World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Hakuryū

別名: 白龙 β
日本 · Tier ★ · 航空母艦 · プレミアム
攻撃型航空母艦攻撃、再装填、繰り返し。航空母艦を安全な位置に置き、飛行隊を空中に保ちましょう。
プレイスタイル
  • 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
  • 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
  • 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
主な特徴
大規模な飛行隊雷撃機(魚雷)焼夷爆弾クラス内で高速大口径副砲DPM視認可能な航空魚雷
このページの内容
コミュニティデータ

Hakuryū コミュニティ統計

4,400+回の通常戦闘、100+人のプレイヤーのデータでは、Hakuryūの平均勝率は66%、平均ダメージは126,000、1戦闘あたりの平均撃沈数は1.3で、71%の戦闘で生き残っています。

コミュニティデータ

Hakuryū コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Hakuryūはレジェンドの日本の航空母艦で、急降下爆撃機と航空魚雷をバランスよく備え、突出した単一の武器はありません。敵の対空砲火を見極め、次の目標に合う飛行隊を選ぶことが求められます。航空魚雷の一撃の威力は同グループの中でも最大級です。その代償として、レジェンドの航空母艦の中で航空魚雷の被発見距離が最も悪くなっています(1.6 km、4隻中第 4 位)。各飛行隊は12機で、1機あたり26.7秒で戻ってくるため、1波を全滅させると予備機が320秒分失われます。

ポジショニング

乱戦ラインの後方にマップ1マス分は下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー巡洋艦が艦体を脅かせない距離を保ってください。帰還ルートがチームの対空防御圏内に収まる位置から発艦し、迎撃機が損傷した飛行隊を仕留めてしまう開けた海上は避けましょう。帰還は遠くなり、1戦あたりの攻撃回数は減ります。あなたの被発見距離は14.6 km、速力は34.5ノットです。この距離と速力が、駆逐艦のすり抜けに気づいて離脱するための余裕のすべてになります。旋回半径1,250 mは同格の艦の中では大きく、旋回を決断すると多くの海域を消費します。針路変更は斉射1回分先を見て計画してください。

ジャガイモ回避

価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと

試合への影響は、戦艦1隻を狙って重層的な対空砲火に突っ込むのではなく、複数の目標に対して攻撃隊を回し続けることで生まれます。目標の対空が強力な場合は、迂回して手薄な相手を探し、対空の壁の中で機体を消耗させないようにしましょう。失った機体の補充には最短でも80秒かかり、最も脆い飛行隊のHPは2,100なので、対空の壁に送り込んだ攻撃隊は試合終盤に向けた予備戦力を減らしてしまいます。

固有の特性

最上級の機動力 ↗
  • クラス内で高速 · 34.5 ノット
  • 旋回中も速度を維持 · 192 hp
  • 重量級動力機関 · 240000 hp
  • 排水量のわりに機敏 · 5.24 HP
大型航空魚雷 ↗

航空魚雷1発あたりのダメージは6700で、レジェンドの航空母艦の中で最大です。魚雷の一撃ごとの威力が高くなっています。

最上級の副砲 ↗
  • 高い副砲DPM · 副砲 427972
  • 副砲による火災圧力 · 副砲30.21
視認可能な航空魚雷 ↗

魚雷の被発見距離は1.6 kmで、レジェンドの航空母艦の中で最も悪い値です。投下が早い段階で敵に発見されます。

脆弱なHP ↗

63100 HP、レジェンド空母の下位25%。水上艦に接近されるとすぐに沈むため、艦隊の後方に位置取り、前進には近づかないようにしましょう。

入手方法

Hakuryūの入手方法

Hakuryū はプレミアム艦艇であり、技術ツリーでは解放できません。入手方法:開発局研究およびダブロン。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

WG公式の入手方法
  • 秋アップデート: 葉隠 パッチ/更新での実装状況 開始: 2022-08-25
    • 2つの開発局プロジェクトとして登場するレジェンドの怪物たちとともに、今日から空への道を歩み始めましょう。最上位Tierの新顔は、アメリカ海軍のMidwayと日本海軍のHakuryūです。
    • どちらのプロジェクトもストアでクレジットまたはダブロンで入手でき、今後も継続して提供されます!
  • 秋アップデート: 葉隠 ダブロン 2022-08-25
    • 2つの開発局プロジェクトとして登場するレジェンドの怪物たちとともに、今日から空への道を歩み始めましょう。最上位Tierの新顔は、アメリカ海軍のMidwayと日本海軍のHakuryūです。
    • どちらのプロジェクトもストアでクレジットまたはダブロンで入手でき、今後も継続して提供されます!

