wähle Ziele, an denen dein SAP nicht zerschellt.
Vampire
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Vampire II
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Vanguard
Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.
Warjag
Ein leichter Kreuzer: Gewinne durch HE-Brände und Geschützpräsenz, nicht durch AP-Zitadellentreffer.
Vauquelin
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Velos
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Venezia
Tausche SAP-Salven auf ungeschützte Breitseiten aus; Überleben bedeutet Anwinkeln und Zielwahl, nicht Jagd auf Zitadellentreffer.
Vermont
Ein Scharfschütze: Erziele AP-Zitadellentreffer aus der Distanz und wechsle die Position, bevor sich die Linie schließt.
Vicente Guerrero
Keine offensichtliche Schwäche: Wähle AP, HE oder Unterstützung an den Zonen passend zu Team und Karte.
Victoria
Keine herausragende Eigenschaft, also pass dich an: halte die mittlere Distanz, unterstütze einen Nahkampf oder snipe, je nachdem, was das Team braucht.
Viribus Unitis
Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.
Visby
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Vittorio Cuniberti
Die Hauptgeschütze feuern SAP mit hohem Alpha statt AP; setze auf Wendigkeit und Abgasnebel und wähle Ziele, die dein SAP durchschlägt, statt daran zu zerschellen.
Vittorio Veneto
Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.
Wladiwostok
Ein Trefferpunktepool, der die Linie überdauert: Steck Schusswechsel ein, die sich Gegner auf gleicher Stufe nicht leisten können.
Von Der Tann
Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.
Vrijheid
Hauptbatterie nach vorn plus Luftschlag-Druck auf weit entfernte Zonen.
Vuk
Vuk ist die Legends-Pirat-Variante auf Basis der Brandenburg. Nutze die Brandenburg als nächstliegende Spielstil-Referenz
Västerås
Schnelle, schwer treffende Torpedos; ein Torpedo-Spam-Set, kein Geschützduellant.
Wakatake
Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.
Wakeful
Nutze den Rauchzyklus, um zu deinen Bedingungen zu kämpfen; schieße aus der Deckung und setze zurück, wenn du entdeckt wirst.
Warspite
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
Warspite B
Keine herausragende Eigenschaft, also pass dich an: halte die mittlere Distanz, unterstütze einen Nahkampf oder snipe, je nachdem, was das Team braucht.
Weimar
Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
Weser
Triff Breitseiten schwerer Ziele mit AP-Bomben in die Zitadelle; den Rest erledigen die Torpedos.
West Virginia
Halte die Linie mit dem Bug voraus; die Panzerung im obersten Dezil steckt weg, was Gegner auf gleicher Stufe nicht durchdringen, während das Team Schaden austauscht.
West Virginia ’44
Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.
Weymouth
Lerne die Grundlagen: Bewegung, Zielen, Granatenflug und das Lesen der Minimap.
Wichita
Zuerst eine Radarplattform: Decke DDs und Caps auf, dann beschieße, was du aufgedeckt hast.
Wichita CE
Radar beleuchtet die Zone für das Team; die Geschütze kassieren bei den aufgeklärten Zielen ab.
Wickes
Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.
Wisconsin
Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.
Worcester
Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Überwachungsradar verschafft dir zusätzlich die Oberhand in Kappkämpfen.
Wukong
Sonar-Support zuerst: Kämpfe um Inseln und Rauch, ohne Sichtbarkeit zu verschenken.
Wyoming
Bestrafe jede Breitseite mit hohem Hauptbatterie-Durchsatz; halte die Geschütze auf Zielen am Nachladen.
Yahagi
Eine Torpedobatterie mit großer Reichweite ist das Drohmittel; die Geschütze verursachen Schaden zwischen den Salven.
Yamato
Verbesserte HE-Granaten bedeuten Brände und Streuschaden an allem, was angewinkelt steht; heile den Schadensaustausch wieder raus.
Yorck
Eine AP-Zitadellenbedrohung mit Sonar für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
Yoshino
Schlachtschiff-Kaliber auf einem Kreuzerrumpf; überpenetriere Kreuzer mit Breitseite per AP, lass dich nicht auf Nahkämpfe mit Schlachtschiffen ein.
Yukikaze
Schnelle, schwer treffende Torpedos; ein Torpedo-Spam-Set, kein Geschützduellant.
Yukon
Eine überdimensionierte Reparaturmannschaft übersteht Schlagabtäusche, aus denen sich gleichrangige Schiffe zurückziehen müssen.
Yūbari
Ein flexibler Kreuzer: Zitadellen-Breitseiten, HE-Spam oder Zonen abschirmen, je nachdem, was das Match verlangt.
Yūdachi
Auf die Torpedobatterie ausgelegt: Überflute Bahnen mit Torpedos und meide offene Geschützduelle.
Yūgumo
Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.
Z-23
Nutze den Rauchzyklus, um zu deinen Bedingungen zu kämpfen; schieße aus der Deckung und setze zurück, wenn du entdeckt wirst.
Z-31
Übertrumpfe gleichstufige DDs in der Reichweite und kreise um Kreuzer; setze Sprenggranaten-Druck von außerhalb ihrer Reichweite auf.
Z-35
Öffnet Aufklärungsfenster, die Schiffe gleicher Stufe nicht erreichen; sichere dir Zonen aus dem Schutz der Tarnung heraus.
Z-39
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Z-39 B
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Z-44
Öffnet Aufklärungsfenster, die Schiffe gleicher Stufe nicht erreichen; sichere dir Zonen aus dem Schutz der Tarnung heraus.
Z-46
Beste Tarnung ihrer Klasse: Gewinne Capzonen aus Entdeckungsreichweiten, die Gegner nicht erreichen.
Z-52
Schnelle, schwer treffende Torpedos; ein Torpedo-Spam-Set, kein Geschützduellant.
ZF-6
Auf die Torpedobatterie ausgelegt: Überflute Bahnen mit Torpedos und meide offene Geschützduelle.
ZF-6 Golden
ZF-6 Golden ist die goldene Variante der ZF-6 und spielt sich identisch: dieselben Geschütze, Torpedos, Tarnung und Verbrauchsgüter
Zara
Tausche SAP-Salven auf ungeschützte Breitseiten aus; Überleben bedeutet Anwinkeln und Zielwahl, nicht Jagd auf Zitadellentreffer.
Zaō
Verbesserter Zünder, normale Abprallwinkel: Farme mit HE und spare AP für die Breitseite, die sich wirklich zeigt.
Zieten
Geneigte Panzerung lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen; kämpfe im Nahkampf mit der Sekundärbewaffnung innerhalb des zitadellensicheren Bereichs.
Zuihō
Wiederholte Staffelangriffe; achte auf Flugzeuge und Positionierung.
Ägir
Schwere Kaliber auf einem Kreuzerrumpf: Schikaniere Kreuzer mit AP und meide Schlachtschiff-Nahkämpfe.
Émile Bertin
Sonar-Support zuerst: Kämpfe um Inseln und Rauch, ohne Sichtbarkeit zu verschenken.
Öland
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Östergötland
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Östergötland W
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Statische Landingpages (Klasse / Nation / Stufe)
SEO-freundliche eigene Seiten für jede Filterachse. Die Filterleiste oben ist der schnellere Weg zum Stöbern.