F. D. Roosevelt
別名: 富兰克林·罗斯福 · Franklin D. Roosevelt β- 16.3 kmの水上探知範囲で発見される原因にならないよう、十分に後方に位置取りしましょう
- 避けること:すべての飛行隊を稼働中の対空砲火の密集地帯へ突入させないでください。116機の予備機は多いものの、無限ではありません
F. D. Roosevelt コミュニティ統計
17人のプレイヤーによる540戦以上の通常戦闘で、F. D. Rooseveltの平均勝率は59%、平均ダメージは149,000、1戦あたりの撃沈数は1.2で、生存率は70%です。
F. D. Roosevelt コミュニティ統計
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F. D. Roosevelt コミュニティ統計
記録の歴史
プレイスタイル
オーバービュー
F. D. Rooseveltは、116機の予備機から急降下爆撃機と雷撃機を発進させるアメリカのレジェンド Tier 航空母艦です。HE 爆弾は10,000のダメージ、40%の火災発生率、63.8 mmの貫通力を持ち、甲板装甲に大きな打撃を与え、敵にダメージコントロールを使わせる火災を起こします。雷撃機部隊は、横腹を向けた相手への切り札です。
ポジショニング
16.3 kmの水上探知範囲で発見される原因にならないよう十分に後方に位置取りし、飛行隊が目標の全長方向ではなく側面から接近できる攻撃ルートを選びましょう。速力33ノット、旋回半径1,230 mのため、位置の変更は遅く、試合を通して支援する側面を最初に決める必要があります。
ジャガイモ回避
すべての飛行隊を稼働中の対空砲火の密集地帯へ突入させる
116機の予備機は多いものの無尽蔵ではなく、序盤に被る損耗は、最後の五分間に失われる攻撃力となります。航空機に気を取られて前進しすぎないようにしてください。十四門の127 mm副砲は接近する駆逐艦を痛めつけますが、自動で射撃するだけで、魚雷の射程内に停泊させた67,600 HPの艦体を守ってはくれません。
固有の特性
HP 67600、レジェンドの航空母艦で最高。
- 大型爆弾・ダメージ 10000
- 強固な航空機 · HP 3505
- 重貫通爆弾 · 63.8 mm
- 強固な飛行甲板 · 33800 HP
副砲弾1発あたりのHE 火災発生率は9%(目標の耐性適用前)で、レジェンド 航空母艦の中で最高です。乱戦では同格の艦より速く火災を重ねられます。
対空射程は5.2 kmで、レジェンド 航空母艦の中で最高です。
水上探知距離は16.3 kmで、レジェンド 航空母艦の中で最低です。反応する前に発見されてしまうため、早めに位置取りしましょう。
航空機1機の復元に35秒かかり、レジェンド 航空母艦の中で最低です。出撃の合間の予備機の補充が遅くなります。
F. D. Rooseveltの入手方法
F. D. Rooseveltはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは解放できません。入手方法:鋼鉄バッジ。
- 鋼鉄バッジGamingDiver では鋼鉄バッジ艦艇として掲載されており、利用可能な場合は鋼鉄バッジや鍛造方式の経済で入手できます。
貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。
ビルド
航空隊の生存性と攻撃力を優先し、その次に航空機整備速度を上げます。機体の復旧を早めるものや、対空砲火に対する航空隊の耐久力を高めるものは、1試合を通して効果が積み重なります。空母では、単発の攻撃ボーナスよりも重要です。
お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。
コホート内の位置
非表示
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レジェンド 航空母艦(3隻)の中でのF. D. Rooseveltの位置づけです。目立つ強みを先に表示し、コホート順位付けされたその他の統計は下の展開欄にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は別々の比較対象ではなく、ベース艦とまとめて1隻として数えます。
中位の統計13件を見る
F. D. Rooseveltの際立った強みではない項目です。コホート内のその他すべての順位付け統計での位置づけを示します。NORMと表示された統計は、コホートの半数以上が同値のため、際立った強みではなくコホートの標準値です。
このコホートの同格艦
レジェンド航空母艦を比較3 隻の同格艦をすべて表示
統計とスペック
ビルドツールでカスタマイズ →ƒ
1回の投下あたり2機 × 各機爆弾4発 = 8。ƒ
爆弾 8 発 × アルファ 10,000 = 80,000(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
1回の投下あたり2機 × 各機魚雷1本 = 2。ƒ
魚雷 2 本 × アルファ 2,333 = 4,666(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。ƒ
両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
ゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 175 を含みます。ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ155 × 3.5 × 命中確率1 = 542(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 175 + 中 542 = 717ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ32 × 3.5 × 命中確率0.95 = 106(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 175 + 中 542 + 近い 106 = 823ƒ
約2秒ごとの各斉射で、3回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に4個の爆煙を残します。さらに、斉射の合間にずれたタイミングで、より遠くに2個の散発的な爆煙が現れます。1斉射あたり最大14個の爆煙で、それぞれ240ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。ƒ
航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。ƒ
発生しうるすべての炸裂雲が発生します。全パターンが毎斉射で出現します。対空砲火の「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は中に飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。ƒ
新たな対空砲火の斉射(上記の対空攻撃の爆発)は、約2秒ごとに行われます。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測した値で、どの艦艇でも一定です。ƒ
副砲が1基でも作動している間は、対空砲火は撃ち続けられます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。ƒ
作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や5.2 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。ƒ
両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。ƒ
5 km × 57 + 30 = 315 mです。ƒ
最高速度 / 4 + 4.9 = 33 / 4 + 4.9 = 13.2ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。ƒ
最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。ƒ
この速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。ƒ
