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汎アメリカ巡洋艦:「先進ソナー」で狩りの仕方が変わる理由

汎アメリカ巡洋艦の系統は、アルゼンチン、チリ、ペルー、コロンビアなど、南米諸国の架空の中期艦隊で構成され、WoWs Legendsで初めて新しい消耗品先進ソナーを搭載する系統です。作動中に魚雷を探知するだけではありません。クールダウン中でも、敵の駆逐艦がどこから発射したかを教えてくれます。この1点だけで、152 mm巡洋艦の戦い方が一変します。

系統の概要

汎アメリカ巡洋艦はすべて152 mm軽巡洋艦で、T4以降、一貫したまとまりのある装備で構成されています。

役割ははっきりしています。発煙か回復を使い分ける遊撃艦で、対駆逐艦能力が高く、切り替えで対空母能力も使えます。技術ツリーの頂点(T8のSantander)では、さらに監視レーダーも搭載されます。

ラインナップ:ティアIVからVIII

以下のステータスは系統の下位部分が対象です。T7以降の値は追って確認予定で、現行のスペックシートから取得しています。

ティア艦艇HP主砲射程AP / HE 1発の与ダメージ主な消耗品
IVLa Argentina23,9009 × 152 mm/50 QF Mk.W13.8 km2,550 / 2,100先進ソナーを搭載した最初の艦。魚雷射程8 km · ダメージ15,867
VAlmirante Cochrane30,7008 × 152 mm/53 OTO 192914.5 km3,000 / 2,100先進ソナー、発煙装置/修理班。魚雷射程8 km
VICoronel Bolognesi31,4009 × 152 mm/50 BL Mk.XXIII14.8 km3,200 / 2,100先進ソナー、発煙装置/修理班、対空防御砲火
VIIIgnacio Allende-8 × 152 mm(4×2)--先進ソナー、発煙装置/修理班、水上戦闘機/対空防御砲火
VIIISantander-9 × 152 mm(3×3)--先進ソナー、監視レーダー、発煙装置/修理班

系統全体で152 mmの同一口径のため、1 kmあたりの散布界は8.4~9.2 m/kmの範囲に収まります。これは当サイトの計測による軽巡洋艦の値で、同ティアの戦艦の約13 m/kmより明らかに小さくなります。

新たな消耗品:先進ソナー

LegendsでもWoWs全般でも、通常のソナーは瞬間的に使う消耗品です。数秒間使用すると、その範囲内で艦艇と魚雷の探知範囲が広がり、その後はクールダウンに入ります。魚雷の波状攻撃から味方を救えますが、ボタンを押すタイミングを読み違えなければの話です。

先進ソナーは瞬間的な効果を引き継ぎつつ、ゲーム内の他のどの艦にもない機能が加わります。

先進ソナーのパッシブ効果:消耗品が未使用でもクールダウン中でも、艦の周囲およそ10 km以内で最後に行われた敵の魚雷発射のおおよその方位が表示されます。軌道ではなく、発射された方向です。新たな発射のたびに更新される、常時表示の「今の駆逐艦はどこから撃ったのか」という目印です。

小さな違いに思えますが、実戦では毎試合、3つの点が変わります。

1. 隠れた駆逐艦は発射のたびに位置が漏れる

駆逐艦の定番は、遠距離を惰性で進みながら魚雷の壁で拠点を牽制し、再び隠蔽に消えることです。通常の巡洋艦が相手なら通用します。巡洋艦は魚雷が来るのを見て回避するだけで、駆逐艦は情報を無償で得られます。しかし汎アメリカ巡洋艦が相手だと、魚雷が出現した瞬間に発射地点の方位が知られてしまいます。駆逐艦は自分の位置をチームチャットに書き込んだも同然です。巡洋艦は(あれば)警戒レーダーを使うか、味方の索敵をその方位に向けさせ、駆逐艦は撤退するか攻め込むかを迫られます。

2. 煙幕への当てずっぽうがなくなる

拠点越しに撃つために煙幕に潜む駆逐艦は、通常は運任せです。煙のおおよその位置は分かっても、煙の中のどこにいるかは分からず、発煙中の発砲ペナルティで隠蔽も一部失われます。先進ソナーの常時表示される魚雷方位があれば、煙の中からの発射ごとに駆逐艦が一本の線上に絞られます。2回の発射で大まかな位置が分かります。監視レーダー(Santander)や対空防御砲火(空母の攻撃に対して)を使えば、煙は避難所から棺桶に変わります。

