Independence
別名: 独立 β- 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
- 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
- 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
Independence コミュニティ統計
190人以上のプレイヤーによる4,600戦以上の通常戦闘で、Independenceの平均は勝率70%、1戦あたりのダメージ73,000、撃沈数1.5、生存率72%です。
Independence コミュニティ統計
GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Independenceのコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存、発見、そしてご自身との比較)を確認できます。
Independence コミュニティ統計
記録の歴史
プレイスタイル
オーバービュー
Independenceはプレミアムのティア Vのアメリカ爆撃機型航空母艦です。ダメージ源は1回の投下で最大5,900を与えるHE急降下爆弾と、それによる火災です。そのため、魚雷の一撃で決めるのではなく、繰り返しの攻撃で打撃を積み重ねます。HEは装甲の角度を無視するので、AP爆弾の空母と違い、舷側を向けさせなくても戦果を挙げられ、角度をとった目標や弓を向けた目標にも対応できます。航空魚雷は補助的な選択肢です。代償として、ティア V航空母艦で最も視認されやすい航空魚雷(1.4 km、8隻中8位)があります。各飛行中隊は9機で、1機あたり29.3秒で帰還するため、全滅すると264秒分の予備を失います。
ポジショニング
乱戦の前線よりマップのマス目1つ分は後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に船体を脅かされないだけの距離を保ってください。発艦は、帰還ルートがチームの対空範囲内に収まる位置から行い、迎撃戦闘機に傷ついた飛行隊を撃墜されかねない開けた海上は避けましょう。帰還に時間はかかりますが、1試合あたりの出撃回数は減ります。あなたは12.5 kmで発見され、31.5ノットで航行します。この距離と速度が、駆逐艦のすり抜けに気づいて離脱するためのすべての余裕です。舵を切れば、同クラスの艦としては小さく旋回できる(820 m)ため、思い切った転舵でも、戦う相手の多くより少ない水域で済みます。
ジャガイモ回避
価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
試合への影響は、戦艦1隻を狙って重層的な対空砲火に突っ込むのではなく、複数の目標に対して攻撃隊を回し続けることで生まれます。目標の対空が強力な場合は、迂回して手薄な相手を探し、対空の壁の中で機体を消耗させないようにしましょう。失った機体の補充には最短でも82秒かかり、最も脆い飛行隊のHPは1,700なので、対空の壁に送り込んだ攻撃隊は試合終盤に向けた予備戦力を減らしてしまいます。
固有の特性
Independenceの入手方法
Independenceはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは解放できません。入手方法:キャンペーン、コンテナ、ダブロン。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる記載確率として表示しています。グループ化された艦艇プールの確率は該当する艦艇に分配し、コンテナが別のコンテナを落とす場合は入れ子のコンテナ経路も含めています。
- キャンペーンLucky Sixキャンペーンで獲得可能。キャンペーン艦艇は、後に他の限定的な方法で再登場する場合があります。
- コンテナ下記の公式コンテナ排出確率に掲載されています。入手可否は、コンテナが販売または報酬として提供されているかどうかによります。
- ダブロンレジェンドストアのダブロン10,000個(2022年6月)。
貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。
この艦の最高入手確率
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スペクトラルヴォールト 4.0
0.26087%
ティアVのプレミアム艦艇
アーカイブ · スペクトラル・ヴォールト 4.0 · 23隻中1隻
-
スペクトラルヴォールト 3.0
0.239565%
ティアVのプレミアム艦艇
アーカイブ · Spectral Vault 3.0 · 2 ルート合算 · 23 隻中 1 隻
2件のパスを表示
- スペクトラルヴォールト 3.00.21087%
- スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.028696%
-
神秘のランタン
0.2%
ティアVのプレミアム艦艇
イベント · 神秘のランタン · 25隻中1隻
全6個のコンテナを表示(残り3個)
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スペクトラルヴォールト 2.0
0.090043%
ティアVのプレミアム艦艇
アーカイブ · Spectral Vault 2.0 · 4 ルート合算 · 23 隻中 1 隻
4件のパスを表示
- スペクトラルヴォールト 2.00.06087%
- スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.021087%
- スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.005217%
- スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.00287%
-
スペクトラルヴォールト 1.0
0.019108%
ティアVのプレミアム艦艇
アーカイブ · Spectral Vault 1.0 · 7 ルート合算 · 23 隻中 1 隻
7件のパスを表示
- スペクトラルヴォールト 1.00.008609%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.00.005478%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.002109%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.001898%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.00047%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000287%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000258%
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神秘のボックス
0.012%
ティアVのプレミアム艦艇
イベント · 神秘のボックス · 25隻中1隻
WG公式の入手方法
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「ラッキー・シックス」キャンペーン
キャンペーン
開始: 2022-06-20 · 終了: 2022-07-24
- Lucky Sixキャンペーンは5週間にわたる100ステージで構成され、キャッチアップ機能が有効です。有効な海事支援をお持ちのプレイヤーは、マイルストーン100の報酬として、アメリカのTier V航空母艦Independenceまたはアメリカ のTier VII駆逐艦Blackのどちらかを選べます!
