World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Belfast

別名: Belfast β
イギリス · Tier VI · 軽巡洋艦 · プレミアム
HE火災連発型巡洋艦砲でHE火災と持続DPMを稼ぎ、さらに警戒レーダーで拠点戦を制圧します。
プレイスタイル
  • 争奪中のエリアの隣に遮蔽物を確保し、攻撃目標が切り替わったときに島で射線を切れる距離を保ちます
  • 避けるべきこと: レーダーを位置取りのツールではなく駆逐艦狩りの手段として使う
主な特徴
強力な副砲(5 km)警戒レーダー(8.49 km)島越えの曲射煙幕 + ソナー防御的対空旋回で速度が低下する
このページの内容
コミュニティデータ

Belfast コミュニティ統計

200人以上のプレイヤーによる18,000回以上の通常戦闘で、Belfastの平均勝率は62%、1戦あたりの平均ダメージは57,200、平均撃沈数は1.1、生存率は42%です。

コミュニティデータ

Belfast コミュニティ統計

GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Belfastのコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存率、発見数、およびご自身との比較)を確認できます。

ログインしてアップロードすると、コミュニティデータを確認できます

プレイスタイル

オーバービュー

Belfastはティア VIのイギリス軽巡洋艦で、152mm砲により毎分8.6回の火災を発生させます(36隻中第 7 位)。さらに警戒レーダー(8.5 km)という拠点制圧向きの消耗品を備えており、戦闘を有利に進めるだけでなく、勝ち切ることもできます。特長は、ティアVIの巡洋艦で高いAPのDPM(297,600、42隻中第 7 位)と、ティアVIの巡洋艦で素早い加速(3.4秒、43隻中第 4 位)です。弱点は、ティアVIの巡洋艦で旋回時に速度が落ちやすいこと(117.6 HP、43隻中41位)です。

ポジショニング

争奪中の拠点の隣で遮蔽物を確保し、注目が移ったときに島で射線を切れる距離を保ちましょう。警戒レーダーの範囲は 8.5 km なので、使える距離まで近づいて初めて効果があります。駆逐艦との戦いで優位に立ったときに使い、単独の撃破を狙って使うのは避けてください。そうしないと、次の前進で煙幕や視界への対処手段がなくなります。砲は距離が離れると貫通力が下がるため、AP 弾は防郭を狙える舷側に、HE 弾は上部構造や上部船体に撃ち込み、艦首を向けた相手や装甲帯には撃たないようにしましょう。そうした箇所では砲弾が跳ね返ったり砕けたりします。煙の中から射撃すると 5.4 km で発見されます。ここでの駆逐艦は約 6.9 km で発見されるため、約 1.5 km の余裕を持って接近に気づけます。視界は相互です。確定発見距離の 2 km を超えると互いに見えませんが、自艦の警戒レーダーなら見通せるので、味方頼みにせず目標を見つけられます。敵のソナー(約 4.2 km)とレーダー(約 9 km)は、状況に関係なく直接探知してきます。600 m では煙幕が通常より広く、自艦だけでなく同じ線を守る味方も覆えます。舵の切り替えに 9.6 秒かかり旋回が遅れるため、撃たれる前に角度を作っておく必要があります。

ジャガイモ回避

レーダーを位置取りのツールではなく駆逐艦狩りの手段として使う

この消耗品の価値は、味方が取れるキャップを押さえ込むことにあり、単独の駆逐艦への一斉射を奪うことではありません。早々に使ってキルを狙うと、次の進攻で煙幕や視界への対抗手段がなくなります。あなたの艦の場合、8.5 kmを25秒間カバーします。これが、映し出した情報に味方が対応できる時間のすべてです。

