World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Saipan

別名: 塞班 β
アメリカ · Tier VII · 航空母艦 · プレミアム
HE爆撃機型航空母艦HE爆撃機を波状に送り込み、舷側や角度のついた甲板を狙いつつ、航空機の予備を温存します。
プレイスタイル
  • 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
  • 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
  • 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
主な特徴
強固な航空機ステルス(13.8 km)厚い艦尾装甲板高速加速脆弱
このページの内容
コミュニティデータ

Saipan コミュニティ統計

18,000戦以上、200人以上のプレイヤーによる通常戦闘では、Saipan の平均は勝率 63%、与ダメージ 83,200、撃沈数 1.4(1戦あたり)、生存率 71% です。

コミュニティデータ

Saipan コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Saipanはプレミアム艦のVII 米国爆撃機空母です。ダメージの源は1回の投下で最大6,500に達するHE急降下爆弾と、それが起こす火災で、一度の決定的な魚雷攻撃ではなく、繰り返しの攻撃で試合への影響力を積み上げます。HEは装甲の角度を無視するため、AP爆弾の空母と違って敵の舷側を狙う必要がなく、角度をつけた敵や艦首を向けた敵にも対応できます。航空魚雷は補助的な選択肢です。飛行隊には同格でも頑丈な機体が配備され、軽い空母なら撤退する対空砲火の中でも攻撃を通せます。代償はT7空母の中での耐久力です(47,900 HP、12隻中12位)。各飛行隊は6機で構成され、1機あたり46.7秒で帰還するため、全滅すると280秒分の予備を失います。

ポジショニング

乱戦ラインからマップのマス1つ分は後方に下がり、回り込んだ駆逐艦や レーダー巡洋艦に船体を脅かされない距離を保ちましょう。帰還ルートが味方の対空圏内に収まる位置から発艦し、迎撃機に傷ついた飛行隊を仕留められかねない開けた海域は避けます。帰還に時間がかかるぶん、1試合あたりの攻撃回数は減ります。発見距離は13.8 km、速力は33ノットなので、この距離と速力が、駆逐艦のすり抜けに気づいて離脱するための余裕のすべてです。操舵性能は矛盾して見えますが、実際はそうではありません。転舵所要時間16秒は旋回の開始が遅いことを意味し、旋回円920 mは、いったん回り始めれば同格の大半の艦より小さく回れることを意味します。早めに判断すれば、旋回で困ることはありません。

ジャガイモ回避

価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと

試合への影響は、戦艦1隻を狙って重層的な対空砲火に突っ込むのではなく、複数の目標に対して攻撃隊を回し続けることで生まれます。目標の対空が強力な場合は、迂回して手薄な相手を探し、対空の壁の中で機体を消耗させないようにしましょう。失った機体の補充には最短でも140秒かかり、最も脆い飛行隊のHPは2,900なので、対空の壁に送り込んだ攻撃隊は試合終盤に向けた予備戦力を減らしてしまいます。

固有の特性

クラス最高のステルス性能 ↗

水上発見距離13.8 km、ティアVII空母の上位10%です。より長く発見されずにいられます。

強固な航空機 ↗

1機あたり2900 HP(最も弱い飛行隊)、T7空母で最高。同格の飛行隊が削られる対空砲火の中でも攻撃を維持できます。

厚い艦尾装甲板 ↗

艦尾30 mm、T7空母で最高。

最上級の機動力 ↗
  • 素早い加速
  • 排水量のわりに機敏 · 6.3 HP
脆弱なHP ↗

HP47900、ティアVII空母の下位10%です。水上艦に接近されるとすぐに沈むため、艦隊の後方で位置を保ち、前線には近づかないようにしましょう。

視認可能な航空魚雷 ↗

魚雷探知距離は1.6 km、T7空母で最低。標的に投下を早く発見されます。

入手方法

Saipanの入手方法

Saipanは開発局のプロジェクトとして入手できます。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

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コホート内の位置

非表示 ▾

ティア VIIの航空母艦(11隻)の中でのSaipanの位置づけです。目立つ特長を先に表示し、残りの同格内順位の統計は下の展開欄にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別々の比較対象ではなく、元の艦と合わせて1隻として数えています。