-
夏アップデート: 最大値
10,000 ダブロン
2022-06-16
- Cleveland級巡洋艦になるはずだった船体から建造されたIndependenceは、プレミアムボーナス、安定した機動性、そして航空機をふたたび発艦させる前に複数のアプローチを取れる飛行隊を備えた、昔ながらのアメリカ航空母艦らしい体験を提供します。
- 航空機はすぐに補充され、主な課題は対空砲火を回避することと、自衛手段を持たない自艦を敵に発見されないようにすることです。
- 海事支援(2,500ダブロン)で獲得できる追加報酬:
- アメリカのTier VIIプレミアム艦艇の駆逐艦Blackまたはアメリカ のTier Vプレミアム艦艇の航空母艦Independence。報酬として選ばなかった艦艇は10,000ダブロンで入手できます
直接の情報源の行を表示
- 神秘のボックス 0.012% · ティアVのプレミアム艦艇
- 神秘のランタン 0.2% · ティアVのプレミアム艦艇
- スペクトラルヴォールト 1.0 0.008609% · ティアVのプレミアム艦艇
- スペクトラルヴォールト 2.0 0.06087% · ティアVのプレミアム艦艇
- スペクトラルヴォールト 3.0 0.21087% · ティアVのプレミアム艦艇
詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。
ビルド
固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。
お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。
コホート内の位置
非表示
▾
Independenceは、ティアVの航空母艦(7隻)の中でどの位置にあるかを示します。目立つ長所を先に表示し、その他のコホート内順位の統計は下の展開欄にあります。入手方法違い(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別々の比較対象ではなく、元の艦艇と合わせて1隻として数えています。
中位の統計11件を見る
Independenceの際立った長所ではない項目です。コホート内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORMと表示された統計は、コホートの半数以上で同値のため、際立った長所ではなくコホートの標準値です。
統計とスペック
ビルドツールでカスタマイズ →ƒ
1回の投下あたり3機 × 各機爆弾2発 = 6。ƒ
爆弾 6 発 × アルファ 5,900 = 35,400(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
1回の投下あたり2機 × 各機魚雷1本 = 2。ƒ
魚雷 2 本 × アルファ 6,100 = 12,200(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ74 × 3.5 × 命中確率1 = 259(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ33 × 3.5 × 命中確率0.95 = 110(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
中 259 + 近い 110 = 369ƒ
最高速度 / 4 + 4.9 = 31.5 / 4 + 4.9 = 12.8ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。ƒ
最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。ƒ
この速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。ƒ
最高速度の90%(31.5ノット中28.4ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。ƒ
最高速度の99%(31.5ノット中31.2ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。ƒ
航空被発見距離8.73 km + 発砲時の増加分0 km = 8.73 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。ƒ
水上被発見距離12.5 km + 火災中の増加分2.0 km = 14.5 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。ƒ
航空被発見距離8.73 km + 火災中の増加分3.0 km = 11.73 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km ƒ
消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000):
すべての算出ステータスを見る
表示
▾
すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。
スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。
対空火力(防御)
AAバブルの外縁に寄与するのは、3.5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:40mm Bofors Mk1 9x2 -> 212 DPS @ 3.5 km、40mm Bofors Mk2 2x4 -> 47 DPS @ 3.5 km、20mm Oerlikon MK4 14x1 -> 110 DPS @ 2 km。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。3.5 km地点:212 + 47 = 259、2 km地点:212 + 47 + 110 = 369。各ファミリー射程しきい値での累積対空DPSです。内側の射程では外側のファミリーが重なるため、距離を詰める目標は各帯を越えるたびにより強力な対空圏に入ります。212 + 47 + 110 = 369 DPS:各ファミリーの平均DPSの合計で、最も近い射程のファミリー(2 km)内でのみ達成できます。212 × 3.5 + 47 × 3.5 + 110 × 2 = 1126。対空範囲ごとの(範囲DPS x 範囲の射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ各範囲にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。全体の対空脅威度を比較するために使用します。艦艇チャート
背景
Cleveland 級巡洋艦をベースにした成功した軽空母です。装甲が良好で、高速であり、多数の対空砲を搭載していました。排水量が小さいため、航空母艦の格納庫搭載容量は限られていました。
装甲 β
船体HPは39,000で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。
このティア帯では、93門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。
AP弾は遠距離でも真横を向いた艦の防郭などの重要区画に致命的な損害を与えられます。角度を取って側面全体を見せないようにしましょう。
