Midway
別名: 中途岛 β- 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
- 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
- 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
Midway コミュニティ統計
5,800+ 戦の通常戦闘、110+ 人のプレイヤーのデータで、Midwayの平均は勝率 65%、ダメージ 120,000、撃沈数 1.4(1戦あたり)、生存率 71% です。
Midway コミュニティ統計
GamingDiver にログインしてデータをアップロードすると、Midwayのコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存、発見、そしてあなた自身との比較)を確認できます。
Midway コミュニティ統計
記録の歴史
プレイスタイル
オーバービュー
Midwayはレジェンドのアメリカ爆撃機空母です。ダメージの源はHE急降下爆弾で、1回の投下で最大5,300のダメージに加えて発生する火災でも与えます。そのため、1回の決定的な魚雷攻撃ではなく、繰り返しの攻撃で試合への影響を積み上げます。HEは装甲の角度を無視するため、AP爆弾の空母と違って舷側を向けた相手を待つ必要がなく、角度のついた相手や艦首を向けた相手にも有効です。航空魚雷は補助的な選択肢です。対空火力(5.2 kmで対空DPS 992)は高く、主力としての役割に加えて味方の防空の要にもなります。敵空母の攻撃は彼女を避けて迂回します。各飛行隊は12機で構成され、1機の補充に24秒かかるため、全滅すると予備機の消耗は288秒分になります。
ポジショニング
乱戦の戦線からマップ1マス分は後方に下がり、回頭した駆逐艦やレーダー巡洋艦が艦に脅威を与えられない距離を保ちましょう。帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦させ、迎撃戦闘機に損傷した飛行隊を仕留められる開けた海上は避けてください。帰りが長くなる分、1戦闘あたりの攻撃回数は減ります。あなたは15 kmで発見され、33 ktで航行します。この距離と速度が、すり抜けた駆逐艦に気づいて離脱するための余裕の全てです。操舵は18.3秒かかるため旋回が遅れて始まります。撃たれる前に角度を作っておく必要があります。
ジャガイモ回避
価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
戦果は、重層的な対空砲火に1隻の戦艦のために突っ込むのではなく、複数の目標に対して攻撃を回すことで生まれます。対空が強い目標は迂回して、より手薄な相手を探しましょう。防御を突破しようと航空機を失ってはいけません。予備機は最短で1機あたり24秒で補充され、比較対象の中で最速です。そのため他の艦にはできない機数の消耗が可能ですが、最も装甲の薄い飛行隊は2,250 HPで飛行しており、各攻撃波のうちどれだけが帰還できるかを左右します。
固有の特性
HP 67600、レジェンドの航空母艦で最高。
- 最上位の対空 · 対空 992
- 長射程対空砲 · 5.2 km
- 燃えやすい副砲・9%
- 高威力HE · 最大1800
- ぶち抜け副砲 · 21 mm
193 mmの防郭装甲で、レジェンド航空母艦の中で最高です。角度をつけた状態での防郭への命中はまれです。
航空魚雷の射程7 kmは、レジェンド空母で最高です。より遠くから投下すれば、攻撃機の被害が減ります。
舵の切り替え時間18.3秒は、レジェンド空母で最悪です。飛来するAPは回避しにくいため、島の遮蔽を活用しましょう。
Midwayの入手方法
Midwayはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは開放できません。入手方法:研究開発局およびダブロン。
- 研究開発局開発局プロジェクトです。
- ダブロンレジェンズストアのダブロン(2022年8月)。
貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。
WG公式の入手方法
-
秋アップデート: 葉隠
パッチ/更新での実装状況
開始: 2022-08-25
- 2つの開発局プロジェクトとして登場するレジェンドの怪物たちとともに、今日から空への道を歩み始めましょう。最上位Tierの新顔は、アメリカ海軍のMidwayと日本海軍のHakuryūです。
- どちらのプロジェクトもストアでクレジットまたはダブロンで入手でき、今後も継続して提供されます!
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秋アップデート: 葉隠
ダブロン
2022-08-25
- 2つの開発局プロジェクトとして登場するレジェンドの怪物たちとともに、今日から空への道を歩み始めましょう。最上位Tierの新顔は、アメリカ海軍のMidwayと日本海軍のHakuryūです。
- どちらのプロジェクトもストアでクレジットまたはダブロンで入手でき、今後も継続して提供されます!