最高ステルス特性射程 13.75 km / 9.63 km (1/12 / 1/12) 最高旋回円920メートル(1/12) 最高加速(0-12ノット)12秒(1/12) 最高排水量19,051 トン(1/12) 最高出力重量比6.3 HP/トン(1/12) 最高艦尾装甲30ミリメートル(1/11) 最高航空機HP耐久値 2,900(1/12) 上位 10%速力90%到達までの時間32.1秒(2/12) 上位 25%最大速力33ノット(3/12) 上位 25%最大装甲152ミリメートル(3/12) 上位 25%防郭の装甲帯152ミリメートル(3/11) 上位 25%爆弾が貫通53.4ミリメートル(3/9) 下位 25%対空脅威度1,586 (10/12) 下位 25%飛行中隊の復元時間140秒(11/12) 最低HP耐久値 47,900(12/12) 最低操舵の切り替え時間16秒(12/12) 最低副砲なし(比較対象12中1) 最低対空射程3.5キロメートル(12/12) 最低航空魚雷のステルス1.6キロメートル(10/10) 最低格納庫搭載容量12(4中1が同値) 最低飛行中隊の規模6(4中1が同値) 最低甲板HP耐久値 24,000(12/12)
中位の統計10件を見る

Saipanの特長ではない項目です。同格内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORMと表示された統計は同格の半数以上が同じ値のため、特長ではなく同格の標準値です。

機関出力120,000 hp(9/12) 旋回時の速度維持率130.4 hp/m(8/12) 対空DPS533(8/12) 爆弾のアルファ6,500(6/12) 爆弾による火災発生率33%(5/9) 航空魚雷のアルファ4,333(7/10) 風魚雷の射程3.51 km(7/10) 航空魚雷の雷速46 kn(6/10) 飛行中隊HP17,400 HP(8/12) 標準艦首装甲19 mm(11件中6件がこの値で同順位)
抗堪性
HP47,900
排水量19,051 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
208.3 x 35.1 m、喫水 6.8 m
装甲範囲6~152 mm
装甲板の厚さ口径:6, 10, 13, 16, 19, 25, 30, 38, 51, 65, 76, 102, 127, 152 mm
装甲の材質/層の項目48
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.6337 火災係数 = 36.6%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
36.6%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ未消火の火災1回:最大HPの0.4% HP/秒 × 60秒 = HPプールの24% = 24% × 47,900 HP = この艦艇では 11,496 HP。同時に燃焼できる火災箇所は4です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージと照合済みです。
0.4% HP/秒
浸水持続時間30秒
浸水ダメージ
ƒ未対処の浸水1回:最大HPの0.25% HP/秒 × 30秒 = HPプールの7.5% = 7.5% × 47,900 HP = この艦艇では 3,592 HP。リプレイデータで計測した浸水ダメージと照合済みです。
0.25% HP/秒
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
操舵装置HP
ƒ操舵装置の耐久値です。この値が減るほど、被弾で舵が故障しやすくなります。多くのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
14,400
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
区画HP
弓部HP
ƒ艦首のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
1,500
ケースメート部HP
ƒ砲郭のダメージ飽和プールです。この区画にはおおよそこの量のダメージが蓄積するまで、貫通弾は通常の割合のダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります。リプレイ分析では、この段階的な変化が確認できました。区画が飽和すると、その区画への貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth AP 1,125~563)。180戦で415回のこうした段階を調べたところ、その艦への以降の貫通のうち約4回に3回が半分のダメージで、残りはまだ飽和していない区画に命中していました。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続け、小さいとすぐに飽和して艦のHPを守ります。
3,600
補助区画のHP
ƒ補助室のダメージ飽和プールです。この区画にはおおよそこの量のダメージが蓄積するまで、貫通弾は通常の割合のダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります。リプレイ分析では、この段階的な変化が確認できました。区画が飽和すると、その区画への貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth AP 1,125~563)。180戦で415回のこうした段階を調べたところ、その艦への以降の貫通のうち約4回に3回が半分のダメージで、残りはまだ飽和していない区画に命中していました。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続け、小さいとすぐに飽和して艦のHPを守ります。
7,100
船体部HP
ƒ艦体のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
35,900
上部構造部HP
ƒ上部構造のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。上部構造も例外ではなく、艦首や艦尾とまったく同じように飽和するため、このプールを使い切ると、上部構造を狙った砲弾は全ダメージを与えなくなります。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
200
艦尾部HP
ƒ艦尾のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
1,900
防郭部HP
ƒこの区画には実質的な飽和上限がなく、命中するたびに通常どおりのダメージを与え続けます(多くの艦では防郭、多くの駆逐艦ではケースメイトがこれに該当します)。
飽和上限なし
✈
飛行中隊
航空機の総搭載数48
飛行甲板のHP24,000
格納庫のHP24,000
急降下爆撃機
航空機HP2,900
巡航速度135 kt
兵装HE爆弾、アルファ 6,500
飛行中隊の機数6機
1回の投下あたりの航空機数2
航空機あたりの爆弾数3
1回の投下あたりの爆弾数
ƒ1回の投下あたり2機 × 各機爆弾3発 = 6。
6
1回の投下あたりのアルファ
ƒ爆弾 6 発 × アルファ 6,500 = 39,000(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
39,000
火災発生率33%
爆弾が貫通53.4 mm
格納庫の最大数12
格納庫の回復140秒ごとに+3、開始時12
回復時間140秒
魚雷爆撃機
航空機HP2,900
巡航速度131 kt
兵装魚雷、アルファ 4,333
飛行中隊の機数6機
1回の投下あたりの航空機数2
航空機あたりの魚雷数2
1回の投下あたりの魚雷数
ƒ1回の投下あたり2機 × 各機魚雷2本 = 4。
4
1回の投下あたりのアルファ
ƒ魚雷 4 本 × アルファ 4,333 = 17,332(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
17,332
浸水発生率52%
魚雷の起爆準備時間3.5秒
魚雷の起爆可能距離83 m
格納庫の最大数12
格納庫の回復155秒ごとに+3、開始時12
回復時間155秒
飛行中隊の消耗品
哨戒戦闘機
チャージ3
戦闘時間60秒
再装填10秒
回避機動
チャージ2
戦闘時間10秒
再装填150秒
ダメージ軽減-50%
空母への帰還
効果全ての航空機が空母へ帰還します。
対空火力(防御)
対空砲の搭載位置30
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
3.5 km
40 mm ボフォース Mk110×2 40mm
40 mm ボフォース Mk25×4 40mm
20 mm エリコン Mk2015×2 20mm
中対空オーラ
主砲40 mm ボフォース Mk1 + 40 mm ボフォース Mk2
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ99 × 3.5 × 命中確率1 = 346(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
346
射程3.5 km
近い対空オーラ
主砲20 mm エリコン Mk20
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ56 × 3.5 × 命中確率0.95 = 186(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
186
射程2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ中 346 + 近い 186 = 532
532
機動性
機関出力120,000 hp
最大速度33 kt
旋回半径920 m
舵の切り替え時間16秒
機関出力ブーストのしきい値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 33 / 4 + 4.9 = 13.2ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
13.2 kt
緊急停止
ƒ最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。
35.4秒
エンジンブーストのしきい値(後進)
ƒこの速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
9.9 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(33ノット中29.7ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
32.1秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(33ノット中32.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
49.9秒
隠蔽性
水上被発見距離13.8 km
航空被発見距離9.63 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離9.63 km + 発砲時の増加分0 km = 9.63 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
9.63 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離13.8 km + 火災中の増加分2.0 km = 15.8 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
15.8 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離9.63 km + 火災中の増加分3.0 km = 12.63 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
12.63 km
確定発見2 km
✦
消耗品
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模4

