World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Midway

別名: 中途岛 β
アメリカ · Tier ★ · 航空母艦 · プレミアム
HE爆撃機型航空母艦HE急降下爆撃を繰り返します。敵の舷側や角度を突きつつ、航空機を管理しましょう。
プレイスタイル
  • 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
  • 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
  • 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
主な特徴
大規模な飛行隊雷撃機(魚雷)強固な航空機強力な対空高HP鈍い舵
このページの内容
コミュニティデータ

Midway コミュニティ統計

5,800+ 戦の通常戦闘、110+ 人のプレイヤーのデータで、Midwayの平均は勝率 65%、ダメージ 120,000、撃沈数 1.4(1戦あたり)、生存率 71% です。

コミュニティデータ

Midway コミュニティ統計

GamingDiver にログインしてデータをアップロードすると、Midwayのコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存、発見、そしてあなた自身との比較)を確認できます。

ログインしてアップロードすると、コミュニティデータを確認できます

プレイスタイル

オーバービュー

Midwayはレジェンドのアメリカ爆撃機空母です。ダメージの源はHE急降下爆弾で、1回の投下で最大5,300のダメージに加えて発生する火災でも与えます。そのため、1回の決定的な魚雷攻撃ではなく、繰り返しの攻撃で試合への影響を積み上げます。HEは装甲の角度を無視するため、AP爆弾の空母と違って舷側を向けた相手を待つ必要がなく、角度のついた相手や艦首を向けた相手にも有効です。航空魚雷は補助的な選択肢です。対空火力(5.2 kmで対空DPS 992)は高く、主力としての役割に加えて味方の防空の要にもなります。敵空母の攻撃は彼女を避けて迂回します。各飛行隊は12機で構成され、1機の補充に24秒かかるため、全滅すると予備機の消耗は288秒分になります。

ポジショニング

乱戦の戦線からマップ1マス分は後方に下がり、回頭した駆逐艦やレーダー巡洋艦が艦に脅威を与えられない距離を保ちましょう。帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦させ、迎撃戦闘機に損傷した飛行隊を仕留められる開けた海上は避けてください。帰りが長くなる分、1戦闘あたりの攻撃回数は減ります。あなたは15 kmで発見され、33 ktで航行します。この距離と速度が、すり抜けた駆逐艦に気づいて離脱するための余裕の全てです。操舵は18.3秒かかるため旋回が遅れて始まります。撃たれる前に角度を作っておく必要があります。

ジャガイモ回避

価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと

戦果は、重層的な対空砲火に1隻の戦艦のために突っ込むのではなく、複数の目標に対して攻撃を回すことで生まれます。対空が強い目標は迂回して、より手薄な相手を探しましょう。防御を突破しようと航空機を失ってはいけません。予備機は最短で1機あたり24秒で補充され、比較対象の中で最速です。そのため他の艦にはできない機数の消耗が可能ですが、最も装甲の薄い飛行隊は2,250 HPで飛行しており、各攻撃波のうちどれだけが帰還できるかを左右します。

固有の特性

高HP ↗

HP 67600、レジェンドの航空母艦で最高。

エリート対空 ↗
  • 最上位の対空 · 対空 992
  • 長射程対空砲 · 5.2 km
最上級の副砲 ↗
  • 燃えやすい副砲・9%
  • 高威力HE · 最大1800
  • ぶち抜け副砲 · 21 mm
重装甲の防郭舷側 ↗

193 mmの防郭装甲で、レジェンド航空母艦の中で最高です。角度をつけた状態での防郭への命中はまれです。

長い航空魚雷射程 ↗

航空魚雷の射程7 kmは、レジェンド空母で最高です。より遠くから投下すれば、攻撃機の被害が減ります。

鈍い舵 ↗

舵の切り替え時間18.3秒は、レジェンド空母で最悪です。飛来するAPは回避しにくいため、島の遮蔽を活用しましょう。

入手方法

Midwayの入手方法

Midwayはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは開放できません。入手方法:研究開発局およびダブロン。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

WG公式の入手方法
  • 秋アップデート: 葉隠 パッチ/更新での実装状況 開始: 2022-08-25
    • 2つの開発局プロジェクトとして登場するレジェンドの怪物たちとともに、今日から空への道を歩み始めましょう。最上位Tierの新顔は、アメリカ海軍のMidwayと日本海軍のHakuryūです。
    • どちらのプロジェクトもストアでクレジットまたはダブロンで入手でき、今後も継続して提供されます!
  • 秋アップデート: 葉隠 ダブロン 2022-08-25
    • 2つの開発局プロジェクトとして登場するレジェンドの怪物たちとともに、今日から空への道を歩み始めましょう。最上位Tierの新顔は、アメリカ海軍のMidwayと日本海軍のHakuryūです。
    • どちらのプロジェクトもストアでクレジットまたはダブロンで入手でき、今後も継続して提供されます!

