GamingDiver / WoWs Legends / 記事 / アズールレーン艦長

艦長 · ゲーム内データより

WoWs Legendsのアズールレーン艦長:特性の数値と10種類のビルド

アズールレーンコラボは七回のウェーブを経て、ゲームに三十七人の艦長を追加しました。そのすべてのランクごとの数値はゲームのデータ内にあります。ここでは、最大レベルで各特性にどれだけの価値があるのか、同じ役割をより高い効果でこなす別の艦長に見劣りする艦長は誰か、プレイヤーが現在どのようなビルドを組んでいるのか、そして真似する価値のある十個のビルドを紹介します。

各基本特性の価値

艦長レベル20時の数値で、ゲームのランクごとのデータから読み取ったものです。インスピレーションが与えるのはこの効果だけです。

艦長は、片方のスロットでは強くても、もう片方では平凡なことがあります。AL Tallinnは共同の中で最も優れた巡洋艦の砲撃特性を持つため、インスピレーションとして第一候補ですが、メイン艦長としては優秀ではあるものの突出してはいません。

効果の数ではなく、大きさに注目しましょう。AL Queen Elizabethの特性には戦艦の砲撃ボーナスが3つ、AL Coloradoの特性には2つありますが、Queen Elizabethの各2%に対してColoradoは各3.5%なので、Coloradoの特性のほうが強力です。

巡洋艦向けインスピレーション

艦長特性最大時評価
AL Tallinnメモリアル・アイアンブラッド巡洋艦の散布界-7%および集弾+7%、消耗品を使用するたびに1%ずつ蓄積イチオシ
AL Cheshireグリンしてファイア!巡洋艦の主砲装填時間 -3%、受ける防郭ダメージ -7%イチオシ
AL Ägir写し出す諸像の淵巡洋艦の散布界 +3%、受けるダメージ -4%強力
AL Zara大胆なるチャレンジャー巡洋艦のSAPダメージ+5%SAP搭載艦に強い
AL Harbinその力、龍の如し巡洋艦の火災発生率 +2%、巡洋艦魚雷の浸水発生率 +40%効果は大きいが用途が狭い
AL Avrora柔軟な脅威装填完了時の砲弾切り替え時間-20%砲弾を切り替える場合のみ
AL Richelieuアイリスの旗印散布界 +3%、敵弾の散布界 +3%Tallinnに劣る
AL Hipperファイアウォール自艦が受ける火災ダメージ -10%限定的
AL Graf Speeポケット戦艦修理班のHP/秒+6%修理班が必要

戦艦のインスピレーション

艦長特性最大時評価
AL Bismarck不屈の力副砲装填時間-4.5%、副砲の散布界-7.5%最有力候補、副砲
AL Colorado集中攻撃戦艦の装填時間-3.5%、収束+3.5%最有力候補、砲撃
AL Vittorio Veneto総旗艦の重撃副砲のSAPダメージ+4%、副砲の散布界-5%強力
AL Nelson岩壁戦艦が受けるダメージ -6%どの戦艦でも堅実
AL Dunkerque水門浸水ダメージ-20%効果は大きいが状況次第
AL MassachusettsBig Mamie5 km以遠の副砲ダメージ+10%副砲の射程が必要
AL Q. Elizabeth女王号令装填時間-2%、AP弾ダメージ+2%、収束+2%Coloradoに劣る
AL Littorioローザ・ボンバルダメントモジュール修理、火災および浸水持続時間 -10%限定的
AL Fusou砲火制圧戦艦のHE弾の火災発生率+3%砲弾の種類が合わない

最も弱い特性

弱い特性のうち3つは、単に効果が小さいだけではありません。共同内の他の、より強力な特性と同じ役割を果たしています。

Hipperの火災ダメージ-10%、Littorioの回復タイマー-10%、Graf Speeのヒール速度+6%は、内容は正確ですが用途が狭いです。Graf Speeの特性は、修理班のない艦ではまったく効果がありません。

名前の由来となった艦が常に最適とは限りません。Wargamingの告知は、しばしば別の艦を示しています。AL Shoukakuは、「まったく新しいTier VIIプレミアムのKagaを含む」日本の空母向けに導入されました。AL Montpelierは特定の艦に結び付けられておらず、「アメリカ巡洋艦に最適な選択」と説明されました。AL New Jerseyは戦艦の艦長ですが「巡洋艦の指揮でも活躍できる」とされ、その特性と固有スキルは艦種を問いません。AL Z24はZ-23向けに作られています。組み合わせを決める前に、特性の対象艦種を確認してください。