最高速度の90%(33ノット中29.7ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。ƒ
最高速度の99%(33ノット中32.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。ƒ
航空被発見距離13.06 km + 発砲時の増加分0 km = 13.06 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。ƒ
水上被発見距離16.32 km + 火災中の増加分2.0 km = 18.32 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。ƒ
航空被発見距離13.06 km + 火災中の増加分3.0 km = 16.06 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km ƒ
消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000):
すべての算出ステータスを見る
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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。
スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。
対空火力(防御)
5.2 kmに届く系統のみが対空範囲の外縁で効果を発揮します。ゲーム内の系統:40mm Bofors 20x4 -> 517 DPS @ 3.5 km、40mm Bofors Mk2 MK19 1x4 -> 26 DPS @ 3.5 km、20mm Oerlikon MK4 16x1 -> 106 DPS @ 2 km、5in54 MK16 14x1 -> 175 DPS @ 5.2 km。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。@ 5.2 km: 1つのファミリーで175; @ 3.5 km: 517 + 26 + 175 = 718; @ 2 km: 517 + 26 + 106 + 175 = 824。各ファミリーの射程しきい値ごとの累積対空DPSです。内側の射程は外側のファミリーと重なるため、距離を詰める目標は各帯域を越えるたびに、より強力な対空範囲に入ります。517 + 26 + 106 + 175 = 824 DPS:各系統の平均DPSの合計で、最も近い射程の系統(2 km)の内側でのみ達成できます。517 × 3.5 + 26 × 3.5 + 106 × 2 + 175 × 5.2 = 3022。各対空範囲の(範囲DPS x 範囲射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値があります。単位:DPS*km。コホート全体の対空脅威度の順位付けに使用します。副砲の散布界
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。5 km × 57 + 30 = 315 m.副砲の火力
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:14×1 127 mm(片舷7) × 60/4 × 1800 = 189,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。唯一の系統(127 mm):1800。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:127 mm系統の1800。唯一の系統(127 mm):9%。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:127 mm系統の9%。唯一の系統(127 mm):21 mm。副砲HE系統の中での最大HE装甲貫通力です(口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦は1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回った砲弾は砕け、船体へのダメージは0ですが、火災発生率は適用されます。この艦での最大値:127 mm系統の21 mm。艦艇チャート
背景
ミッドウェイ級航空母艦の2番艦USS Franklin D. Rooseveltの甲板で、アメリカ海軍は重要な節目を迎えました。航空母艦からジェット機による初の一連の離着艦が行われたのです。同艦は就役当初、演習と外交任務を中心に活動し、のちに地中海と東南アジアで任務に就きました。
装甲 β
船体HP 67,600、5個の船体区画に分散しており、各区画に固有の装甲厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。
このティア帯では、76門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。
AP弾は遠距離でも真横を向いた艦の防郭などの重要区画に致命的な損害を与えられます。角度を取って側面全体を見せないようにしましょう。
上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 40%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →
| 区画 | 装甲板 | HP上限 | 脅威 | 戦術 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 19 mm 主砲 (範囲 19~40 mm) | ≈ 3,380 (HPの約5%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Gouden Leeuw)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通 | この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。 |
| 船体(中央部) | 19 mm 主砲 (範囲 13~160 mm) | ≈ 50,700 (HPの約75%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Gouden Leeuw)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通 | 最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。 |
| 艦尾 | 19 mm 主砲 (範囲 19~193 mm) | ≈ 3,380 (HPの約5%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Gouden Leeuw)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通 | 艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。 |
| 防郭 | 193 mm 主砲 (範囲 19~193 mm) | 上限なし | 防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10 | 実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。 |
| 上部構造物 | 13 mm 主砲 (範囲 13~165 mm) | 上限なし | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通 | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。 |
ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。
スキンと恒久迷彩
F. D. Rooseveltが装備できるカスタム外装の一覧です。
標準艦艇の標準外装
WG公式の主な情報源
この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。