固有の特性

警戒レーダー

射程8.49 km、持続時間25秒。視線の有無にかかわらず、一定範囲内の敵艦をすべて探知します。スモークに潜む敵をあぶり出し、拠点争奪戦の序盤を制します。

長時間持続レーダー ↗

警戒レーダー動作時間は25秒、レーダーを装備するT6巡洋艦8隻の中で最長です。拠点をより長く照らし続けられます。

エリート主砲 ↗
  • APのDPMに特化 · AP 297600
  • 火災発生型巡洋艦
高速加速 ↗

停止から12ノットまで約3.4秒、T6巡洋艦の上位十分位です。旋回や停止の後も素早く速度を取り戻すため、動かない的にならずに向きの調整と位置取りができます。

旋回で速度が低下する ↗

旋回半径1メートルあたり117.6 hp、VI巡洋艦の下位10%です。横方向の抵抗が機関出力を上回るため、旋回を続けると速度が大きく低下します。

薄い艦首装甲板 ↗

弓の装甲は13 mm、VI巡洋艦の下位25%です。同格の砲に対しては艦首を向けても防げません。

入手方法

Belfast の入手方法

Belfast はプレミアム艦艇であり、技術ツリーでは解放できません。入手方法:コンテナ、ダブロン、キャンペーン。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示確率として示しています。艦艇プールをまとめた確率は、該当する艦艇に分配して計算し、箱から別の箱が出る場合は入れ子のコンテナ経路も含めています。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

