World of Warships: Legends 艦艇ガイド

別名:En. Gabolde

Enseigne Gabolde

別名: 加博尔德海军少尉 β
フランス · ティアII · 駆逐艦 · プレミアム
魚雷駆逐艦魚雷発射管を軸にした艦です。魚雷で航路を制圧し、正面からの砲撃戦は避けましょう。
プレイスタイル
  • ステルス状態のまま争奪中の拠点の端に位置取り、敵が通らざるを得ない航路へ魚雷を波状に撃ち込み続けます
  • 避けたいこと: 完璧な一撃のために7 kmの魚雷を温存し続ける
主な特徴
魚雷(7 km)エンジンブースト近距離AP特化高速な砲塔旋回深信管AP低速
このページの内容
コミュニティデータ

Enseigne Gabolde コミュニティ統計

150人以上のプレイヤーによる610戦以上の通常戦で、Enseigne Gaboldeの平均勝率は66%、1戦あたりの平均ダメージは28,600、平均撃沈数は1.4で、生存率は43%です。

コミュニティデータ

Enseigne Gabolde コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Enseigne GaboldeはティアIIのフランス魚雷駆逐艦です。砲撃戦ではなく魚雷を多用する運用が基本で、敵が横切らざるを得ない航路に魚雷を撒き、装填の合間を砲で埋めます。射程7 kmと装填35秒により、航路へ魚雷を送り込む頻度が決まります。特長は、T2駆逐艦の中での近距離AP貫通力(115.5 mm、21隻中第 3 位)と遠距離APの威力(40.2 mm、21隻中第 3 位)です。弱点はT2駆逐艦の中での最高速度(31ノット、23隻中21位)です。

ポジショニング

視認されにくい状態で争奪中の拠点の端に陣取り、敵が通らざるを得ない航路へ魚雷を次々に送り込みましょう。7 kmの射程のおかげで早い段階から航路に魚雷を撒けますが、この魚雷は遠くから発見され、目標には約8.6秒の猶予を与えてしまいます。そのため、不意打ちで当てるのではなく、進路を制限し転舵を強いることでダメージを稼ぎます。艦が今いる場所ではなく、これから向かう場所を狙い、魚雷の合間は発見されないようにしてください。主砲は距離が離れると貫通力が落ちるため、AP弾は致命部位を狙える舷側に、HE弾は上部構造物や船体上部に撃ち込みましょう。艦首を向けた相手や舷側装甲には砲弾が跳弾したり砕けたりします。旋回の両局面で高い回避性能を持ち、舵の応答は2秒、旋回円の直径は450 mなので、斉射を回避しても目的の位置に留まれます。

ジャガイモ回避

完璧な一撃のために7 kmの魚雷を温存し続ける

この装備構成は、確実な舷側斉射を待つのではなく、多くの射線を魚雷で埋めることで成果を上げます。外れた雷撃でも敵の動きを強制的に変えさせ、味方の側面を守れます。魚雷発射管を遊ばせておくのが最も悪い状態です。

固有の特性

エンジンブースト

速度+20%(約+6.2ノット)、持続時間120秒。エンジンブースト消耗品は最高速度を一時的に引き上げます。再配置、キルの追撃、離脱に必要なときに機動力を発揮します。

エリート主砲 ↗
  • 近距離向けAP弾の強力な火力 · 115.5 mm
  • 長距離向けAP弾の強力な火力 · 40.19 mm
  • 高速砲塔旋回 · 20°
  • 深信管AP弾 · 0.03秒
  • 高貫通AP
艦首が素早く飽和する ↗

艦首HPプール 600、T2駆逐艦の上位10%。プールが小さいためすぐに飽和し、その後の艦首への貫通ダメージは約10分の1になります。角度を取れば影響はなくなります。

同艦種の中では低速 ↗

31 kt、T2駆逐艦の下位四分位。側面の転換や離脱が難しいため、早めに位置取りを決める必要があります。

視認可能な魚雷 ↗

魚雷発見距離は1.2 kmで、T2駆逐艦の中で最短です。早い段階で発見されるため、相手はじっくり確認でき、回避のために旋回する余裕もあります。

入手方法

Enseigne Gaboldeの入手方法

Enseigne Gabolde はプレミアム艦艇であり、技術ツリーでは開発できません。入手方法:プレミアム/イベント。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

