World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Kaga

別名: Kaga β
日本 · Tier VII · 航空母艦 · プレミアム
攻撃型航空母艦飛行隊による攻撃を繰り返します。航空機と位置取りの管理が重要です。
プレイスタイル
  • 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
  • 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
  • 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
主な特徴
大規模な飛行隊焼夷爆弾重爆弾貫通力高速魚雷脆弱な航空機低速
このページの内容
コミュニティデータ

Kagaのコミュニティ統計

10,000戦以上の通常戦闘、190人以上のプレイヤーのデータで、Kagaの平均勝率は 60%、1戦あたりの平均ダメージは 82,400、撃沈数は 1.2、生存率は 67% です。

コミュニティデータ

Kagaのコミュニティ統計

GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Kagaのコミュニティデータ(コミュニティ勝率、ダメージ、生存、発見、そしてご自身との比較)を確認できます。

ログインしてアップロードすると、コミュニティデータを確認できます

プレイスタイル

オーバービュー

Kagaは日本のティアVIIプレミアム航空母艦です。急降下爆撃機と雷撃機をバランスよく備え、突出した武器はありません。敵の対空砲火を見極め、次の目標に合った飛行隊を選ぶことが求められます。際立った特徴は、ティアVII航空母艦で最速クラスの航空機の復旧(22秒、12隻中第 1 位)と、発見されにくい魚雷(1.2 km、10隻中第 1 位)です。弱点は対空DPS(264、12隻中12位)です。各飛行隊は12機で、1機あたり22秒で復旧するため、全滅すると予備機が264秒分失われます。

ポジショニング

乱戦の最前線からマップの1マス分は後ろに下がり、回頭してきた駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦を脅かされない距離を保ちましょう。帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦し、迎撃戦闘機に損傷した編隊を仕留められてしまう開けた海域は避けてください。帰りの道のりは長くなり、1試合あたりの攻撃回数は減ります。あなたの被発見距離は 13.8 km、速力は 28 ノットです。この距離と速力が、駆逐艦のすり抜けに気づいて離脱するための余裕のすべてになります。

ジャガイモ回避

価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと

戦果は、重層的な対空砲火に1隻の戦艦のために突っ込むのではなく、複数の目標に対して攻撃を回すことで生まれます。対空が強い目標は迂回して、より手薄な相手を探しましょう。防御を突破しようと航空機を失ってはいけません。予備機は最短で1機あたり22秒で補充され、比較対象の中で最速です。そのため他の艦にはできない機数の消耗が可能ですが、最も装甲の薄い飛行隊は1,550 HPで飛行しており、各攻撃波のうちどれだけが帰還できるかを左右します。

固有の特性

最上級の副砲 ↗
  • 高い副砲DPM · 副砲 259200
  • 燃えやすい副砲・17%
  • 高威力HE · 最大3300
エリート航空機 ↗
  • 燃えやすい爆弾 · 50%
  • 大規模な飛行隊 · 航空機24機
  • 高速な航空機の復旧 · 22秒
  • ステルスな航空魚雷 · 1.2 km
対空が弱い ↗

対空DPS 264、T7空母の下位10%。航空機に容易に突破されるため、対空砲火より位置取りを重視しましょう。

同艦種の中では低速 ↗

28 kt、T7空母の下位10%。側面の転換や離脱が難しいため、早めに位置取りを決めましょう。

入手方法

Kagaの入手方法

Kagaは開発局のプロジェクトとして入手できます。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

ティアVII航空母艦(11隻)の中でのKagaの位置づけです。注目すべき特長を先に表示し、残りの同クラス内順位の統計は下の展開欄にあります。入手方法の違うバリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は別の比較対象とはせず、元の艦とまとめて1隻として数えます。

