Taktiken-Replay
Debrief
Lade ein .wowsreplay hoch und sieh dir das Gefecht auf einer Live-Taktikkarte noch einmal an: jede Position, jeden Abschuss, jede Salve und jeden Torpedolauf, mit vollständiger Schadenszuordnung.
Du möchtest deine Replays automatisch hochladen? Sieh dir die Infoleisten-App Debrief Uploader auf GitHub an.
Debrief
Sieh genau, wie ein Gefecht gewonnen wurde.
Debrief spielt ein Gefecht auf einer live Taktikkarte nach: jede Position, jede Salve, jeder Torpedolauf und jede Versenkung, genau so, wie es passiert ist.
Melde dich an, um deine eigenen Gefechte hochzuladen, und lade jedes Gefecht als Video herunter, um es zu teilen. GD Supporters erhalten außerdem die erweiterten Analysen: die Formel für Basis-EP Zeile für Zeile, wer auf beiden Seiten den Schaden verursacht hat, Geschützfeuer, Aufklärung, was wann ausgefallen ist, und den vollständigen Kill-Feed.
Nachbesprechung
Berechnet aus den aufgezeichneten Datenströmen des Replays; mit ≈ oder est markierte Werte sind Schätzungen aus deiner Sicht.
So haben sie gekämpft
Basierend darauf, was jedes Schiff im Gefecht getan hat: wann seine Hauptgeschütze gefeuert haben, wann sich ein Gegner in Geschützreichweite befand und sichtbar war und wie schnell es geschossen hat. Wähle ein Schiff auf der Karte oder unter Teams.
Geschützfeuer: Salve für Salve
Alle Salven anzeigen
| Zeit | Gefeuert | Ziel | Treffer | Durchschlag | Abpr. | Zersch. | Überd. | Schaden |
|---|
Nur deine eigene Hauptbatterie: Das Spiel teilt dem aufzeichnenden Spieler mit, wie jede seiner Granaten gewirkt hat, nicht aber die anderer Spieler. Ein Zyklus besteht darin, dass jeder Turm einmal feuert, entweder als eine Breitseite oder nacheinander bei gedrücktem Abzug (Ripple); ein Teilzyklus umfasst weniger Türme, als das Schiff hat. Klicke auf eine Zeile, um dorthin zu springen.
Schaden nach Quelle
| Quelle | Anteil | Schaden | Treffer |
|---|
Dein Schaden aufgeteilt nach Ursache, aus dem Protokoll, das das Spiel während des Gefechts führt. Bewusst unvollständig: Es zählt zu wenig, daher ergeben die Zeilen nicht immer deine Gesamtsumme. Quellennamen werden anhand von Replay-Belegen ermittelt; was wir nicht identifizieren konnten, bleibt unbenannt, statt geraten zu werden.
Deine Auszeichnungen
Abschussliste
Klicke auf eine Versenkung, um die Wiedergabe zu diesem Moment springen zu lassen.
Team-Kommunikation & Kollisionen
Schnellbefehle und Radar-/Sonar-Meldungen, die dein Team gesehen hat, sowie jedes Mal, wenn dein eigenes Schiff mit Land oder einem anderen Schiff kollidiert ist. Das Spiel sendet diese nur an das Team des aufzeichnenden Spielers, daher sind die Meldungen des Gegners nicht im Replay enthalten. Klicke auf eine Zeile, um dorthin zu springen.
Luft
Wessen Flugzeuge du abgeschossen hast
Wer deine Flugzeuge abgeschossen hat
Gestartete Staffeln
| Schiff | Einsätze | Flugzeuge | Verloren |
|---|
Deine Staffeln anzeigen
| Zeit | Staffel | Flugzeuge | Verloren | Flugabwehrschaden | Schaden | In der Luft |
|---|
Basiert auf dem Staffel-Feed deiner Minimap, daher zählen Staffeln gegnerischer Flugzeugträger nur, solange dein Team sie sehen konnte. Verlorene Flugzeuge sind Flugzeuge, die eine Staffel anders verlassen haben als durch Abspalten zum Angriff. Klicke auf eine Zeile, um dorthin zu springen.
Teams
Dein TeamBasis-EP
Gegnerisches TeamBasis-EP
Klicke auf einen Spieler, um sein Schiff auf der Karte hervorzuheben. Der Schaden ist, wo verfügbar, anhand der Ergebnistafel geprüft. Fahre mit der Maus über ein Verbrauchsgut, um den vollständigen Namen zu sehen.
Verursachter Schaden an
Gegnerisches Team
Dein Team
Wie deine Granaten getroffen haben
Woher der Schaden deiner Hauptbatterie kam
Spieler-Zeitleiste
Das Gefecht eines Schiffs, Bahn für Bahn. Klicke an eine beliebige Stelle einer Bahn, um die Wiedergabe dorthin springen zu lassen. Wähle ein anderes Schiff auf der Karte oder unter Teams, um dessen Bahn genauer zu betrachten. Treffer und Schaden pro Schuss sind nur für den aufzeichnenden Spieler bekannt; bei den anderen zeigen die versenkten Schiffe, was ihr Feuer bewirkt hat. Die Siegchance ist die Gewinnchance deines Teams (bzw. die des gegnerischen Teams bei einem feindlichen Schiff), berechnet aus dem Punkterennen und den noch schwimmenden Schiffen: ein Modell, das auf 549 hochgeladenen Gefechten beruht, ausgeglichen beginnt und beim Ergebnis endet; Markierungen am unteren Rand sind Versenkungen. Jede Bahn hier und unter „Was schiefging“ reicht vom Beginn bis zum Ende des Gefechts.