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

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コホート内の位置

非表示 ▾

レジェンドの航空母艦(3隻)の中でのHakuryūの位置づけです。注目すべき突出した項目を先に表示し、グループ内順位付けされたその他のステータスは下の展開部分に掲載しています。入手方法違いの艦(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別の比較対象としてではなく、元の艦とまとめて1隻として数えます。

最高最大速力34.5ノット(1/4) 最高副砲DPM(片舷)427,972 (1/4) 最高速力90%到達までの時間34.5秒(1/4) 最高加速(0-12ノット)12.2秒(1/4) 最高機関出力耐久値 240,000 (1/4) 最高旋回時の速度維持率192 HP/メートル(1/4) 最高排水量45,780 トン(1/4) 最高出力重量比5.24 HP/トン(1/4) 最高航空魚雷のアルファ6,700 (1/4) 上位 25%ステルス特性射程 14.64 km / 10.25 km (2/4 / 2/4) 上位 25%操舵の切り替え時間17.2秒(2/4) 上位 25%爆弾のアルファ7,250 (2/4) 上位 25%風魚雷の射程6キロメートル(2/4) 上位 25%航空魚雷の雷速48ノット(2/4) 最低HP耐久値 63,100(4/4) 最低旋回円1,250メートル(4/4) 最低副砲HE弾の貫通力17ミリメートル(4/4) 最低対空DPS683 (4/4) 最低対空射程5 km(2中1が同値) 最低対空脅威度2,821 (4/4) 最低最大装甲165ミリメートル(4/4) 最低防郭の装甲帯165ミリメートル(4/4) 最低航空魚雷のステルス1.6キロメートル(4/4) 最低飛行中隊HP耐久値 25,200(4/4) 最低飛行中隊の復元時間80秒(4/4) 最低甲板HP耐久値 31,600(4/4) 最低航空機HP耐久値 2,100(4/4)
中位の統計9件を見る

Hakuryūが突出していない項目です。グループ内で順位付けされたその他すべてのステータスでの位置づけを示します。NORMと表示されたステータスはグループの半数以上で並んでいるため、突出した値ではなくグループの標準値です。

副砲HE弾の最大ダメージ1,700(3/4) 副砲の火災発生率6%(3/4) 爆弾が貫通55 mm(2/3) 標準煙幕からの発砲時の発火範囲0 km(4件中3件がこの値で同順位) 標準副砲の散布範囲57(4件中3件がこの値で同順位) 標準副砲射程5.5 km(4件中3件がこの値で同順位) 標準一斉射あたりの対空砲火ダメージ(期待値)3,220(4件中3件がこの値で同順位) 標準爆弾による火災発生率40%(3件中2件がこの値で同順位) 標準格納庫搭載容量24(4件中3件がこの値で同順位)

