World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Longjiang

別名: 龙江 β
砲撃型駆逐艦砲火力で拠点占領の撃ち合いに勝ちます。魚雷はおまけであり、主な脅威ではありません。
プレイスタイル
  • 中間拠点の距離を維持し、同格の駆逐艦が毎分の発射数で対抗できない遮蔽物の陰から、砲撃戦を仕掛けます
  • 避けるべき状況:同格の駆逐艦との開けた海域での撃ち合い
主な特徴
長射程魚雷 (8.4 km)煙幕エンジンブースト重量AP弾クラス内で高速短い砲射程
このページの内容
コミュニティデータ

Longjiang コミュニティ統計

62人のプレイヤーによる210戦以上の通常戦闘で、Longjiangの平均勝率は60%、1戦あたりの平均ダメージは24,600、平均撃沈数は1.0で、生存率は47%です。

コミュニティデータ

Longjiang コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

LongjiangはティアIIのパンアジアの砲艦駆逐艦です。ダメージ源は、拠点や開けた海域での撃ち合いにおける主砲の継続的な圧力です。魚雷は接近するルートに対する補助的な脅威で、主なダメージ源ではありません。魚雷は深く潜って駆逐艦の下を通過するため、同格の駆逐艦相手では主砲だけが頼りです。際立った特長:T2駆逐艦で最高の重AP弾(2,300、21隻中第 1 位)、T2駆逐艦で最高のAP DPM(103,500、21隻中第 1 位)。引き換えに、T2駆逐艦では主砲射程が短めです(7.7 km、23隻中23位)。

ポジショニング

拠点中間の距離を保ち、遮蔽物の陰から砲撃戦を挑みましょう。同格の駆逐艦は毎分の発射弾数で太刀打ちできません。煙幕やレーダーを使う艦との開けた海域での撃ち合いは避けてください。魚雷は距離を詰めるための手段で、本命ではありません。外洋よりも遮蔽物からの砲撃のほうが多くの戦果を挙げられます。具体的には、射程7.7 kmに対して被発見距離が5.5 kmなので、相手に反撃される前に撃てる範囲は約2.3 kmです。砲は距離が離れると貫通力が落ちるため、AP 弾は致命的一撃を狙える舷側に撃ち込み、HE 弾は上部構造物や上部船体に撃ち込みましょう。砲弾が弾かれたり砕けたりする艦首正面や舷側装甲は狙わないでください。煙幕の中から射撃すると1.8 kmで発見されます。この場所の駆逐艦は約5.6 kmで発見されるため、約3.8 kmの余裕をもって接近に気づけます。視界は相互的で、確実に視認される2 kmの圏内より外では、こちらからも見えません。この艦の装備には、それを見通せるものもありません。すでに味方が敵を照らしている場所で煙幕を展開しないと、煙の中で撃つ相手もなく待つことになります。舵を切れば同格の艦としては小回りが利く(440 m)ので、旋回に踏み切っても、戦う相手の多くより失う水域は少なくて済みます。

ジャガイモ回避

同格の駆逐艦との開けた海域での撃ち合い この魚雷は駆逐艦を無視します

あなたのダメージは遮蔽物からの持続的な主砲による圧力です(魚雷は副次的な脅威)。そのため、開けた海での撃ち合いでは、反撃している間に被HEが積み重なってしまいます。5.5 kmから視認され、使えるHPは7,700なので、交戦に2隻目が加わった側が勝敗を決めます。魚雷は戦艦、空母、ほとんどの巡洋艦にのみ投下してください。駆逐艦に撃った魚雷はすべて無駄になります。

固有の特性

深深度魚雷

魚雷は駆逐艦クラスを無視します(深海の仕様)。駆逐艦の下を通過し、命中しません。狙うのは戦艦、空母、ほとんどの巡洋艦だけにしてください。駆逐艦に撃った魚雷はすべて無駄になります。2/23隻の T2 駆逐艦が同じ値です。

エンジンブースト

速度 +8%(約 +2.9 kt)、持続時間 120秒。エンジンブーストは速度をわずかに上げる消耗品で、距離を詰めたり魚雷の投射を安定させたりするのに便利ですが、相手を追い詰めるためのものではありません。

エリート主砲 ↗
  • 重AP弾 · ダメージ 2300
  • APのDPMに特化 · AP 103500
  • 大口径APのオーバーマッチ · 7.3 mm
クラス内で高速 ↗

36ノット、T2 駆逐艦で最高です。側面の切り替えや離脱に役立ちます。

長時間の煙幕展開 ↗

煙幕展開時間は30秒で、T2 駆逐艦で最長です。移動しながらより長い煙幕を張れます。

混載主砲 ↗
  • 短い主砲射程・7.7 km
  • 射程が伸びると散布界が急速に広がる
入手方法

Longjiangの入手方法

Longjiangは、パンアジア技術ツリーの主力駆逐艦系統で、その系統内で研究した後に13,000クレジットで入手できます。既知のモジュール強化には最大2,600クレジットかかります。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

