World of Warships: Legends 艦艇ガイド

F. D. Roosevelt

別名: 富兰克林·罗斯福 · Franklin D. Roosevelt β
アメリカ · Tier ★ · 航空母艦 · プレミアム
HE爆撃機型航空母艦HE 爆弾の急降下爆撃を繰り返して全体に少しずつダメージを与えます。柔らかい目標を選び、飛行隊を生き残らせましょう。
プレイスタイル
  • 16.3 kmの水上探知範囲で発見される原因にならないよう、十分に後方に位置取りしましょう
  • 避けること:すべての飛行隊を稼働中の対空砲火の密集地帯へ突入させないでください。116機の予備機は多いものの、無限ではありません
主な特徴
大規模な飛行隊焼夷爆弾重爆弾貫通力強固な航空機高HP発見されやすい
このページの内容
コミュニティデータ

F. D. Roosevelt コミュニティ統計

17人のプレイヤーによる540戦以上の通常戦闘で、F. D. Rooseveltの平均勝率は59%、平均ダメージは149,000、1戦あたりの撃沈数は1.2で、生存率は70%です。

コミュニティデータ

F. D. Roosevelt コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

F. D. Rooseveltは、116機の予備機から急降下爆撃機と雷撃機を発進させるアメリカのレジェンド Tier 航空母艦です。HE 爆弾は10,000のダメージ、40%の火災発生率、63.8 mmの貫通力を持ち、甲板装甲に大きな打撃を与え、敵にダメージコントロールを使わせる火災を起こします。雷撃機部隊は、横腹を向けた相手への切り札です。

ポジショニング

16.3 kmの水上探知範囲で発見される原因にならないよう十分に後方に位置取りし、飛行隊が目標の全長方向ではなく側面から接近できる攻撃ルートを選びましょう。速力33ノット、旋回半径1,230 mのため、位置の変更は遅く、試合を通して支援する側面を最初に決める必要があります。

ジャガイモ回避

すべての飛行隊を稼働中の対空砲火の密集地帯へ突入させる

116機の予備機は多いものの無尽蔵ではなく、序盤に被る損耗は、最後の五分間に失われる攻撃力となります。航空機に気を取られて前進しすぎないようにしてください。十四門の127 mm副砲は接近する駆逐艦を痛めつけますが、自動で射撃するだけで、魚雷の射程内に停泊させた67,600 HPの艦体を守ってはくれません。

固有の特性

高HP ↗

HP 67600、レジェンドの航空母艦で最高。

エリート航空機 ↗
  • 大型爆弾・ダメージ 10000
  • 強固な航空機 · HP 3505
  • 重貫通爆弾 · 63.8 mm
  • 強固な飛行甲板 · 33800 HP
火災を起こしやすい副砲 ↗

副砲弾1発あたりのHE 火災発生率は9%(目標の耐性適用前)で、レジェンド 航空母艦の中で最高です。乱戦では同格の艦より速く火災を重ねられます。

長射程対空 ↗

対空射程は5.2 kmで、レジェンド 航空母艦の中で最高です。

発見されやすい ↗

水上探知距離は16.3 kmで、レジェンド 航空母艦の中で最低です。反応する前に発見されてしまうため、早めに位置取りしましょう。

低速な航空機の再展開 ↗

航空機1機の復元に35秒かかり、レジェンド 航空母艦の中で最低です。出撃の合間の予備機の補充が遅くなります。

入手方法

F. D. Rooseveltの入手方法

F. D. Rooseveltはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは解放できません。入手方法:鋼鉄バッジ。

  • 鋼鉄バッジGamingDiver では鋼鉄バッジ艦艇として掲載されており、利用可能な場合は鋼鉄バッジや鍛造方式の経済で入手できます。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

ビルド

航空隊の生存性と攻撃力を優先し、その次に航空機整備速度を上げます。機体の復旧を早めるものや、対空砲火に対する航空隊の耐久力を高めるものは、1試合を通して効果が積み重なります。空母では、単発の攻撃ボーナスよりも重要です。

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コホート内の位置

非表示 ▾

レジェンド 航空母艦(3隻)の中でのF. D. Rooseveltの位置づけです。目立つ強みを先に表示し、コホート順位付けされたその他の統計は下の展開欄にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は別々の比較対象ではなく、ベース艦とまとめて1隻として数えます。