このコホートの同格艦

レジェンド航空母艦を比較
3 隻の同格艦をすべて表示
抗堪性
HP63,100
排水量45,780 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 285.3 x 30.4 m
装甲範囲13~165 mm
装甲板の厚さ13、16、19、25、40、44、48、50、51、57、60、65、85、89、95、100、125、130、165ミリ
装甲の材質/層の項目61
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.6004 火災係数 = 40%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
40%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ未消火の火災1回:最大HPの0.4% HP/秒 × 60秒 = HPプールの24% = 24% × 63,100 HP = この艦艇では 15,144 HP。同時に燃焼できる火災箇所は4です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージと照合済みです。
0.4% HP/秒
浸水持続時間30秒
浸水ダメージ
ƒ未対処の浸水1回:最大HPの0.25% HP/秒 × 30秒 = HPプールの7.5% = 7.5% × 63,100 HP = この艦艇では 4,732 HP。リプレイデータで計測した浸水ダメージと照合済みです。
0.25% HP/秒
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.25(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 25%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
25%
操舵装置HP
ƒ操舵装置の耐久値です。この値が減るほど、被弾で舵が故障しやすくなります。多くのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
18,900
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
区画HP
弓部HP
ƒ艦首のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
3,400
ケースメート部HP
ƒ砲郭のダメージ飽和プールです。この区画にはおおよそこの量のダメージが蓄積するまで、貫通弾は通常の割合のダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります。リプレイ分析では、この段階的な変化が確認できました。区画が飽和すると、その区画への貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth AP 1,125~563)。180戦で415回のこうした段階を調べたところ、その艦への以降の貫通のうち約4回に3回が半分のダメージで、残りはまだ飽和していない区画に命中していました。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続け、小さいとすぐに飽和して艦のHPを守ります。
13,000
船体部HP
ƒ艦体のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
47,300
上部構造部HP
ƒ上部構造のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。上部構造も例外ではなく、艦首や艦尾とまったく同じように飽和するため、このプールを使い切ると、上部構造を狙った砲弾は全ダメージを与えなくなります。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
700
艦尾部HP
ƒ艦尾のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
2,000
防郭部HP
ƒこの区画には実質的な飽和上限がなく、命中するたびに通常どおりのダメージを与え続けます(多くの艦では防郭、多くの駆逐艦ではケースメイトがこれに該当します)。
飽和上限なし
✈
飛行中隊
航空機の総搭載数100
飛行甲板のHP31,600
格納庫のHP31,600
急降下爆撃機
航空機HP2,100
巡航速度152 kt
兵装HE爆弾、アルファ 7,250
飛行中隊の機数12機
1回の投下あたりの航空機数3
航空機あたりの爆弾数2
1回の投下あたりの爆弾数
ƒ1回の投下あたり3機 × 各機爆弾2発 = 6。
6
1回の投下あたりのアルファ
ƒ爆弾 6 発 × アルファ 7,250 = 43,500(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
43,500
火災発生率40%
爆弾が貫通55 mm
格納庫の最大数24
格納庫の回復80秒ごとに+3、開始時24
回復時間80秒
魚雷爆撃機
航空機HP2,100
巡航速度142 kt
兵装魚雷、アルファ 6,700
飛行中隊の機数12機
1回の投下あたりの航空機数4
航空機あたりの魚雷数1
1回の投下あたりの魚雷数
ƒ1回の投下あたり4機 × 各機魚雷1本 = 4。
4
1回の投下あたりのアルファ
ƒ魚雷 4 本 × アルファ 6,700 = 26,800(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
26,800
浸水発生率50%
魚雷の起爆準備時間5秒
魚雷の起爆可能距離123 m
格納庫の最大数24
格納庫の回復107秒ごとに+4、開始時24
回復時間107秒
飛行中隊の消耗品
哨戒戦闘機
チャージ3
戦闘時間60秒
再装填10秒
回避機動
チャージ2
戦闘時間10秒
再装填150秒
ダメージ軽減-50%
空母への帰還
効果全ての航空機が空母へ帰還します。
対空火力(防御)
対空砲の搭載位置22
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5 km
40 mm/60 5式22×2 40mm
100 mm 98式(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
12×2 100mm
遠い対空オーラ
主砲100 mm 98式 (高角砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 287 を含みます。
287
射程5 km
中対空オーラ
主砲40 mm/60 5式
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ113 × 3.5 × 命中確率1 = 396(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
396
射程3.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 287 + 中 396 = 683
683
対空砲火
対空攻撃の爆発
ƒ約2秒ごとの各斉射で、3回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に4個の爆煙を残します。さらに、斉射の合間にずれたタイミングで、より遠くに2個の散発的な爆煙が現れます。1斉射あたり最大14個の爆煙で、それぞれ230ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。
1斉射あたり3回、各4個の爆煙 + 外側に2個の爆煙
雲のダメージ
ƒ航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。
230
雲の発生確率
ƒ発生しうるすべての炸裂雲が発生します。全パターンが毎斉射で出現します。対空砲火の「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は中に飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
100%
斉射間隔
ƒ新たな対空砲火の斉射(上記の対空攻撃の爆発)は、約2秒ごとに行われます。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測した値で、どの艦艇でも一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒ副砲が1基でも作動している間は、対空砲火は撃ち続けられます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒ作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や5 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。
2.5-5 km
S
副砲
砲塔12
射程5.5 km
砲弾の安定性 (σ)1
100 mm 98式(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
12×2 100mm
口径100 mm
装填時間2.86秒
HE弾のアルファ1,700
砲口初速1000 m/秒
火災発生率6%
HE貫通力17 mm
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
5.5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ5.5 km × 57 + 30 = 343.5 mです。
343.5 m
機動性
機関出力240,000 hp
最大速度34.5 kt
旋回半径1250 m
舵の切り替え時間17.2秒
機関出力ブーストのしきい値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 34.5 / 4 + 4.9 = 13.5ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
13.5 kt
緊急停止
ƒ最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。
39.7秒
エンジンブーストのしきい値(後進)
ƒこの速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
11.4 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(34.5ノット中31.1ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
34.5秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(34.5ノット中34.2ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
54.7秒
隠蔽性
水上被発見距離14.6 km
航空被発見距離10.25 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離10.25 km + 発砲時の増加分0 km = 10.25 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
10.25 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離14.6 km + 火災中の増加分2.0 km = 16.6 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
16.6 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離10.25 km + 火災中の増加分3.0 km = 13.25 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
13.25 km
確定発見2 km
✦
消耗品
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模4