全18個のコンテナを表示(残り15個)
  • スペクトラルヴォールト 5.0 0.448718% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · スペクトラル・ヴォールト 5.0 · 39隻中1隻
  • サンタ レベル4 0.272727% スーパープライズ:プレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル4 · 2ルート統合 · 11隻中1隻
    2件のパスを表示
    • サンタ レベル40.181818%
    • サンタ レベル 4 → サンタ レベル 50.090909%
  • スペクトラルヴォールト 4.0 0.195513% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 4.0 · 2 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    2件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 4.00.128205%
    • スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.067308%
  • スペクトラルヴォールト 3.0 0.111891% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 3.0 · 4 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    4件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 3.00.076923%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.014103%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.013462%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.007404%
  • 神秘のランタン 0.104651% ティアVIのプレミアム艦艇 イベント · 神秘のランタン · 43隻中1隻
  • サンタ レベル3 0.090909% スーパープライズ:プレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル3 · 4ルート統合 · 11隻中1隻
    4件のパスを表示
    • サンタ レベル 3 → サンタ レベル 50.045455%
    • サンタ レベル 3 → サンタ レベル 40.027273%
    • サンタLv.3 → サンタLv.4 → サンタLv.50.013636%
    • サンタ レベル30.004545%
  • スペクトラルヴォールト 2.0 0.04074% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 2.0 · 7 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    7件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 2.00.025641%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.007692%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.002564%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.00141%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.001346%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.001346%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.00074%
  • サンタ レベル2 0.027273% スーパープライズ:プレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル2 · 6ルート統合 · 11隻中1隻
    6件のパスを表示
    • サンタ レベル 2 → サンタ レベル 40.009091%
    • サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.50.006818%
    • サンタLv.2 → サンタLv.4 → サンタLv.50.004545%
    • サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.40.004091%
    • サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.002045%
    • サンタ レベル 2 → サンタ レベル 30.000682%
  • チャンピオンズ・ボックス 0.018182% スーパープライズ:プレミアム艦艇 アーカイブ済み · チャンピオンズ・ボックス · 4個のルートを統合 · 11隻中1隻
    4件のパスを表示
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル50.009091%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.005455%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.002727%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル30.000909%
  • メガサンタ '23 0.01% スーパープライズ:プレミアム艦艇 アーカイブ · Mega サンタ '23 · 10隻中1隻
  • サンタ レベル1 0.006591% スーパープライズ:プレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル1 · 8ルート統合 · 11隻中1隻
    8件のパスを表示
    • サンタLv.1 → サンタLv.3 → サンタLv.50.002273%
    • サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.40.001364%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル50.001023%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000682%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.000614%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000307%
    • サンタ レベル 1 → サンタ レベル 30.000227%
    • サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.30.000102%
  • スペクトラルヴォールト 1.0 0.004837% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 1.0 · 12 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    12件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.00.002308%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.000769%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.000692%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000231%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000141%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000135%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000127%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000121%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000121%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000074%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000067%
    • スペクトラルヴォールト 1.00.000051%
  • 神秘のボックス 0.002326% ティアVIのプレミアム艦艇 イベント · 神秘のボックス · 43隻中1隻
  • スーパーサンタ '23 0.0013% スーパープライズ:プレミアム艦艇 アーカイブ · スーパーサンタ '23 · 10隻中1隻
  • 究極コンテナ 0.00013% スーパープライズ:プレミアム艦艇 アーカイブ済み · 究極コンテナ → スーパーサンタ '23 · 10隻中1隻
WG公式の入手方法
  • 「ベルファストへの帰還」キャンペーンの概要 キャンペーン 開始: 2022-05-16 · 終了: 2022-06-19 この艦をキャンペーンおよび報酬関連の艦として挙げている公式キャンペーンの内訳です。明示的な期間がある場合はそれを使用し、ない場合は、次にインデックスされたキャンペーンの内訳がある際にそこから終了日を推定します。
  • 秋アップデート: 葉隠 パッチ/更新での実装状況 開始: 2022-08-25 · 終了: 未確定/不明な終点 艦の入手可否、リリース、ストア、イベント、技術ツリーに関する公式アップデートノート。
  • WoWS Legends公式コンテナ確率 コンテナ 下にリンクした公式コンテナのドロップ行には、直接および入れ子の実効艦艇確率が含まれます。
  • 注目艦艇: HMS Belfast '43 艦艇の特集/リリース 開始: 2022-05-17 · 終了: 未確定/不明な終点 この艦艇に関する公式の「Through the Spy Glass」特集です。リリースや入手可否の情報源として役立ちますが、現在のストアでの販売を保証するものではありません。
  • 注目艦艇: Plymouth 艦艇の特集/リリース 開始: 2022-09-20 · 終了: 未確定/不明な終点 この艦艇に関する公式の「Through the Spy Glass」特集です。リリースや入手可否の情報源として役立ちますが、現在のストアでの販売を保証するものではありません。
  • 注目艦艇: Cossack '38 艦艇の特集/リリース 開始: 2022-10-31 · 終了: 未確定/不明な終点 この艦艇に関する公式の「Through the Spy Glass」特集です。リリースや入手可否の情報源として役立ちますが、現在のストアでの販売を保証するものではありません。
  • 注目艦艇: Hector 艦艇の特集/リリース 開始: 2025-09-09 · 終了: 未確定/不明な終点 この艦艇に関する公式の「Through the Spy Glass」特集です。リリースや入手可否の情報源として役立ちますが、現在のストアでの販売を保証するものではありません。
  • 【ハロウィーン・アップデート】 彷徨する艦隊 10,000 ダブロン 2026-10-01 Tier VIの既定値、正確な価格は情報源に記載なし
  • 2020年2月の更新パッチノート 2,500 ダブロン 2020-01-30
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Belfast の、Tier VI 巡洋艦(42 隻)の中での位置付けです。目立つ強みを先に表示しています。ほかの同グループ内順位の統計は、下の展開欄にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別の比較対象ではなく基本艦艇とまとめて 1 隻として数えています。

上位 10%速力90%到達までの時間9.7秒(4/43) 上位 10%加速(0-12ノット)3.4秒(4/43) 上位 10%旋回速度の維持率92.9% (3/43) 上位 25%煙幕からの発砲時の発火範囲5.37キロメートル(7/43) 上位 25%航空機発見距離6.89キロメートル(10/43) 上位 25%主砲の装填時間7.5秒(9/43) 上位 25%毎分の火災発生数8.64 (7/36) 上位 25%HE DPM201,600 (7/36) 上位 25%AP DPM297,600 (7/42) 上位 25%実効HE DPM(火災含む)266,211 (8/36) 上位 25%副砲射程5キロメートル(7/38) 上位 25%対空脅威度1,226 (11/43) 下位 25%主機出力耐久値 80,000 (35/43) 下位 25%10 km でのAP弾貫通力122ミリメートル(34/42) 下位 10%旋回時の速度維持率117.6 HP/メートル(41/43) 下位 10%出力重量比5.83 HP/トン(42/43) 最低魚雷なし(比較対象43中10) 最低エンドプレート13 mm(5件中1件が同値/6件中1件が同値)
中位の統計27件を見る