パンアジア技術ツリーの系統図を表示
パンアジア技術ツリー

Longjiangは主力駆逐艦系統にあります。ハイライトされた経路は、パンアジアツリー全体の中での該当系統の位置を示します。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

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コホート内の位置

非表示 ▾

ティアIIの駆逐艦(22隻)の中でのLongjiangの位置です。注目すべき突出した項目を先に表示し、その他のコホート内順位の統計は下の展開部分にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は別の比較対象ではなく、ベース艦と合わせて1隻として数えています。

最高最大速力36 ノット(3件中1件が同値) 最高旋回円440 m(3人中1人が同値) 最高AP DPM103,500(2中1が同値) 最高主砲の散布界73メートル(1/23) 最高魚雷射程8.4キロメートル(1/23) 上位 10%煙幕からの発砲時の発火範囲1.76キロメートル(3/23) 上位 10%主砲の装填時間4秒(3/23) 上位 10%出力重量比25.44 HP/トン(3/23) 上位 25%主砲口径105ミリメートル(5/23) 上位 25%加速(0-12ノット)4.9秒(5/23) 上位 25%旋回時の速度維持率56.4 HP/メートル(5/23) 下位 25%砲塔旋回・艦旋回比4.15 × (19/23) 下位 25%HE弾ダメージ1,200 (21/23) 下位 25%HE弾の火災発生率5% (21/23) 下位 25%AP弾の初速715 m/秒(17/21) 下位 25%HE弾の初速715 m/秒(19/23) 下位 25%AP弾の信管作動閾値18ミリメートル(19/21) 下位 25%雷速49ノット(21/23) 下位 25%魚雷の反応時間8.4秒(19/23) 最低主砲の射程7.74キロメートル(23/23) 最低対空なし(比較対象23中6)
中位の統計17件を見る

Longjiangの突出していない項目です。コホート内のその他すべての順位統計での位置を示します。NORMと表示された統計はコホートの半数以上が同値のため、突出ではなくコホートの標準値を意味します。

