World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Shōkaku

別名: 翔鹤 β
攻撃型航空母艦飛行隊による攻撃を繰り返します。爆撃機と魚雷を使い分け、航空機の残数を管理しましょう。
プレイスタイル
  • 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
  • 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
  • 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
主な特徴
大規模な飛行隊雷撃機高速魚雷クラス内で高速最も厚い装甲板大口径副砲DPM
このページの内容
コミュニティデータ

Shōkaku コミュニティ統計

120+人のプレイヤーによる6,300+回の通常戦闘で、Shōkakuの平均勝率は61%、1戦あたりの平均ダメージは76,400、平均撃沈数は1.2で、生存率は69%です。

コミュニティデータ

Shōkaku コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

ShōkakuはTier VIIの日本の航空母艦です。急降下爆撃機と航空魚雷をバランスよく備え、突出した単一の武器はありません。敵の対空を見極め、次の目標に合う飛行隊を選ぶことが求められます。航空魚雷の一撃の威力はコホートでも最高クラスです。各飛行隊は9機で構成され、1機ごとに35.3秒で帰還するため、全滅すると318秒分の予備機を失います。

ポジショニング

乱戦の前線から、マップの1マス分は後方に下がってください。回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦が艦体を脅かせない距離が目安です。帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦し、迎撃機が消耗した編隊を仕留められる開けた海上は避けてください。帰還が長くなる分、1戦あたりの波数は減ります。あなたは13.8 kmで発見され、34ノットで航行します。この距離と速度が、駆逐艦のすり抜けに気づいて離脱するための余裕のすべてです。舵の反応は速く(13.1秒)、動きの遅い艦なら被弾するしかない斉射を回避できます。

ジャガイモ回避

価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと

試合への影響は、戦艦1隻を狙って重層的な対空砲火に突っ込むのではなく、複数の目標に対して攻撃隊を回し続けることで生まれます。目標の対空が強力な場合は、迂回して手薄な相手を探し、対空の壁の中で機体を消耗させないようにしましょう。失った機体の補充には最短でも80秒かかり、最も脆い飛行隊のHPは2,300なので、対空の壁に送り込んだ攻撃隊は試合終盤に向けた予備戦力を減らしてしまいます。

固有の特性

クラス内で高速 ↗

34 kt、T7空母で最高です。側面の転換や離脱に役立ちます。

エリート装甲 ↗
  • 最厚装甲 · 215 mm
  • 重装甲の防郭装甲帯 · 215 mm
  • 重装甲帯
大型航空魚雷 ↗

航空魚雷1発あたりのダメージは5400、T7空母の上位10%。魚雷1本ごとの一撃が強力です。

最上級の副砲 ↗
  • 高い副砲DPM · 副砲 193200
  • 高威力HE · 最大2100
全天候型

T7空母の中で下位10%に入る性能はありません。どの項目も安定しており、立ち回りで補うべき明確な弱点はありません。

入手方法

Shōkaku の入手方法

Shōkaku は日本技術ツリーの攻撃的な航空母艦ラインにあり、ライン内で研究後に 23,000,000 クレジットで入手できます。確認済みのモジュール改良には最大 5,810,000 クレジットかかります。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

日本の技術ツリー系統図を表示
日本 技術ツリー

Shōkaku は攻撃的な航空母艦ラインに位置しています。ハイライトされた経路は、日本ツリー全体の中でのこのラインの位置を示します。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier VII 航空母艦(11 隻)の中での Shōkaku の位置です。目立つ特長を先に表示し、残りの同クラス内ランキング統計は下の展開欄にあります。入手方法違い(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別の比較対象ではなく基本艦とまとめて 1 隻として数えています。