Belfast の強みではない項目です。ここでは、同グループ内のそのほかすべての順位付き統計での位置を示します。NORM と付いた統計は、グループの半数超で同値のため、目立つ強みではなくグループの標準値です。

HP35,700 HP(16/43) 最大速力32.5ノット(28/43) 隠蔽性11.48 km(12/43) 操舵の切り替え時間9.6秒(33/43) 旋回円680 m(21/43) 砲塔旋回・艦旋回比4.97 ×(20/43) 主砲口径152 mm(31/43) 主砲の射程14.72 km(30/43) シグマ2(23/43) 主砲の散布界134.5 m(16/43) 副砲DPM(片舷)120,000(13/38) 副砲HE弾の最大ダメージ1,500(21/38) 副砲の火災発生率6%(23/38) 副砲HE弾の貫通力17 mm(29/38) AP弾の初速841 m/秒(23/42) HE弾の初速841 m/秒(19/36) AP弾の信管作動時間0.03秒(26/42) AP弾の信管作動閾値25 mm(13/42) 排水量13,720 t(26/43) 対空DPS315(14/43) 対空射程5 km(15/43) 1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)900(16/42) 最大装甲114 mm(23/43) 防郭の装甲帯114 mm(19/43) 標準副砲の散布範囲57(38件中37件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(42件中32件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(42件中31件がこの値で同順位)
抗堪性
HP35,700
排水量13,720 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
187 x 19.3 m(公表値)
装甲範囲6~114 mm
装甲板の厚さ6、10、13、16、19、20、25、37、51、63、76、114ミリ
装甲の材質/層の項目34
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.7003 火災係数 = 30%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
30%
火災持続時間30秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 30秒 = プールの9% = 9% × 35,700 HP = この艦艇では3,213 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.25%/秒 × 40秒 = プールの10% = 10% × 35,700 HP = この艦艇では3,570 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.25%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.32(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 4%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
4%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
17,900
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
10,700
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲: 152 mm/50 Mk XXIII
砲塔数 / 砲身数4基 / 12門
装填時間7.5秒
射程14.7 km
砲塔旋回速度7 度/秒
砲塔装甲102 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
±141°, ±144°, ±137°, ±142°
射撃可能な砲
ƒ180° − 142°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から38°、180° − 137°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から43°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から38° / 艦尾から43°
砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ
ƒ実際には、標準的な巡洋艦の基準となる曲線です。最大射程(14.7 km)では、砲弾は幅約135 m、高さ約81 mの楕円内に着弾します。この曲線を使用する艦(212隻):AL Baltimore、AL Chapayev、AL Cheshire、AL Harbin、AL Montpelier、AL Tallinn、AL Zara、Agano、Albemarle、Algérie、Algérie W、Almirante Cervera、他200隻。
通常巡洋艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1471730·8−1.11000+1.1)·30=134.5m
14.7 kmで134.5 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =134.5·0.6=80.7m
14.7 kmで80.7 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =134.5·0.62=40.4m
14.7 kmで40.4 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =80.7·0.62=24.2m
14.7 kmで24.2 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度7度/秒 = 25.7秒
25.7秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲12門 x 60 / 基本装填時間7.5秒 = 96。
96
HE砲弾
HE弾のアルファ2,100
HE弾速841 m/秒
火災発生率9%
HE火災DPM(T6戦艦相手)64611
有効HE DPM(T6戦艦相手)266211
HE貫通力
ƒ25 mm ≈ 口径 152 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
25 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ2,100 HEダメージ x 舷側砲 12 門 = 25,200。
25,200
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ25,200 x 60 / 基本装填時間7.5秒 = 201,600。
201,600
火災発生数/分
ƒ毎分96発 x 発火率9% = 8.64。
8.64
AP砲弾
AP弾のアルファ3,100
AP弾速841 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.025秒
信管作動閾値25 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(152 mm 口径 / 14.3) = 10 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
10 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2609·50.80.69·0.152−1.07·8411.38=320mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で320 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(14.7 km)で評価した値です。この距離では砲弾は329.1 m/秒まで減速しています: P=10−7·2609·50.80.69·0.152−1.07·329.11.38=87.7mm.
