艦長 · ゲーム内データより
WoWs Legendsのアズールレーン艦長:特性の数値と10種類のビルド
アズールレーンコラボは七回のウェーブを経て、ゲームに三十七人の艦長を追加しました。そのすべてのランクごとの数値はゲームのデータ内にあります。ここでは、最大レベルで各特性にどれだけの価値があるのか、同じ役割をより高い効果でこなす別の艦長に見劣りする艦長は誰か、プレイヤーが現在どのようなビルドを組んでいるのか、そして真似する価値のある十個のビルドを紹介します。
各基本特性の価値
艦長レベル20時の数値で、ゲームのランクごとのデータから読み取ったものです。インスピレーションが与えるのはこの効果だけです。
艦長は、片方のスロットでは強くても、もう片方では平凡なことがあります。AL Tallinnは共同の中で最も優れた巡洋艦の砲撃特性を持つため、インスピレーションとして第一候補ですが、メイン艦長としては優秀ではあるものの突出してはいません。
巡洋艦向けインスピレーション
| 艦長 | 特性 | 最大時 | 評価 |
|---|---|---|---|
| AL Tallinn | メモリアル・アイアンブラッド | 巡洋艦の散布界-7%および集弾+7%、消耗品を使用するたびに1%ずつ蓄積 | イチオシ |
| AL Cheshire | グリンしてファイア! | 巡洋艦の主砲装填時間 -3%、受ける防郭ダメージ -7% | イチオシ |
| AL Ägir | 写し出す諸像の淵 | 巡洋艦の散布界 +3%、受けるダメージ -4% | 強力 |
| AL Zara | 大胆なるチャレンジャー | 巡洋艦のSAPダメージ+5% | SAP搭載艦に強い |
| AL Harbin | その力、龍の如し | 巡洋艦の火災発生率 +2%、巡洋艦魚雷の浸水発生率 +40% | 効果は大きいが用途が狭い |
| AL Avrora | 柔軟な脅威 | 装填完了時の砲弾切り替え時間-20% | 砲弾を切り替える場合のみ |
| AL Richelieu | アイリスの旗印 | 散布界 +3%、敵弾の散布界 +3% | Tallinnに劣る |
| AL Hipper | ファイアウォール | 自艦が受ける火災ダメージ -10% | 限定的 |
| AL Graf Spee | ポケット戦艦 | 修理班のHP/秒+6% | 修理班が必要 |
戦艦のインスピレーション
| 艦長 | 特性 | 最大時 | 評価 |
|---|---|---|---|
| AL Bismarck | 不屈の力 | 副砲装填時間-4.5%、副砲の散布界-7.5% | 最有力候補、副砲 |
| AL Colorado | 集中攻撃 | 戦艦の装填時間-3.5%、収束+3.5% | 最有力候補、砲撃 |
| AL Vittorio Veneto | 総旗艦の重撃 | 副砲のSAPダメージ+4%、副砲の散布界-5% | 強力 |
| AL Nelson | 岩壁 | 戦艦が受けるダメージ -6% | どの戦艦でも堅実 |
| AL Dunkerque | 水門 | 浸水ダメージ-20% | 効果は大きいが状況次第 |
| AL Massachusetts | Big Mamie | 5 km以遠の副砲ダメージ+10% | 副砲の射程が必要 |
| AL Q. Elizabeth | 女王号令 | 装填時間-2%、AP弾ダメージ+2%、収束+2% | Coloradoに劣る |
| AL Littorio | ローザ・ボンバルダメント | モジュール修理、火災および浸水持続時間 -10% | 限定的 |
| AL Fusou | 砲火制圧 | 戦艦のHE弾の火災発生率+3% | 砲弾の種類が合わない |
最も弱い特性
弱い特性のうち3つは、単に効果が小さいだけではありません。共同内の他の、より強力な特性と同じ役割を果たしています。
- Queen ElizabethとColoradoはどちらも戦艦の装填時間と砲弾の収束を高めます。Coloradoはそれぞれ3.5%、Queen Elizabethはそれぞれ2%に加えてAP弾ダメージ+2%です。どの艦でも、Coloradoの特性は数値が大きい同じ特性です。
- Richelieuは巡洋艦の収束+3%を与えます。Tallinnは最大で収束+7%、散布界-7%を与えます。どちらも巡洋艦の砲撃向け特性で、散布界を計算に入れる前の時点でも、Tallinnの収束は2倍以上です。
- Fusouは戦艦のHE弾の火災発生率+3%を与えます。撃つ価値のある戦艦の標的の多くにはAP弾が使われるため、この特性は最も使用頻度の低い弾薬に適用されることになります。