最高副砲DPM(片舷)259,200 (1/11) 最高副砲HE弾の最大ダメージ3,300 (1/11) 最高副砲の火災発生率17% (1/11) 最高爆弾による火災発生率50% (1/9) 最高航空魚雷のステルス1.2キロメートル(1/10) 最高格納庫搭載容量24(2中1が同値) 最高飛行中隊の規模12 (1/12) 最高飛行中隊の復元時間22秒(1/12) 上位 10%副砲HE弾の貫通力34ミリメートル(2/11) 上位 25%HP耐久値 54,200(3/12) 上位 25%ステルス特性射程 13.8 km / 9.66 km (3/12 / 3/12) 上位 25%最大装甲152ミリメートル(3/12) 上位 25%防郭の装甲帯152ミリメートル(3/11) 上位 25%艦尾装甲21ミリメートル(3/11) 上位 25%爆弾が貫通55ミリメートル(2/9) 上位 25%甲板HP耐久値 27,100(4/12) 下位 25%排水量38,200 トン(10/12) 下位 25%航空機HP耐久値 1,550(11/12) 最低最大速力28ノット(12/12) 最低加速(0-12ノット)14.2秒(12/12) 最低出力重量比3.27 HP/トン(12/12) 最低対空DPS264 (12/12) 最低対空脅威度1,024 (12/12)
中位の統計15件を見る

Kagaの特長ではない項目です。同クラス内での、その他すべての順位付き統計での位置を示します。NORMと表示された統計は同クラスの半数以上が同値のため、特長ではなく標準的な値です。