最高HP67,600 HP(2人中1人が同点) 最高副砲HE弾の最大ダメージ1,800(2中1が同値) 最高副砲の火災発生率9%(2件中1件が同値) 最高副砲HE弾の貫通力21 mm(2中1が同値) 最高対空射程5.2 km(2中1が同値) 最高一斉射あたりの対空砲火ダメージ(期待値)3,360 (1/4) 最高防郭の装甲帯193 mm(2中1が同値) 最高爆弾のアルファ10,000 (1/4) 最高爆弾が貫通63.8ミリメートル(1/3) 最高航空魚雷のステルス1.1キロメートル(1/4) 最高飛行中隊HP耐久値 42,300(1/4) 最高甲板HP33,800 HP(2人中1人が同点) 最高航空機HP耐久値 3,505(1/4) 上位 25%対空DPS824 (2/4) 上位 25%飛行中隊の復元時間35秒(2/4) 最低ステルス特性射程 16.32 km / 13.06 km (4/4 / 4/4) 最低煙幕からの発砲時の発火範囲16.22キロメートル(4/4) 最低副砲DPM(片舷)189,000 (4/4) 最低速力90%到達までの時間37.1秒(2中1が同値) 最低排水量59,901 t(2隻中1隻が同点) 最低副砲射程5キロメートル(4/4) 最低航空魚雷のアルファ2,333 (4/4) 最低航空魚雷の雷速35ノット(4/4)
中位の統計13件を見る

F. D. Rooseveltの際立った強みではない項目です。コホート内のその他すべての順位付け統計での位置づけを示します。NORMと表示された統計は、コホートの半数以上が同値のため、際立った強みではなくコホートの標準値です。

最大速力33ノット(3/4) 操舵の切り替え時間17.3秒(3/4) 旋回円1,230 m(3/4) 加速(0-12ノット)13.3秒(3/4) 機関出力212,000 hp(3/4) 旋回時の速度維持率172.4 hp/m(3/4) 出力重量比3.54 hp/t(3/4) 対空脅威度3,022(3/4) 最大装甲193 mm(3/4) 風魚雷の射程5 km(3/4) 標準副砲の散布範囲57(4件中3件がこの値で同順位) 標準爆弾による火災発生率40%(3件中2件がこの値で同順位) 標準格納庫搭載容量24(4件中3件がこの値で同順位)