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この艦艇とよく組み合わせられる艦長 Charles BléryLouis ViolettePhilippe Auboyneau

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier II駆逐艦(22隻)の中でのEnseigne Gaboldeの位置づけです。目立つ項目を先に表示し、その他のコホート順位付き統計は下の展開欄にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別々の比較対象ではなく、元の艦艇とまとめて1隻として数えています。

最高AP弾の信管作動時間0.03秒(3中1が同値) 上位 10%操舵の切り替え時間2秒(3/23) 上位 10%砲塔旋回・艦旋回比9.85 × (3/23) 上位 10%速力90%到達までの時間14.3秒(3/23) 上位 10%排水量835 トン(3/23) 上位 25%旋回円450メートル(5/23) 下位 25%HP耐久値 7,600(19/23) 下位 25%最大速力31ノット(21/23) 下位 25%主砲口径100ミリメートル(19/23) 下位 25%HE弾ダメージ1,400 (19/23) 下位 25%AP弾ダメージ1,600 (17/21) 下位 25%主機出力耐久値 20,000 (19/23) 下位 25%旋回時の速度維持率44.4 HP/メートル(19/23) 最低対空なし(比較対象23中6) 最低魚雷の反応時間8.6秒(3中1が同値)
中位の統計24件を見る

Enseigne Gaboldeの目立つ項目ではありませんが、コホート内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORMと表示された統計はコホートの半数以上で同値のため、目立つ項目ではなくコホートの標準値です。

