WoWs Legends Artikel
Ausführliche Beiträge zu Schiffen, Linien und Spielmechaniken, basierend auf Spieldaten. Patchnotes von Wargaming und Beiträge des Ministry of Balance findest du unter Offizielle Quellen.
Das Rekordbuch: Das beste Spiel jedes Schiffs
Der höchste Schaden, die meiste Erfahrung, die meisten Abschüsse und Flugzeuge, die jemals in einem Standardgefecht erzielt wurden, Schiff für Schiff. Das beste Spiel jeder Stufe, wie hoch die Obergrenze steigt, und eine durchsuchbare Tabelle aller Rümpfe.
Wie oft bekommt man tatsächlich einen Kraken?
Echte Medaillenraten aus Hunderten analysierten Gefechten: jede Medaille, aufgeschlüsselt nach Schiffstyp und Stufe, mit Live-Filtern. Inklusive der Prüfung, die beweist, dass die Zahlen stimmen.
Azur Lane Offiziere: Eigenschaftswerte und zehn Builds
Was jede Azur Lane Basiseigenschaft auf maximaler Stufe wert ist, welche Offiziere von einem anderen mit derselben Aufgabe übertroffen werden und zehn Builds mit den Statistikänderungen, die sie bewirken.
Was deine Replays wissen, das die Ergebnistabelle nicht verrät
Eine Einführung in Debrief: ein gewonnenes Spiel, in dem das Replay zeigt, dass ich kaum gespielt habe, eine Gewertet-Saison, die sich an einer einzigen Build-Änderung entschied, alle Funktionen und die Dinge, die die Legends-Replay-Datei strukturell nicht verraten kann.
Sekundärstreuung in WoWs Legends: So funktioniert die Formel wirklich
Die zehn Bereiche, die Steigungsformel, die beiden Schiffe, die die Formel brechen, und wie du den Chip auf einer Schiffsseite liest.
AP-Durchschlag erklärt: Warum die 16 Rohre der Plymouth nicht immer die Zitadelle treffen
Ein praktischer Blick darauf, wie AP-Durchschlag wirklich funktioniert, am Beispiel der 152-mm-Geschütze der Plymouth gegen Schiffe der Stufen 6, 7 und 8.
Radar in WoWs Legends: Alle Radarschiffe, Reichweite und Dauer
Alle Schiffe mit Überwachungsradar, nach Reichweite und Dauer aufgeführt. Eine Referenz für Radarspiel und Gegenmaßnahmen.
Schadenssättigung erklärt: Warum Torpedos einem Zerstörer weniger schaden als einem Schlachtschiff
Warum ein Torpedo 20k Schaden an einem Schlachtschiff, aber nur 13k an einem Zerstörer verursacht. Es ist kein Schiffswert: ein praktischer Blick auf die Schadenssättigung.
Turmdrehung vs. Wendekreis: Warum deine Geschütze aufhören zu feuern
Warum deine Geschütze nicht feuern, wenn du auf kurze Distanz hart drehst, und welche Modifikationen wirklich helfen.
Panamerikanische Kreuzer: Warum „Hochleistungssonar“ verändert, wie du jagst
Die panamerikanische Kreuzerlinie im Techbaum, Stufe IV bis VIII: Stärken, der Spielstil mit Hochleistungssonar und wie du sie bekämpfst.
Wie Flugabwehr in WoWs Legends wirklich funktioniert: Lafetten, Auren und Mehrzweckgeschütze
Wie die DPS-Werte pro Familie auf der Flugabwehr-Karte berechnet werden, warum die Reichweite wichtiger ist als der Gesamt-DPS und wie Mehrzweck-Sekundärbewaffnung aus den 1930ern verändert hat, was auf der Karte erscheint.
Was wir über Flugabwehr-Explosionen in WoWs Legends wissen (und was nicht)
Das ringförmige Aura-Modell, der Explosionsschaden pro Schiff (mit der Kremlin maßstabsgetreu dargestellt), die Frage der Flughöhe und ein Aufruf an die Community zu den Werten, die wir noch nicht ermitteln konnten.