14.7 kmで87.7 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ3,100 x 舷側砲12門 = 37,200。
37,200
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ37,200 x 60 / 基本装填時間7.5秒 = 297,600。
297,600
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
15
対空火力
対空砲の搭載位置6
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5 km
40 mm Bofors Mk V RP506×2 40mm
102 mm/45 QF RP51 Mk XVIV* (両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
4×2 102mm
遠い対空オーラ
主砲102 mm/45 QF RP51 Mk XVIV* (DP)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 82 を含みます。
82
射程5 km
中対空オーラ
主砲40 mm Bofors Mk V RP50
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ74 × 3.5 × 命中確率0.9 = 233(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
233
射程3.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 82 + 中 233 = 315
315
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの波で、攻撃してくる飛行隊の前方に2個の雲を2回素早く一斉射し、さらに波の合間にずれたタイミングで遠方に1個の雲が発生します。1波あたり最大5個の雲、各200ダメージです。雲に突入した航空機はそのダメージを受け、雲は次の波が到達する前に消滅します。対空防御砲火を搭載している場合、各波の一斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 2雲 + 外側1
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
200
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火の炸裂確率)。パターン内の各爆煙はこの確率で発生するかが判定されるため、平均すると最大数より少ない爆煙になります。よく対空砲火の「命中率」と呼ばれますが、発生した爆煙は中に入った航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
90%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 5 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-5 km
S
副砲
砲塔4
射程5.0 km
砲弾の安定性 (σ)1
102 mm/45 QF RP51 Mk XVIV* (両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
4×2 102mm
口径102 mm
装填時間3秒
HE弾のアルファ1,500
初速811 m/秒
火災発生率6%
HE貫通力17 mm
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ5 km × 57 + 30 = 315 mです。
315 m
機動性
主機出力80,000 hp
最大速度32.5 kt
旋回半径680 m
舵の切り替え時間9.6秒
主機のパワーブースト閾値30.2 kt
主機の最大出力到達時間15.3秒
後退の最大出力到達時間7.7秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 32.5 / 4 + 4.9 = 13ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
13 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
29.3秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
9.2 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(32.5ノット中29.2ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
9.7秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(32.5ノット中32.2ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
29.6秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·32.5·0.5144680=1.41°/sのため ratio=ωturretωhull=71.41=5.0×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
5.0× ドラッグ
隠蔽性
水上被発見距離11.48 km
航空被発見距離6.89 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ5.37 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離11.48 km) = 14.72 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
14.72 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離6.89 km + 発砲時の増加分3.04 km = 9.93 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
9.93 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離11.48 km + 火災中の増加分2.0 km = 13.48 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
13.48 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離6.89 km + 火災中の増加分3.0 km = 9.89 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
9.89 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード60秒 · 効果時間5秒
1つ選択
ソナー2回 · 再装填 180秒 · 持続 94秒 · 艦艇発見距離 4.2 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 140×301000=4.2 km
· 魚雷発見距離 2.97 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 99×301000=2.97 km
対空防御砲火3回 · 再装填 140秒 · 持続 25秒 · 対空炸裂弾強化 ×2
ƒゲームデータから取得(消耗品の対空炸裂弾倍率)。各波の間、対空炸裂弾のパターンを ×2 回繰り返します。同じ位置に、波の間より多くの雲が空中に発生します。
発煙装置2回 · 再装填 240秒 · 放出 15秒 / 雲の持続 103秒 · 半径 600 m
警戒レーダー2回 · リロード180秒 · 効果時間25秒 · 警戒レーダー射程8.49 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 283×301000=8.49 km