実際に使われているビルド

当サイトに保存されているプレイヤー作成のビルド 103 件(私たちが用意したものを除く)のうち、43 件がアズールレーンの艦長を少なくとも一人使用しています。三十七人のうち二十三人はいずれかのビルドに登場しますが、残りの十四人はどのビルドにも登場しません。

これら23件で、メインスロットが29、インスピレーションスロットが19使われています。どのビルドにもメイン1つとインスピレーション2つがあるため、スロット数だけで見ればインスピレーションが2倍余るはずで、予想とは逆の結果です。プレイヤーはこれらの艦長を、艦を率いる役として選んでいます。

艦長別に見ると差は明確で、12人はメインとしてのみ、6人はインスピレーションとしてのみ、5人は両方の役割で使われています。

艦長メインとしてインスピレーションとして使用区分
AL Cheshire40主砲のみ
AL Colorado13両方
AL New Jersey31両方
AL Scharnhorst04参考のみ
AL Nelson30主砲のみ
AL Sov. Rossiya21両方
AL Yukikaze03参考のみ
AL Z2421両方
AL Atago20主砲のみ
AL Baltimore20主砲のみ
AL Bismarck11両方
AL Tallinn02参考のみ
AL Vittorio Veneto20主砲のみ
AL Asashio10主砲のみ
AL Avrora10主砲のみ
AL Chapayev10主砲のみ
AL Dunkerque10主砲のみ
AL Harbin01参考のみ
AL Hipper01参考のみ
AL Montpelier10主砲のみ
AL Prinz Heinrich10主砲のみ
AL Saint Louis10主砲のみ
AL Zara01参考のみ

インスピレーションのみの6人は、AL Harbin、AL Hipper、AL Scharnhorst、AL Tallinn、AL Yukikaze、AL Zaraです。TallinnとZaraについては、前掲の特性表と一致します。コラボ中でも屈指の強力な巡洋艦向け特性が、まさにその用途だけに使われています。

これは判定ではなく傾向として読んでください。これらは、ユーザーが当サイトで保存・共有したビルドであり、ゲーム内の装備状況を調べた調査ではなく、43件のビルドは少ないサンプルです。分かるのは現在の大勢であって、その大勢が正しいかどうかではありません。以下のビルドのうち2つは意図的にこの傾向に逆らい、保存済みのビルドには1つもないAL TallinnとAL Zaraをメインスロットに置いています。もう1つは、どのビルドにも登場しないAL Ägirを主軸にしています。

10のビルド

数値は、上位モジュールを搭載した素の艦と、記載の艦長、スキル、インスピレーションを搭載した同じ艦との差です。戦闘中に積み上がる特性は、ゼロではなく最大値で計算しています。Tallinnの特性は消耗品を使うたびに一定の割合で蓄積し、7%で上限に達するため、巡洋艦は試合中盤以降その全効果を得られ、勝敗を分ける撃ち合いもその頃に起きやすくなります。どの編成も編成ツールで再現できます。

巡洋艦

弾いて燃やす

CheshireのAL Cheshire

スキル射程の先 · チェシャーがやるよ! · ぶち抜け · 固定砲撃 · 装填ステーション
インスピレーションAL Tallinn および AL Ägir
結果装填時間 14.5秒~12.6秒 · シグマ 2.00~2.30 · 散布界 136 m~128 m · 射程 14.9 km~16.4 km · AP 5,750~6,325 · 受ける防郭ダメージ -7%

42,500 HPと234 mm砲を持つCheshireは、接近戦で撃ち合うよりも遠距離から撃つことを求められます。射程の先は、そのために約1.5 km分の距離を与えてくれます。チェシャーがやるよ!は、ここで唯一数値で示せないスキルです。被弾時の跳弾角度は、どのステータスカードにも表示されないためです。防郭に命中する砲弾に対する自動跳弾角度を、あなたに有利な方向へ7度ずらします。

氷と鉄

TallinnのAL Tallinn

スキル射程の先 · ぶち抜け · 直感 · 固定砲撃 · 装填ステーション
インスピレーションAL Cheshire · AL Ägir
結果15 km時の砲弾の散布 136 m → 120 m · 装填 15.0秒 → 13.1秒 · AP 4,400 → 4,840 · シグマ 2.00 → 2.30