このコホートの同格艦

レジェンド航空母艦を比較
3 隻の同格艦をすべて表示
抗堪性
HP67,600
排水量59,901 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 295 x 41.45 m
装甲範囲13~193 mm
装甲板の厚さ口径:13, 19, 25, 38, 40, 50, 63, 74, 87, 127, 160, 165, 178, 193 mm
装甲の材質/層の項目51
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.6004 火災係数 = 40%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
40%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ未消火の火災1回:最大HPの0.4% HP/秒 × 60秒 = HPプールの24% = 24% × 67,600 HP = この艦艇では 16,224 HP。同時に燃焼できる火災箇所は4です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージと照合済みです。
0.4% HP/秒
浸水持続時間30秒
浸水ダメージ
ƒ未対処の浸水1回:最大HPの0.25% HP/秒 × 30秒 = HPプールの7.5% = 7.5% × 67,600 HP = この艦艇では 5,070 HP。リプレイデータで計測した浸水ダメージと照合済みです。
0.25% HP/秒
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.25(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 25%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
25%
操舵装置HP
ƒ操舵装置の耐久値です。この値が減るほど、被弾で舵が故障しやすくなります。多くのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
20,300
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
区画HP
弓部HP
ƒ艦首のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
2,100
補助区画のHP
ƒ補助室のダメージ飽和プールです。この区画にはおおよそこの量のダメージが蓄積するまで、貫通弾は通常の割合のダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります。リプレイ分析では、この段階的な変化が確認できました。区画が飽和すると、その区画への貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth AP 1,125~563)。180戦で415回のこうした段階を調べたところ、その艦への以降の貫通のうち約4回に3回が半分のダメージで、残りはまだ飽和していない区画に命中していました。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続け、小さいとすぐに飽和して艦のHPを守ります。
14,600
船体部HP
ƒ艦体のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
50,700
上部構造部HP
ƒ上部構造のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。上部構造も例外ではなく、艦首や艦尾とまったく同じように飽和するため、このプールを使い切ると、上部構造を狙った砲弾は全ダメージを与えなくなります。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
300
艦尾部HP
ƒ艦尾のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
3,300
防郭部HP
ƒこの区画には実質的な飽和上限がなく、命中するたびに通常どおりのダメージを与え続けます(多くの艦では防郭、多くの駆逐艦ではケースメイトがこれに該当します)。
飽和上限なし
✈
飛行中隊
航空機の総搭載数116
飛行甲板のHP33,800
格納庫のHP33,800
急降下爆撃機
航空機HP3,525
巡航速度119 kt
兵装HE爆弾、アルファ 10,000
飛行中隊の機数12機
1回の投下あたりの航空機数2
航空機あたりの爆弾数4
1回の投下あたりの爆弾数
ƒ1回の投下あたり2機 × 各機爆弾4発 = 8。
8
1回の投下あたりのアルファ
ƒ爆弾 8 発 × アルファ 10,000 = 80,000(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
80,000
火災発生率40%
爆弾が貫通63.8 mm
格納庫の最大数24
格納庫の回復35秒ごとに+1、開始時18
回復時間35秒
魚雷爆撃機
航空機HP3,505
巡航速度119 kt
兵装魚雷、アルファ 2,333
飛行中隊の機数10機
1回の投下あたりの航空機数2
航空機あたりの魚雷数1
1回の投下あたりの魚雷数
ƒ1回の投下あたり2機 × 各機魚雷1本 = 2。
2
1回の投下あたりのアルファ
ƒ魚雷 2 本 × アルファ 2,333 = 4,666(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
4,666
浸水発生率33%
魚雷の起爆準備時間5秒
魚雷の起爆可能距離90 m
格納庫の最大数20
格納庫の回復45秒ごとに+1、開始時15
回復時間45秒
飛行中隊の消耗品
哨戒戦闘機
チャージ3
戦闘時間60秒
再装填10秒
回避機動
チャージ2
戦闘時間10秒
再装填150秒
ダメージ軽減-50%
空母への帰還
効果全ての航空機が空母へ帰還します。
対空火力(防御)
対空砲の搭載位置37
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5.2 km
40 mm ボフォース Mk220×4 40mm
40 mm ボフォース Mk21×4 40mm
20 mm エリコン Mk416×1 20mm
127 mm Mk39(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
14×1 127mm
遠い対空オーラ
主砲127 mm Mk39 (DP)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 175 を含みます。
175
射程5.2 km
中対空オーラ
主砲40 mm ボフォース Mk2
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ155 × 3.5 × 命中確率1 = 542(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
542
射程3.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 175 + 中 542 = 717
717
近い対空オーラ
主砲20 mm エリコン Mk4
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ32 × 3.5 × 命中確率0.95 = 106(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
106
射程2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 175 + 中 542 + 近い 106 = 823
823
対空砲火
対空攻撃の爆発
ƒ約2秒ごとの各斉射で、3回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に4個の爆煙を残します。さらに、斉射の合間にずれたタイミングで、より遠くに2個の散発的な爆煙が現れます。1斉射あたり最大14個の爆煙で、それぞれ240ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。
1斉射あたり3回、各4個の爆煙 + 外側に2個の爆煙
雲のダメージ
ƒ航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。
240
雲の発生確率
ƒ発生しうるすべての炸裂雲が発生します。全パターンが毎斉射で出現します。対空砲火の「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は中に飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
100%
斉射間隔
ƒ新たな対空砲火の斉射(上記の対空攻撃の爆発)は、約2秒ごとに行われます。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測した値で、どの艦艇でも一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒ副砲が1基でも作動している間は、対空砲火は撃ち続けられます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒ作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や5.2 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。
2.5-5.2 km
S
副砲
砲塔14
射程5.0 km
砲弾の安定性 (σ)1
127 mm Mk39(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
14×1 127mm
口径127 mm
装填時間4秒
HE弾のアルファ1,800
砲口初速808 m/秒
火災発生率9%
HE貫通力21 mm
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ5 km × 57 + 30 = 315 mです。
315 m
機動性
機関出力212,000 hp
最大速度33 kt
旋回半径1230 m
舵の切り替え時間17.3秒
機関出力ブーストのしきい値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 33 / 4 + 4.9 = 13.2ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
13.2 kt
緊急停止
ƒ最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。
37.1秒
エンジンブーストのしきい値(後進)
ƒこの速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
10.6 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(33ノット中29.7ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
37.1秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(33ノット中32.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
59.8秒
隠蔽性
水上被発見距離16.32 km
航空被発見距離13.06 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ16.22 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離13.06 km + 発砲時の増加分0 km = 13.06 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
13.06 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離16.32 km + 火災中の増加分2.0 km = 18.32 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
18.32 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離13.06 km + 火災中の増加分3.0 km = 16.06 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
16.06 km
確定発見2 km
✦
消耗品
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模4

