World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Independence

別名: 独立 β
アメリカ · ティア V · 航空母艦 · プレミアム
HE爆撃機型航空母艦HE急降下爆撃を繰り返します。敵の舷側や角度を突きつつ、航空機を管理しましょう。
プレイスタイル
  • 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
  • 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
  • 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
主な特徴
大規模な飛行隊雷撃機(魚雷)焼夷爆弾重爆弾貫通力最も厚い装甲板視認可能な航空魚雷
このページの内容
コミュニティデータ

Independence コミュニティ統計

190人以上のプレイヤーによる4,600戦以上の通常戦闘で、Independenceの平均は勝率70%、1戦あたりのダメージ73,000、撃沈数1.5、生存率72%です。

コミュニティデータ

Independence コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Independenceはプレミアムのティア Vのアメリカ爆撃機型航空母艦です。ダメージ源は1回の投下で最大5,900を与えるHE急降下爆弾と、それによる火災です。そのため、魚雷の一撃で決めるのではなく、繰り返しの攻撃で打撃を積み重ねます。HEは装甲の角度を無視するので、AP爆弾の空母と違い、舷側を向けさせなくても戦果を挙げられ、角度をとった目標や弓を向けた目標にも対応できます。航空魚雷は補助的な選択肢です。代償として、ティア V航空母艦で最も視認されやすい航空魚雷(1.4 km、8隻中8位)があります。各飛行中隊は9機で、1機あたり29.3秒で帰還するため、全滅すると264秒分の予備を失います。

ポジショニング

乱戦の前線よりマップのマス目1つ分は後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に船体を脅かされないだけの距離を保ってください。発艦は、帰還ルートがチームの対空範囲内に収まる位置から行い、迎撃戦闘機に傷ついた飛行隊を撃墜されかねない開けた海上は避けましょう。帰還に時間はかかりますが、1試合あたりの出撃回数は減ります。あなたは12.5 kmで発見され、31.5ノットで航行します。この距離と速度が、駆逐艦のすり抜けに気づいて離脱するためのすべての余裕です。舵を切れば、同クラスの艦としては小さく旋回できる(820 m)ため、思い切った転舵でも、戦う相手の多くより少ない水域で済みます。

ジャガイモ回避

価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと

試合への影響は、戦艦1隻を狙って重層的な対空砲火に突っ込むのではなく、複数の目標に対して攻撃隊を回し続けることで生まれます。目標の対空が強力な場合は、迂回して手薄な相手を探し、対空の壁の中で機体を消耗させないようにしましょう。失った機体の補充には最短でも82秒かかり、最も脆い飛行隊のHPは1,700なので、対空の壁に送り込んだ攻撃隊は試合終盤に向けた予備戦力を減らしてしまいます。

固有の特性

エリート装甲 ↗
  • 最厚装甲 · 127 mm
  • 厚い艦尾装甲板 · 20 mm
  • 重装甲の防郭装甲帯 · 127 mm
  • 重装甲帯
重貫通爆弾 ↗

爆弾貫通力53.4 mm、T5空母で最高。同格の爆弾が弾かれる甲板も貫通します。

視認可能な航空魚雷 ↗

魚雷探知距離1.4 km、T5空母で最悪。投下が早めに察知されます。

対空射程が短い ↗

対空射程3.5 km、T5空母の下位25%。対空砲火が効く前に爆弾や魚雷を投下されてしまいます。

入手方法

Independenceの入手方法

Independenceはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは解放できません。入手方法:キャンペーン、コンテナ、ダブロン。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる記載確率として表示しています。グループ化された艦艇プールの確率は該当する艦艇に分配し、コンテナが別のコンテナを落とす場合は入れ子のコンテナ経路も含めています。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

