GamingDiver / WoWs Legends / Artikel / Azur Lane Offiziere

Offiziere · Aus Spieldaten

Azur Lane Offiziere in WoWs Legends: Talentwerte und zehn Builds

Sieben Wellen der Azur-Lane-Kollaboration haben siebenunddreißig Offiziere ins Spiel gebracht, und die Werte pro Rang für jeden von ihnen stehen in den Spieldaten. Hier siehst du, was jedes Talent auf maximaler Stufe wert ist, welche Offiziere von einem anderen mit derselben Aufgabe übertroffen werden, was Spieler aktuell mit ihnen bauen und zehn Builds, die sich zum Nachbauen lohnen.

Was jedes Basistalent wert ist

Werte bei Offiziersstufe 20, aus den Rangdaten des Spiels gelesen. Eine Inspiration steuert genau diesen Wert bei und nicht mehr.

Ein Offizier kann in einem Slot stark und im anderen unauffällig sein. AL Tallinn hat das beste Talent für Kreuzergeschütze der Gruppe, was sie zur ersten Wahl als Inspiration macht, doch als Primäroffizierin ist sie eher gut als außergewöhnlich.

Achte auf die Größe eines Effekts, nicht auf die Anzahl. Das Talent von AL Queen Elizabeth bringt drei Boni für Schlachtschiffgeschütze und das von AL Colorado zwei, aber bei Colorado sind es je 3,5 % gegenüber 2 % bei Queen Elizabeth, daher hat Colorado das stärkere Talent.

Kreuzer-Inspirationen

KapitänEigenschaftAuf MaximumFazit
AL TallinnDenkmal von Eis und Eisen-7 % Streuung der Kreuzer und +7 % Gruppierung, jeweils 1 % pro Verbrauchsgutnutzung kumuliertTop-Wahl
AL CheshireLächeln und Feuern!-3 % Nachladezeit der Kreuzer-Hauptbatterie, -7 % erlittener ZitadellenschadenTop-Wahl
AL ÄgirBankett der Tiefen+3 % Gruppierung der Kreuzer, -4 % erlittener SchadenStark
AL ZaraKühne Herausforderin+5 % SAP-Schaden der KreuzerStark auf SAP-Schiffen
AL HarbinDrachenkraft+2 % Brandchance der Kreuzer, +40 % Chance auf Wassereinbruch durch Torpedos bei KreuzernGroß, aber schmal
AL AvroraFlexible Bedrohung-20 % Granatenwechselzeit bei voller LadungNur wenn du die Granaten wechselst
AL RichelieuFlaggenträgerin+3 % Gruppierung, +3 % Streuung des eingehenden FeuersVon Tallinn übertroffen
AL HipperBrandschott-10 % Brandschaden am SchiffEingeschränkt
AL Graf SpeeWestentaschenschlachtschiff+6 % TP je Sekunde der ReparaturmannschaftBraucht eine Reparaturmannschaft

Inspirationen für Schlachtschiffe

KapitänEigenschaftAuf MaximumFazit
AL BismarckUnerschütterliche Stärke-4,5 % Nachladezeit der Sekundärbewaffnung, -7,5 % Streuung der SekundärbewaffnungTop-Wahl, Sekundärbewaffnung
AL ColoradoFokussierte Attacke-3,5 % Nachladezeit von Schlachtschiffen, +3,5 % GruppierungTop-Wahl, Geschützfeuer
AL Vittorio VenetoEwiges Flaggschiff+4 % SAP-Schaden der Sekundärbewaffnung, -5 % Streuung der SekundärbewaffnungStark
AL NelsonWie ein Fels-6 % erlittener Schaden an deinem SchlachtschiffSolide auf jedem Schlachtschiff
AL DunkerqueSchleusentor-20 % ÜberflutungsschadenGroß, aber situationsabhängig
AL MassachusettsBig Mamie+10 % Schaden der Sekundärbewaffnung jenseits von 5 kmBenötigt Reichweite der Sekundärbewaffnung
AL Q. ElizabethBefehl der Königin-2 % Nachladezeit, +2 % AP-Schaden, +2 % GruppierungVon Colorado übertroffen
AL LittorioRosa Bombardamento-10 % Dauer von Modulreparatur, Feuer und ÜberflutungEingeschränkt
AL FusouDeckungsfeuer+3 % Brandchance mit HE bei SchlachtschiffenFalsche Granatenart

Die schwächsten Eigenschaften

Drei der schwachen Eigenschaften sind nicht einfach nur klein. Sie erfüllen dieselbe Aufgabe wie eine stärkere Eigenschaft in der Gruppe.

