- Die Wirkungsdauer Schadensbegrenzungsteam wird jetzt um 20 % statt um 40 % reduziert

Änderungen am Fertigkeitenbalancing
Aktuelle Balance-Updates, die Fertigkeiten dieses Kapitäns betreffen.
- Der durchschnittliche Flak-Schaden pro Sekunde des Schiffs wird jetzt um 4/8/12/15 % statt um 3/6/8/10 % erhöht.
- Effekt auf die Drehgeschwindigkeit der Geschütze des Schlachtschiffs von +0,4/+0,8/+1,2/+1,5 °/s auf +0,3/+0,6/+0,9/+1,2 °/s reduziert
- Effekt auf den Schaden der Panzergranaten der Hauptgeschütze von Schlachtschiffen von +3/+6/+8/+10 % auf +2/+4/+6/+8 % reduziert
- Negativer Effekt auf die Höchstgeschwindigkeit von Schlachtschiffen von –7/–7/–7/–10 % auf –7/–7/–7/–7 % reduziert
- Die schnellere Verbrauchsmaterial-Abklingzeit der Fertigkeit wurde entfernt
- Die TP-Wiederherstellungsrate pro Sekunde wurde von 0,5 auf 0,3 % gesenkt.
- Wille zum Wiederaufbau stellt jetzt Sättigung bis zu 20 % wieder her.
- Die statische Brandschadensreduzierung wird durch eine Reduzierung pro aktivem Brand ersetzt: 6/9/12/15 % des Schadens, abhängig vom Rang.
Community-Builds
Empfohlene Builds
Referenz-Builds mit Joseph Reeves im Mittelpunkt, aus von GamingDiver kuratierten Empfehlungen und den offiziellen Through-the-Spy-Glass-Empfehlungen von Wargaming. Nutze sie als Ausgangspunkt und passe sie an deine Flotte an.
Joseph Reeves auf Connecticut
Luftschlag-SpezialistReeves bringt die volle Luftangriffs-Skillreihe mit (Vogelperspektive für Reichweite, Seeflügel für Reisegeschwindigkeit, Marineflieger für Torpedogeschwindigkeit + Schaden, Eiserne Federn für Flugzeug-TP). Hawkes Eigenschaft Großwildjäger erhöht den Schaden von Luftangriffen gegen BB / CA / CV; Worfs Eigenschaft Attacke von oben erhöht den Schaden jedes Projektils, das deine Flugzeuge abwerfen (ohne Zielbeschränkung). Die Hauptbatterie leistet auf Distanz weiter die Hauptarbeit; nutze den Luftangriff als zusätzliches Schadensfenster gegen festgelegte Ziele oder Gegner hinter Deckung.
Im Build-Tool öffnen →Joseph Reeves auf Connecticut
Abklingzeit-SpamGleiche Reeves-Skillbasis. Rikers Eigenschaft Nummer Eins verkürzt die Abklingzeit des Luftangriffs, sodass die Staffel öfter bereit ist; Hawkes Eigenschaft Großwildjäger erhöht den Schaden der häufigeren Angriffe gegen BB / CA / CV. Du tauschst etwas Spezialisierung pro Angriff gegen mehr Angriffe pro Gefecht. Passt gut, wenn du hinter Inseldeckung mit einsatzbereiten Hauptgeschützen liegen kannst.
Im Build-Tool öffnen →Joseph Reeves auf Delaware
Luftschlag-SpezialistReeves bringt die volle Luftangriffs-Skillreihe mit (Vogelperspektive für Reichweite, Seeflügel für Reisegeschwindigkeit, Marineflieger für Torpedogeschwindigkeit + Schaden, Eiserne Federn für Flugzeug-TP). Hawkes Eigenschaft Großwildjäger erhöht den Schaden von Luftangriffen gegen BB / CA / CV; Worfs Eigenschaft Attacke von oben erhöht den Schaden jedes Projektils, das deine Flugzeuge abwerfen (ohne Zielbeschränkung). Die Hauptbatterie leistet auf Distanz weiter die Hauptarbeit; nutze den Luftangriff als zusätzliches Schadensfenster gegen festgelegte Ziele oder Gegner hinter Deckung.