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

レジェンド空母(3隻)の中でのMidwayの位置づけです。目立つ特長を先に表示し、そのほかの同クラス内順位付きステータスは下の展開部分に掲載しています。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は別の比較対象ではなく、ベース艦と合わせて1隻として数えます。

最高HP67,600 HP(2人中1人が同点) 最高副砲HE弾の最大ダメージ1,800(2中1が同値) 最高副砲の火災発生率9%(2件中1件が同値) 最高副砲HE弾の貫通力21 mm(2中1が同値) 最高対空DPS992 (1/4) 最高対空射程5.2 km(2中1が同値) 最高対空脅威度3,383 (1/4) 最高防郭の装甲帯193 mm(2中1が同値) 最高風魚雷の射程7キロメートル(1/4) 最高飛行中隊の復元時間24秒(1/4) 最高甲板HP33,800 HP(2人中1人が同点) 上位 25%航空魚雷のアルファ5,500 (2/4) 上位 25%航空魚雷のステルス1.3キロメートル(2/4) 上位 25%飛行中隊HP耐久値 27,000(2/4) 上位 25%航空機HP耐久値 2,250(2/4) 最低操舵の切り替え時間18.3秒(4/4) 最低速力90%到達までの時間37.1秒(2中1が同値) 最低排水量59,901 t(2隻中1隻が同点) 最低爆弾による火災発生率28% (3/3) 最低爆弾が貫通53.4ミリメートル(3/3)
中位の統計17件を見る

Midwayの特長ではない項目です。同クラス内のその他すべての順位付きステータスでの位置を示します。NORMと表示されたステータスは同クラスの半数以上が同値のため、特長ではなくクラスの標準値です。

最大速力33ノット(3/4) 隠蔽性15.02 km(3/4) 対空索敵10.51 km(3/4) 旋回円1,230 m(3/4) 副砲DPM(片舷)243,000(3/4) 加速(0-12ノット)13.3秒(3/4) 機関出力212,000 hp(3/4) 旋回時の速度維持率172.4 hp/m(3/4) 出力重量比3.54 hp/t(3/4) 最大装甲193 mm(3/4) 爆弾のアルファ5,300(3/4) 航空魚雷の雷速40 kn(3/4) 標準煙幕からの発砲時の発火範囲0 km(4件中3件がこの値で同順位) 標準副砲の散布範囲57(4件中3件がこの値で同順位) 標準副砲射程5.5 km(4件中3件がこの値で同順位) 標準一斉射あたりの対空砲火ダメージ(期待値)3,220(4件中3件がこの値で同順位) 標準格納庫搭載容量24(4件中3件がこの値で同順位)