Schadenszonen
Rot = gesättigt: Treffer dort verursachen halben Schaden. Folgt der Wiedergabe und dem ausgewählten Schiff (auf der Karte oder in Teams anklicken).
Bereichstabelle und Funktionsweise
Jeder Bereich der Schiffshülle hat seinen eigenen Schadenspool. Durchschläge leeren den getroffenen Bereich; ist sein Pool leer, ist er gesättigt und weitere Treffer dort verursachen halben Schaden. Jeder Durchschlag leert außerdem den Pool der Schiffshülle. Die Zitadelle hat keine Grenze. Die Werte stammen aus den eigenen Meldungen des Spiels, die eintreffen, wenn ein Bereich getroffen oder repariert wird; eine Auffüllung durch die Reparaturmannschaft zeigt sich daher erst bei der nächsten.
Was ausgefallen ist
Außer Gefecht gesetzt repariert sich nach einem Timer selbst; verloren ist für den Rest des Gefechts dauerhaft. Gelesen aus dem Modulzustand jedes Schiffs, daher gilt es für alle Spieler im Gefecht, nicht nur für dich. Die Sättigungsbalken zeigen den eigenen Schadenspool jedes Bereichs der Schiffshülle: Er sinkt, wenn der Bereich Durchschläge erhält (dunkler = weniger übrig), und ist er leer (rot, gesättigt), verursachen weitere Treffer dort verringerten Schaden. Die Reparaturmannschaft füllt ihn wieder auf; das Spiel meldet den neuen Wert beim nächsten Treffer oder bei der nächsten Reparatur des Bereichs.
Sekundärbatterie
Größte Sekundärbatterie-Gefechte in diesem Match
Jede Sekundärgeschützgruppe meldet das Schiff, dem sie zugewiesen ist, und jede Salve nennt die abgefeuerten Geschütze, daher ist dies pro Ziel exakt. Wähle ein anderes Schiff auf der Karte oder unter Teams, um dessen Werte zu sehen.
Flugabwehr
Längste Flak-Feuerzeit in diesem Match
Zeit, die jeder Flugabwehrring pro Schiff auf Flugzeuge gefeuert hat. Raketenabwehr ist enthalten, wenn das Match Raketen hatte.
Ergebnis-Screenshots
Geschosslog
Ziehe eine .wowsreplay hierher
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Kostenlose Konten fügen bei jedem Upload beide Ergebnisbildschirme nach dem Gefecht hinzu (Persönlich und Teamergebnis); für GD Supporter sind sie optional, aber empfohlen. Lädt ein anderer Spieler im selben Gefecht ebenfalls hoch, ob Teamkamerad oder Gegner, werden beide automatisch zusammengeführt. So kommen seine Sicht auf die Karte und seine exakten Werte hinzu. Sie sind die einzige Quelle für die echten Basis-EP eines Gefechts und bilden deshalb die Grundlage der Forschung. Die Schätzung selbst wird inzwischen aus dem Replay gelesen und ist mit ihnen nur etwa 14 EP besser als ohne. Wenn du das Replay ablegst, startet der Upload: Dein Build wird aus dem Replay gelesen und lässt sich mit einem Klick speichern.
Match im Übungsraum? Einfach ablegen: Das Replay verrät es selbst, und Schritt 1 wird automatisch übersprungen. Es wird trotzdem normal hochgeladen, dekodiert und geschätzt, kann nur keinen wahren Basis-EP-Wert zur Forschung beitragen.
Debrief benötigt die PC-Version von Legends (Steam oder Xbox), die Gefechte in einem replays Ordner speichert. Wo sind meine Dateien?
Wo finde ich mein Replay und meine Screenshots?
1 · Deine Replay-Datei. Die PC-Version speichert jedes Gefecht automatisch. Öffne den Ordner für deinen Store:
C:\XboxGames\World of Warships - Legends\Content\replays
Klicke in Steam mit der rechten Maustaste auf World of Warships: Legends → Verwalten → Lokale Dateien durchsuchen und öffne dann den Ordner replays. Auf dem Standardlaufwerk ist das:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\World of Warships Legends\replays
Eingebaut in eine Steam-Bibliothek auf einem anderen Laufwerk? Dann liegt der Ordner stattdessen dort, z. B. unter D:\SteamLibrary\steamapps\common.
Beide Ordner enthalten deine ~10 letzten WoWsL-Gefechte als .wowsreplay Dateien, benannt nach Datum und Schiff (z. B. 20260719_..._Jutland_....wowsreplay). Das Spiel löscht ältere automatisch: Sichere ein gutes Spiel bald nach dem Ende.
2 · Deine zwei Scorecards. Mach im Ergebnisbildschirm von beiden Reitern Persönlich und Teamergebnis einen Screenshot:
- Steam: Drücke auf jedem Bildschirm F12. Du findest die Screenshots später über Steam → Ansicht → Screenshots → „Auf Datenträger anzeigen“.
- Windows-Snipping-Tool: Drücke ⊞ Win + Shift + S, ziehe einen Rahmen auf, und der Screenshot wird gespeichert.
Sichtbarkeit für neue Uploads:
Das Öffnen eines privaten oder Flotten-Replays einer anderen Person wird im Admin-Zugriffsprotokoll erfasst und nicht als Aufruf gezählt.
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Replays nennen jeden Spieler im Gefecht. Wenn du in einem Replay erscheinst, das jemand anderes hochgeladen hat, lies wie wir damit umgehen und wie du deinen Namen entfernen lassen kannst.