Zuihō
別名: 瑞凤 β- 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
- 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
- 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
Zuihō コミュニティ統計
180人以上のプレイヤーによる6,700戦以上の通常戦闘で、Zuihōの平均勝率は63%、1戦あたりの平均ダメージは70,300、平均撃沈数は1.2で、生存率は59%です。
Zuihō コミュニティ統計
GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Zuihōのコミュニティデータ(コミュニティ勝率、ダメージ、生存率、発見、およびご自身との比較)を確認できます。
Zuihō コミュニティ統計
記録の歴史
プレイスタイル
オーバービュー
ZuihōはTier Vの日本の空母で、急降下爆撃機と航空魚雷をバランスよく備え、突出した単一の兵装がない攻撃型の構成です。敵の対空砲火を見極め、次の目標に合った飛行隊を選ぶことが求められます。航空魚雷の一撃の威力は同グループの中でも屈指です。WGの公式投稿でも隠蔽性が第一に挙げられており、データもそれを裏付けています。水上発見距離12.31 kmはTier Vの空母で最良であり、艦体そのものは飛行隊の印象以上に発見されにくいです。
ポジショニング
乱戦の前線からマップ1マス分は後方にとどまり、回頭した駆逐艦やレーダー搭載巡洋艦が艦体を脅かせないだけの距離を取りましょう。帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦してください。迎撃機が損傷した編隊にとどめを刺しに来る外洋上は避けます。帰還に時間はかかりますが、1試合あたりの波状攻撃の回数は減ります。
ジャガイモ回避
価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
試合への貢献は、戦艦1隻に対して幾重もの対空砲火へ突入することではなく、複数の目標に波状攻撃を繰り返すことで生まれます。目標の対空砲火が濃い場合は、防空網を突破して機体を失うより、迂回して手薄な目標を探しましょう。
固有の特性
対空射程は5 kmで、T5空母で最長です。
対水上艦の被発見距離は12.3 kmで、T5空母の上位四分位です。発見されにくい状態を長く保てます。
- 重航空魚雷 · ダメージ8000
- 燃えやすい爆弾 · 38%
- 高速航空魚雷 · 55 kn
- 高威力HE · 最大2100
- ぶち抜け副砲 · 21 mm
HPは36500で、T5空母の下位四分位です。水上艦に接近されるとすぐに沈むため、艦隊の後方で位置を保ち、突出は避けてください。
対空DPSは196で、T5空母の下位四分位です。航空機は妨害されずに突破できるため、対空よりも位置取りを重視してください。
Zuihōの入手方法
Zuihōはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは解放できません。入手方法: コンテナおよびダブロン。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示上の確率として示しており、共同の艦艇プール確率は該当する艦艇に分配し、コンテナから別のコンテナが出る場合はその入れ子の経路も含めています。
貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。
この艦の最高入手確率
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スーパー V クレート
4.166667%
ティアVのプレミアム艦艇の1隻
イベント · スーパー V クレート · 24 隻中 1 隻
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スペクトラルヴォールト 4.0
0.26087%
ティアVのプレミアム艦艇
アーカイブ · スペクトラル・ヴォールト 4.0 · 23隻中1隻
-
スペクトラルヴォールト 3.0
0.239565%
ティアVのプレミアム艦艇
アーカイブ · Spectral Vault 3.0 · 2 ルート合算 · 23 隻中 1 隻
2件のパスを表示
- スペクトラルヴォールト 3.00.21087%
- スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.028696%
全7個のコンテナを表示(残り4個)
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神秘のランタン
0.2%
ティアVのプレミアム艦艇
イベント · 神秘のランタン · 25隻中1隻
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スペクトラルヴォールト 2.0
0.090043%
ティアVのプレミアム艦艇
アーカイブ · Spectral Vault 2.0 · 4 ルート合算 · 23 隻中 1 隻
4件のパスを表示
- スペクトラルヴォールト 2.00.06087%
- スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.021087%
- スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.005217%
- スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.00287%
-
スペクトラルヴォールト 1.0
0.019108%
ティアVのプレミアム艦艇
アーカイブ · Spectral Vault 1.0 · 7 ルート合算 · 23 隻中 1 隻
7件のパスを表示
- スペクトラルヴォールト 1.00.008609%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.00.005478%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.002109%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.001898%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.00047%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000287%
- スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000258%
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神秘のボックス
0.012%
ティアVのプレミアム艦艇
イベント · 神秘のボックス · 25隻中1隻
WG公式の入手方法
-
帰ってきた「トレジャーハント」
イベント/ストアの情報源
開始: 2022-08-05
- これまで入手対象に含まれていなかったTier Vの艦艇5隻が、クレートに追加されました。
- 対象はArizona、Hyūga、Zuihō、Anshan、Huangheです。
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5周年:全艦長へのロイヤルティ報酬!