このコホートの同格艦

レジェンド航空母艦を比較
3 隻の同格艦をすべて表示
抗堪性
HP67,600
排水量59,901 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 295 x 41.45 m
装甲範囲13~193 mm
装甲板の厚さ口径:13, 19, 25, 38, 40, 50, 63, 74, 87, 127, 160, 165, 178, 193 mm
装甲の材質/層の項目51
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.6004 火災係数 = 40%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
40%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ未消火の火災1回:最大HPの0.4% HP/秒 × 60秒 = HPプールの24% = 24% × 67,600 HP = この艦艇では 16,224 HP。同時に燃焼できる火災箇所は4です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージと照合済みです。
0.4% HP/秒
浸水持続時間30秒
浸水ダメージ
ƒ未対処の浸水1回:最大HPの0.25% HP/秒 × 30秒 = HPプールの7.5% = 7.5% × 67,600 HP = この艦艇では 5,070 HP。リプレイデータで計測した浸水ダメージと照合済みです。
0.25% HP/秒
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.25(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 25%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
25%
操舵装置HP
ƒ操舵装置の耐久値です。この値が減るほど、被弾で舵が故障しやすくなります。多くのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
20,300
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
区画HP
弓部HP
ƒ艦首のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
2,100
補助区画のHP
ƒ補助室のダメージ飽和プールです。この区画にはおおよそこの量のダメージが蓄積するまで、貫通弾は通常の割合のダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります。リプレイ分析では、この段階的な変化が確認できました。区画が飽和すると、その区画への貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth AP 1,125~563)。180戦で415回のこうした段階を調べたところ、その艦への以降の貫通のうち約4回に3回が半分のダメージで、残りはまだ飽和していない区画に命中していました。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続け、小さいとすぐに飽和して艦のHPを守ります。
14,600
船体部HP
ƒ艦体のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
50,700
上部構造部HP
ƒ上部構造のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。上部構造も例外ではなく、艦首や艦尾とまったく同じように飽和するため、このプールを使い切ると、上部構造を狙った砲弾は全ダメージを与えなくなります。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
200
艦尾部HP
ƒ艦尾のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
3,400
防郭部HP
ƒこの区画には実質的な飽和上限がなく、命中するたびに通常どおりのダメージを与え続けます(多くの艦では防郭、多くの駆逐艦ではケースメイトがこれに該当します)。
飽和上限なし
✈
飛行中隊
航空機の総搭載数116
飛行甲板のHP33,800
格納庫のHP33,800
急降下爆撃機
航空機HP2,250
巡航速度130 kt
兵装HE爆弾、アルファ 5,300
飛行中隊の機数12機
1回の投下あたりの航空機数3
航空機あたりの爆弾数4
1回の投下あたりの爆弾数
ƒ1回の投下あたり3機 × 各機爆弾4発 = 12。
12
1回の投下あたりのアルファ
ƒ爆弾 12 発 × アルファ 5,300 = 63,600(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
63,600
火災発生率28%
爆弾が貫通53.4 mm
格納庫の最大数24
格納庫の回復24秒ごとに+1、開始時16
回復時間24秒
魚雷爆撃機
航空機HP2,600
巡航速度129 kt
兵装魚雷、アルファ 5,500
飛行中隊の機数10機
1回の投下あたりの航空機数2
航空機あたりの魚雷数1
1回の投下あたりの魚雷数
ƒ1回の投下あたり2機 × 各機魚雷1本 = 2。
2
1回の投下あたりのアルファ
ƒ魚雷 2 本 × アルファ 5,500 = 11,000(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
11,000
浸水発生率42%
魚雷の起爆準備時間5秒
魚雷の起爆可能距離103 m
格納庫の最大数20
格納庫の回復31秒ごとに+1、開始時15
回復時間31秒
飛行中隊の消耗品
哨戒戦闘機
チャージ3
戦闘時間60秒
再装填10秒
回避機動
チャージ2
戦闘時間10秒
再装填150秒
ダメージ軽減-50%
空母への帰還
効果全ての航空機が空母へ帰還します。
対空火力(防御)
対空砲の搭載位置49
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5.2 km
40 mm ボフォース Mk111×2 40mm
40 mm ボフォース Mk210×4 40mm
20 mm エリコン Mk2028×2 20mm
127 mm Mk39(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
18×1 127mm
遠い対空オーラ
主砲127 mm Mk39 (DP)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 224 を含みます。
224
射程5.2 km
中対空オーラ
主砲40 mm ボフォース Mk1 + 40 mm ボフォース Mk2
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ130 × 3.5 × 命中確率1 = 455(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
455
射程3.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 224 + 中 455 = 679
679
近い対空オーラ
主砲20 mm エリコン Mk20
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ94 × 3.5 × 命中確率0.95 = 313(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
313
射程2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 224 + 中 455 + 近い 313 = 992
992
対空砲火
対空攻撃の爆発
ƒ約2秒ごとの各斉射で、3回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に4個の爆煙を残します。さらに、斉射の合間にずれたタイミングで、より遠くに2個の散発的な爆煙が現れます。1斉射あたり最大14個の爆煙で、それぞれ230ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。
1斉射あたり3回、各4個の爆煙 + 外側に2個の爆煙
雲のダメージ
ƒ航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。
230
雲の発生確率
ƒ発生しうるすべての炸裂雲が発生します。全パターンが毎斉射で出現します。対空砲火の「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は中に飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
100%
斉射間隔
ƒ新たな対空砲火の斉射(上記の対空攻撃の爆発)は、約2秒ごとに行われます。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測した値で、どの艦艇でも一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒ副砲が1基でも作動している間は、対空砲火は撃ち続けられます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒ作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や5.2 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。
2.5-5.2 km
S
副砲
砲塔18
射程5.5 km
砲弾の安定性 (σ)1
127 mm Mk39(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
18×1 127mm
口径127 mm
装填時間4秒
HE弾のアルファ1,800
砲口初速808 m/秒
火災発生率9%
HE貫通力21 mm
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
5.5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ5.5 km × 57 + 30 = 343.5 mです。
343.5 m
機動性
機関出力212,000 hp
最大速度33 kt
旋回半径1230 m
舵の切り替え時間18.3秒
機関出力ブーストのしきい値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 33 / 4 + 4.9 = 13.2ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
13.2 kt
緊急停止
ƒ最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。
44.5秒
エンジンブーストのしきい値(後進)
ƒこの速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
10.9 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(33ノット中29.7ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
37.1秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(33ノット中32.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
59.8秒
隠蔽性
水上被発見距離15.2 km
航空被発見距離10.51 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離10.51 km + 発砲時の増加分0 km = 10.51 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
10.51 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離15.2 km + 火災中の増加分2.0 km = 17.2 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
17.2 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離10.51 km + 火災中の増加分3.0 km = 13.51 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
13.51 km
確定発見2 km
✦
消耗品
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模4