Hippers -10 % Brandschaden, Littorios -10 % Erholungszeiten und Graf Spees +6 % Heilrate sind zwar brauchbar, aber sehr eng gefasst. Graf Spees Eigenschaft bewirkt auf einem Schiff ohne Reparaturmannschaft überhaupt nichts.

Das namensgebende Schiff ist nicht immer das richtige. Die Ankündigungen von Wargaming weisen oft in eine andere Richtung. AL Shoukaku wurde für japanische Flugzeugträger eingeführt, "einschließlich des brandneuen Premium-Schiffs Kaga der Stufe VII". AL Montpelier wurde als "eine solide Wahl für deine amerikanischen Kreuzer" beschrieben und nicht an einen einzelnen Rumpf gebunden, und AL New Jersey als Schlachtschiff-Kommandantin, die "auch Kreuzer gut anführen kann", denn ihre Eigenschaft und ihr einzigartiger Skill gelten klassenübergreifend. AL Z24 ist auf Z-23 ausgelegt. Prüfe den Klassenbereich einer Eigenschaft, bevor du von der Zuordnung ausgehst.

Was Spieler tatsächlich bauen

Von den 103 von Spielern erstellten Builds, die auf der Seite gespeichert sind (ohne die, die wir selbst angelegt haben), nutzen 43 mindestens einen Azur-Lane-Kommandanten. Dreiundzwanzig der siebenunddreißig tauchen irgendwo auf. Die anderen vierzehn kommen in keinem davon vor.

Diese 23 belegen 29 Hauptplätze und 19 Inspirationsplätze. Das ist das Gegenteil dessen, was die Plätze allein erwarten ließen: Jeder Build hat einen Hauptplatz und zwei Inspirationsplätze, es gibt also doppelt so viele freie Inspirationsplätze. Die Leute kaufen diese Kommandanten, um Schiffe zu führen.

Nach Kommandant ist die Aufteilung deutlich: 12 werden nur als Hauptkommandanten genutzt, 6 nur als Inspiration und 5 kommen in beiden Rollen vor.

KapitänAls HauptkommandantAls InspirationVerwendet als
AL Cheshire40Nur primär
AL Colorado13Beide
AL New Jersey31Beide
AL Scharnhorst04Nur Inspiration
AL Nelson30Nur primär
AL S. Rossija21Beide
AL Yukikaze03Nur Inspiration
AL Z2421Beide
AL Atago20Nur primär
AL Baltimore20Nur primär
AL Bismarck11Beide
AL Tallinn02Nur Inspiration
AL Vittorio Veneto20Nur primär
AL Asashio10Nur primär
AL Avrora10Nur primär
AL Tschapaew10Nur primär
AL Dunkerque10Nur primär
AL Harbin01Nur Inspiration
AL Hipper01Nur Inspiration
AL Montpelier10Nur primär
AL Prinz Heinrich10Nur primär
AL Saint Louis10Nur primär
AL Zara01Nur Inspiration

Die sechs reinen Inspirationen sind AL Harbin, AL Hipper, AL Scharnhorst, AL Tallinn, AL Yukikaze und AL Zara. Bei Tallinn und Zara passt das zu den Eigenschaftstabellen oben: zwei der stärksten Kreuzer-Eigenschaften der Kollaboration, die genau dafür und für nichts anderes genutzt werden.

Sieh das als Gewohnheit, nicht als Urteil. Das sind Builds, die Spieler hier gespeichert und geteilt haben, keine Umfrage darüber, was im Spiel ausgerüstet ist, und 43 Builds sind eine kleine Stichprobe. Sie zeigt, was der aktuelle Konsens ist, nicht ob er richtig ist. Zwei der folgenden Builds widersprechen ihm absichtlich und setzen AL Tallinn und AL Zara auf den Hauptplatz, obwohl das kein gespeicherter Build tut, und ein dritter wird von AL Ägir angeführt, die in keinem davon vorkommt.