イベント/ストアの情報源
開始: 2024-03-25
- 周年記念報酬に加えて、毎週厳選したプレミアム艦艇2隻を50%割引で購入できる特別セールを開始しました。割引対象の艦艇は毎週入れ替わります!
- 日本Tier Vプレミアム航空母艦Zuihō(4月15日~4月2日 2)
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【ミッドウェー海戦】 テーマミッションと史実艦艇
ダブロン
2026-05-29
- Zuihō、Hyūga、Atago(Atagoは今回のアップデート中、ダブロンでも入手可能です)で艦隊を拡充したい場合は、無料クーポンを使って、これらの艦艇のうち1隻を4,000ダブロン引きで入手できます。
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9 月アップデート: 赤色の援軍
ダブロン
2021-08-26
- Tier Vの日本航空母艦Zuihō。ダブロンで入手できます。
直接の情報源の行を表示
- 神秘のボックス 0.012% · ティアVのプレミアム艦艇
- 神秘のランタン 0.2% · ティアVのプレミアム艦艇
- スペクトラルヴォールト 1.0 0.008609% · ティアVのプレミアム艦艇
- スペクトラルヴォールト 2.0 0.06087% · ティアVのプレミアム艦艇
- スペクトラルヴォールト 3.0 0.21087% · ティアVのプレミアム艦艇
詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。
ビルド
固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。
お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。
コホート内の位置
非表示
▾
Tier V空母(7隻)の中でのZuihōの位置です。注目すべき際立った項目を先に表示し、その他の同グループ内順位の統計は下の展開欄にあります。入手方法違い(ブラックフライデー、Founders Edition)は別の比較対象とはせず、元の艦艇とまとめて1隻として数えています。
中位の統計14件を見る
Zuihōの際立った項目ではありません。同グループ内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORMと表示された統計は、グループの半数以上が同値のため、際立った値ではなく標準的な値です。
このコホートの同格艦
V tierの航空母艦を比較統計とスペック
ビルドツールでカスタマイズ →ƒ
1回の投下あたり2機 × 各機爆弾2発 = 4。ƒ
爆弾 4 発 × アルファ 5,200 = 20,800(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
1回の投下あたり3機 × 各機魚雷1本 = 3。ƒ
魚雷 3 本 × アルファ 8,000 = 24,000(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.1 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。ƒ
両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
ゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 63 を含みます。ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ38 × 3.5 × 命中確率1 = 133(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 63 + 中 133 = 196ƒ
約2秒ごとの各斉射で、2回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に2個の爆煙を残します。1斉射あたり最大4個の爆煙で、それぞれ180ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。ƒ
航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。ƒ
発生しうるすべての炸裂雲が発生します。全パターンが毎斉射で出現します。対空砲火の「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は中に飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。ƒ
新たな対空砲火の斉射(上記の対空攻撃の爆発)は、約2秒ごとに行われます。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測した値で、どの艦艇でも一定です。ƒ
副砲が1基でも作動している間は、対空砲火は撃ち続けられます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。ƒ
作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や5 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。ƒ
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。ƒ
4 km × 57 + 30 = 258 mです。ƒ
両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。さらに1個の砲ファミリーを表示
ƒ
両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
最高速度 / 4 + 4.9 = 28 / 4 + 4.9 = 11.9ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。ƒ
最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。ƒ
この速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。ƒ