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

対空火力(防御)

最大射程での対空DPS224
5.2 km に届くグループのみが対空範囲の外縁で寄与します。ゲーム内のグループ:40mm Bofors Mk1 11x2 -> 238 DPS @ 3.5 km、40mm Bofors 10x4 -> 217 DPS @ 3.5 km、20mm Oerlikon MK20 Twin12 28x2 -> 313 DPS @ 2 km、5in54 MK16 18x1 -> 224 DPS @ 5.2 km。
最大対空射程5.2 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5.2 kmで224 DPS、3.5 kmで679 DPS、2 kmで992 DPS
@ 5.2 km: 1つのファミリーで224; @ 3.5 km: 238 + 217 + 224 = 679; @ 2 km: 238 + 217 + 313 + 224 = 992。各ファミリーの射程しきい値ごとの累積対空DPSです。内側の射程は外側のファミリーと重なるため、距離を詰める目標は各帯域を越えるたびに、より強力な対空範囲に入ります。
至近距離での対空DPS992
238 + 217 + 313 + 224 = 992 DPS:各系統の平均DPSの合計で、最も近い射程の系統(2 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数3383
238 × 3.5 + 217 × 3.5 + 313 × 2 + 224 × 5.2 = 3383。各対空範囲の(範囲DPS x 範囲射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値があります。単位:DPS*km。コホート全体の対空脅威度の順位付けに使用します。
近い対空オーラの射程2 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
5.5 kmでの副砲の最大散布界343.5 m
5.5 km × 57 + 30 = 343.5 m.
5 kmでの副砲散布界315 m
Same per-type line evaluated at a fixed 5 km: 5 km × 57 + 30 = 315 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)243,000
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:18×1 127 mm(片舷9) × 60/4 × 1800 = 243,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ1800
唯一の系統(127 mm):1800。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:127 mm系統の1800。
最大HE火災発生率9%
唯一の系統(127 mm):9%。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:127 mm系統の9%。
最大HE貫通力21 mm
唯一の系統(127 mm):21 mm。副砲HE系統の中での最大HE装甲貫通力です(口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦は1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回った砲弾は砕け、船体へのダメージは0ですが、火災発生率は適用されます。この艦での最大値:127 mm系統の21 mm。
チャートツールで開く

艦艇チャート

背景

第二次世界大戦中に起工されたアメリカ海軍最大の軍艦です。この航空母艦は巨大な船体により、同時代の艦艇と比べて最大の航空群を搭載できました。優れた魚雷防御、重装甲の飛行甲板、強力な対空火力により、Midway級の艦は敵の航空機による攻撃に対してほぼ無敵でした。