固定砲撃は、複数の巡洋艦艦長では5%です。Tallinnの場合は13%で、名前もグリッド上の位置も同じです。そのため15 km時の砲弾の散布は136 mから120 mに縮まり、インスピレーションだけでなくメインとしても通用する大きな理由になっています。消耗品を軸にしたい場合は、重層氷撃盾が固定砲撃の代わりになり、主砲の命中で得られる消耗品クールダウン短縮が最大20%になります。

SAPメトロノーム

ZaraのAL Zara

スキル射程の先 · アドレナリン・モード · 要塞化 · 固定砲撃 · 装填ステーション
インスピレーションAL Tallinn および AL Ägir
結果装填 16.0秒 → 14.4秒 · シグマ 2.00 → 2.30 · 散布界 134 m → 127 m · +1,113 HP

アドレナリン・モードは、装填完了から5秒以内に撃った砲撃に効果があるため、このビルドはその時間帯をより頻繁に迎えられるように組んであります。Zaraの特性でSAPのダメージが5%増加し、SAPは目標の角度の影響をほとんど受けません。

副砲乱闘

ÄgirのAL Ägir

スキル要塞化 · ヤマアラシ · 噛み砕く魔神の顎 · 精密 · 装填ステーション
インスピレーションAL Cheshire · AL Tallinn
結果副砲の散布界 372 m → 249 m (-33%) · 副砲の射程 6.0 km → 6.7 km · 副砲の装填 3.6秒 → 3.1秒 · 主砲の装填 20.0秒 → 17.4秒 · +1,886 HP

Wargamingは、Ägirを「副砲の効果を高め、受けるダメージを軽減するよう設計された」艦長として発表しており、グリッドもそれに沿っています。噛み砕く魔神の顎は、主砲を撃つたびに10秒間、副砲ダメージを最大14%上げます。副砲ビルドに装填ステーションが入っているのはそのためで、主砲が速く撃てるほど、このボーナスが維持される時間が長くなります。

砲弾切り替え型の軽巡洋艦

ChapayevのAL Avrora

スキル射程の先 · 発火 · 猛撃 · 固定砲撃 · 装填ステーション
インスピレーションAL Tallinn · AL Cheshire
結果AP 3,400 → 3,740 · HE 2,300 → 2,530 · 火災発生率 12% → 15% · 装填 8.0秒 → 7.0秒 · 射程 16.0 km → 17.5 km

Avroraの特性は砲弾の切り替え時間を短縮するため、このビルドでは両方の弾種を活用できます。猛撃はシグマを5%下げ、固定砲撃が5%戻すので、精度は差し引きで変わりません。Chapayevに限らず、弾種を頻繁に切り替えるソ連巡洋艦であれば使えます。

戦艦

低速の砲、長い射程

ColoradoのAL Colorado

スキル燃えやすい砲手 · 徹甲旋回 · マークスマンシップ · 遠距離射撃 XXL · 再建の意志
インスピレーションAL Nelson · AL Dunkerque
結果射程 16.5 km → 18.4 km · AP 12,400 → 13,392 · シグマ 1.90 → 2.06 · 回復 391 → 821 HP/秒 · 旋回速度 +30%

このビルドでは速力と耐火性能を犠牲にします。速力は 21.0 kn から 19.5 kn に、耐火性能は 30% から 21% に下がります。再建の意志は回復量を倍以上に高めるため、火災による損失の大部分を補えます。ただでさえ低速な艦で一ノット半のほうが重要なら、徹甲旋回の代わりにクリスクロスを選び、8% の AP ダメージを諦めましょう。

BIG SEVEN

NelsonのAL Nelson

スキル乱闘 · BIG SEVEN · マークスマンシップ · マスターメカニック · 速度重視
インスピレーションAL Colorado · AL Dunkerque
結果AP 12,000 → 13,920 · 散布界 220 m → 186 m · 装填 30.0秒 → 25.3秒 · 修理回数 2 → 4 · 射程 16.0 km → 14.7 km

乱闘は装填時間を短縮する代わりに射程を1.28 km手放し、BIG SEVENは両方の弾種のダメージを16%増やす一方で、貫通力を15%下げます。増えたダメージは横を向いた敵には有効ですが、下がった貫通力は艦首を向けた相手には不利に働きます。そのため、このビルドはクールダウンのたびに撃つより、狙う目標を選ぶプレイに向いています。