  • スペクトラルヴォールト 4.0 0.26087% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ · スペクトラル・ヴォールト 4.0 · 23隻中1隻
  • スペクトラルヴォールト 3.0 0.239565% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 3.0 · 2 ルート合算 · 23 隻中 1 隻
    2件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 3.00.21087%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.028696%
  • 神秘のランタン 0.2% ティアVのプレミアム艦艇 イベント · 神秘のランタン · 25隻中1隻
全6個のコンテナを表示(残り3個)
  • スペクトラルヴォールト 2.0 0.090043% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 2.0 · 4 ルート合算 · 23 隻中 1 隻
    4件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 2.00.06087%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.021087%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.005217%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.00287%
  • スペクトラルヴォールト 1.0 0.019108% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 1.0 · 7 ルート合算 · 23 隻中 1 隻
    7件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 1.00.008609%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.00.005478%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.002109%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.001898%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.00047%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000287%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000258%
  • 神秘のボックス 0.012% ティアVのプレミアム艦艇 イベント · 神秘のボックス · 25隻中1隻
WG公式の入手方法
  • 「ラッキー・シックス」キャンペーン キャンペーン 開始: 2022-06-20 · 終了: 2022-07-24
    • Lucky Sixキャンペーンは5週間にわたる100ステージで構成され、キャッチアップ機能が有効です。有効な海事支援をお持ちのプレイヤーは、マイルストーン100の報酬として、アメリカのTier V航空母艦Independenceまたはアメリカ のTier VII駆逐艦Blackのどちらかを選べます!
  • 夏アップデート: 最大値 10,000 ダブロン 2022-06-16
    • Cleveland級巡洋艦になるはずだった船体から建造されたIndependenceは、プレミアムボーナス、安定した機動性、そして航空機をふたたび発艦させる前に複数のアプローチを取れる飛行隊を備えた、昔ながらのアメリカ航空母艦らしい体験を提供します。
    • 航空機はすぐに補充され、主な課題は対空砲火を回避することと、自衛手段を持たない自艦を敵に発見されないようにすることです。
    • 海事支援(2,500ダブロン)で獲得できる追加報酬:
    • アメリカのTier VIIプレミアム艦艇の駆逐艦Blackまたはアメリカ のTier Vプレミアム艦艇の航空母艦Independence。報酬として選ばなかった艦艇は10,000ダブロンで入手できます
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Independenceは、ティアVの航空母艦(7隻)の中でどの位置にあるかを示します。目立つ長所を先に表示し、その他のコホート内順位の統計は下の展開欄にあります。入手方法違い(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別々の比較対象ではなく、元の艦艇と合わせて1隻として数えています。

最高最大装甲127ミリメートル(1/8) 最高防郭の装甲帯127ミリメートル(1/8) 最高艦尾装甲20ミリメートル(1/8) 最高爆弾が貫通53.4ミリメートル(1/7) 最高飛行中隊の規模9(4中1が同値) 上位 25%最大速力31.5ノット(3/8) 上位 25%ステルス特性射程 12.47 km / 8.73 km (3/8 / 3/8) 上位 25%旋回円820メートル(2/8) 上位 25%速力90%到達までの時間30.6秒(2/8) 上位 25%加速(0-12ノット)12秒(3/8) 上位 25%旋回時の速度維持率122 HP/メートル(3/8) 上位 25%出力重量比6.78 HP/トン(3/8) 上位 25%爆弾のアルファ5,900 (3/8) 上位 25%航空魚雷のアルファ6,100 (3/8) 上位 25%飛行中隊HP耐久値 17,550(3/8) 下位 25%HP耐久値 39,000(7/8) 下位 25%甲板HP耐久値 18,400(7/8) 最低副砲なし(比較対象8中1) 最低対空射程3.5キロメートル(8/8) 最低艦首装甲16 mm(2中1が同値) 最低航空魚雷のステルス1.4キロメートル(8/8)
中位の統計11件を見る

Independenceの際立った長所ではない項目です。コホート内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORMと表示された統計は、コホートの半数以上で同値のため、際立った長所ではなくコホートの標準値です。

操舵の切り替え時間11.5秒(5/8) 機関出力100,000 hp(4/8) 排水量14,751 t(4/8) 対空DPS369(6/8) 対空脅威度1,126(5/8) 爆弾による火災発生率32%(3/7) 風魚雷の射程3.5 km(5/8) 航空魚雷の雷速49 kn(5/8) 飛行中隊の復元時間82秒(5/8) 航空機HP1,700 HP(5/8) 標準格納庫搭載容量18(8件中5件がこの値で同順位)