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ通常巡洋艦
実際には、標準的な巡洋艦の基準となる曲線です。最大射程(14.7 km)では、砲弾は幅約135 m、高さ約81 mの楕円内に着弾します。この曲線を使用する艦(212隻):AL Baltimore、AL Chapayev、AL Cheshire、AL Harbin、AL Montpelier、AL Tallinn、AL Zara、Agano、Albemarle、Algérie、Algérie W、Almirante Cervera、他200隻。
標準的な巡洋艦との比較通常
The standard cruiser dispersion curve.
最大水平散布界14.7 kmで134.5 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1471730·8−1.11000+1.1)·30=134.5m
5 kmでの砲弾の散布幅67.5 m
(166.7 × (8 − 1.1) / 1000 + 1.1) × 30 = 67.5 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅102 m
(333.3 × (8 − 1.1) / 1000 + 1.1) × 30 = 102 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
最大垂直散布界14.7 kmで80.7 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =134.5·0.6=80.7m
5 kmでの砲弾散布の高さ27.3 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·14717=7358 m、そして radiusOnMax=0.6 14717 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50007358=0.4038のため σV=σH·k=67.5·0.4038=27.3m.
10 kmでの砲弾散布の高さ54.7 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·14717=7358 m、そして radiusOnMax=0.6 14717 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−735814717−7358=0.5359のため σV=σH·k=102·0.5359=54.7m.
中央水平散布界14.7 kmで40.4 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =134.5·0.62=40.4m
中央垂直散布界14.7 kmで24.2 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =80.7·0.62=24.2m
AP貫通力(近距離)至近距離で320 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2609·50.80.69·0.152−1.07·8411.38=320mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)14.7 kmで87.7 mm
同じ計算式を艦の最大射程(14.7 km)で評価した値です。この距離では砲弾は329.1 m/秒まで減速しています: P=10−7·2609·50.80.69·0.152−1.07·329.11.38=87.7mm.
5 kmでのAP貫通力195 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力122 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
HEの飛翔時間 @ 10 km6.28秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.3297·0.15228·50.8=5.89×10−5。初速841 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
10 kmでのAP飛翔時間6.28秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.3297·0.15228·50.8=5.89×10−5。初速841 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力25 mm
25 mm ≈ 152 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
APオーバーマッチ10 mm
floor(152 mm caliber / 14.3) = 10 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径15
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)12
4基 × 3門 = 12。全12門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間25.7秒
180 degrees / 7 deg/s traverse speed = 25.7 s.
HE全門斉射アルファ25,200
2,100 HE damage x 12 broadside guns = 25,200.
AP全門斉射アルファ37,200
3,100 AP damage x 12 broadside guns = 37,200.
HE DPM201,600
25,200 HE full-salvo alpha x 60 / 7.5 s base reload = 201,600.
AP DPM297,600
37,200 AP full-salvo alpha x 60 / 7.5 s base reload = 297,600.
発射弾数/分96
12 broadside guns x 60 / 7.5 s base reload = 96.
火災発生数/分8.64
96 shells/min x 9% fire chance = 8.64.

対空火力

最大射程での対空DPS82
対空範囲の外縁で寄与するのは、5 km に届く系統のみです。ゲーム内の系統:40MM BOFORS 5 RP50 6x2 -> 233 DPS @ 3.5 km、4IN45 XIX M 4x2 -> 82 DPS @ 5 km。
最大対空射程5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5 kmで82 DPS、3.5 kmで315 DPS
5 km地点:1系統で82、3.5 km地点:233 + 82 = 315。各系統の射程帯ごとの累積対空DPSです。内側の射程帯には外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯を越えるたびにより強力な対空域に入ります。
至近距離での対空DPS315
233 + 82 = 315 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最も近距離のファミリー(3.5 km)内でのみ達成可能です。
対空脅威指数1226
233 × 3.5 + 82 × 5 = 1226。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間だけ晒されるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。同じグループ全体で総合的な対空脅威度を順位付けするために使用します。

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
5 kmでの副砲の最大散布界315 m
5 km × 57 + 30 = 315 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)120,000
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:4×2 102 mm(片舷4) × 60/3 × 1500 = 120,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ1500
ゲームデータから取得 (唯一の系統、102 mm): 1500。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最高値: 102 mm系統の1500。
最大HE火災発生率6%
ゲームデータから取得 (唯一の系統、102 mm): 6%。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大発火率です (目標の耐火災性を適用する前)。この艦での最高値: 102 mm系統の6%。
最大HE貫通力17 mm
ゲームデータから取得 (唯一の系統、102 mm): 17 mm。副砲HE系統のうち、HE最大貫通力です (ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ語/英国の戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、0の船体ダメージを与えますが、発火率は適用されます。この艦での最高値: 102 mm系統の17 mm。