最高速度の90%(28ノット中25.2ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。ƒ
最高速度の99%(28ノット中27.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。ƒ
航空被発見距離8.62 km + 発砲時の増加分0 km = 8.62 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。ƒ
水上被発見距離12.3 km + 火災中の増加分2.0 km = 14.3 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。ƒ
航空被発見距離8.62 km + 火災中の増加分3.0 km = 11.62 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km ƒ
消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000):
すべての算出ステータスを見る
表示
▾
すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。
スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。
対空火力(防御)
対空圏の外縁で寄与するのは、5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統: 25mm Type96 Triple 1 3x3 -> 40 DPS @ 3.1 km; 25mm Type96 7x3 -> 93 DPS @ 3.1 km; 127mm40 Type89 Mod A 1x2 -> 16 DPS @ 5 km; 127mm40 Type 89 3x2 -> 47 DPS @ 5 km。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.1 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。5 km:16 + 47 = 63、3.1 km:40 + 93 + 16 + 47 = 196。各対空区分の距離しきい値における累積対空 DPS です。内側の距離では外側の区分が重なるため、目標が接近して各範囲に入るほど、より強力な対空範囲に晒されます。40 + 93 + 16 + 47 = 196 DPS:各系統の平均DPSの合計で、最も近い射程の系統(3.1 km)の内側でのみ達成できます。40 × 3.1 + 93 × 3.1 + 16 × 5 + 47 × 5 = 727。各対空範囲の(範囲DPS x 範囲射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値があります。単位:DPS*km。コホート全体の対空脅威度の順位付けに使用します。副砲の散布界
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。4 km × 57 + 30 = 258 m.副砲の火力
すべての副砲ファミリーの合計(片舷の砲身数 × 60 / 装填秒数 × 一発威力)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:1×2 127 mm(片舷1)× 60/6 × 2100 = 21,000 + 3×2 127 mm(片舷3)× 60/5 × 2100 = 75,600。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を考慮します)。max(2100 (127 mm), 2100 (127 mm)) = 2100。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:127 mm系統の2100。max(8% (127 mm)、8% (127 mm)) = 8%。副砲HE弾の系統全体における1発あたりの最大火災発生率(対象の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:127 mm系統の8%。max(21 mm (127 mm)、21 mm (127 mm)) = 21 mm。副砲のHE弾種全体での最大HE装甲貫通力です(ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ/イギリスの戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、船体へのダメージは0になりますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦での最大値:127 mm弾種の21 mm。艦艇チャート
背景
潜水母艦として建造され、のちに空母へ改装された、小型で比較的高速な航空母艦です。小型のため大規模な航空隊は搭載できませんでしたが、Zuihōは優れた魚雷防御と、この艦種としては十分に強力な砲を備えていました。
装甲 β
船体HPは36,500で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。
このティア帯では、91門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。
上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 23%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →
| 区画 | 装甲板 | HP上限 | 脅威 | 戦術 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 19 mm 主砲 (範囲 19~30 mm) | 2,000 (HPの5%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Moltke、Graf Spee)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通 | この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。 |
