Geschützmechanik · Praxisbeispiel
AP-Durchschlag erklärt: Warum Plymouths 16 Rohre nicht immer die Zitadelle treffen
Plymouth ist ein Leichter Kreuzer mit 152 mm Kaliber und sechzehn Rohren in vier Vierlingstürmen. Auf dem Papier feuert sie alle acht Sekunden eine absurde AP-Breitseite von 49.600 HP ab. Warum tut sie sich also schwer, Schlachtschiffe in der Zitadelle zu treffen, und warum trifft sie trotzdem die Zitadelle von Kreuzern zwei Stufen höher auf kürzeste Distanz? Die Antwort ist der AP-Durchschlag, und der hängt von einer einzigen Zahl ab, die sich jede Sekunde ändert, in der die Granate in der Luft ist.
Die Werte der Geschützanlage von Plymouth
WoWS Legends hinterlegt die Eingangswerte für den AP-Durchschlag in den Spieldaten des Schiffs. Für Plymouths 152-mm-/50-BL-Mk-XXIII-Geschütz lauten sie:
- Mündungsgeschwindigkeit: 841 m/s
- Kaliber: 152 mm
- Granatenmasse: 50,8 kg
- Krupp-Koeffizient: 2.609
- Luftwiderstandsbeiwert: 0,330
Aus diesen Eingangswerten ergibt sich eine Zahl, die jedes AP-Duell von Plymouth entscheidet: der Durchschlag beim Aufprall, in Millimetern effektiver Gürtelpanzerung. Und diese Zahl ist nicht konstant. An der Mündung ist sie am höchsten und sinkt auf dem gesamten Weg zum Ziel.
Die Durchschlagsformel
WoWS verwendet das gängige Durchschlagsmodell der Community. Sobald eine Granate auf die Platte trifft, vergleicht das Spiel die normalisierte Plattendicke mit:
Pen = 0.5561613 × (Krupp / 2400) × v1.1 × m0.55 ÷ D0.65
Pen = Durchschlag (mm) · Krupp = Krupp-Koeffizient · v = Aufprallgeschwindigkeit (m/s) · m = Granatenmasse (kg) · D = Kaliber (mm)
Drei dieser vier Eingangswerte ändern sich nie: Krupp, Masse und Kaliber sind feste Eigenschaften der Granate. Nur die Aufprallgeschwindigkeit ändert sich, und der Durchschlag folgt ihr über den v1.1 Term. Wird die Granate langsamer, sinkt der Durchschlag fast im gleichen Maß. Setzt du Plymouths Werte an der Mündung ein, erhältst du etwa 330 mm Durchschlag. Nach 1,5 km Flugstrecke ist er bereits auf etwa 293 mm gefallen. Die eigentliche Frage lautet also: Wie schnell wird die Granate langsamer?
1. Geschwindigkeitsverlust (Luftwiderstand)
Die Granate verliert mit jedem Meter durch den Luftwiderstand an Geschwindigkeit. GamingDiver berechnet das wie das Spiel: durch eine schrittweise numerische Integration der Granatenflugbahn unter rein quadratischem Luftwiderstand (die Widerstandskraft steigt mit dem Quadrat der Geschwindigkeit) durch ein Standardatmosphären-Luftdichteprofil. Eine einfache geschlossene Formel gibt es nicht. Die Flugbahn wird simuliert.
Bei Plymouth fällt die Aufprallgeschwindigkeit von 841 m/s an der Mündung auf etwa 324 m/s bei ihrer maximalen Reichweite von 15,2 km. Setzt du das in die Formel ein, bricht der Durchschlag von ~330 mm auf etwa 115 mm ein. Gleiches Geschütz, gleiche Granate, gleiches Ziel: Der Durchschlag ist allein durch die Flugstrecke um etwa zwei Drittel gesunken.