このコホートの同格艦

V tierの航空母艦を比較
7 隻の同格艦をすべて表示
抗堪性
HP39,000
排水量14,751 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
189.7 x 33.3 m、喫水 7.4 m
装甲範囲6~127 mm
装甲板の厚さ6、10、13、16、20、25、30、38、51、102、127ミリ
装甲の材質/層の項目51
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.7669 火災係数 = 23.3%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
23.3%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ未消火の火災1回:最大HPの0.4% HP/秒 × 60秒 = HPプールの24% = 24% × 39,000 HP = この艦艇では 9,360 HP。同時に燃焼できる火災箇所は4です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージと照合済みです。
0.4% HP/秒
浸水持続時間30秒
浸水ダメージ
ƒ未対処の浸水1回:最大HPの0.25% HP/秒 × 30秒 = HPプールの7.5% = 7.5% × 39,000 HP = この艦艇では 2,925 HP。リプレイデータで計測した浸水ダメージと照合済みです。
0.25% HP/秒
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
操舵装置HP
ƒ操舵装置の耐久値です。この値が減るほど、被弾で舵が故障しやすくなります。多くのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
11,000
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
区画HP
弓部HP
ƒ艦首のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
800
補助区画のHP
ƒ補助室のダメージ飽和プールです。この区画にはおおよそこの量のダメージが蓄積するまで、貫通弾は通常の割合のダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります。リプレイ分析では、この段階的な変化が確認できました。区画が飽和すると、その区画への貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth AP 1,125~563)。180戦で415回のこうした段階を調べたところ、その艦への以降の貫通のうち約4回に3回が半分のダメージで、残りはまだ飽和していない区画に命中していました。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続け、小さいとすぐに飽和して艦のHPを守ります。
8,700
船体部HP
ƒ艦体のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
27,500
上部構造部HP
ƒ上部構造のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。上部構造も例外ではなく、艦首や艦尾とまったく同じように飽和するため、このプールを使い切ると、上部構造を狙った砲弾は全ダメージを与えなくなります。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
100
艦尾部HP
ƒ艦尾のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
1,400
防郭部HP
ƒこの区画には実質的な飽和上限がなく、命中するたびに通常どおりのダメージを与え続けます(多くの艦では防郭、多くの駆逐艦ではケースメイトがこれに該当します)。
飽和上限なし
✈
飛行中隊
航空機の総搭載数37
飛行甲板のHP18,400
格納庫のHP18,400
急降下爆撃機
航空機HP1,950
巡航速度127 kt
兵装HE爆弾、アルファ 5,900
飛行中隊の機数9機
1回の投下あたりの航空機数3
航空機あたりの爆弾数2
1回の投下あたりの爆弾数
ƒ1回の投下あたり3機 × 各機爆弾2発 = 6。
6
1回の投下あたりのアルファ
ƒ爆弾 6 発 × アルファ 5,900 = 35,400(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
35,400
火災発生率32%
爆弾が貫通53.4 mm
格納庫の最大数18
格納庫の回復88秒ごとに+3、開始時18
回復時間88秒
魚雷爆撃機
航空機HP1,700
巡航速度108 kt
兵装魚雷、アルファ 6,100
飛行中隊の機数8機
1回の投下あたりの航空機数2
航空機あたりの魚雷数1
1回の投下あたりの魚雷数
ƒ1回の投下あたり2機 × 各機魚雷1本 = 2。
2
1回の投下あたりのアルファ
ƒ魚雷 2 本 × アルファ 6,100 = 12,200(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
12,200
浸水発生率45%
魚雷の起爆準備時間4.5秒
魚雷の起爆可能距離113 m
格納庫の最大数16
格納庫の回復82秒ごとに+2、開始時16
回復時間82秒
飛行中隊の消耗品
哨戒戦闘機
チャージ3
戦闘時間60秒
再装填10秒
回避機動
チャージ2
戦闘時間10秒
再装填150秒
ダメージ軽減-50%
空母への帰還
効果全ての航空機が空母へ帰還します。
対空火力(防御)
対空砲の搭載位置25
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
3.5 km
40 mm ボフォース Mk19×2 40mm
40 mm ボフォース Mk22×4 40mm
20 mm エリコン Mk414×1 20mm
中対空オーラ
主砲40 mm ボフォース Mk1 + 40 mm ボフォース Mk2
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ74 × 3.5 × 命中確率1 = 259(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
259
射程3.5 km
近い対空オーラ
主砲20 mm エリコン Mk4
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ33 × 3.5 × 命中確率0.95 = 110(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
110
射程2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ中 259 + 近い 110 = 369
369
機動性
機関出力100,000 hp
最大速度31.5 kt
旋回半径820 m
舵の切り替え時間11.5秒
機関出力ブーストのしきい値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 31.5 / 4 + 4.9 = 12.8ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
12.8 kt
緊急停止
ƒ最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。
32.9秒
エンジンブーストのしきい値(後進)
ƒこの速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
11 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(31.5ノット中28.4ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
30.6秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(31.5ノット中31.2ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
47.2秒
隠蔽性
水上被発見距離12.5 km
航空被発見距離8.73 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離8.73 km + 発砲時の増加分0 km = 8.73 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
8.73 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離12.5 km + 火災中の増加分2.0 km = 14.5 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
14.5 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離8.73 km + 火災中の増加分3.0 km = 11.73 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
11.73 km
確定発見2 km
✦
消耗品
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模4