HP7,700 HP(17/23) 隠蔽性5.47 km(7/23) 航空機発見距離2.74 km(7/23) 操舵の切り替え時間2.1秒(7/23) 毎分の火災発生数2.25(11/23) HE DPM54,000(11/23) 速力90%到達までの時間15.9秒(11/23) 主機出力24,800 hp(9/23) 排水量975 t(7/23) 魚雷ダメージ≈8,433(10/23) 魚雷装填時間32秒(7/23) 最大装甲9 mm(15/23) 防郭の装甲帯9 mm(15/23) 標準AP弾の信管作動時間0.01秒(21件中18件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(21件中20件がこの値で同順位) 標準旋回速度の維持率81%(23件中21件がこの値で同順位) 標準艦尾装甲6 mm(23件中21件がこの値で同順位)
抗堪性
HP7,700
排水量975 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 79.3 x 8.38 m
装甲範囲6~9 mm
装甲板の厚さ6、9 ミリ
装甲の材質/層の項目24
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.9667 火災係数 = 3.3%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
3.3%
火災持続時間30秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 30秒 = プールの9% = 9% × 7,700 HP = この艦艇では693 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.25%/秒 × 40秒 = プールの10% = 10% × 7,700 HP = この艦艇では770 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.25%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
3,900
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
2,300
修理可能:貫通50%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲:105 mm/45 Tbts C/16
砲塔数 / 砲身数3基 / 3門
装填時間4秒
射程7.7 km
砲塔旋回速度10 度/秒
砲塔装甲6 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
±160°
射撃可能な砲
ƒ180° − 150°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から30°、180° − 145°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から35°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から30° / 艦尾から35°
砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ
ƒ実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(7.7 km)では、砲弾は幅約73 m、高さ約44 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。
通常の駆逐艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(774030·8−0.51000+0.5)·30=73m
7.7 kmで73 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =73·0.6=43.8m
7.7 kmで43.8 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =73·0.62=21.9m
7.7 kmで21.9 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =43.8·0.62=13.1m
7.7 kmで13.1 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度10度/秒 = 18秒
18秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲3門 x 60 / 基本装填時間4秒 = 45。
45
HE砲弾
HE弾のアルファ1,200
HE弾速715 m/秒
火災発生率5%
HE貫通力
ƒ18 mm ≈ 口径 105 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
18 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ1,200 HEダメージ x 舷側砲 3 門 = 3,600。
3,600
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ3,600 x 60 / 基本装填時間4秒 = 54,000。
54,000
火災発生数/分
ƒ毎分45発 x 発火率5% = 2.25。
2.25
AP砲弾
AP弾のアルファ2,300
AP弾速715 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.01秒
信管作動閾値18 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(105 mm 口径 / 14.3) = 7 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
7 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·1870·18.20.69·0.105−1.07·7151.38=134.1mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で134.1 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(7.7 km)で評価した値です。この距離では砲弾は294.1 m/秒まで減速しています: P=10−7·1870·18.20.69·0.105−1.07·294.11.38=39.4mm.
7.7 kmで39.4 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ2,300 x 舷側砲3門 = 6,900。
6,900
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ6,900 x 60 / 基本装填時間4秒 = 103,500。
103,500
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
3
魚雷
モジュール魚雷:500 mm Zwilling
発射装置 / 発射管2基 × 2門 = 4門
装填時間32秒
砲弾速度49 kt
射程8.4 km
最大推定ダメージ
ƒWGのゲーム内数値の推定値で、ゲーム内の港画面との誤差は±5%以内です。ダメージ飽和:ほとんどの目標は艦体の1区画としか交差しないため、シミュレーションでは弾頭アルファの約1/3が与えられます(弾頭の爆発範囲が5000以上で、爆発が2つ目の区画に届く場合は2/3)。この艦の場合: Dsim=α·c=25,300·0.333=8,433.
≈ 8,433
最大ダメージ(弾薬)
ƒ25,300 弾頭アルファ / 3 + 800 爆発 = 9,233。弾薬カードの「最大ダメージ」の正確な値で、弾頭アルファ / 3 に爆発の加算値を足したものです。多くの資料で引用される魚雷1本あたりの数値であり、上の「最大推定ダメージ」の行は、発射装置の仕様パネルにあるWG独自のジオメトリシミュレーション値とは別物です。
9,233
魚雷の被発見性1.1 km
反応時間
ƒ魚雷が探知距離で発見されてから、目標が回避に使える時間(短いほど猶予が少ない): treact=1.1 km49 kt×2.6855=8.4 s。2.6855 m/秒/ノットというゲーム内速度係数はゲーム内計測により補正した値です。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます。ベース値であり、艦長の魚雷隠蔽スキルによってさらに低下します。魚雷反応計算機はu/LorenDovahとu/The_ColorOutofSpaceによるコミュニティ製です。
8.4秒
浸水発生率
ƒゲーム内データから直接読み取った値です。この魚雷は1発ごとに浸水発生率1.75を持ち、次のように表示されます: 1.75×100=175%。100%を超える魚雷の浸水値は正常です。戦闘中は基本確率が目標の魚雷防御(抗堪性カードの魚雷ダメージ軽減)と浸水耐性の補正によって下がるため、100%を超える値であれば、部分的な防御があっても浸水が発生しやすい状態が保たれます。ゲーム内の港画面には表示されません。
175%
魚雷発射管の旋回25 度/秒
魚雷旋回
ƒ発射装置を180度旋回させる時間: tturn=180°25°/s=7.2s.
7.2秒
魚雷の信管作動162 m
深海魚雷はい
片舷の斉射ダメージ
ƒ片舷から発射し、すべての魚雷が命中した場合:片舷の発射管数 × 魚雷1本あたりの推定ダメージ = 4 × 8,433 = 33,732。
33,732
機動性
主機出力24,800 hp
最大速度36 kt
旋回半径440 m
舵の切り替え時間2.1秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間7.7秒
後退の最大出力到達時間3.8秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 36 / 4 + 4.9 = 13.9ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
13.9 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
13.3秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
10.8 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(36ノット中32.4ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
15.9秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(36ノット中35.6ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
26.8秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·36.0·0.5144440=2.41°/sのため ratio=ωturretωhull=102.41=4.1×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
4.1× ドラッグ
隠蔽性
水上被発見距離5.47 km
航空被発見距離2.74 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ1.76 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離5.47 km) = 7.74 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
7.74 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離2.74 km + 発砲時の増加分2.1 km = 4.84 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
4.84 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離5.47 km + 火災中の増加分2.0 km = 7.47 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
7.47 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離2.74 km + 火災中の増加分3.0 km = 5.74 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
5.74 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード40秒 · 効果時間5秒
発煙装置4回 · 再装填 120秒 · 放出 30秒 / 雲の持続 70秒 · 半径 450 m
エンジンブースト2回 · 再装填 180秒 · 持続 120秒 · 速度ボーナス +8%