最高最大速力34ノット(1/12) 最高操舵の切り替え時間13.1秒(5中1が同値) 最高最大装甲215ミリメートル(1/12) 最高防郭の装甲帯215ミリメートル(1/11) 上位 10%ステルス特性射程 13.77 km / 9.64 km (2/12 / 2/12) 上位 10%副砲DPM(片舷)193,200 (2/11) 上位 10%副砲HE弾の最大ダメージ2,100 (2/11) 上位 10%航空魚雷のアルファ5,400 (2/10) 上位 25%副砲の散布範囲45 (3/11) 上位 25%加速(0-12ノット)12.2秒(3/12) 上位 25%主機出力耐久値 160,000 (4/12) 上位 25%出力重量比5.37 HP/トン(4/12) 上位 25%爆弾による火災発生率38% (3/9) 上位 25%飛行中隊の規模9 (4/12) 上位 25%飛行中隊HP耐久値 22,950(4/12)
中位の統計23件を見る

Shōkaku の特長ではない項目です。同クラス内のその他すべてのランキング統計での位置を示します。NORM と表示された統計は半数以上の艦で同値のため、特長ではなく同クラスの標準値です。

HP51,400 HP(9/12) 旋回円1,130 m(9/12) 副砲の火災発生率8%(5/11) 副砲HE弾の貫通力21 mm(6/11) 速力90%到達までの時間34秒(8/12) 旋回時の速度維持率141.6 hp/m(6/12) 排水量29,800 t(5/12) 対空DPS474(9/12) 対空射程5 km(5/12) 対空脅威度1,682(9/12) 1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)1,540(7/11) 爆弾のアルファ6,000(8/12) 爆弾が貫通43.6 mm(5/9) 風魚雷の射程5.5 km(4/10) 風魚雷の速度47 kn(4/10) 風魚雷の隠蔽性1.3 km(5/10) 格納庫容量18(5/12) 飛行中隊の復元時間80秒(5/12) 甲板HP25,700 HP(9/12) 航空機HP2,300 HP(8/12) 標準副砲射程4.5 km(11件中7件がこの値で同順位) 標準艦首装甲19 mm(11件中6件がこの値で同順位) 標準艦尾装甲19 mm(11件中6件がこの値で同順位)
抗堪性
HP初期: 50,100 → 51,400
排水量29,800 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 257.5 x 26 m
装甲範囲6~215 mm
装甲板の厚さ数値:6、13、19、21、25、38、40、51、75、90、102、127、152、165、215 mm
装甲の材質/層の項目62
耐火性能
ƒ初期船体: 1 − 0.667の火災係数 = 33.3%、最終船体: 1 − 0.6337の火災係数 = 36.6%。火災が毎秒与えるダメージは軽減しません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦でも満額で発生します。消去法により、被弾で出火する頻度が下がると考えられます。出火率のリプレイデータもこれと一致しますが、攻撃側の構成による影響が大きく、軽減幅を直接測定することはできません。
初期: 33.3% → 36.6%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.4%/秒 × 60秒 = プールの24% = 24% × 51,400 HP = この艦艇では12,336 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.4%
浸水持続時間30秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.25%/秒 × 30秒 = プールの7.5% = 7.5% × 51,400 HP = この艦艇では3,855 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.25%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.25(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 25%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
25%
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
15,400
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
✈
飛行中隊
航空機の総搭載数72
飛行甲板のHP25,700
格納庫のHP25,700
急降下爆撃機
航空機HP初期: 2,300 → 2,550
巡航速度初期: 136 → 142 ノット
兵装初期: HE爆弾、アルファ 5,500 → 6,000
飛行中隊の機数9機
1回の投下あたりの航空機数3
航空機あたりの爆弾数2
1回の投下あたりの爆弾数
ƒ1回の投下あたり3機 × 各機爆弾2発 = 6。
6
1回の投下あたりのアルファ
ƒ初期: 爆弾 6 発 × アルファ 5,500 = 33,000 → 爆弾 6 発 × アルファ 6,000 = 36,000(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
初期: 33,000 → 36,000
火災発生率初期: 35% → 38%
爆弾が貫通43.6 mm
格納庫の最大数18
格納庫の回復106秒ごとに+3、開始時18
回復時間106秒
雷撃機
航空機HP2,500
巡航速度初期: 130 → 136 ノット
兵装魚雷、アルファ 5,400
飛行中隊の機数初期: 8 → 9機
1回の投下あたりの航空機数初期: 2 → 3
航空機あたりの魚雷数1
1回の投下あたりの魚雷数
ƒ初期: 1回の投下あたり航空機2機 × 魚雷1本 = 2 → 1回の投下あたり航空機3機 × 魚雷1本 = 3。
初期: 2 → 3
1回の投下あたりのアルファ
ƒ初期: 魚雷 2 本 × アルファ 5,400 = 10,800 → 魚雷 3 本 × アルファ 5,400 = 16,200(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
初期: 10,800 → 16,200
浸水発生率40%
魚雷の起爆準備時間4秒
魚雷の起爆準備距離97 m
格納庫の最大数初期: 16 → 18
格納庫の回復初期: 80秒ごとに+2、開始時16 → 106秒ごとに+3、開始時18
回復時間初期: 80 → 106秒
飛行中隊の消耗品
哨戒戦闘機
チャージ3
戦闘時間60秒
再装填10秒
回避機動
チャージ2
戦闘時間10秒
再装填150秒
ダメージ軽減-50%
空母への帰還
効果全ての航空機が空母へ帰還します。
対空火力