隠蔽性5.55 km(11/23) 煙幕からの発砲時の発火範囲2 km(13/23) 航空機発見距離2.78 km(11/23) 主砲の射程8.75 km(9/23) 主砲の装填時間5.2秒(15/23) HE弾の火災発生率6%(11/23) 毎分の火災発生数2.08(15/23) HE DPM48,462(17/23) AP DPM55,385(13/21) 主砲の散布界80.6 m(15/23) AP弾の初速780 m/秒(15/21) HE弾の初速780 m/秒(17/23) 加速(0-12ノット)5.1秒(10/23) AP弾の信管作動閾値17 mm(10/21) 出力重量比23.95 hp/t(9/23) 魚雷射程6.99 km(13/23) 魚雷ダメージ≈6,633(15/23) 雷速52ノット(15/23) 魚雷装填時間35秒(10/23) 最大装甲10 mm(11/23) 防郭の装甲帯10 mm(11/23) 標準AP弾の跳弾開始角45°(21件中20件がこの値で同順位) 標準旋回速度の維持率81%(23件中21件がこの値で同順位) 標準艦尾装甲6 mm(23件中21件がこの値で同順位)
抗堪性
HP7,600
排水量835 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
82.7 x 8.6 m(艦艇モデルから計測)
装甲範囲6~10 mm
装甲板の厚さ口径 6、9、10 mm
装甲の材質/層の項目22
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.9667 火災係数 = 3.3%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
3.3%
火災持続時間30秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 30秒 = プールの9% = 9% × 7,600 HP = この艦艇では684 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.25%/秒 × 40秒 = プールの10% = 10% × 7,600 HP = この艦艇では760 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.25%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
3,800
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
2,300
修理可能:貫通50%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲:100 mm/45 Mle 1921
砲塔数 / 砲身数3基 / 3門
装填時間5.2秒
射程8.8 km
砲塔旋回速度20 度/秒
砲塔装甲3 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
2基 ±129°、±140°
射撃可能な砲
ƒ180° − 140°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から40°、180° − 129°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から51°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から40° / 艦尾から51°
砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ
ƒ実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(8.8 km)では、砲弾は幅約81 m、高さ約48 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。
通常の駆逐艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(875330·8−0.51000+0.5)·30=80.6m
8.8 kmで80.6 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =80.6·0.6=48.4m
8.8 kmで48.4 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =80.6·0.62=24.2m
8.8 kmで24.2 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =48.4·0.62=14.5m
8.8 kmで14.5 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度20度/秒 = 9秒
9秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲3門 x 60 / 基本装填時間5.2秒 = 34.6。
34.6
HE砲弾
HE弾のアルファ1,400
HE弾速780 m/秒
火災発生率6%
HE貫通力
ƒ17 mm ≈ 口径 100 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
17 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ1,400 HEダメージ x 舷側砲 3 門 = 4,200。
4,200
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ4,200 x 60 / 基本装填時間5.2秒 = 48,462。
48,462
火災発生数/分
ƒ毎分34.6発 x 発火率6% = 2.08。
2.08
AP砲弾
AP弾のアルファ1,600
AP弾速780 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.025秒
信管作動閾値17 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(100 mm 口径 / 14.3) = 6 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
6 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2100·13.50.69·0.1−1.07·7801.38=145.6mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で145.6 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(8.8 km)で評価した値です。この距離では砲弾は306.9 m/秒まで減速しています: P=10−7·2100·13.50.69·0.1−1.07·306.91.38=40.2mm.
8.8 kmで40.2 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ1,600 x 舷側砲3門 = 4,800。
4,800
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ4,800 x 60 / 基本装填時間5.2秒 = 55,385。
55,385
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
3
魚雷
モジュール魚雷: 550 mm lance-torpilles
発射装置 / 発射管2基 × 2門 = 4門
装填時間35秒
砲弾速度52 kt
射程6.99 km
最大推定ダメージ
ƒWGのゲーム内数値の推定値で、ゲーム内の港画面との誤差は±5%以内です。ダメージ飽和:ほとんどの目標は艦体の1区画としか交差しないため、シミュレーションでは弾頭アルファの約1/3が与えられます(弾頭の爆発範囲が5000以上で、爆発が2つ目の区画に届く場合は2/3)。この艦の場合: Dsim=α·c=19,900·0.333=6,633.
≈ 6,633
最大ダメージ(弾薬)
ƒ19,900 弾頭アルファ / 3 + 800 爆発 = 7,433。弾薬カードの「最大ダメージ」の正確な値で、弾頭アルファ / 3 に爆発の加算値を足したものです。多くの資料で引用される魚雷1本あたりの数値であり、上の「最大推定ダメージ」の行は、発射装置の仕様パネルにあるWG独自のジオメトリシミュレーション値とは別物です。
7,433
魚雷の被発見性1.2 km
反応時間
ƒ魚雷が探知距離で発見されてから、目標が回避に使える時間(短いほど猶予が少ない): treact=1.2 km52 kt×2.6855=8.6 s。2.6855 m/秒/ノットというゲーム内速度係数はゲーム内計測により補正した値です。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます。ベース値であり、艦長の魚雷隠蔽スキルによってさらに低下します。魚雷反応計算機はu/LorenDovahとu/The_ColorOutofSpaceによるコミュニティ製です。
8.6秒
浸水発生率
ƒゲーム内データから直接読み取った値です。この魚雷は1発ごとに浸水発生率1.15を持ち、次のように表示されます: 1.15×100=115%。100%を超える魚雷の浸水値は正常です。戦闘中は基本確率が目標の魚雷防御(抗堪性カードの魚雷ダメージ軽減)と浸水耐性の補正によって下がるため、100%を超える値であれば、部分的な防御があっても浸水が発生しやすい状態が保たれます。ゲーム内の港画面には表示されません。
115%
魚雷発射管の旋回25 度/秒
魚雷旋回
ƒ発射装置を180度旋回させる時間: tturn=180°25°/s=7.2s.
7.2秒
魚雷の信管作動170 m
片舷の斉射ダメージ
ƒ片舷から発射し、すべての魚雷が命中した場合:片舷の発射管数 × 魚雷1本あたりの推定ダメージ = 4 × 6,633 = 26,532。
26,532
機動性
主機出力20,000 hp
最大速度31 kt
旋回半径450 m
舵の切り替え時間2秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間7.7秒
後退の最大出力到達時間3.8秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 31 / 4 + 4.9 = 12.7ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
12.7 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
11.8秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
9.9 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(31ノット中27.9ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
14.3秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(31ノット中30.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
23.9秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·31.0·0.5144450=2.03°/sのため ratio=ωturretωhull=202.03=9.9×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
9.9× ok
隠蔽性
水上被発見距離5.55 km
航空被発見距離2.78 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ2 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離5.55 km) = 8.75 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
8.75 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離2.78 km + 発砲時の増加分2 km = 4.78 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
4.78 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離5.55 km + 火災中の増加分2.0 km = 7.55 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
7.55 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離2.78 km + 火災中の増加分3.0 km = 5.78 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
5.78 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード40秒 · 効果時間5秒
エンジンブースト2回 · 再装填 180秒 · 持続 120秒 · 速度ボーナス +20%