装甲 β

船体HPは67,600で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾19 mm

このティア帯では、76門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭193 mm

AP弾は遠距離でも真横を向いた艦の防郭などの重要区画に致命的な損害を与えられます。角度を取って側面全体を見せないようにしましょう。

ダメージ稼ぎ13 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 40%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓19 mm2,100 (HPの3%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Gouden Leeuw)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)87 mm 主砲 (範囲 13~160 mm)50,700 (HPの75%)
一般的な口径のAP弾ではオーバーマッチしません87 mm:通常HEは炸裂し、改良型HE(ドイツ/フランス戦艦)は356mm以上で貫通します
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾19 mm 主砲 (範囲 19~193 mm)3,400 (HPの5%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Gouden Leeuw)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭193 mm 主砲 (範囲 19~193 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物13 mm 主砲 (範囲 13~165 mm)200 (HPの0%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
副砲砲塔 (127 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (40 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も強力な対空砲座1基あたりのHP。0 HPで破壊された対空砲座は、戦闘終了まで航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径砲座はHPプールが少なく早く尽きるため、HE 弾は特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません20,300 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。

バランス調整の歴史

Midwayに影響するバランス調整です。カードは要約しているため、詳細は各出典リンクをご覧ください。

弱体化 ×17強化 ×14リワーク ×1空中爆撃 ×5魚雷 ×6
2026-05-28

バランス調整報告書: 夏の再装備

  • Midwayは最適な性能を発揮できていなかったため、最も優れた部分を強化して、より際立つようにしました。
  • HE 爆弾ダメージの最大値が5,000から5,300に増加しました。
  • HE 爆弾の火災発生率が25%から28%に上昇しました。
公式の全文を読む
2024-06-27

バランス調整報告書: 空の調整

  • 雷撃機(魚雷):
  • 雷撃機の復旧時間が24秒から31秒に増加しました。
  • 雷撃機の基本速度が 138 から 129 ノットに低下しました。
  • 急降下爆撃機:
  • 急降下爆撃機の復旧時間が18秒から24秒に増加しました。
  • 急降下爆撃機の基本速度が140ノットから130ノットに低下しました。
公式の全文を読む
2024-05-31

バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第 1 アップデート

  • 急降下爆撃機:
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 2,500 から 2,250 に減少(飛行隊の HP は 30,000 から 27,000 に減少)。
  • 急降下爆撃機の精度(単独の爆弾が内側の円に命中する確率)を50から35%に低下。
  • 爆弾ダメージが6,000から5,000に減少しました。
  • 爆弾の火災発生率が 35 から 25% に低下しました。
  • ベース速力が 144 ノットから 140 ノットに低下しました。
  • 雷撃機(魚雷):
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 2,900 から 2,600 に減少(飛行隊の HP は 29,000 から 26,000 に減少)。
  • 魚雷ダメージを7,767から6,600に低下。
  • ベース速力が 144 ノットから 138 ノットに低下しました。
公式の全文を読む
2024-05-24

バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第一波

  • 急降下爆撃機:
  • 照準速度を向上しました(照準円がより速く収縮します)。
  • 急降下爆撃機の精度(爆弾1発が内円に命中する確率)を25から50%に向上しました。
  • 飛行隊の航空機数が9機から12機に増加しました。
  • 航空機1機あたりの爆弾数が2から4に増加しました。
  • 航空機1機あたりの最大 HP が 2,800 から 2,500 に低下しました(飛行隊 HP は 25,200 から 30,000 に増加)。
  • ベース速力が 128 ノットから 144 ノットに上がりました。
  • 航空機の最大航続距離を38 kmに設定。
  • 爆弾ダメージが11,200から6,000に減少しました。
  • HE爆弾の貫通力を67.1 mmから53.4 mmに低下。
  • 爆弾の火災発生率が 64 から 35% に低下しました。
  • 爆弾の爆風半径が縮小されました。
  • 格納庫の最大搭載機数が14機から24機に増加。
  • 初期格納庫の航空機数を14機から16機に増加。
  • 航空機の復旧時間が90秒から18秒に短縮されました。
  • 雷撃機(魚雷):
  • 飛行隊の航空機数が8機から10機に増加しました。
  • ベース速力が 128 ノットから 144 ノットに上がりました。
  • 航空機の最大航続距離を36 kmに設定。
  • 格納庫の最大搭載機数が12機から20機に増加。
  • 初期格納庫の航空機数を12機から15機に増加。
  • 航空機の復旧時間が80秒から24秒に短縮されました。
公式の全文を読む
2022-09-29

ハロウィーンアップデート: 新たな戦友、旧き敵

  • 水上被発見距離が16.1 kmから15.2 kmに、航空被発見距離が12.9 kmから10.5 kmに変更されました。
公式の全文を読む
外装

スキンと恒久迷彩

Midwayが装備できるすべてのカスタム外装です。

  • Midwayのデフォルト外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。