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ通常の駆逐艦
実際の目安:標準的な駆逐艦の基準となる曲線です。最大射程(7.7 km)では、砲弾は幅約73 m、高さ約44 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(221隻):AL Avrora、AL Yukikaze、AL Z24、Acasta、Achilles、Adriatico、Aigle、Akatsuki、Akizuki、Albany、Allen M. Sumner、Attilio Regolo、ほか209隻。
標準的な駆逐艦との比較通常
The standard destroyer dispersion curve.
最大水平散布界7.7 kmで73 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(774030·8−0.51000+0.5)·30=73m
5 kmでの砲弾の散布幅52.5 m
(166.7 × (8 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 52.5 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
最大垂直散布界7.7 kmで43.8 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =73·0.6=43.8m
中央水平散布界7.7 kmで21.9 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =73·0.62=21.9m
中央垂直散布界7.7 kmで13.1 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =43.8·0.62=13.1m
AP貫通力(近距離)至近距離で134.1 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·1870·18.20.69·0.105−1.07·7151.38=134.1mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)7.7 kmで39.4 mm
同じ計算式を艦の最大射程(7.7 km)で評価した値です。この距離では砲弾は294.1 m/秒まで減速しています: P=10−7·1870·18.20.69·0.105−1.07·294.11.38=39.4mm.
5 kmでのAP貫通力59 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
HE貫通力18 mm
18 mm ≈ 105 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
APオーバーマッチ7 mm
floor(105 mm caliber / 14.3) = 7 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径3
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)3
3基 × 1門 = 3。全3門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間18秒
180 degrees / 10 deg/s traverse speed = 18 s.
HE全門斉射アルファ3,600
1,200 HE damage x 3 broadside guns = 3,600.
AP全門斉射アルファ6,900
2,300 AP damage x 3 broadside guns = 6,900.
HE DPM54,000
3,600 HE full-salvo alpha x 60 / 4 s base reload = 54,000.
AP DPM103,500
6,900 AP full-salvo alpha x 60 / 4 s base reload = 103,500.
発射弾数/分45
3 broadside guns x 60 / 4 s base reload = 45.
火災発生数/分2.25
45 shells/min x 5% fire chance = 2.25.

魚雷

魚雷の被発見性1.1 km
魚雷の推定反応時間8.4秒
1100 m / (49 kt × 2.6855) = 8.4 秒。探知距離 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正。コミュニティで従来使われている 2.6 は約3%遅く算出されます)。
雷速49 kt
最大射程までの到達時間63.8秒
8400 m / (49 kt × 2.6855) = 63.8 秒。射程 / (速力 kt × 2.6855 ゲーム内速度係数、m/秒/ノット、ゲーム内計測により補正)。
魚雷のモジュールダメージ800
ゲーム内データによる、魚雷1本あたりのモジュール/爆発ダメージ係数です。ほとんどの魚雷は500~2,000ですが、WGがモジュールダメージ増加と告知した艦は9,000~12,000で、命中時にエンジン、舵、砲塔を破壊する頻度がはるかに高くなります。比較用の数値であり、正確なモジュールHPへの換算は公開されていません。
発射管数4
2 launchers x 2 tubes.
片舷の斉射魚雷4本
2基 × 2門 = 4、すべてどちらの舷にも発射可能(中心線上の発射管は旋回でき、どちらの舷にも全弾発射可能)。
全門斉射ダメージ33,732
All tubes hitting one target: tubes x per-torpedo simulated damage = 4 x 8,433 = 33,732.
片舷の斉射ダメージ33,732
One side firing, all torpedoes hitting: per-side tubes x per-torpedo simulated damage = 4 x 8,433 = 33,732.

装甲 β

船体HPは7,700で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾6 mm

ブラケット全域で105+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

ダメージ稼ぎ6 mm

上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は3%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓6 mm 主砲 (範囲 6~9 mm)1,100 (HPの14%)
127mm以上のAPにオーバーマッチされる(Farragut、Shenyang)6 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
艦尾6 mm 主砲 (範囲 6~9 mm)700 (HPの9%)
127mm以上のAPにオーバーマッチされる(Farragut、Shenyang)6 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭9 mm 主砲 (範囲 6~9 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物6 mm 主砲 (範囲 6~9 mm)600 (HPの8%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません3,900 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません2,300 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

背景

この駆逐艦は1913年にドイツへ発注されましたが、実際には建造されませんでした。ただし、その設計はドイツのV-25駆逐艦の基礎となりました。

外装

スキンと恒久迷彩

Longjiangが装備できるすべてのカスタム外観(ゲーム内データ)です。

  • Longjiangのデフォルト外観
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

GamingDiverでは、この艦に関するWGの公式情報カードをまだ登録していません。ガイドでは、可能な範囲でスプレッドシート、ゲーム内データ、バランス変更履歴、コミュニティデータのパイプラインを引き続き使用しています。

情報源の状況 高文脈の情報源カードはまだありません 精度のため絞り込み済み