Hipperの火災ダメージ-10%、Littorioの回復タイマー-10%、Graf Speeのヒール速度+6%は、内容は正確ですが用途が狭いです。Graf Speeの特性は、修理班のない艦ではまったく効果がありません。
実際に使われているビルド
当サイトに保存されているプレイヤー作成のビルド 103 件(私たちが用意したものを除く)のうち、43 件がアズールレーンの艦長を少なくとも一人使用しています。三十七人のうち二十三人はいずれかのビルドに登場しますが、残りの十四人はどのビルドにも登場しません。
これら23件で、メインスロットが29、インスピレーションスロットが19使われています。どのビルドにもメイン1つとインスピレーション2つがあるため、スロット数だけで見ればインスピレーションが2倍余るはずで、予想とは逆の結果です。プレイヤーはこれらの艦長を、艦を率いる役として選んでいます。
艦長別に見ると差は明確で、12人はメインとしてのみ、6人はインスピレーションとしてのみ、5人は両方の役割で使われています。
| 艦長 | メインとして | インスピレーションとして | 使用区分 |
|---|---|---|---|
| AL Cheshire | 4 | 0 | 主砲のみ |
| AL Colorado | 1 | 3 | 両方 |
| AL New Jersey | 3 | 1 | 両方 |
| AL Scharnhorst | 0 | 4 | 参考のみ |
| AL Nelson | 3 | 0 | 主砲のみ |
| AL Sov. Rossiya | 2 | 1 | 両方 |
| AL Yukikaze | 0 | 3 | 参考のみ |
| AL Z24 | 2 | 1 | 両方 |
| AL Atago | 2 | 0 | 主砲のみ |
| AL Baltimore | 2 | 0 | 主砲のみ |
| AL Bismarck | 1 | 1 | 両方 |
| AL Tallinn | 0 | 2 | 参考のみ |
| AL Vittorio Veneto | 2 | 0 | 主砲のみ |
| AL Asashio | 1 | 0 | 主砲のみ |
| AL Avrora | 1 | 0 | 主砲のみ |
| AL Chapayev | 1 | 0 | 主砲のみ |
| AL Dunkerque | 1 | 0 | 主砲のみ |
| AL Harbin | 0 | 1 | 参考のみ |
| AL Hipper | 0 | 1 | 参考のみ |
| AL Montpelier | 1 | 0 | 主砲のみ |
| AL Prinz Heinrich | 1 | 0 | 主砲のみ |
| AL Saint Louis | 1 | 0 | 主砲のみ |
| AL Zara | 0 | 1 | 参考のみ |
インスピレーションのみの6人は、AL Harbin、AL Hipper、AL Scharnhorst、AL Tallinn、AL Yukikaze、AL Zaraです。TallinnとZaraについては、前掲の特性表と一致します。コラボ中でも屈指の強力な巡洋艦向け特性が、まさにその用途だけに使われています。
10のビルド
数値は、上位モジュールを搭載した素の艦と、記載の艦長、スキル、インスピレーションを搭載した同じ艦との差です。戦闘中に積み上がる特性は、ゼロではなく最大値で計算しています。Tallinnの特性は消耗品を使うたびに一定の割合で蓄積し、7%で上限に達するため、巡洋艦は試合中盤以降その全効果を得られ、勝敗を分ける撃ち合いもその頃に起きやすくなります。どの編成も編成ツールで再現できます。
巡洋艦
弾いて燃やす
42,500 HPと234 mm砲を持つCheshireは、接近戦で撃ち合うよりも遠距離から撃つことを求められます。射程の先は、そのために約1.5 km分の距離を与えてくれます。チェシャーがやるよ!は、ここで唯一数値で示せないスキルです。被弾時の跳弾角度は、どのステータスカードにも表示されないためです。防郭に命中する砲弾に対する自動跳弾角度を、あなたに有利な方向へ7度ずらします。
氷と鉄
固定砲撃は、複数の巡洋艦艦長では5%です。Tallinnの場合は13%で、名前もグリッド上の位置も同じです。そのため15 km時の砲弾の散布は136 mから120 mに縮まり、インスピレーションだけでなくメインとしても通用する大きな理由になっています。消耗品を軸にしたい場合は、重層氷撃盾が固定砲撃の代わりになり、主砲の命中で得られる消耗品クールダウン短縮が最大20%になります。
SAPメトロノーム
アドレナリン・モードは、装填完了から5秒以内に撃った砲撃に効果があるため、このビルドはその時間帯をより頻繁に迎えられるように組んであります。Zaraの特性でSAPのダメージが5%増加し、SAPは目標の角度の影響をほとんど受けません。