3. 島への先読み射撃ができる

島を渡り歩く巡洋艦は、遮蔽物の陰からHEを撃ち込むのを好みます。守る側の悩みは、どの島か特定することです。島から飛来するすべての魚雷の方位を確認できる汎アメリカ巡洋艦は、2回の発射で攻撃側を三角測量し、正しい位置にHEを撃ち込み始められます。これにより汎アメリカ巡洋艦は、「対駆逐艦の専門艦」から「隠蔽状態から撃つ相手すべてに対応できる艦」へと変わります。Legendsでは、巡洋艦のプレイを妨げる艦種のほとんどがこれに当てはまります。

有利な相手

対戦相手評価理由
駆逐艦(全ティア)強力先進ソナー+(T8では)監視レーダー+152 mm速射HEにより、駆逐艦には安全に戦える場所がありません。魚雷発射のたびに得られる無料の情報は、隠蔽による圧力に頼る雷撃艦にとって特に脅威です。
その他の152 mm軽巡洋艦強力DPMは対称的ですが、汎アメリカ艦は対となる艦にはない情報を得られます。魚雷がどこから来るかを知ることは、あらゆる決闘で消耗品スロット約1枠分の優位に相当します。
航空母艦強力スロット4の対空防御砲火/水上戦闘機の選択肢により、空母戦に合わせた特化ができます。艦体搭載の対空砲は最高水準ではありませんが、消耗品の切り替えでその差を補えます。Worcester系列のSantanderは、固定対空砲が非常に優秀です。
同ティアの重巡洋艦(Mogami、Atago、Baltimore)混合HE火力と対駆逐艦の発見能力では勝てます。ただしAP弾の貫通力は、どの距離でも向こうが上です。横腹を見せた汎アメリカ巡洋艦は、重巡洋艦のAP弾の格好の餌食になります。側面をさらさないようにしてください。
遠距離の戦艦混合他の152 mm巡洋艦と同様に、遠距離ではAP弾が戦艦の舷側装甲を貫通できません(AP弾貫通の詳細解説を参照)。火災を狙うならHE、APはほぼ至近距離か上部構造物を狙う場合に限ります。
迫ってくる格上の重巡洋艦弱い装甲は152 mm、HPは控えめで、防郭にも特別な防御はありません。重巡洋艦が8 km以内まで接近し、悪い角度で横腹を見せると、一撃で沈められます。

煙幕内からの発砲:同格艦と同等で、不利はなし

汎アメリカ艦が実装されたので、アーリーアクセス中に出ていた疑問に決着をつけられます。先進ソナーの持続的な情報収集と釣り合わせるため、この系列に意図的に広い煙幕内発砲時の被発見ペナルティが与えられたのか、という疑問です。データ上は否定されます。汎アメリカ艦は各ティアで152 mm軽巡洋艦の範囲のちょうど中央です。

ティア汎アメリカ米/英の同格艦
IIV. Guerrero:4.23 kmAurora:4.45 km
IIICórdoba:4.68 kmPhoenix:4.65 km
IVLa Argentina:5.45 kmOmaha:5.15 km
VAlmirante Cochrane:5.85 km(T5の152 mm同格艦なし)
VICoronel Bolognesi:5.43 km(T6の152 mm同格艦なし)
VIIIgnacio Allende:未確定Plymouth:5.71 km・Cleveland:6.12 km
VIIISantander:未確定-

「汎アメリカ艦は煙幕内で発砲すると同格艦より遠くから発見される」という説は、T2~T6の数値では成り立ちません。Guerreroは実際にはAuroraより狭く、La ArgentinaはOmahaより0.3 km広いものの、大きな差ではありません。T7のAllendeとT8のSantanderはまだ未確定なので、上位ティアについては結論が出ていません。ゲーム内で約6 kmより広ければ、「先進ソナーとの釣り合い」という仮説がその艦に限って当てはまる可能性があります。それまでは、標準的な152 mm軽巡洋艦の煙幕発砲時の被発見距離として扱ってください。