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

対空火力(防御)

最大射程での対空DPS287
5 kmに届くファミリーのみが対空範囲の外縁で寄与します。ゲーム内ファミリー:40mm Bofors 22x2 -> 396 DPS @ 3.5 km、100mm65 Type89 12x2 -> 287 DPS @ 5 km。
最大対空射程5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5 kmで287 DPS、3.5 kmで683 DPS
5 km地点:1系統で287、3.5 km地点:396 + 287 = 683。各系統の射程帯ごとの累積対空DPSです。内側の射程帯には外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯を越えるたびにより強力な対空域に入ります。
至近距離での対空DPS683
396 + 287 = 683 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最も近距離のファミリー(3.5 km)内でのみ達成可能です。
対空脅威指数2821
396 × 3.5 + 287 × 5 = 2821。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間だけ晒されるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。同じグループ全体で総合的な対空脅威度を順位付けするために使用します。

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
5.5 kmでの副砲の最大散布界343.5 m
5.5 km × 57 + 30 = 343.5 m.
5 kmでの副砲散布界315 m
Same per-type line evaluated at a fixed 5 km: 5 km × 57 + 30 = 315 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)427,972
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:12×2 100 mm(片舷12) × 60/2.86 × 1700 = 427,972。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ1700
唯一の系統(100 mm):1700。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:100 mm系統の1700。
最大HE火災発生率6%
唯一の系統(100 mm):6%。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:100 mm系統の6%。
最大HE貫通力17 mm
唯一の系統(100 mm):17 mm。副砲HE系統の中での最大HE装甲貫通力です(口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦は1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回った砲弾は砕け、船体へのダメージは0ですが、火災発生率は適用されます。この艦での最大値:100 mm系統の17 mm。
チャートツールで開く

艦艇チャート

背景

泰鳳型を拡大・強化した航空母艦として設計されました。Hakuryūは前身の艦よりも大きさ、装甲、砲撃力で勝っていました。格納庫が拡大されたことで、日本の航空母艦の中で最大の航空隊を搭載できました。

装甲 β

船体HPは63,100で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾40 mm

同格帯では何もこれをオーバーマッチできません。角度をつければ、マッチメイキング内のAP弾はすべて跳弾します。

舷側装甲 / 防郭165 mm

AP弾は遠距離でも真横を向いた艦の防郭などの重要区画に致命的な損害を与えられます。角度を取って側面全体を見せないようにしましょう。

ダメージ稼ぎ13 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 40%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓40 mm3,400 (HPの5%)
一般的な口径のAP弾ではオーバーマッチしません40 mm:HEの多くは砕け、283mm以上で通常貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)19 mm 主砲 (範囲 13~130 mm)47,300 (HPの75%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Gouden Leeuw)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾19 mm 主砲 (範囲 16~125 mm)2,000 (HPの3%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Gouden Leeuw)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭165 mm 主砲 (範囲 25~165 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物13 mm 主砲 (範囲 13~57 mm)700 (HPの1%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
副砲砲塔 (100 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (40 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も強力な対空砲座1基あたりのHP。0 HPで破壊された対空砲座は、戦闘終了まで航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径砲座はHPプールが少なく早く尽きるため、HE 弾は特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません18,900 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。