ビルド
固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。
お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。
コホート内の位置
非表示
▾
レジェンド空母(3隻)の中でのMidwayの位置づけです。目立つ特長を先に表示し、そのほかの同クラス内順位付きステータスは下の展開部分に掲載しています。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は別の比較対象ではなく、ベース艦と合わせて1隻として数えます。
中位の統計17件を見る
Midwayの特長ではない項目です。同クラス内のその他すべての順位付きステータスでの位置を示します。NORMと表示されたステータスは同クラスの半数以上が同値のため、特長ではなくクラスの標準値です。
このコホートの同格艦
レジェンド航空母艦を比較3 隻の同格艦をすべて表示
統計とスペック
ビルドツールでカスタマイズ →ƒ
1回の投下あたり3機 × 各機爆弾4発 = 12。ƒ
爆弾 12 発 × アルファ 5,300 = 63,600(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
1回の投下あたり2機 × 各機魚雷1本 = 2。ƒ
魚雷 2 本 × アルファ 5,500 = 11,000(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。ƒ
両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
ゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 224 を含みます。ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ130 × 3.5 × 命中確率1 = 455(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 224 + 中 455 = 679ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ94 × 3.5 × 命中確率0.95 = 313(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 224 + 中 455 + 近い 313 = 992ƒ
約2秒ごとの各斉射で、3回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に4個の爆煙を残します。さらに、斉射の合間にずれたタイミングで、より遠くに2個の散発的な爆煙が現れます。1斉射あたり最大14個の爆煙で、それぞれ230ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。ƒ
航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。ƒ
発生しうるすべての炸裂雲が発生します。全パターンが毎斉射で出現します。対空砲火の「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は中に飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。ƒ
新たな対空砲火の斉射(上記の対空攻撃の爆発)は、約2秒ごとに行われます。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測した値で、どの艦艇でも一定です。ƒ
副砲が1基でも作動している間は、対空砲火は撃ち続けられます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。ƒ
作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や5.2 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。ƒ
両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。ƒ
5.5 km × 57 + 30 = 343.5 mです。ƒ
最高速度 / 4 + 4.9 = 33 / 4 + 4.9 = 13.2ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。ƒ
最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。ƒ
この速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。ƒ
最高速度の90%(33ノット中29.7ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。ƒ
最高速度の99%(33ノット中32.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。ƒ
航空被発見距離10.51 km + 発砲時の増加分0 km = 10.51 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。ƒ
水上被発見距離15.2 km + 火災中の増加分2.0 km = 17.2 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。ƒ
航空被発見距離10.51 km + 火災中の増加分3.0 km = 13.51 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km ƒ
消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000):
すべての算出ステータスを見る
表示
▾
すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。
スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。
対空火力(防御)
5.2 km に届くグループのみが対空範囲の外縁で寄与します。ゲーム内のグループ:40mm Bofors Mk1 11x2 -> 238 DPS @ 3.5 km、40mm Bofors 10x4 -> 217 DPS @ 3.5 km、20mm Oerlikon MK20 Twin12 28x2 -> 313 DPS @ 2 km、5in54 MK16 18x1 -> 224 DPS @ 5.2 km。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。@ 5.2 km: 1つのファミリーで224; @ 3.5 km: 238 + 217 + 224 = 679; @ 2 km: 238 + 217 + 313 + 224 = 992。各ファミリーの射程しきい値ごとの累積対空DPSです。内側の射程は外側のファミリーと重なるため、距離を詰める目標は各帯域を越えるたびに、より強力な対空範囲に入ります。238 + 217 + 313 + 224 = 992 DPS:各系統の平均DPSの合計で、最も近い射程の系統(2 km)の内側でのみ達成できます。238 × 3.5 + 217 × 3.5 + 313 × 2 + 224 × 5.2 = 3383。各対空範囲の(範囲DPS x 範囲射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値があります。単位:DPS*km。コホート全体の対空脅威度の順位付けに使用します。副砲の散布界
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。5.5 km × 57 + 30 = 343.5 m.Same per-type line evaluated at a fixed 5 km: 5 km × 57 + 30 = 315 m.副砲の火力
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:18×1 127 mm(片舷9) × 60/4 × 1800 = 243,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。唯一の系統(127 mm):1800。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:127 mm系統の1800。唯一の系統(127 mm):9%。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:127 mm系統の9%。唯一の系統(127 mm):21 mm。副砲HE系統の中での最大HE装甲貫通力です(口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦は1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回った砲弾は砕け、船体へのダメージは0ですが、火災発生率は適用されます。この艦での最大値:127 mm系統の21 mm。艦艇チャート