対空砲の搭載位置初期: 36 → 52
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.1 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5 km
25 mm 96式 mod. 2(強化後の船体のみ)2×3 25mm
25 mm 96式 mod. 1(強化後の船体のみ)18×3 25mm
25 mm/60 96式 改1初期: 36×1 → 32×1 25mm
127 mm 89式 mod. 2(DP)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
2×2 127mm
127 mm Type89 A1(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
6×2 127mm
遠い対空オーラ
主砲127 mm Type89 A1 両用砲 + 127 mm Type89 mod. 2 両用砲
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 112 を含みます。
112
射程5 km
近い対空オーラ
主砲25 mm 96式 mod. 1 + 25 mm 96式 mod. 2 + 25 mm/60 96式 mod. 1
継続DPS
ƒ初期: 44 × 3.5 × 0.95 = 146 → 109 × 3.5 × 0.95 = 362。素のオーラダメージ × 3.5 × 命中確率で、近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内ユニットです。
初期: 146 → 362
射程3.1 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 112 + 近い 362 = 474
474
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの波で、攻撃してくる飛行隊の前方に3個の雲を2回素早く一斉射し、さらに波の合間にずれたタイミングで遠方に1個の雲が発生します。1波あたり最大7個の雲、各220ダメージです。雲に突入した航空機はそのダメージを受け、雲は次の波が到達する前に消滅します。対空防御砲火を搭載している場合、各波の一斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 3雲 + 外側1
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
220
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火オーラの炸裂確率)。発生しうる炸裂雲はすべて発生します(全パターン、全ウェーブ)。フラックの「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定が行われるのは発生時です。
100%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 5 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-5 km
S
副砲
砲塔8
射程4.5 km
砲弾の安定性 (σ)1
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 45 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
改善(約20%)
4.5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ4.5 km × 45 + 30 = 232.5 mです。
232.5 m
127 mm 89式 mod. 2(2×2)(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径127 mm
装填時間6秒
HE弾のアルファ2,100
初速725 m/秒
火災発生率8%
HE貫通力21 mm
さらに1個の砲ファミリーを表示
127 mm 89式 A1 (6×2)(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径127 mm
装填時間5秒
HE弾のアルファ2,100
初速725 m/秒
火災発生率8%
HE貫通力21 mm
機動性
主機出力160,000 hp
最大速度34 kt
旋回半径1130 m
舵の切り替え時間初期: 18.4秒 → 13.1秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 34 / 4 + 4.9 = 13.4ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
13.4 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
38.8秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
10.2 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(34ノット中30.6ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
34秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(34ノット中33.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
53.6秒
隠蔽性
水上被発見距離13.8 km
航空被発見距離8.5 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離8.5 km + 発砲時の増加分0 km = 9.64 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
9.64 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離13.8 km + 火災中の増加分2.0 km = 15.8 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
15.8 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離8.5 km + 火災中の増加分3.0 km = 11.5 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
11.5 km
確定発見2 km
✦
消耗品
自動応急工作班∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模4
モジュールの選択肢 (1)