副砲乱闘
Wargamingは、Ägirを「副砲の効果を高め、受けるダメージを軽減するよう設計された」艦長として発表しており、グリッドもそれに沿っています。噛み砕く魔神の顎は、主砲を撃つたびに10秒間、副砲ダメージを最大14%上げます。副砲ビルドに装填ステーションが入っているのはそのためで、主砲が速く撃てるほど、このボーナスが維持される時間が長くなります。
砲弾切り替え型の軽巡洋艦
Avroraの特性は砲弾の切り替え時間を短縮するため、このビルドでは両方の弾種を活用できます。猛撃はシグマを5%下げ、固定砲撃が5%戻すので、精度は差し引きで変わりません。Chapayevに限らず、弾種を頻繁に切り替えるソ連巡洋艦であれば使えます。
戦艦
低速の砲、長い射程
このビルドでは速力と耐火性能を犠牲にします。速力は 21.0 kn から 19.5 kn に、耐火性能は 30% から 21% に下がります。再建の意志は回復量を倍以上に高めるため、火災による損失の大部分を補えます。ただでさえ低速な艦で一ノット半のほうが重要なら、徹甲旋回の代わりにクリスクロスを選び、8% の AP ダメージを諦めましょう。
BIG SEVEN
乱闘は装填時間を短縮する代わりに射程を1.28 km手放し、BIG SEVENは両方の弾種のダメージを16%増やす一方で、貫通力を15%下げます。増えたダメージは横を向いた敵には有効ですが、下がった貫通力は艦首を向けた相手には不利に働きます。そのため、このビルドはクールダウンのたびに撃つより、狙う目標を選ぶプレイに向いています。
副砲乱闘
Wargaming は Bismarck を「副砲の運用にこそ真価がある」艦長と説明しており、副砲の散布界の半減は実戦でまさにその通りの効果を発揮します。消防士も単に枠を埋めているのではなく、しっかり役目を果たしています。8 km で戦う戦艦は絶えず火災を起こしますが、26% の耐火性能と倍増した回復のおかげでその距離に踏みとどまれます。
SAP副砲
Vittorio VenetoにAL Vittorio Veneto
Bismarck のビルドと同じ副砲強化を、角度をつけてもほとんど影響を受けないSAP弾で活かします。輝きのバンディエラは副砲ビルドから外されがちですが、それは間違いです。発煙装置の使用回数が1回増え、持続時間が延び、発煙中は最大20%の速度上昇も得られます。Wargamingはこの艦長を「SAP弾の効率と発煙装置を軸にした戦い方」のために導入しており、装填が速い排気発煙装置もそれに合っています。
全ての前方砲
乱闘とメガロマニアはどちらも装填時間を短縮しますが、艦長の補正は複利ではなく加算されるため、合わせて25%短縮になります。メガロマニアはその代償として体力の5%を消費します。固有スキルの正面火力投射は代替案で、砲弾ダメージが一律5%になる代わりに、砲弾切り替え時間が最大95%短縮されます。コストは数値化できますが、効果は数値化できないため、実際にどのくらい弾種を切り替えるかで判断が分かれます。
艦長を自分で読み解く
- まず何よりも艦種の適用範囲を確認してください。「巡洋艦の主砲装填時間」は戦艦では何の効果もなく、どの一覧でも、およそ3分の1のスキルは目の前の艦には適用されません。
- 同じ能力値に作用する2つの特性は、直接比較できます。散布界の特性と浸水の特性は比較できず、それらを順位付けしたランキングは、測定ではなく好みを表しているにすぎません。
- 当サイトを含め、どの能力値カードにも表示されない効果があります。被弾時の跳弾角度、AP弾の貫通力倍率、砲弾切り替え時間などです。ゲーム内では確かに効果があります。チェシャーがやるよ!と正面火力投射は、当サイトでは測定できないものの、どちらもおすすめです。
- 艦長スキルとインスピレーションは複利ではなく加算で1回だけ適用されるため、10%の装填時間スキルを2つ組み合わせても、19%ではなく20%になります。同じ効果を2つ重ねる前に知っておくと役立ちます。
特性とスキルの数値は艦長レベル20のゲーム内データから読み取り、Wargamingのアズールレーン関連の波の告知と照合しています。引用した設計意図や、Kaga、アメリカ巡洋艦、巡洋艦を率いる艦長、Z-23の組み合わせも、その告知が出典です。ビルド結果はビルドツールのエンジンによるもので、艦長なしで最上位モジュールを搭載した艦と、記載のビルドを適用した同じ艦を比較しています。被弾時の跳弾角度や砲弾切り替え時間など、対応する能力値がないスキルは説明のみで、数値化していません。公開日: 2026-08-11。