背景
第二次世界大戦中に起工されたアメリカ海軍最大の軍艦です。この航空母艦は巨大な船体により、同時代の艦艇と比べて最大の航空群を搭載できました。優れた魚雷防御、重装甲の飛行甲板、強力な対空火力により、Midway級の艦は敵の航空機による攻撃に対してほぼ無敵でした。
装甲 β
船体HPは67,600で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。
このティア帯では、76門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。
AP弾は遠距離でも真横を向いた艦の防郭などの重要区画に致命的な損害を与えられます。角度を取って側面全体を見せないようにしましょう。
上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 40%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →
| 区画 | 装甲板 | HP上限 | 脅威 | 戦術 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 19 mm | 2,100 (HPの3%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Gouden Leeuw)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通 | この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。 |
| 船体(中央部) | 87 mm 主砲 (範囲 13~160 mm) | 50,700 (HPの75%) | 一般的な口径のAP弾ではオーバーマッチしません87 mm:通常HEは炸裂し、改良型HE(ドイツ/フランス戦艦)は356mm以上で貫通します | 最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。 |
| 艦尾 | 19 mm 主砲 (範囲 19~193 mm) | 3,400 (HPの5%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Gouden Leeuw)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通 | 艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。 |
| 防郭 | 193 mm 主砲 (範囲 19~193 mm) | ≈ 165,500 (実質上限なし) | 防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10 | 実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。 |
| 上部構造物 | 13 mm 主砲 (範囲 13~165 mm) | 200 (HPの0%) | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通 | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。 |
| 副砲砲塔 (127 mm砲塔) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 800 砲塔ごとのHP | HP 0 で撃沈 | この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。 |
| 対空砲座 (40 mm砲座) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 200 砲塔ごとのHP | HP 0 で撃沈 | この艦艇で最も強力な対空砲座1基あたりのHP。0 HPで破壊された対空砲座は、戦闘終了まで航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径砲座はHPプールが少なく早く尽きるため、HE 弾は特に対空砲座を狙います。 |
| 操舵 (モジュール) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 20,300 モジュールHP | HP 0 で行動不能 | モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。 |
ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。
バランス調整の歴史
Midwayに影響するバランス調整です。カードは要約しているため、詳細は各出典リンクをご覧ください。
バランス調整報告書: 夏の再装備
- Midwayは最適な性能を発揮できていなかったため、最も優れた部分を強化して、より際立つようにしました。
- HE 爆弾ダメージの最大値が5,000から5,300に増加しました。
- HE 爆弾の火災発生率が25%から28%に上昇しました。
バランス調整報告書: 空の調整
- 雷撃機(魚雷):
- 雷撃機の復旧時間が24秒から31秒に増加しました。
- 雷撃機の基本速度が 138 から 129 ノットに低下しました。
- 急降下爆撃機:
- 急降下爆撃機の復旧時間が18秒から24秒に増加しました。
- 急降下爆撃機の基本速度が140ノットから130ノットに低下しました。
バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第 1 アップデート
- 急降下爆撃機:
- 航空機1機あたりの最大 HP を 2,500 から 2,250 に減少(飛行隊の HP は 30,000 から 27,000 に減少)。
- 急降下爆撃機の精度(単独の爆弾が内側の円に命中する確率)を50から35%に低下。
- 爆弾ダメージが6,000から5,000に減少しました。
- 爆弾の火災発生率が 35 から 25% に低下しました。
- ベース速力が 144 ノットから 140 ノットに低下しました。
- 雷撃機(魚雷):
- 航空機1機あたりの最大 HP を 2,900 から 2,600 に減少(飛行隊の HP は 29,000 から 26,000 に減少)。
- 魚雷ダメージを7,767から6,600に低下。
- ベース速力が 144 ノットから 138 ノットに低下しました。
バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第一波
- 急降下爆撃機:
- 照準速度を向上しました(照準円がより速く収縮します)。
- 急降下爆撃機の精度(爆弾1発が内円に命中する確率)を25から50%に向上しました。
- 飛行隊の航空機数が9機から12機に増加しました。
- 航空機1機あたりの爆弾数が2から4に増加しました。
- 航空機1機あたりの最大 HP が 2,800 から 2,500 に低下しました(飛行隊 HP は 25,200 から 30,000 に増加)。
- ベース速力が 128 ノットから 144 ノットに上がりました。
- 航空機の最大航続距離を38 kmに設定。
- 爆弾ダメージが11,200から6,000に減少しました。
- HE爆弾の貫通力を67.1 mmから53.4 mmに低下。
- 爆弾の火災発生率が 64 から 35% に低下しました。
- 爆弾の爆風半径が縮小されました。
- 格納庫の最大搭載機数が14機から24機に増加。
- 初期格納庫の航空機数を14機から16機に増加。
- 航空機の復旧時間が90秒から18秒に短縮されました。
- 雷撃機(魚雷):
- 飛行隊の航空機数が8機から10機に増加しました。
- ベース速力が 128 ノットから 144 ノットに上がりました。
- 航空機の最大航続距離を36 kmに設定。
- 格納庫の最大搭載機数が12機から20機に増加。
- 初期格納庫の航空機数を12機から15機に増加。
- 航空機の復旧時間が80秒から24秒に短縮されました。
ハロウィーンアップデート: 新たな戦友、旧き敵
- 水上被発見距離が16.1 kmから15.2 kmに、航空被発見距離が12.9 kmから10.5 kmに変更されました。
スキンと恒久迷彩
Midwayが装備できるすべてのカスタム外装です。
標準艦艇の標準外装
WG公式の主な情報源
この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。