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

対空火力(防御)

最大射程での対空DPS347
対空砲火の範囲の外縁で寄与するのは、3.5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:40mm Bofors Mk1 10x2 -> 231 DPS @ 3.5 km、40mm Bofors Mk2 5x4 -> 116 DPS @ 3.5 km、20mm Oerlikon MK20 Twin12 15x2 -> 186 DPS @ 2 km。
最大対空射程3.5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS3.5 kmで347 DPS、2 kmで533 DPS
3.5 km地点:231 + 116 = 347、2 km地点:231 + 116 + 186 = 533。各ファミリー射程しきい値での累積対空DPSです。内側の射程では外側のファミリーが重なるため、距離を詰める目標は各帯を越えるたびにより強力な対空圏に入ります。
至近距離での対空DPS533
231 + 116 + 186 = 533 DPS:各ファミリーの平均DPSの合計で、最も近い射程のファミリー(2 km)内でのみ達成できます。
対空脅威指数1586
231 × 3.5 + 116 × 3.5 + 186 × 2 = 1586。対空範囲ごとの(範囲DPS x 範囲の射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ各範囲にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。全体の対空脅威度を比較するために使用します。
近い対空オーラの射程2 km
チャートツールで開く

艦艇チャート

背景

Baltimore級巡洋艦をベースにした高速の軽航空母艦です。比較的小型ながら、かなり強力な航空隊を搭載し、多数の対空砲も備えていました。この艦は、はるかに大型の強襲航空母艦と比べても非常に優れた装甲を誇ります。