Im Build-Tool öffnen →Joseph Reeves auf Delaware
Abklingzeit-SpamGleiche Reeves-Skillbasis. Rikers Eigenschaft Nummer Eins verkürzt die Abklingzeit des Luftangriffs, sodass die Staffel öfter bereit ist; Hawkes Eigenschaft Großwildjäger erhöht den Schaden der häufigeren Angriffe gegen BB / CA / CV. Du tauschst etwas Spezialisierung pro Angriff gegen mehr Angriffe pro Gefecht. Passt gut, wenn du hinter Inseldeckung mit einsatzbereiten Hauptgeschützen liegen kannst.
Im Build-Tool öffnen →Joseph Reeves auf Louisiana
Luftschlag-SpezialistReeves bringt die volle Luftangriffs-Skillreihe mit (Vogelperspektive für Reichweite, Seeflügel für Reisegeschwindigkeit, Marineflieger für Torpedogeschwindigkeit + Schaden, Eiserne Federn für Flugzeug-TP). Hawkes Eigenschaft Großwildjäger erhöht den Schaden von Luftangriffen gegen BB / CA / CV; Worfs Eigenschaft Attacke von oben erhöht den Schaden jedes Projektils, das deine Flugzeuge abwerfen (ohne Zielbeschränkung). Die Hauptbatterie leistet auf Distanz weiter die Hauptarbeit; nutze den Luftangriff als zusätzliches Schadensfenster gegen festgelegte Ziele oder Gegner hinter Deckung.
Im Build-Tool öffnen →Joseph Reeves auf Louisiana
Abklingzeit-SpamGleiche Reeves-Skillbasis. Rikers Eigenschaft Nummer Eins verkürzt die Abklingzeit des Luftangriffs, sodass die Staffel öfter bereit ist; Hawkes Eigenschaft Großwildjäger erhöht den Schaden der häufigeren Angriffe gegen BB / CA / CV. Du tauschst etwas Spezialisierung pro Angriff gegen mehr Angriffe pro Gefecht. Passt gut, wenn du hinter Inseldeckung mit einsatzbereiten Hauptgeschützen liegen kannst.
Im Build-Tool öffnen →Joseph Reeves auf Nebraska
Luftschlag-SpezialistReeves bringt die volle Luftangriffs-Skillreihe mit (Vogelperspektive für Reichweite, Seeflügel für Reisegeschwindigkeit, Marineflieger für Torpedogeschwindigkeit + Schaden, Eiserne Federn für Flugzeug-TP). Hawkes Eigenschaft Großwildjäger erhöht den Schaden von Luftangriffen gegen BB / CA / CV; Worfs Eigenschaft Attacke von oben erhöht den Schaden jedes Projektils, das deine Flugzeuge abwerfen (ohne Zielbeschränkung). Die Hauptbatterie leistet auf Distanz weiter die Hauptarbeit; nutze den Luftangriff als zusätzliches Schadensfenster gegen festgelegte Ziele oder Gegner hinter Deckung.
Im Build-Tool öffnen →Joseph Reeves auf Nebraska
Abklingzeit-SpamGleiche Reeves-Skillbasis. Rikers Eigenschaft Nummer Eins verkürzt die Abklingzeit des Luftangriffs, sodass die Staffel öfter bereit ist; Hawkes Eigenschaft Großwildjäger erhöht den Schaden der häufigeren Angriffe gegen BB / CA / CV. Du tauschst etwas Spezialisierung pro Angriff gegen mehr Angriffe pro Gefecht. Passt gut, wenn du hinter Inseldeckung mit einsatzbereiten Hauptgeschützen liegen kannst.
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