2. Auftreffwinkel (der stille Killer)
Die obige Formel liefert den Durchschlag gegen eine Platte, die die Granate genau flach trifft (0°). In der Praxis wirken zwei Dinge dagegen:
- Granatenflugbahn. Auf große Distanz muss das Geschütz elevieren, die Granate fliegt einen Bogen und schlägt von oben im Ziel ein. Plymouths Granaten kommen aus der Nähe fast flach an (etwa 1° bei 1,5 km), stürzen aber bei maximaler Reichweite mit etwa 26° herab. Je steiler der Bogen, desto eher trifft die Granate das Deck statt den Gürtel.
- Ausrichtung des Ziels. Ist das Ziel mit dem Bug zu dir oder stark angewinkelt, vervielfacht sich die scheinbare Gürteldicke um
1 / cos(angle). Ein Gürtel von 305 mm bei 60° effektivem Winkel wirkt wie 610 mm. Ab etwa 60° ist bei AP ein Abprallen garantiert.
Plymouths AP prallt bei 45° ab und wird bei 60° garantiert abgelenkt, wie die meisten AP-Granaten von Kreuzern. Selbst wenn der Durchschlag also reicht, macht ein Ziel, das sich richtig anwinkelt, die Granate einfach zum Funken.
Wessen Zitadelle trifft Plymouths AP also tatsächlich?
Wir können Plymouths Durchschlagskurve auf reale Ziele übertragen. Ein Zitadellentreffer erfordert drei Dinge zugleich: Die Granate durchschlägt den Gürtelpanzer, der Auftreffwinkel liegt innerhalb des Abprallbereichs, und der Zünder scharf wird und detoniert im geschützten Bereich. Plymouths Zünderschwelle liegt bei 25 mm, sodass jede Panzerung über Zerstörer-Niveau ihre Granate scharf macht. Ihr effektiver Durchschlag beträgt etwa 222 bis 293 mm auf kurze Distanz, 153 bis 177 mm auf mittlere Distanz und rund 115 mm bei maximaler Reichweite.
| Ziel | Stufe & Klasse | Gürtel | Nah (≤5 km) | Mittel (8–10 km) | Fern (15 km) |
|---|---|---|---|---|---|
| Cleveland | VII US-Leichter Kreuzer | 127 mm | Ja | Ja | Nein |
| Hood | VI britisches Schlachtschiff | 305 mm | Grenzfall | Nein | Nein |
| Tirpitz | VII DE-Schlachtschiff | 320 mm + Turtleback | Nein | Nein | Nein |
| Atago / Mogami-Klasse | VI–VII japanischer Schwerer Kreuzer | 127–140 mm | Ja | Ja | Nein |
| Edinburgh / Belfast | VII britischer Leichter Kreuzer | 76–114 mm | Ja | Ja | Vielleicht |
| Bismarck | VII DE-Schlachtschiff | 320 mm + Turtleback | Nein | Nein | Nein |
| Buffalo / Baltimore | VIII US-Schwerer Kreuzer | 152 mm | Ja | Vielleicht | Nein |
| Iowa | VIII US-Schlachtschiff | 307 mm | Grenzfall | Nein | Nein |
| Yamato | VIII IJN-Schlachtschiff | 410 mm | Nein | Nein | Nein |
| Beliebiger Zerstörer der Stufen VI–VIII | Zerstörer VI–VIII | 16–25 mm (keine Zitadelle) | k. A. | k. A. | k. A. |
Was das für das Spielen der Plymouth bedeutet
Zitadelle bei Kreuzern, und zwar bevor die mittlere Distanz vorbei ist
Die Plymouth behält echten Zitadellendurchschlag weiter über die Karte hinweg, als ihr Ruf vermuten lässt. Innerhalb von etwa 6 km hat sie 220 mm oder mehr, und selbst bei 8 km bringt sie noch rund 175 mm mit, genug, um jeden 76 bis 152 mm starken Kreuzergürtel in ihrer Stufenklasse zu zitadellieren. Mit vier Vierlingstürmen kann sie zwölf Rohre im vernünftigen Winkel auf ein Ziel abfeuern. Eine Cleveland, Atago, Edinburgh oder Baltimore, die sich innerhalb von 10 km seitlich zeigt, kassiert 6.000 bis 9.000 Schaden pro AP-Salve, weil jede treffende Granate die Chance auf eine Zitadelle hat. Jenseits von etwa 12 km wird das Zitadellenspiel schnell dünner, da der Durchschlag unter die meisten Kreuzergürtel fällt.