装甲 β

船体HPは47,900で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾19 mm

このティア帯では、137門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭152 mm

AP弾は遠距離でも真横を向いた艦の防郭などの重要区画に致命的な損害を与えられます。角度を取って側面全体を見せないようにしましょう。

ダメージ稼ぎ6 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 37%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓19 mm 主砲 (範囲 6~30 mm)1,500 (HPの3%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)19 mm 主砲 (範囲 6~127 mm)35,900 (HPの75%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾30 mm 主砲 (範囲 6~102 mm)1,900 (HPの4%)
460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く30 mm:203mm以上でHEが貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭152 mm 主砲 (範囲 19~152 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物6 mm 主砲 (範囲 6~16 mm)200 (HPの0%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
対空砲座 (40 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も強力な対空砲座1基あたりのHP。0 HPで破壊された対空砲座は、戦闘終了まで航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径砲座はHPプールが少なく早く尽きるため、HE 弾は特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません14,400 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。

バランス調整の歴史

Saipanに影響したバランス調整です。カードは要約してあります。詳細は各ソースリンクをご覧ください。

弱体化 ×20強化 ×12リワーク ×1空中爆撃 ×1魚雷 ×11
2024-06-27

バランス調整報告書: 空の調整

  • 雷撃機(魚雷):
  • 雷撃機の復旧時間を170秒から155秒に短縮。
  • 雷撃機の復旧機数を6から3に減少。
  • 初期状態の雷撃機の格納庫の航空機数が9から12に増加しました。
  • 雷撃機の格納庫の最大機数を18から12に減少。
  • 雷撃機の基本速度が 137 から 131 ノットに低下しました。
  • 急降下爆撃機:
  • 急降下爆撃機の復旧時間を170秒から140秒に短縮。
  • 急降下爆撃機の復旧機数を6から3に減少。
  • 急降下爆撃機の格納庫の初期機数を9から12に増加。
  • 急降下爆撃機の格納庫の最大機数を18から12に減少。
  • 急降下爆撃機の基本速度が144ノットから135ノットに低下しました。
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2024-05-31

バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第 1 アップデート

  • 急降下爆撃機:
  • 航空機1機あたりの爆弾数が2から3に増加しました。
  • 急降下爆撃機の精度(単独の爆弾が内側の円に命中する確率)を50から35%に低下。
  • 爆弾ダメージが5,500から6,500に増加しました。
  • 爆弾の火災発生率が 45 から 33% に低下しました。
  • 雷撃機(魚雷):
  • ベース速力が 144 ノットから 137 ノットに低下しました。
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2024-05-24

バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第一波

  • 急降下爆撃機:
  • 照準速度を向上しました(照準円がより速く収縮します)。
  • 急降下爆撃機の精度(爆弾1発が内円に命中する確率)を25から50%に向上しました。
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 3,200 から 2,900 に減少(飛行隊の HP は 19,200 から 17,400 に減少)。
  • ベース速力が 133 ノットから 144 ノットに上がりました。
  • 最大飛行距離が33キロメートルに設定されました。
  • 爆弾ダメージが9,200から5,500に減少しました。
  • HE爆弾の貫通力を67.1 mmから53.4 mmに低下。
  • 格納庫の最大搭載機数が12機から18機に増加。
  • 初期の格納庫の航空機数が12から9に減少しました。
  • 航空機の復旧時間が90秒から170秒に増加しました。
  • 航空機の回復数が1から6に増加しました。
  • 雷撃機(魚雷):
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 3,200 から 2,900 に減少(飛行隊の HP は 19,200 から 17,400 に減少)。
  • ベース速力が 125 ノットから 144 ノットに上がりました。
  • 最大飛行距離が31キロメートルに設定されました。
  • 格納庫の最大搭載機数が12機から18機に増加。
  • 初期の格納庫の航空機数が12から9に減少しました。
  • 航空機の復旧時間が90秒から170秒に増加しました。
  • 航空機の回復数が1から6に増加しました。
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2022-12-09

バランス調整報告書: 航空母艦の変更

  • 弱体化後も、この艦はティア VIIで強力な性能を維持しています。Saipanは平均ダメージが最も高いため、少し抑えることにします。
  • HE爆弾ダメージを9,500から9,200に減少。
  • 魚雷の起爆準備時間を3秒から3.5秒に延長。
  • 雷速を48ノットから46ノットに低下。
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2022-09-29

ハロウィーンアップデート: 新たな戦友、旧き敵

  • 水上被発見距離が12.6 kmから13.8 kmに、航空被発見距離が10 kmから9.6 kmに変更されました。
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2022-07-21

アニバーサリーアップデート: 新たなる水平線

  • 航空機のHPが200減少し、現在は3200です。
  • 爆弾ダメージが600減少し、9500になりました。
  • 魚雷ダメージが567減少し、5333になりました。
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外装

スキンと恒久迷彩

Saipanが装備できるすべてのカスタム外装です。

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。