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

対空火力(防御)

最大射程での対空DPS259
AAバブルの外縁に寄与するのは、3.5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:40mm Bofors Mk1 9x2 -> 212 DPS @ 3.5 km、40mm Bofors Mk2 2x4 -> 47 DPS @ 3.5 km、20mm Oerlikon MK4 14x1 -> 110 DPS @ 2 km。
最大対空射程3.5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS3.5 kmで259 DPS、2 kmで369 DPS
3.5 km地点:212 + 47 = 259、2 km地点:212 + 47 + 110 = 369。各ファミリー射程しきい値での累積対空DPSです。内側の射程では外側のファミリーが重なるため、距離を詰める目標は各帯を越えるたびにより強力な対空圏に入ります。
至近距離での対空DPS369
212 + 47 + 110 = 369 DPS:各ファミリーの平均DPSの合計で、最も近い射程のファミリー(2 km)内でのみ達成できます。
対空脅威指数1126
212 × 3.5 + 47 × 3.5 + 110 × 2 = 1126。対空範囲ごとの(範囲DPS x 範囲の射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ各範囲にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。全体の対空脅威度を比較するために使用します。
近い対空オーラの射程2 km
チャートツールで開く

艦艇チャート

背景

Cleveland 級巡洋艦をベースにした成功した軽空母です。装甲が良好で、高速であり、多数の対空砲を搭載していました。排水量が小さいため、航空母艦の格納庫搭載容量は限られていました。

装甲 β

船体HPは39,000で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾16 mm

このティア帯では、93門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭127 mm

AP弾は遠距離でも真横を向いた艦の防郭などの重要区画に致命的な損害を与えられます。角度を取って側面全体を見せないようにしましょう。

ダメージ稼ぎ6 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 23%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓16 mm 主砲 (範囲 16~102 mm)800 (HPの2%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Moltke、Graf Spee)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)6 mm 主砲 (範囲 6~127 mm)27,500 (HPの71%)
127mm以上のAP弾にオーバーマッチされる(Nicholas、Fubuki)6 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾20 mm 主砲 (範囲 13~51 mm)1,400 (HPの4%)
305mm以上のAPにオーバーマッチされます(Indefatigable、Toulon)283mm を跳弾させる角度20 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭127 mm 主砲 (範囲 6~127 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物6 mm 主砲 (範囲 6~127 mm)100 (HPの0%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
対空砲座 (40 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も強力な対空砲座1基あたりのHP。0 HPで破壊された対空砲座は、戦闘終了まで航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径砲座はHPプールが少なく早く尽きるため、HE 弾は特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません11,000 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。