操舵の切り替え時間14.5秒(9/12) 旋回円1,080 m(7/12) 速力90%到達までの時間33.7秒(6/12) 機関出力125,000 hp(8/12) 旋回時の速度維持率115.7 hp/m(9/12) 対空射程5 km(5/12) 一斉射あたりの対空砲火ダメージ(期待値)1,540(7/11) 艦首装甲21 mm(4/11) 爆弾のアルファ8,000(5/12) 航空魚雷のアルファ4,500(6/10) 風魚雷の射程5 km(6/10) 航空魚雷の雷速47 kn(4/10) 飛行中隊HP18,600 HP(7/12) 標準副砲の散布範囲57(11件中7件がこの値で同順位) 標準副砲射程4.5 km(11件中7件がこの値で同順位)
抗堪性
HP54,200
排水量38,200 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 248.6 x 32.5 m
装甲範囲13~152 mm
装甲板の厚さ13、14、16、19、21、25、38、40、48、76、120、152ミリ
装甲の材質/層の項目59
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.6337 火災係数 = 36.6%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
36.6%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ未消火の火災1回:最大HPの0.4% HP/秒 × 60秒 = HPプールの24% = 24% × 54,200 HP = この艦艇では 13,008 HP。同時に燃焼できる火災箇所は4です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージと照合済みです。
0.4% HP/秒
浸水持続時間30秒
浸水ダメージ
ƒ未対処の浸水1回:最大HPの0.25% HP/秒 × 30秒 = HPプールの7.5% = 7.5% × 54,200 HP = この艦艇では 4,065 HP。リプレイデータで計測した浸水ダメージと照合済みです。
0.25% HP/秒
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.25(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 25%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
25%
操舵装置HP
ƒ操舵装置の耐久値です。この値が減るほど、被弾で舵が故障しやすくなります。多くのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
16,300
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
区画HP
弓部HP
ƒ艦首のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
1,600
ケースメート部HP
ƒ砲郭のダメージ飽和プールです。この区画にはおおよそこの量のダメージが蓄積するまで、貫通弾は通常の割合のダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります。リプレイ分析では、この段階的な変化が確認できました。区画が飽和すると、その区画への貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth AP 1,125~563)。180戦で415回のこうした段階を調べたところ、その艦への以降の貫通のうち約4回に3回が半分のダメージで、残りはまだ飽和していない区画に命中していました。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続け、小さいとすぐに飽和して艦のHPを守ります。
2,400
補助区画のHP
ƒ補助室のダメージ飽和プールです。この区画にはおおよそこの量のダメージが蓄積するまで、貫通弾は通常の割合のダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります。リプレイ分析では、この段階的な変化が確認できました。区画が飽和すると、その区画への貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth AP 1,125~563)。180戦で415回のこうした段階を調べたところ、その艦への以降の貫通のうち約4回に3回が半分のダメージで、残りはまだ飽和していない区画に命中していました。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続け、小さいとすぐに飽和して艦のHPを守ります。
11,100
船体部HP
ƒ艦体のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
40,700
上部構造部HP
ƒ上部構造のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。上部構造も例外ではなく、艦首や艦尾とまったく同じように飽和するため、このプールを使い切ると、上部構造を狙った砲弾は全ダメージを与えなくなります。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
100
艦尾部HP
ƒ艦尾のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
1,100
防郭部HP
ƒこの区画には実質的な飽和上限がなく、命中するたびに通常どおりのダメージを与え続けます(多くの艦では防郭、多くの駆逐艦ではケースメイトがこれに該当します)。
飽和上限なし
✈
飛行中隊
航空機の総搭載数85
飛行甲板のHP27,100
格納庫のHP27,100
急降下爆撃機
航空機HP1,550
巡航速度144 kt
兵装HE爆弾、アルファ 8,000
飛行中隊の機数12機
1回の投下あたりの航空機数4
航空機あたりの爆弾数1
1回の投下あたりの爆弾数
ƒ1回の投下あたり4機 × 各機爆弾1発 = 4。
4
1回の投下あたりのアルファ
ƒ爆弾 4 発 × アルファ 8,000 = 32,000(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
32,000
火災発生率50%
爆弾が貫通55 mm
格納庫の最大数24
格納庫の回復22秒ごとに+1、開始時24
回復時間22秒
魚雷爆撃機
航空機HP1,550
巡航速度133 kt
兵装魚雷、アルファ 4,500
飛行中隊の機数12機
1回の投下あたりの航空機数4
航空機あたりの魚雷数1
1回の投下あたりの魚雷数
ƒ1回の投下あたり4機 × 各機魚雷1本 = 4。
4
1回の投下あたりのアルファ
ƒ魚雷 4 本 × アルファ 4,500 = 18,000(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
18,000
浸水発生率30%
魚雷の起爆準備時間5秒
魚雷の起爆可能距離121 m
格納庫の最大数24
格納庫の回復22秒ごとに+1、開始時24
回復時間22秒
飛行中隊の消耗品
哨戒戦闘機
チャージ3
戦闘時間60秒
再装填10秒
回避機動
チャージ2
戦闘時間10秒
再装填150秒
ダメージ軽減-50%
空母への帰還
効果全ての航空機が空母へ帰還します。
対空火力(防御)
対空砲の搭載位置14
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.1 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5 km
25 mm 96式 mod. 114×2 25mm
127 mm 89式 mod. 2(DP)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
2×2 127mm
127 mm Type89 A1(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
6×2 127mm
遠い対空オーラ
主砲127 mm Type89 A1 両用砲 + 127 mm Type89 mod. 2 両用砲
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 108 を含みます。
108
射程5 km
近い対空オーラ
主砲25 mm 96式 mod. 1
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ47 × 3.5 × 命中確率0.95 = 156(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
156
射程3.1 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 108 + 近い 156 = 264
264
対空砲火
対空攻撃の爆発
ƒ約2秒ごとの各斉射で、2回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に3個の爆煙を残します。さらに、斉射の合間にずれたタイミングで、より遠くに1個の散発的な爆煙が現れます。1斉射あたり最大7個の爆煙で、それぞれ220ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。
1斉射あたり2回、各3個の爆煙 + 外側に1個の爆煙
雲のダメージ
ƒ航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。
220
雲の発生確率
ƒ発生しうるすべての炸裂雲が発生します。全パターンが毎斉射で出現します。対空砲火の「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は中に飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
100%
斉射間隔
ƒ新たな対空砲火の斉射(上記の対空攻撃の爆発)は、約2秒ごとに行われます。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測した値で、どの艦艇でも一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒ副砲が1基でも作動している間は、対空砲火は撃ち続けられます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒ作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や5 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。
2.5-5 km
S
副砲
砲塔18
射程4.5 km
砲弾の安定性 (σ)1
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
4.5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ4.5 km × 57 + 30 = 286.5 mです。
286.5 m
127 mm 89式 mod. 2(2×2)(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径127 mm
装填時間6秒
HE弾のアルファ2,100
砲口初速725 m/秒
火災発生率8%
HE貫通力21 mm
さらに2件の砲ファミリーを表示
127 mm 89式 A1 (6×2)(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径127 mm
装填時間5秒
HE弾のアルファ2,100
砲口初速725 m/秒
火災発生率8%
HE貫通力21 mm
200 mm 3年式 mod. A (10×1)
口径200 mm
装填時間15秒
HE弾のアルファ3,300
砲口初速870 m/秒
火災発生率17%
HE貫通力34 mm
機動性
機関出力125,000 hp
最大速度28 kt
旋回半径1080 m
舵の切り替え時間14.5秒
機関出力ブーストのしきい値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 28 / 4 + 4.9 = 11.9ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
11.9 kt
緊急停止
ƒ最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。
39.3秒
エンジンブーストのしきい値(後進)
ƒこの速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
8.4 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(28ノット中25.2ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
33.7秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(28ノット中27.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
53.7秒
隠蔽性
水上被発見距離13.8 km
航空被発見距離9.66 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離9.66 km + 発砲時の増加分0 km = 9.66 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
9.66 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離13.8 km + 火災中の増加分2.0 km = 15.8 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
15.8 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離9.66 km + 火災中の増加分3.0 km = 12.66 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
12.66 km
確定発見2 km
✦
消耗品
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模4