上記のステータスは、すべて改良済みのモジュールを使用した値です。こちらは研究ツリーの代替モジュールで、トレードオフも明記しています。

船体アップグレード
  • HP50,100 → 51,400
  • 操舵切り替え時間18.4 → 13.1秒
  • 対空砲座36 → 52
  • 近距離対空DPS44 → 109

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

対空火力

最大射程での対空DPS112
対空範囲の外縁には、5 km に届くファミリーのみが寄与します。ゲーム内ファミリー:25mm Type96 Triple 1 2x3 -> 14 DPS @ 3.1 km、25mm Type96 18x3 -> 125 DPS @ 3.1 km、25mm Type96 single 32x1 -> 223 DPS @ 3.1 km、127mm40 Type89 Mod A 2x2 -> 28 DPS @ 5 km、127mm40 Type 89 6x2 -> 84 DPS @ 5 km。
最大対空射程5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.1 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5 kmで112 DPS、3.1 kmで474 DPS
@ 5 km:28 + 84 = 112、@ 3.1 km:14 + 125 + 223 + 28 + 84 = 474。各系統の射程しきい値ごとの累積対空DPSです。内側の射程では外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は、各帯域を越えるたびにより強力な対空圏に入ります。
至近距離での対空DPS474
14 + 125 + 223 + 28 + 84 = 474 DPS: 各グループの平均DPSの合計。最も近い距離帯(3.1 km)でのみ達成可能です。
対空脅威指数1682
14 × 3.1 + 125 × 3.1 + 223 × 3.1 + 28 × 5 + 84 × 5 = 1682。各対空範囲の(DPS × 射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位: DPS*km。全体の対空脅威度の比較に使用します。
近い対空オーラの射程3.1 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ改善(約20%)
最大散布界 = 射程(km)× 45 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
4.5 kmでの副砲の最大散布界232.5 m
4.5 km × 45 + 30 = 232.5 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)193,200
すべての副砲ファミリーの合計(片舷の砲身数 × 60 / 装填秒数 × 一発威力)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:2×2 127 mm(片舷2)× 60/6 × 2100 = 42,000 + 6×2 127 mm(片舷6)× 60/5 × 2100 = 151,200。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ2100
max(2100 (127 mm), 2100 (127 mm)) = 2100。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:127 mm系統の2100。
最大HE火災発生率8%
max(8% (127 mm), 8% (127 mm)) = 8%。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火災性を適用する前の値)。この艦での最大値:127 mm系統の8%。
最大HE貫通力21 mm
max(21 mm (127 mm), 21 mm (127 mm)) = 21 mm。副砲HE弾の各系統における最大HE貫通力です(ほとんどの国では口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕けて0の船体ダメージを与えますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦での最大値:127 mm系統の21 mm。

装甲 β

船体HPは船体アップグレードにより 50,100 → 51,400 となり、5個の船体区画に分配されます。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はゲーム内の正確な値で、推定値ではありません。

艦首と艦尾19 mm

ブラケット全域で137+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭215 mm

AP弾は遠距離でも真横を向いた艦の防郭などの重要区画に致命的な損害を与えられます。角度を取って側面全体を見せないようにしましょう。

ダメージ稼ぎ6 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 37%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓19 mm 主砲 (範囲 6~19 mm)1,600 (HPの3%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)19 mm 主砲 (範囲 19~215 mm)38,600 (HPの75%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾19 mm 主砲 (範囲 6~51 mm)1,300 (HPの3%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭215 mm 主砲 (範囲 19~215 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物6 mm 主砲 (範囲 6~38 mm)100 (HPの0%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
副砲砲塔 (127 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (25 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません15,400 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