Auf Distanz gegen BBs: Ziele auf die Aufbauten
Die Plymouth ist ein reines AP-Schiff. Es gibt keine HE-Granate zum Wechseln. Gegen Schlachtschiffe klingt das wie ein Todesurteil, ist es aber nicht. Die Aufbauten von Schlachtschiffen sind typischerweise mit 13 bis 25 mm gepanzert (Hood, Tirpitz und Iowa liegen alle bei etwa 19 mm; Yamato bei etwa 25 mm), und die AP der Plymouth behält selbst bei ihrer maximalen Reichweite von 15 km etwa 115 mm Durchschlag. Das reicht bei Weitem, um die Aufbauten sauber zu durchschlagen, den Zünder scharf zu machen und für vollen Normaldurchschlagsschaden zu detonieren.
Ziele auf Distanz auf die hohen Teile: die Brücke, die Schornsteine, den Entfernungsmesserblock. Zwölf Rohre auf den Turm eines Schlachtschiffs auf 13 km erzielen zuverlässig pro Salve volle Durchschläge. Das ist kein Zitadellenschaden, aber stabiler, wiederholbarer Schaden, der nicht davon abhängt, dass das Ziel dir die Breitseite zeigt.
Tanke mit dem Bogen
Dieselbe Winkelrechnung, die Ziele vor der AP der Plymouth schützt, schützt die Plymouth vor gegnerischer AP. Zeige deinen Bogen, zwinge Gegner zur Wahl zwischen einem unrentablen AP-Schuss oder HE, das du reparieren kannst, und tausche Rohranzahl gegen ihren Beschuss auf den Bogen.
Die Abkürzung: Durchschlagstabellen statt Formeln
Du musst das Modell nicht im Kopf durchrechnen. Die Schiffsdatenseiten von GamingDiver zeigen AP Pen Close (mm) und AP Pen Far (mm) unter den Formeln der Hauptbatterie jedes Schiffs, und das Diagramm-Tool zeichnet die vollständige Durchschlagskurve über die Reichweite für jedes Schiff. Beides wird aus demselben hier beschriebenen Modell berechnet, sodass sie immer übereinstimmen. Vergleiche den Durchschlag deiner Geschütze auf Distanz mit der bekannten Gürteldicke des Ziels, und du weißt, welche Gefechte AP-Gefechte sind, bevor du eine Salve abfeuerst.
Der Durchschlag nutzt das etablierte WoWs-Community-Modell 0.5561613 · Krupp/2400 · v1.1 · m0.55 ÷ D0.65, wobei die Auftreffgeschwindigkeit aus einer numerischen Flugbahnintegration stammt (rein quadratischer Luftwiderstand entlang des Geschwindigkeitsvektors durch ein Standardatmosphären-Dichteprofil). Das Modell wurde vom Projekt jcw780/wows_shell als nahezu identisch mit der Ballistik im Spiel verifiziert. Die Durchschlagskonstanten sind PC-kalibriert und noch nicht mit den Durchschlagswerten in World of Warships: Legends abgeglichen, betrachte die Kurven daher als nahe Trendschätzungen. Granatenwerte (Kaliber, Krupp, Masse, Luftwiderstand, Mündungsgeschwindigkeit) und Abprall-/Zünderwinkel werden aus den Spieldaten jedes Schiffs gelesen. Die Gürtelpanzerungswerte sind in der Community bekannte WoWs-Legends-Werte.