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

対空火力(防御)

最大射程での対空DPS108
対空範囲の外縁で効果を発揮するのは、5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:25mm Type96 連装 14x2 -> 156 DPS @ 3.1 km、127mm40 Type89 Mod A 2x2 -> 27 DPS @ 5 km、127mm40 Type 89 6x2 -> 81 DPS @ 5 km。
最大対空射程5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.1 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5 kmで108 DPS、3.1 kmで264 DPS
5 km地点:27 + 81 = 108、3.1 km地点:156 + 27 + 81 = 264。各ファミリー射程しきい値での累積対空DPSです。内側の射程では外側のファミリーが重なるため、距離を詰める目標は各帯を越えるたびにより強力な対空圏に入ります。
至近距離での対空DPS264
156 + 27 + 81 = 264 DPS:各ファミリーの平均DPSの合計で、最も近い射程のファミリー(3.1 km)内でのみ達成できます。
対空脅威指数1024
156 × 3.1 + 27 × 5 + 81 × 5 = 1024。対空範囲ごとの(範囲DPS x 範囲の射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ各範囲にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。全体の対空脅威度を比較するために使用します。
近い対空オーラの射程3.1 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
4.5 kmでの副砲の最大散布界286.5 m
4.5 km × 57 + 30 = 286.5 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)259,200
全副砲系統の合計(片舷の砲身数 × 60 / reload_s × alpha)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。系統ごと: 2×2 127 mm(片舷2)× 60/6 × 2100 = 42,000 + 6×2 127 mm(片舷6)× 60/5 × 2100 = 151,200 + 10×1 200 mm(片舷5)× 60/15 × 3300 = 66,000。すべての砲弾が命中すると仮定しています(実際の命中率はこれより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールでは、散布界と目標の装甲も考慮されます)。
最大HEアルファ3300
max(2100 (127 mm), 2100 (127 mm), 3300 (200 mm)) = 3300。副砲HE系統の中での1発あたり最大HEダメージ。この艦の最良値: 200 mm系統の3300。
最大HE火災発生率17%
max(8% (127 mm)、8% (127 mm)、17% (200 mm)) = 17%。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大出火率です(標的の耐火性能を適用する前の値)。この艦での最大値: 200 mm系統の17%。
最大HE貫通力34 mm
max(21 mm (127 mm)、21 mm (127 mm)、34 mm (200 mm)) = 34 mm。副砲HE弾の各系統における最大の装甲貫通力です(口径 × 1/6、ドイツ語/UK戦艦のみ1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回った砲弾は砕け、船体へのダメージは0になりますが、火災発生率は適用されます。この艦での最大値:200 mm系統の34 mm。
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艦艇チャート

背景

1940年代初頭まで、日本海軍で最大級の航空母艦の1隻でした。当初は戦艦として起工されましたが、建造中に空母へ設計変更されました。同型艦としては防御装甲が良好で、強力な副砲を備え、かなり多くの航空機を搭載していました。