バランス調整の歴史

Shōkaku に影響するバランス調整のうち、収集済みの 8 件中、最新の 6 件です。カードは要約してあります。詳細は各ソースのリンクをご覧ください。

弱体化 ×19強化 ×13リワーク ×3空中爆撃 ×3魚雷 ×14
2024-06-27

バランス調整報告書: 空の調整

  • 魚雷。
  • 初期状態の雷撃機の復旧時間が57秒から80秒に増加。
  • 通常状態の雷撃機の機体ごとの最大HPが 2,800 から 2,500 に減少しました。
  • 通常の雷撃機の基本速度を140ノットから130ノットに低下。
  • アップグレード完了の雷撃機の復旧時間が76秒から106秒に増加。
  • アップグレード完了の雷撃機の機体ごとの最大HPが 2,600 から 2,500 に減少しました。
  • アップグレード完了の雷撃機の基本速度を145ノットから136ノットに低下。
  • 通常の急降下爆撃機の復旧時間を76秒から106秒に増加。
  • アップグレード完了した急降下爆撃機の基本速度が150から136ノットに低下しました。
  • アップグレード完了した急降下爆撃機の復旧時間が76から106秒に増加しました。
  • 元の投稿にはさらに公式の変更点が1件あります。
公式の全文を読む
2024-05-31

バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第 1 アップデート

  • 初期状態の雷撃機:
  • ベース速力が 146 ノットから 140 ノットに低下しました。
  • 雷速が 50 ノットから 47 ノットに低下しました。
  • 魚雷ダメージを7,567から6,100に低下。
  • アップグレード完了の雷撃機:
  • ベース速力が 150 ノットから 145 ノットに低下しました。
公式の全文を読む
2024-05-24

バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第一波

  • 照準速度を向上しました(照準円がより速く収縮します)。
  • 航空機1機あたりの爆弾数が1から2に増加しました。
  • 急降下爆撃機の精度(単独の爆弾が内側の円に命中する確率)を75から60%に低下。
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 2,550 から 2,300 に減少(飛行隊の HP は 22,950 から 20,700 に減少)。
  • ベース速力が 129 ノットから 150 ノットに上がりました。
  • 最大飛行距離が32キロメートルに設定されました。
  • 爆弾ダメージが10,600から5,500に減少しました。
  • HE爆弾の貫通力を53.4 mmから43.6 mmに低下。
  • 爆弾による火災発生確率が 55% から 35% に低下しました。
  • 爆弾の爆発範囲が縮小されました。
  • 元の投稿にはさらに4件の公式変更点があります。
公式の全文を読む
2022-09-29

ハロウィーンアップデート: 新たな戦友、旧き敵

  • 水上発見距離が12.1 kmから13.8 kmに、航空発見距離が8.5 kmから9.6 kmに変更されました。
  • 初期状態の急降下爆撃機のHPが2,500から2,550に、初期状態の雷撃機のHPが2,500から2,625に変更されました。
  • アップグレード完了の急降下爆撃機のHPが2,600から2,750に、アップグレード完了の雷撃機のHPが2,750から2,830に変更されました。
公式の全文を読む
2022-07-21

アニバーサリーアップデート: 新たなる水平線

  • Tier VII Shōkaku(通常状態およびアップグレード完了の急降下爆撃機と雷撃機)。Shōkaku の飛行隊が増強されました。
公式の全文を読む
2022-03-03

3 月アップデート: 金がすべて光るとは限らない

  • 急降下爆撃機の隠蔽性が 10 km から 7.5 km に向上しました。
  • 通常状態の急降下爆撃機の航空機の復旧時間が 66 秒から 70 秒に増加しました。
  • アップグレード完了の急降下爆撃機の航空機の復旧時間が 76 秒から 65 秒に減少しました。
公式の全文を読む

背景

飛龍型をベースに、同型艦の建造で得た経験を活かして設計された大型航空母艦です。前任艦と比べて大型で、装甲と対空兵装が優れていました。第二次世界大戦中に、本艦の対空能力は大幅に強化されました。

外装

スキンと恒久迷彩

Shōkaku が装備できるすべてのカスタム外観です(ゲーム内データより)。

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。