Zehn Builds

Die Werte sind der Unterschied zwischen dem nackten Schiff mit Top-Modulen und demselben Schiff mit dem aufgeführten Kommandanten, den Skills und Inspirationen. Eigenschaften, die sich im Gefecht aufbauen, werden mit ihrem vollen Wert gezählt, nicht mit null: Tallinns Eigenschaft sammelt pro Einsatz eines Verbrauchsguts ein Prozent an und ist bei 7 % gedeckelt, sodass ein Kreuzer ab der Mitte des Gefechts alles davon hat, wenn die entscheidenden Gefechte meist stattfinden. Jeden davon kannst du im Build-Tool nachbauen.

Kreuzer

Abprallen und Brennen

AL Cheshire auf Cheshire

FertigkeitenAußerhalb der Reichweite · Abgesprungen · Durchstoßen · Fixiert · Nachfüllstation
InspirationenAL Tallinn · AL Ägir
ErgebnisNachladezeit 14,5 s bis 12,6 s · Sigma 2,00 bis 2,30 · Streuung 136 m bis 128 m · Reichweite 14,9 km bis 16,4 km · AP 5.750 bis 6.325 · erlittener Zitadellenschaden -7 %

Mit 42.500 TP und 234-mm-Geschützen will Cheshire lieber aus der Distanz feuern, statt aus nächster Nähe auszuteilen, und Außerhalb der Reichweite verschafft ihr dafür etwa 1,5 km. Abgesprungen ist der einzige Skill hier, den wir nicht beziffern können, da der eingehende Abprallwinkel auf keiner Wertekarte steht. Er verschiebt den Winkel für automatisches Abprallen um 7 Grad zu deinen Gunsten bei Granaten, die deine Zitadelle treffen.

Eis und Eisen

AL Tallinn auf Tallinn

FertigkeitenAußerhalb der Reichweite · Durchstoßen · Intuitiv · Fixiert · Nachfüllstation
InspirationenAL Cheshire · AL Ägir
ErgebnisGranatenstreuung bei 15 km 136 m auf 120 m · Nachladezeit 15,0 s auf 13,1 s · AP 4.400 auf 4.840 · Sigma 2,00 auf 2,30

Fixiert taucht bei mehreren Kreuzer-Kommandanten mit 5 % auf. Bei Tallinn sind es 13 %, gleicher Name und gleiche Position im Raster, weshalb die Granatenstreuung bei 15 km von 136 m auf 120 m sinkt, und das ist der Hauptgrund, warum sie sich als Hauptkommandant bewährt und nicht nur als Inspiration. Wenn du dich lieber auf ihr Verbrauchsmaterial-Thema stützen willst, ersetzt Bollwerk des Raureifs Fixiert durch bis zu 20 % kürzere Verbrauchsmaterial-Abklingzeit, die du durch Treffer der Hauptbatterie verdienst.

SAP-Metronom

AL Zara auf Zara

FertigkeitenAußerhalb der Reichweite · In Arduis Intrepida · Gepanzert · Fixiert · Nachfüllstation
InspirationenAL Tallinn · AL Ägir
ErgebnisNachladezeit 16,0 s auf 14,4 s · Sigma 2,00 auf 2,30 · Streuung 134 m auf 127 m · +1.113 TP

In Arduis Intrepida zahlt sich bei Schüssen aus, die innerhalb von fünf Sekunden nach Ende einer Nachladung abgegeben werden, daher ist der Build darauf ausgelegt, dieses Zeitfenster öfter zu erreichen. Zaras Eigenschaft erhöht den SAP-Schaden um 5 %, und SAP ist weitgehend unabhängig davon, in welchem Winkel das Ziel steht.

Streithammel mit Sekundärbatterie

AL Ägir auf Ägir

FertigkeitenGepanzert · Stachelschwein · Des Jötunns Rachen · Äußerst akkurat · Nachfüllstation
InspirationenAL Cheshire · AL Tallinn
ErgebnisStreuung der Sekundärbatterie 372 m auf 249 m (-33 %) · Reichweite der Sekundärbatterie 6,0 km auf 6,7 km · Nachladezeit der Sekundärbatterie 3,6 s auf 3,1 s · Nachladezeit der Hauptbatterie 20,0 s auf 17,4 s · +1.886 TP

Wargaming stellte Ägir als Kommandantin vor, die „entwickelt wurde, um die Effektivität deiner Sekundärgeschütze zu verbessern und eingehenden Schaden zu verringern“, und das Raster passt dazu. Des Jötunns Rachen bringt bis zu 14 % Sekundärschaden für zehn Sekunden nach jedem Schuss der Hauptbatterie, weshalb Nachfüllstation hier in einem Sekundär-Build steckt: Schnellere Hauptgeschütze halten diesen Bonus länger aufrecht.