装甲 β

船体HPは54,200で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾21 mm

このティア帯では、133門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭152 mm

AP弾は遠距離でも真横を向いた艦の防郭などの重要区画に致命的な損害を与えられます。角度を取って側面全体を見せないようにしましょう。

ダメージ稼ぎ13 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 37%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓21 mm 主砲 (範囲 21~120 mm)1,600 (HPの3%)
305mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Toulon、Cherbourg)283mm を跳弾させる角度21 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)152 mm 主砲 (範囲 14~152 mm)40,700 (HPの75%)
一般的な口径のAP弾ではオーバーマッチしません152 mm: 通常のHE貫通なし
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾21 mm 主砲 (範囲 21~152 mm)1,100 (HPの2%)
305mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Toulon、Cherbourg)283mm を跳弾させる角度21 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭152 mm 主砲 (範囲 21~152 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物13 mm 主砲 (範囲 13~38 mm)100 (HPの0%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
副砲砲塔 (200 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (25 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も強力な対空砲座1基あたりのHP。0 HPで破壊された対空砲座は、戦闘終了まで航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径砲座はHPプールが少なく早く尽きるため、HE 弾は特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません16,300 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。

バランス調整の歴史

Kagaに影響したバランス調整です。カードは要約されています。詳細は各ソースのリンクをご覧ください。

弱体化 ×11強化 ×12リワーク ×1空中爆撃 ×3魚雷 ×12
2024-06-27

バランス調整報告書: 空の調整

  • 雷撃機(魚雷):
  • 雷撃機の復旧時間が16秒から22秒に増加しました。
  • 雷撃機の航空機1機あたりの最大HPが1,600から1,550に減少。
  • 雷撃機の基本速度が 140 から 133 ノットに低下しました。
  • 急降下爆撃機:
  • 急降下爆撃機の復旧時間が16秒から22秒に増加しました。
  • 急降下爆撃機の基本速度が156ノットから144ノットに低下しました。
公式の全文を読む
2024-05-31

バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第 1 アップデート

  • 急降下爆撃機:
  • 爆弾ダメージが9,500から8,000に減少しました。
  • 雷撃機(魚雷):
  • ベース速力が 146 ノットから 140 ノットに低下しました。
  • 雷速が 50 ノットから 47 ノットに低下しました。
  • 魚雷ダメージを6,600から5,400に低下。
公式の全文を読む
2024-05-24

バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第一波

  • 急降下爆撃機:
  • 照準速度を向上しました(照準円がより速く収縮します)。
  • 急降下爆撃機の精度(爆弾1発が内円に命中する確率)を25から50%に向上しました。
  • 飛行隊の航空機数が8機から12機に増加しました。
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 2,250 から 1,550 に減少(飛行隊の HP は 20,000 から 18,600 に減少)。
  • ベース速力が 135 ノットから 156 ノットに上がりました。
  • 最大飛行距離が32キロメートルに設定されました。
  • 航空機の復旧時間が75秒から16秒に短縮されました。
  • 雷撃機(魚雷):
  • 照準速度が上昇しました(照準円がより速く縮小します)。
  • 飛行隊の航空機数が8機から12機に増加しました。
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 2,250 から 1,600 に減少(飛行隊の HP は 20,000 から 19,200 に減少)。
  • ベース速力が 125 ノットから 146 ノットに上がりました。
  • 最大飛行距離が30キロメートルに設定されました。
  • 航空機の復旧時間が75秒から16秒に短縮されました。
公式の全文を読む
2022-12-09

バランス調整報告書: 航空母艦の変更

  • ミッドウェー海戦の象徴であるこの艦は、主要な3分野すべてで対戦相手に見劣りしているため、航空機のHPとダメージ量を改善して強化します。
  • 急降下爆撃機のHPが2,050から2,250に増加しました。
  • 雷撃機のHPが2,100から2,250に増加しました。
  • 爆弾ダメージ(HE)が9,000から9,500に増加。
  • 魚雷ダメージが6,300から6,600に増加しました。
  • 魚雷の起爆までの時間が6秒から5秒に短縮されました。
  • 魚雷によるモジュールの損傷確率が上昇しました。
公式の全文を読む
2022-09-29

ハロウィーンアップデート: 新たな戦友、旧き敵

  • 水上被発見距離が12.6 kmから13.8 kmに、航空被発見距離が10.1 kmから9.7 kmに変更されました。
公式の全文を読む
2022-07-21

アニバーサリーアップデート: 新たなる水平線

  • まず、航空機の HP が平均で約150増加しました。この変更は以下の艦に影響し、他の強化も含まれています。
  • ティアVIIのKaga(初期状態の急降下爆撃機および雷撃機)。
公式の全文を読む
外装

スキンと恒久迷彩

Kagaが装備できるすべてのカスタム外装です。

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。