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

対空火力(防御)

最大射程での対空DPS175
5.2 kmに届く系統のみが対空範囲の外縁で効果を発揮します。ゲーム内の系統:40mm Bofors 20x4 -> 517 DPS @ 3.5 km、40mm Bofors Mk2 MK19 1x4 -> 26 DPS @ 3.5 km、20mm Oerlikon MK4 16x1 -> 106 DPS @ 2 km、5in54 MK16 14x1 -> 175 DPS @ 5.2 km。
最大対空射程5.2 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5.2 kmで175 DPS、3.5 kmで718 DPS、2 kmで824 DPS
@ 5.2 km: 1つのファミリーで175; @ 3.5 km: 517 + 26 + 175 = 718; @ 2 km: 517 + 26 + 106 + 175 = 824。各ファミリーの射程しきい値ごとの累積対空DPSです。内側の射程は外側のファミリーと重なるため、距離を詰める目標は各帯域を越えるたびに、より強力な対空範囲に入ります。
至近距離での対空DPS824
517 + 26 + 106 + 175 = 824 DPS:各系統の平均DPSの合計で、最も近い射程の系統(2 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数3022
517 × 3.5 + 26 × 3.5 + 106 × 2 + 175 × 5.2 = 3022。各対空範囲の(範囲DPS x 範囲射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値があります。単位:DPS*km。コホート全体の対空脅威度の順位付けに使用します。
近い対空オーラの射程2 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
5 kmでの副砲の最大散布界315 m
5 km × 57 + 30 = 315 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)189,000
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:14×1 127 mm(片舷7) × 60/4 × 1800 = 189,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ1800
唯一の系統(127 mm):1800。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:127 mm系統の1800。
最大HE火災発生率9%
唯一の系統(127 mm):9%。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:127 mm系統の9%。
最大HE貫通力21 mm
唯一の系統(127 mm):21 mm。副砲HE系統の中での最大HE装甲貫通力です(口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦は1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回った砲弾は砕け、船体へのダメージは0ですが、火災発生率は適用されます。この艦での最大値:127 mm系統の21 mm。
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艦艇チャート

背景

ミッドウェイ級航空母艦の2番艦USS Franklin D. Rooseveltの甲板で、アメリカ海軍は重要な節目を迎えました。航空母艦からジェット機による初の一連の離着艦が行われたのです。同艦は就役当初、演習と外交任務を中心に活動し、のちに地中海と東南アジアで任務に就きました。

装甲 β

船体HP 67,600、5個の船体区画に分散しており、各区画に固有の装甲厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。

艦首と艦尾19 mm

このティア帯では、76門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭193 mm

AP弾は遠距離でも真横を向いた艦の防郭などの重要区画に致命的な損害を与えられます。角度を取って側面全体を見せないようにしましょう。

ダメージ稼ぎ13 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 40%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓19 mm 主砲 (範囲 19~40 mm)≈ 3,380 (HPの約5%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Gouden Leeuw)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)19 mm 主砲 (範囲 13~160 mm)≈ 50,700 (HPの約75%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Gouden Leeuw)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾19 mm 主砲 (範囲 19~193 mm)≈ 3,380 (HPの約5%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Gouden Leeuw)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭193 mm 主砲 (範囲 19~193 mm)上限なし
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物13 mm 主砲 (範囲 13~165 mm)上限なし
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。

ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。

外装

スキンと恒久迷彩

F. D. Rooseveltが装備できるカスタム外装の一覧です。

  • F. D. Rooseveltの標準外観
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。