装甲 β

船体HPは35,700で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾13 mm

ブラケット全域で181+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭114 mm

装甲帯が薄く、戦艦のAP弾に舷側から防郭を貫通されます。角度、速度、隠蔽を頼りにし、決して真横を向けないでください。

ダメージ稼ぎ6 mm

上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は30%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓13 mm 主砲 (範囲 13~20 mm)1,200 (HPの3%)
203mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aoba、Baleares)角度をつけると152mmを弾く13 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)37 mm 主砲 (範囲 19~37 mm)30,000 (HPの84%)
一般的な口径のAP弾ではオーバーマッチしません37 mm:HEの多くは砕け、283mm以上で通常貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾13 mm 主砲 (範囲 13~20 mm)1,200 (HPの3%)
203mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aoba、Baleares)角度をつけると152mmを弾く13 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭114 mm 主砲 (範囲 10~114 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物6 mm 主砲 (範囲 6~114 mm)4,400 (HPの12%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません19,200 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
副砲砲塔 (102 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (40 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません12,000 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

チャートツールで開く

艦艇チャート

バランス調整の歴史

Belfast に影響するバランス調整です。カードは要約しています。詳細は各情報源のリンクをご覧ください。

強化 ×6リワーク ×1主砲 ×4消耗品 ×1
2025-05-15

バランス調整報告書: 新たな水平線、新たな高み

  • 艦艇特性「貫通力の高い HE 弾」は、リローダーに置き換えられました。これによる艦艇の性能への影響はありません。
公式の全文を読む
2024-08-01

アニバーサリー・アップデート: チャンピオンの旅路

  • 主砲の装填時間を8.5秒から8秒に短縮しました。
  • 主砲の最大射程が15.3 kmから15.5 kmに増加しました。
  • 艦艇のHPが38,400から40,000に増加しました。
公式の全文を読む
2022-08-25

秋アップデート: 葉隠

  • 主砲の装填時間が9.5秒から8.5秒に短縮されました。
  • HE弾の火災発生率が9%から11%に増加しました。
  • 発煙装置の持続時間が15秒から20秒に増加しました。
公式の全文を読む

歴史的背景

この艦艇の名前の由来となった実在の HMS Belfast です。内容はリンク先の Wikipedia の記事と照合済みです。

背景

Edinburgh 級軽巡洋艦で、第二次世界大戦中のロイヤルネイビーの同種の艦艇の中でも屈指の強力さを誇りました。何度か大規模な改修を受けています。対空砲と魚雷兵装の代わりに、水雷防御の改良と強化された対水上捜索レーダーを装備しました。

艦種Town 級軽巡洋艦(Edinburgh 派生型)
運用国ロイヤル(イギリス)
時代1939–1963
戦争第二次世界大戦、朝鮮戦争
建造所Harland & Wolff, Belfast
進水1938年3月17日
就役1939年8月5日
派遣1939年11月にドイツ軍の磁気機雷に触れ、2年以上戦列を離れた後、1942年に完全復帰しました。

主な交戦

  • 北方岬の戦闘 (1943年12月26日) - Scharnhorstを撃沈した戦闘で重要な役割を果たしました。
  • Dデイの艦砲射撃 (1944年6月6日) - ゴールドビーチとジュノービーチに上陸する英軍およびカナダ軍を支援しました。
  • 朝鮮戦争での戦闘任務 (1950~1952) - 朝鮮半島沖に 2 度派遣されました。

最期

1963 年に退役。現在は London 中心部のテムズ川に係留された博物館艦で、帝国戦争博物館が運営しています。

Wikipediaで詳しく見る ↗

外装

スキンと恒久迷彩

Belfast が装備できるすべてのカスタム外装です(ゲーム内データより)。

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。