Leichter Kreuzer mit Granatenwechsel

AL Avrora auf Tschapaew

FertigkeitenAußerhalb der Reichweite · Pyromane · Hämmernde Geschosse · Fixiert · Nachfüllstation
InspirationenAL Tallinn · AL Cheshire
ErgebnisAP 3.400 auf 3.740 · HE 2.300 auf 2.530 · Brandchance 12 % auf 15 % · Nachladezeit 8,0 s auf 7,0 s · Reichweite 16,0 km auf 17,5 km

Avroras Eigenschaft verkürzt die Umschaltzeit zwischen Granaten, sodass sich der Build für beide Munitionsarten auszahlt. Hämmernde Geschosse kostet 5 % Sigma und Fixiert bringt 5 % zurück, die Genauigkeit bleibt also gleich. Sie ist nicht an Tschapaew gebunden; jeder sowjetische Kreuzer, der häufig die Munition wechselt, eignet sich.

Schlachtschiffe

Langsame Geschütze, große Reichweite

AL Colorado auf Colorado

FertigkeitenFlambierter Kanonier · Rotierende Bohrer · Treffsicherheit · Streckenrekord in XXL · Wille zum Wiederaufbau
InspirationenAL Nelson · AL Dunkerque
ErgebnisReichweite 16,5 km auf 18,4 km · AP 12.400 auf 13.392 · Sigma 1,90 auf 2,06 · Heilung 391 auf 821 TP/s · Drehgeschwindigkeit +30 %

Dieser Build kostet dich Geschwindigkeit und Brandresistenz: 21,0 kn sinken auf 19,5 und 30 % auf 21 %. Wille zum Wiederaufbau mehr als verdoppelt die Heilung, was den Großteil der Brandeinbuße ausgleicht. Wenn dir ein anderthalb Knoten auf einem ohnehin langsamen Schiff wichtiger sind, nimm Kreuzweise statt Rotierende Bohrer und verzichte auf die 8 % AP-Schaden.

Big Seven

AL Nelson auf Nelson

FertigkeitenStreithammel · Big Seven · Treffsicherheit · Mechanikermeister · Scherenlauf
InspirationenAL Colorado · AL Dunkerque
ErgebnisAP 12.000 auf 13.920 · Streuung 220 m auf 186 m · Nachladezeit 30,0 s auf 25,3 s · Reparaturtrupps 2 auf 4 · Reichweite 16,0 km auf 14,7 km

Streithammel opfert 1,28 km Reichweite für eine kürzere Nachladezeit, und Big Seven erhöht den Schaden beider Granatenarten um 16 %, während es bei beiden 15 % Durchschlag abzieht. Der Mehrschaden lohnt sich gegen eine Breitseite, der verlorene Durchschlag schmerzt gegen alles, was dir den Bug zeigt, deshalb belohnt dieser Build gezielte Zielauswahl statt Feuern auf Abklingzeit.

Streithammel mit Sekundärbatterie

AL Bismarck auf Bismarck

FertigkeitenStreithammel · Stachelschwein · Feuerwehrmann · Äußerst akkurat · Wille zum Wiederaufbau
InspirationenAL Vittorio Veneto · AL Nelson
ErgebnisStreuung der Sekundärbatterie 458 m auf 249 m (-45 %) · Reichweite der Sekundärbatterie 7,5 km auf 8,4 km · Nachladezeit der Sekundärbatterie 3,4 s auf 2,7 s · Nachladezeit der Hauptbatterie 26,0 s auf 22,9 s · Heilung 346 auf 727 TP/s

Wargaming beschreibt Bismarck als Kommandantin, deren „Hauptstärke im Einsatz der Sekundärbatterie liegt“, und die halbierte Streuung der Sekundärbatterie ist genau das in der Praxis. Feuerwehrmann leistet hier echte Arbeit und füllt nicht nur eine Reihe. Ein Schlachtschiff, das auf 8 km kämpft, gerät ständig in Brand, und 26 % Brandresistenz zusammen mit einer verdoppelten Heilung ermöglichen es dir, dort auszuharren.