発煙装置はあくまで補助手段であり、隠れ家ではありません。同格艦並みの被発見距離であっても、上位ティアで自分の煙幕内からHEを撃ち続けると、警戒レーダーを持つ敵や遠距離貫通が可能な巡洋艦に反撃される恐れがあります。T7~T8で修理班とのスロット交換のほうが発煙装置より価値が高いことが多いのはそのためです。発煙装置が弱いからではなく、生存力が答えを左右するからです。

プレイスタイルへの影響

チームの駆逐艦ハンター役を担う

この系列は、この役割を前提にバランスが取られています。チームが視界を必要とする拠点の後方に位置取り、駆逐艦が魚雷を発射したらピングを送り、ボイスやピングでその方位を伝えましょう。あなたのソナーが駆逐艦を炙り出して選択を迫り、味方の戦艦がとどめを刺します。これは汎アメリカ巡洋艦にとって最も影響力の大きい働きであり、自分で与えるどんなダメージよりも重要です。

発煙装置は補助手段、隠れ家ではない

これは、前述の煙幕内発砲時の被発見ペナルティから直接導かれる話です。スロット3の発煙装置は魅力的ですが、最も力を発揮するのはチームを支援するときです。味方の駆逐艦のために展開する、撤退を援護するために展開する、集中砲火を切るために展開するといった使い方です。自分の煙幕内からHEを撃ち続けると、同格の152 mm巡洋艦より遠くから発見され、さらにT7~T8で敵が持ち込む通常のレーダーや遠距離貫通による対抗手段にも晒されます。修理班なら、その不完全な隠れ家を持続的な戦闘力に換えられます。ほとんどの戦闘ではそのほうが有利です。

T7以降は修理班が安全な選択

Ignacio AllendeやSantanderに到達すると、対戦相手の艦艇にはあなたを崩すための手段が増えます。発煙装置を修理に替えると、実質的な生存時間が延び、152 mm巡洋艦が通常受けるHEの集中砲火にも耐えられます。CochraneやBolognesiでは、戦場の相手が比較的穏やかなので、発煙装置のほうが適切です。

思っているより近づく。ただし重巡洋艦ほどは近づかない

152 mm APの貫通力は急速に低下します(10 kmの時点で、至近距離と比べて貫通力がすでに約70%落ちます)。汎アメリカ艦は、防郭を狙うなら8~11 kmの距離が理想です。それより近いと重巡洋艦のAP弾を受け始め、遠いと火災力の弱いHE専用艦になってしまいます。先進ソナーにより10 km圏内の戦況をより把握しやすくなるので、活用してください。魚雷発射のために積極的にその圏内へ入り、ソナーを発信したらすぐに射線を切りましょう。

Santanderが要となる艦

ティアVIIIのSantanderは、この系列で先進ソナーと完全な監視レーダー(9 km/約25秒)の両方を備える唯一の艦艇です。この組み合わせは、控えめに言っても、駆逐艦や煙幕内で発砲する巡洋艦にとって圧倒的です。この系列で1隻だけを目指すなら、この艦です。9×152 mmの舷側砲、Worcester系列の対空砲、レーダー、先進ソナーにより、BelfastやEdinburghと同じ対駆逐艦スペシャリストの立ち位置になります。ただし、それらにはない持続的な情報収集の層があります。

結論

すでに152 mm巡洋艦が好きなら、汎アメリカ系列はLegendsにおけるそのタイプの現時点で最高の形です。意味のある犠牲は何もありません。主砲は標準的で、HPと装甲も標準的、ティアごとの曲線も通常どおりです。そのうえ、他の艦にはない受動的な情報収集の仕組みが加わっています。正しい運用は、その情報を軸にすることです。駆逐艦ハンターになり、煙幕を割る役になり、自分のソナー圏内で早めに拠点を取りにいき、持続的な魚雷方位表示で、軽巡洋艦が昔から犯してきた唯一のミス、つまり存在に気づかなかった地点からの魚雷を受けることを防ぎましょう。

艦ごとのHP、装甲、射程、砲弾、隠蔽の数値は、Hércules(T1)からCoronel Bolognesi(T6)、およびSan Martín(レジェンド)まで掲載しています。Ignacio Allende(T7)とSantander(T8)は、追って更新するまで上の表では「-」と表示されます。先進ソナーとSantanderの監視レーダーの背景情報は、Wargamingの告知によります。