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ通常の駆逐艦
実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(8.8 km)では、砲弾は幅約81 m、高さ約48 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。
標準的な駆逐艦との比較通常
The standard destroyer dispersion curve.
最大水平散布界8.8 kmで80.6 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(875330·8−0.51000+0.5)·30=80.6m
5 kmでの砲弾の散布幅52.5 m
(166.7 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 52.5 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
最大垂直散布界8.8 kmで48.4 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =80.6·0.6=48.4m
中央水平散布界8.8 kmで24.2 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =80.6·0.62=24.2m
中央垂直散布界8.8 kmで14.5 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =48.4·0.62=14.5m
AP貫通力(近距離)至近距離で145.6 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2100·13.50.69·0.1−1.07·7801.38=145.6mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)8.8 kmで40.2 mm
同じ計算式を艦の最大射程(8.8 km)で評価した値です。この距離では砲弾は306.9 m/秒まで減速しています: P=10−7·2100·13.50.69·0.1−1.07·306.91.38=40.2mm.
5 kmでのAP貫通力68 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
HE貫通力17 mm
17 mm ≈ 100 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
APオーバーマッチ6 mm
floor(100 mm caliber / 14.3) = 6 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径3
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)3
3基 × 1門 = 3。全3門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間9秒
180 degrees / 20 deg/s traverse speed = 9 s.
HE全門斉射アルファ4,200
1,400 HE damage x 3 broadside guns = 4,200.
AP全門斉射アルファ4,800
1,600 AP damage x 3 broadside guns = 4,800.
HE DPM48,462
4,200 HE full-salvo alpha x 60 / 5.2 s base reload = 48,462.
AP DPM55,385
4,800 AP full-salvo alpha x 60 / 5.2 s base reload = 55,385.
発射弾数/分34.6
3 broadside guns x 60 / 5.2 s base reload = 34.6.
火災発生数/分2.08
34.6 shells/min x 6% fire chance = 2.08.

魚雷

魚雷の被発見性1.2 km
魚雷の推定反応時間8.6秒
1200 m / (52 kt × 2.6855) = 8.6 秒。探知距離 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます)。
雷速52 kt
最大射程までの到達時間50.1秒
6990 m / (52 kt × 2.6855) = 50.1 秒。射程 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正)。
魚雷のモジュールダメージ800
ゲーム内データによる、魚雷1本あたりのモジュール/爆発ダメージ係数です。ほとんどの魚雷は500~2,000ですが、WGがモジュールダメージ増加と告知した艦は9,000~12,000で、命中時にエンジン、舵、砲塔を破壊する頻度がはるかに高くなります。比較用の数値であり、正確なモジュールHPへの換算は公開されていません。
発射管数4
2 launchers x 2 tubes.
片舷の斉射魚雷4本
2基 × 2門 = 4、すべてどちらの舷にも発射可能(中心線上の発射管は旋回でき、どちらの舷にも全弾発射可能)。
全門斉射ダメージ26,532
All tubes hitting one target: tubes x per-torpedo simulated damage = 4 x 6,633 = 26,532.
片舷の斉射ダメージ26,532
One side firing, all torpedoes hitting: per-side tubes x per-torpedo simulated damage = 4 x 6,633 = 26,532.

装甲 β

船体HPは7,600で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾6 mm

ブラケット全域で105+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

ダメージ稼ぎ6 mm

上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は3%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓6 mm 主砲 (範囲 6~9 mm)600 (HPの8%)
127mm以上のAPにオーバーマッチされる(Farragut、Shenyang)6 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
艦尾6 mm 主砲 (範囲 6~9 mm)400 (HPの5%)
127mm以上のAPにオーバーマッチされる(Farragut、Shenyang)6 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭10 mm 主砲 (範囲 6~10 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物9 mm200 (HPの3%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません3,800 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません2,300 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

背景

新型タービンを搭載した実験的な駆逐艦です。第一次世界大戦の開戦前に起工され、終戦後に完成しました。戦時中に得られた経験に基づき、より強力な兵装、特に強力な550 mm魚雷発射管を装備しています。

外装

スキンと恒久迷彩

Enseigne Gaboldeが装備できるすべてのカスタム外装です(ゲーム内データより)。

  • Enseigne Gaboldeの標準外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。