SAP-Sekundärbatterie

AL Vittorio Veneto auf Vittorio Veneto

FertigkeitenStreithammel · Stachelschwein · Äußerst akkurat · Banner der Pracht · Wille zum Wiederaufbau
InspirationenAL Bismarck · AL Nelson
ErgebnisStreuung der Sekundärbatterie 358 m auf 195 m (-45 %) · Nachladezeit der Sekundärbatterie 5,0 s auf 4,0 s · Nachladezeit der Hauptbatterie 31,0 s auf 27,3 s · Nebelladungen 3 auf 4 · Heilung 324 auf 680 TP/s

Dieselbe Sekundärbatterie-Behandlung wie im Bismarck-Build, aber mit SAP-Granaten, die den Winkel weitgehend ignorieren. Banner der Pracht wird in Sekundär-Builds oft weggelassen, was ein Fehler ist: Es fügt eine Ladung des Nebelerzeugers hinzu, verlängert die Dauer und gibt bis zu 20 % Geschwindigkeit, solange der Nebel aktiv ist. Wargaming führte sie wegen „SAP-Granateneffizienz und Nebelerzeuger-basiertem Gameplay“ ein, und der schneller nachladende Abluft-Nebelerzeuger des Schiffs passt dazu.

Alle Geschütze nach vorn

AL Dunkerque auf Dunkerque

FertigkeitenStreithammel · Rotierende Bohrer · Größenwahn · Mechanikermeister · Scherenlauf
InspirationenAL Nelson · AL Colorado
ErgebnisNachladezeit 28,0 s auf 20,9 s (-25 %) · Mündungsfeuer-Streuung 20 s auf 15 s · Drehgeschwindigkeit +56 % · AP 9.700 auf 10.476 · TP 52.600 auf 49.970

Streithammel und Größenwahn verkürzen beide die Nachladezeit, und Kommandanten-Modifikatoren werden addiert statt multipliziert, sodass beide zusammen 25 % ergeben. Größenwahn verlangt dafür 5 % deiner Gesundheit. Ihr einzigartiger Skill Frontaler Beschuss ist die Alternative: bis zu 95 % weniger Zeit für den Granatenwechsel bei pauschal 5 % Granatenschaden. Die Kosten können wir beziffern, den Nutzen aber nicht, es hängt also davon ab, wie oft du tatsächlich die Munition wechselst.

Einen Kommandanten selbst lesen

  1. Prüfe zuerst die Klassenbeschränkung. „Nachladezeit der Hauptbatterie von Kreuzern“ bewirkt auf einem Schlachtschiff nichts, und etwa ein Drittel der Skills in jedem Raster gilt nicht für das Schiff, das du gerade fährst.
  2. Zwei Eigenschaften, die denselben Wert betreffen, lassen sich direkt vergleichen. Eine Streuungs- und eine Flutungseigenschaft dagegen nicht, und eine Rangliste, die diese in eine Reihenfolge bringt, drückt eine Vorliebe aus statt einer Messung.
  3. Einige Effekte erscheinen auf keiner Statistikkarte, auch nicht auf unserer: eingehende Abprallwinkel, AP-Durchschlagsmultiplikatoren, Munitionswechselzeit. Sie wirken trotzdem im Spiel. Abgesprungen und Frontaler Beschuss werden hier beide empfohlen, obwohl wir sie nicht messen können.
  4. Kapitänsfertigkeiten und Inspirationen werden addiert und einmalig angewendet, statt sich zu multiplizieren. Zwei Nachladefertigkeiten mit 10 % ergeben also 20 % und nicht 19 %. Gut zu wissen, bevor du zwei gleiche Effekte kombinierst.

Eigenschafts- und Fertigkeitswerte stammen aus den Spieldaten bei Kapitänsstufe 20 und wurden mit den Azur Lane-Wellenankündigungen von Wargaming abgeglichen. Von dort stammen auch die zitierte Design-Absicht sowie die Zuordnungen zu Kaga, amerikanischen Kreuzern, Kreuzer-Anführern und Z-23. Die Build-Ergebnisse stammen aus der Engine hinter dem Build-Tool: Dabei wird jedes Schiff mit Top-Modulen ohne Kapitän mit demselben Schiff und dem aufgeführten Build verglichen. Fertigkeiten, deren Effekte keinen entsprechenden Statistikwert haben, etwa eingehende Abprallwinkel und Munitionswechselzeit, werden beschrieben, aber nicht beziffert. Veröffentlicht am 2026-08-11.