上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 23%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →
| 区画 | 装甲板 | HP上限 | 脅威 | 戦術 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 16 mm 主砲 (範囲 16~102 mm) | 800 (HPの2%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Moltke、Graf Spee)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通 | この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。 |
| 船体(中央部) | 6 mm 主砲 (範囲 6~127 mm) | 27,500 (HPの71%) | 127mm以上のAP弾にオーバーマッチされる(Nicholas、Fubuki)6 mm: HEは127mm以上を貫通 | 最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。 |
| 艦尾 | 20 mm 主砲 (範囲 13~51 mm) | 1,400 (HPの4%) | 305mm以上のAPにオーバーマッチされます(Indefatigable、Toulon)283mm を跳弾させる角度20 mm: HEは127mm以上を貫通 | 艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。 |
| 防郭 | 127 mm 主砲 (範囲 6~127 mm) | ≈ 165,500 (実質上限なし) | 防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10 | 実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。 |
| 上部構造物 | 6 mm 主砲 (範囲 6~127 mm) | 100 (HPの0%) | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通 | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。 |
| 対空砲座 (40 mm砲座) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 200 砲塔ごとのHP | HP 0 で撃沈 | この艦艇で最も強力な対空砲座1基あたりのHP。0 HPで破壊された対空砲座は、戦闘終了まで航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径砲座はHPプールが少なく早く尽きるため、HE 弾は特に対空砲座を狙います。 |
| 操舵 (モジュール) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 11,000 モジュールHP | HP 0 で行動不能 | モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。 |
ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。
バランス調整の歴史
Independenceに影響するバランス調整です。カードは要約しています。詳細は各ソースのリンクをご覧ください。
バランス調整報告書: 大規模調整
- 照準中の精度上昇率が20%増加しました。
- 中央の円に命中する確率が15%増加しました。
- 中央の円のサイズが33%減少しました。
- 航空機のHPが1,850から1,950に増加しました。
- 艦の特性「強力な対空兵装(対空火力)」は「精密爆弾」に置き換えられました。これによる艦の性能への影響はありません。
バランス調整報告書: 変化の季節
- 急降下爆撃機の最大飛行距離(燃料限界)が31kmから32kmに増加しました。
- 爆弾ダメージ(爆弾最大ダメージ)が5,700から5,900に増加しました。
- 雷撃の照準時間が5.5秒から4.5秒に短縮されました。
バランス調整報告書: 空の調整
- 雷撃機(魚雷):
- 雷撃機の復旧時間が57秒から82秒に増加しました。
- 雷撃機の基本速度が 115 から 108 ノットに低下しました。
- 魚雷の信管作動時間が3.33から5.5秒に増加しました。
- 魚雷ダメージが6,653から7,200に増加しました。
- 急降下爆撃機:
- 急降下爆撃機の復旧時間が57秒から88秒に増加しました。
- 爆弾ダメージが5,500から5,700に増加しました。
- HE爆弾の貫通力が42.7mmから53.4mmに増加しました。
- 爆弾の火災発生率が 24 から 32% に上昇。
バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第 1 アップデート
- 急降下爆撃機:
- 航空機1機あたりの爆弾数が3から2に減少しました。
- 急降下爆撃機の精度(単独の爆弾が内側の円に命中する確率)を50から35%に低下。
バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第一波
- 急降下爆撃機:
- 航空機1機あたりの爆弾数が1から3に増加しました。
- 飛行隊の航空機数が6機から9機に増加しました。
- 1回の攻撃あたりの攻撃機数が2機から3機に増加しました。
- 急降下爆撃機の精度(爆弾1発が内円に命中する確率)を25から50%に向上しました。
- 急降下爆撃機の内側と外側の散布円のサイズが増加しました。
- 航空機1機あたりの最大 HP が 2,200 から 1,850 に低下しました(飛行隊 HP は 13,200 から 16,650 に増加)。
- ベース速力が 115 ノットから 127 ノットに上がりました。
- 最大飛行距離が31キロメートルに設定されました。
- 格納庫の最大搭載機数および初期搭載機数が16から18に増加しました。
- 航空機の復旧時間が65秒から57秒に短縮されました。
- 航空機の回復数が1から3に増加しました。
- 爆弾ダメージが15,500から5,500に減少しました。
- HE爆弾の貫通力を53.4 mmから42.7 mmに低下。
- 爆弾の火災発生率が 40 から 24% に低下しました。
- 雷撃機(魚雷):
- 飛行隊の航空機数が6機から8機に増加しました。
- 航空機1機あたりの最大 HP を 2,550 から 1,700 に減少(飛行隊の HP は 15,300 から 13,600 に減少)。
- ベース速力が 105 ノットから 115 ノットに上がりました。
- 最大飛行距離が29キロメートルに設定されました。
- 格納庫の最大搭載機数および初期搭載機数が12から16に増加しました。
- 航空機の復旧時間が67秒から57秒に短縮されました。
- 航空機の回復数が1から2に増加しました。
ハロウィーンアップデート: 新たな戦友、旧き敵
- 水上被発見距離が13.7 kmから12.5 kmに、航空被発見距離が10.9 kmから8.7 kmに変更されました。
スキンと恒久迷彩
Independenceが装備できるすべてのカスタム外装です。
標準艦艇の標準外装
WG公式の主な情報源
この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。