副砲乱闘

BismarckにAL Bismarck

スキル乱闘 · ヤマアラシ · 消防士 · 精密 · 再建の意志
インスピレーションAL Vittorio Veneto · AL Nelson
結果副砲散布界 458 mから249 m(-45%)· 副砲射程 7.5 kmから8.4 km · 副砲装填時間 3.4秒から2.7秒 · 主砲装填時間 26.0秒から22.9秒 · 回復 346から727 HP/秒

Wargaming は Bismarck を「副砲の運用にこそ真価がある」艦長と説明しており、副砲の散布界の半減は実戦でまさにその通りの効果を発揮します。消防士も単に枠を埋めているのではなく、しっかり役目を果たしています。8 km で戦う戦艦は絶えず火災を起こしますが、26% の耐火性能と倍増した回復のおかげでその距離に踏みとどまれます。

SAP副砲

Vittorio VenetoにAL Vittorio Veneto

スキル乱闘 · ヤマアラシ · 精密 · 輝きのバンディエラ · 再建の意志
インスピレーションAL Bismarck · AL Nelson
結果副砲散布界 358 mから195 m(-45%)· 副砲装填時間 5.0秒から4.0秒 · 主砲装填時間 31.0秒から27.3秒 · 発煙装置の使用回数 3から4 · 回復 324から680 HP/秒

Bismarck のビルドと同じ副砲強化を、角度をつけてもほとんど影響を受けないSAP弾で活かします。輝きのバンディエラは副砲ビルドから外されがちですが、それは間違いです。発煙装置の使用回数が1回増え、持続時間が延び、発煙中は最大20%の速度上昇も得られます。Wargamingはこの艦長を「SAP弾の効率と発煙装置を軸にした戦い方」のために導入しており、装填が速い排気発煙装置もそれに合っています。

全ての前方砲

DunkerqueにAL Dunkerque

スキル乱闘 · 徹甲旋回 · メガロマニア · マスターメカニック · 速度重視
インスピレーションAL Nelson · AL Colorado
結果装填時間 28.0秒から20.9秒(-25%)· 発砲時の散布拡大 20秒から15秒 · 旋回速度 +56% · AP 9,700から10,476 · HP 52,600から49,970

乱闘とメガロマニアはどちらも装填時間を短縮しますが、艦長の補正は複利ではなく加算されるため、合わせて25%短縮になります。メガロマニアはその代償として体力の5%を消費します。固有スキルの正面火力投射は代替案で、砲弾ダメージが一律5%になる代わりに、砲弾切り替え時間が最大95%短縮されます。コストは数値化できますが、効果は数値化できないため、実際にどのくらい弾種を切り替えるかで判断が分かれます。

艦長を自分で読み解く

  1. まず何よりも艦種の適用範囲を確認してください。「巡洋艦の主砲装填時間」は戦艦では何の効果もなく、どの一覧でも、およそ3分の1のスキルは目の前の艦には適用されません。
  2. 同じ能力値に作用する2つの特性は、直接比較できます。散布界の特性と浸水の特性は比較できず、それらを順位付けしたランキングは、測定ではなく好みを表しているにすぎません。
  3. 当サイトを含め、どの能力値カードにも表示されない効果があります。被弾時の跳弾角度、AP弾の貫通力倍率、砲弾切り替え時間などです。ゲーム内では確かに効果があります。チェシャーがやるよ!と正面火力投射は、当サイトでは測定できないものの、どちらもおすすめです。
  4. 艦長スキルとインスピレーションは複利ではなく加算で1回だけ適用されるため、10%の装填時間スキルを2つ組み合わせても、19%ではなく20%になります。同じ効果を2つ重ねる前に知っておくと役立ちます。

特性とスキルの数値は艦長レベル20のゲーム内データから読み取り、Wargamingのアズールレーン関連の波の告知と照合しています。引用した設計意図や、Kaga、アメリカ巡洋艦、巡洋艦を率いる艦長、Z-23の組み合わせも、その告知が出典です。ビルド結果はビルドツールのエンジンによるもので、艦長なしで最上位モジュールを搭載した艦と、記載のビルドを適用した同じ艦を比較しています。被弾時の跳弾角度や砲弾切り替え時間など、対応する能力値がないスキルは説明のみで、数値化していません。公開日: 2026-08-11。