Diagramm-Tool
Wähle ein beliebiges Schiff, um seine Physik darzustellen. Ballistik: AP-Durchschlag, Aufprallgeschwindigkeit, Flugzeit und Aufprallwinkel über die Entfernung. Beschleunigung: die Kurve von Geschwindigkeit über Zeit aus dem Stand bei voller Fahrt, mit markierter Zeit bis 90 % und bis zur Höchstgeschwindigkeit. Beides wird per numerischer Integration der World of Warships-Modelle berechnet.
Diagramm für
Wende einen Build an: Module, Verbesserungen, Kapitän – die Kurven aktualisieren sich live
Wie AP-Schaden bestimmt wird
Eine AP-Granate (oder SAP-Granate), die das Ziel trifft, durchläuft nacheinander drei Prüfungen. Jede davon kann den Schaden verhindern.
- Overmatch. Wenn
caliber × 14.3mindestens der Panzerungsstärke entspricht, durchschlägt das Geschoss sie automatisch, unabhängig vom Auftreffwinkel. Das Verhältnis 14,3 ist eine feste Spielkonstante: Kein Schiff, kein Kapitän und keine Verbesserung ändert sie. Die obige Staffelung zeigt die gängigen Panzerungsstufen in Legends; der Overmatch-Chip ist der Schwellenwert deines Geschützes. - Abpraller. Wenn die Granate nicht per Overmatch durchschlägt, entscheidet der Aufprallwinkel, ob sie abprallt. Der Abpraller-Chip zeigt den Abprallbereich als Min.°–garantiert°, gemessen von der Plattennormalen: Bei Winkeln unter dem Minimum beißt die Granate immer, über dem garantierten Wert prallt sie immer ab, dazwischen ist der Abpraller zufällig. Breitere Bereiche bestrafen angewinkelte Ziele weniger; AP der Yamato-Klasse hat 50°–65° statt der üblichen 45°–60°.
- Zünder. Nachdem die Granate durchschlagen hat, muss sie weit genug im Schiff fliegen, um scharf zu werden und zu explodieren. Der Zünder-Chip zeigt die minimale Panzerungsdicke, die das Scharfwerden auslöst: Darunter durchschlägt die Granate zu stark (sie fliegt ohne Zitadellenschaden durch). Der verbesserte AP-Zünder der IJN senkt diese Schwelle, sodass AP schon bei dünneren Platten als üblich scharf wird.
Der linkeste Datenpunkt des Diagramms liegt bei ca. 1,5 km, wo der Luftwiderstand die Mündungsgeschwindigkeit bereits leicht verringert hat; der Chip für AP-Durchschlag an der Mündung entspricht dem Wert "AP-Durchschlag nah" auf der Spielkarte (Formel bei v0, vor Luftwiderstand). HE überspringt Abpraller und Zünder komplett: Es nutzt einen pauschalen, kalibergestützten Durchschlag und prallt bei normaler Treffergeometrie nie ab.
Suche oben ein Schiff und wähle es aus, um seine Granaten darzustellen.