バランス調整の歴史

Independenceに影響するバランス調整です。カードは要約しています。詳細は各ソースのリンクをご覧ください。

弱体化 ×13強化 ×23リワーク ×2空中爆撃 ×4魚雷 ×7
2025-06-26

バランス調整報告書: 大規模調整

  • 照準中の精度上昇率が20%増加しました。
  • 中央の円に命中する確率が15%増加しました。
  • 中央の円のサイズが33%減少しました。
  • 航空機のHPが1,850から1,950に増加しました。
  • 艦の特性「強力な対空兵装(対空火力)」は「精密爆弾」に置き換えられました。これによる艦の性能への影響はありません。
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2024-09-05

バランス調整報告書: 変化の季節

  • 急降下爆撃機の最大飛行距離(燃料限界)が31kmから32kmに増加しました。
  • 爆弾ダメージ(爆弾最大ダメージ)が5,700から5,900に増加しました。
  • 雷撃の照準時間が5.5秒から4.5秒に短縮されました。
公式の全文を読む
2024-06-27

バランス調整報告書: 空の調整

  • 雷撃機(魚雷):
  • 雷撃機の復旧時間が57秒から82秒に増加しました。
  • 雷撃機の基本速度が 115 から 108 ノットに低下しました。
  • 魚雷の信管作動時間が3.33から5.5秒に増加しました。
  • 魚雷ダメージが6,653から7,200に増加しました。
  • 急降下爆撃機:
  • 急降下爆撃機の復旧時間が57秒から88秒に増加しました。
  • 爆弾ダメージが5,500から5,700に増加しました。
  • HE爆弾の貫通力が42.7mmから53.4mmに増加しました。
  • 爆弾の火災発生率が 24 から 32% に上昇。
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2024-05-31

バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第 1 アップデート

  • 急降下爆撃機:
  • 航空機1機あたりの爆弾数が3から2に減少しました。
  • 急降下爆撃機の精度(単独の爆弾が内側の円に命中する確率)を50から35%に低下。
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2024-05-24

バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第一波

  • 急降下爆撃機:
  • 航空機1機あたりの爆弾数が1から3に増加しました。
  • 飛行隊の航空機数が6機から9機に増加しました。
  • 1回の攻撃あたりの攻撃機数が2機から3機に増加しました。
  • 急降下爆撃機の精度(爆弾1発が内円に命中する確率)を25から50%に向上しました。
  • 急降下爆撃機の内側と外側の散布円のサイズが増加しました。
  • 航空機1機あたりの最大 HP が 2,200 から 1,850 に低下しました(飛行隊 HP は 13,200 から 16,650 に増加)。
  • ベース速力が 115 ノットから 127 ノットに上がりました。
  • 最大飛行距離が31キロメートルに設定されました。
  • 格納庫の最大搭載機数および初期搭載機数が16から18に増加しました。
  • 航空機の復旧時間が65秒から57秒に短縮されました。
  • 航空機の回復数が1から3に増加しました。
  • 爆弾ダメージが15,500から5,500に減少しました。
  • HE爆弾の貫通力を53.4 mmから42.7 mmに低下。
  • 爆弾の火災発生率が 40 から 24% に低下しました。
  • 雷撃機(魚雷):
  • 飛行隊の航空機数が6機から8機に増加しました。
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 2,550 から 1,700 に減少(飛行隊の HP は 15,300 から 13,600 に減少)。
  • ベース速力が 105 ノットから 115 ノットに上がりました。
  • 最大飛行距離が29キロメートルに設定されました。
  • 格納庫の最大搭載機数および初期搭載機数が12から16に増加しました。
  • 航空機の復旧時間が67秒から57秒に短縮されました。
  • 航空機の回復数が1から2に増加しました。
公式の全文を読む
2022-09-29

ハロウィーンアップデート: 新たな戦友、旧き敵

  • 水上被発見距離が13.7 kmから12.5 kmに、航空被発見距離が10.9 kmから8.7 kmに変更されました。
公式の全文を読む
外装

スキンと恒久迷彩

Independenceが装備できるすべてのカスタム外装です。

  • Independenceの標準外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。