バランス調整の歴史

Hakuryūに影響するバランス調整の一覧です。カードは要約されています。詳細は各ソースリンクをご覧ください。

弱体化 ×16強化 ×17リワーク ×1空中爆撃 ×5魚雷 ×10
2026-05-28

バランス調整報告書: 夏の再装備

  • 魚雷ダメージが7,400から7,800に増加しました。
  • 魚雷の範囲ダメージが1,000から1,100に増加。
  • 浸水発生確率が25%増加。
公式の全文を読む
2024-06-27

バランス調整報告書: 空の調整

  • 雷撃機(魚雷):
  • 雷撃機の復旧時間が76秒から107秒に増加しました。
  • 雷撃機の航空機1機あたりの最大HPが2,180から2,100に減少。
  • 雷撃機の基本速度が 153 から 142 ノットに低下しました。
  • 急降下爆撃機:
  • 急降下爆撃機の復旧時間が57秒から80秒に増加しました。
  • 急降下爆撃機の1機あたりの最大HPが2,170から2,100に減少。
  • 急降下爆撃機の基本速度が167ノットから130ノットに低下しました。
公式の全文を読む
2024-05-31

バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第 1 アップデート

  • 急降下爆撃機:
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 2,250 から 2,170 に減少(飛行隊の HP は 27,000 から 26,040 に減少)。
  • 雷撃機(魚雷):
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 2,300 から 2,180 に減少(飛行隊の HP は 27,600 から 26,160 に減少)。
  • ベース速力が 160 ノットから 153 ノットに低下しました。
  • 雷速が 50 ノットから 48 ノットに低下しました。
  • 魚雷ダメージを9,200から7,400に低下。
公式の全文を読む
2024-05-24

バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第一波

  • 急降下爆撃機:
  • 照準速度を向上しました(照準円がより速く収縮します)。
  • 航空機1機あたりの爆弾数が1から2に増加しました。
  • 飛行隊の航空機数が8機から12機に増加しました。
  • 急降下爆撃機の精度(単独の爆弾が内側の円に命中する確率)を75から60%に低下。
  • 航空機1機あたりの最大 HP が 2,600 から 2,250 に低下しました(飛行隊 HP は 23,400 から 27,000 に増加)。
  • ベース速力が 148 ノットから 167 ノットに上がりました。
  • 航空機の最大航続距離を36 kmに設定。
  • 爆弾ダメージが12,500から7,250に減少しました。
  • HE爆弾の貫通力を60.1 mmから55 mmに低下。
  • 爆弾の火災発生率が 55 から 40% に低下しました。
  • 爆弾の爆風半径が縮小されました。
  • 格納庫の最大搭載機数および初期搭載機数が18から24に増加しました。
  • 航空機の復旧時間が40秒から57秒に増加しました。
  • 航空機の回復数が1から3に増加しました。
  • 雷撃機(魚雷):
  • 飛行隊の航空機数が8機から12機に増加しました。
  • 1回の攻撃あたりの攻撃機数が2機から4機に増加しました。
  • 航空機1機あたりの最大 HP が 2,800 から 2,300 に低下しました(飛行隊 HP は 22,400 から 27,600 に増加)。
  • ベース速度が141から160に増加しました。
  • 航空機の最大航続距離を34 kmに設定。
  • 格納庫の最大搭載機数および初期搭載機数が20から24に増加しました。
  • 航空機の復旧時間が40秒から76秒に増加しました。
  • 航空機の回復数が1から4に増加しました。
公式の全文を読む
2022-09-29

ハロウィーンアップデート: 新たな戦友、旧き敵

  • 水上被発見距離が15.7 kmから14.6 kmに、航空被発見距離が12.6 kmから10.3 kmに変更されました。
公式の全文を読む
外装

スキンと恒久迷彩

Hakuryūが装備できるすべてのカスタム外装です。

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。