| 船体(中央部) | 20 mm 主砲 (範囲 15~30 mm) | 27,400 (HPの75%) | 305mm以上のAPにオーバーマッチされます(Indefatigable、Toulon)283mm を跳弾させる角度20 mm: HEは127mm以上を貫通 | 最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。 |
| 艦尾 | 15 mm 主砲 (範囲 10~15 mm) | 1,400 (HPの4%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Moltke、Graf Spee)203mm砲の跳弾角度15 mm: HEは127mm以上を貫通 | 艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。 |
| 防郭 | 30 mm 主砲 (範囲 19~30 mm) | ≈ 165,500 (実質上限なし) | 防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10 | 実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。 |
| 上部構造物 | 6 mm 主砲 (範囲 6~20 mm) | 10 (HPの0%) | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通 | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。 |
| 副砲砲塔 (127 mm砲塔) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 800 砲塔ごとのHP | HP 0 で撃沈 | この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。 |
| 対空砲座 (25 mm砲座) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 200 砲塔ごとのHP | HP 0 で撃沈 | この艦艇で最も強力な対空砲座1基あたりのHP。0 HPで破壊された対空砲座は、戦闘終了まで航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径砲座はHPプールが少なく早く尽きるため、HE 弾は特に対空砲座を狙います。 |
| 操舵 (モジュール) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 11,000 モジュールHP | HP 0 で行動不能 | モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。 |
ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。
バランス調整の歴史
Zuihōに影響するバランス調整のうち、インデックス済みの8件中、最新の6件です。カードは要約されています。詳細は各ソースリンクをご覧ください。
バランス調整報告書: 夏の再装備
- 雷撃機の最大速度が 118 ノットから 125 ノットに上昇しました。
- 魚雷の起爆までの時間が6.5秒から6秒に短縮。
- 浸水を引き起こす確率が約40%上昇。
- 急降下爆撃機の最大散布界が20%減少。
- 急降下爆撃機の最小散布界が25%減少。
【ホリデーアップデート】洋上のクリスマス
- 急降下爆撃機の移動速度が115ノットから125ノットに上昇。
- 雷撃機の移動速度が108ノットから118ノットに上昇。
バランス調整報告書: 変化の季節
- 雷撃の照準時間が8秒から6.5秒に短縮されました。
- 雷速が50ノットから55ノットに増加しました。
バランス調整報告書: 空の調整
- 雷撃機(魚雷):
- 雷撃機の復旧時間が67秒から100秒に増加しました。
- 雷撃機の基本速度が 114 から 108 ノットに低下しました。
- 魚雷の信管作動時間が7から8秒に増加しました。
- 雷速が55ノットから50ノットに低下しました。
- 急降下爆撃機:
- 急降下爆撃機の復旧時間が60秒から85秒に増加しました。
- 急降下爆撃機の基本速度が121ノットから115ノットに低下しました。
バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第一波
- 急降下爆撃機:
- 航空機1機あたりの爆弾数が1から2に増加しました。
- 飛行隊の航空機数が6機から8機に増加しました。
- 航空機1機あたりの最大 HP を 2,575 から 1,850 に減少(飛行隊の HP は 15,450 から 14,800 に減少)。
- ベース速力が 110 ノットから 121 ノットに上がりました。
- 最大飛行距離が27キロメートルに設定されました。
- 爆弾ダメージが10,400から5,200に減少しました。
- 爆弾の火災発生率が 55 から 38% に低下しました。
- HE爆弾の貫通力を53.4 mmから43.6 mmに低下。
- 爆弾の爆風半径が縮小されました。
- 航空機の復旧時間が68秒から60秒に短縮されました。
- 航空機の回復数が1から2に増加しました。
- 雷撃機(魚雷):
- 飛行隊の航空機数が6機から9機に増加しました。
- 1回の攻撃あたりの攻撃機数が2機から3機に増加しました。
- 航空機1機あたりの最大 HP を 2,625 から 1,650 に減少(飛行隊の HP は 15,750 から 14,850 に減少)。
- ベース速力が 104 ノットから 114 ノットに上がりました。
- 最大飛行距離が28キロメートルに設定されました。
- 魚雷の起爆準備時間を3.66秒から7秒に延長。
- 魚雷ダメージが6,966から9,100に増加しました。
- 雷速が50ノットから55ノットに増加しました。
- 格納庫の最大搭載機数および初期搭載機数が10から18に増加しました。
- 航空機の復旧時間が73秒から67秒に短縮されました。
- 航空機の回復数が1から3に増加しました。
バランス調整報告書: 航空母艦の変更
- Zuihōは最初のプレミアム航空母艦であり、非常に安全な性能にしていました。そのため、この艦にはいくつかの改善が必要です。
- 急降下爆撃機の格納庫搭載容量が 10 機から 12 機に増加しました。
- 爆弾ダメージ(HE)が9,400から10,400に増加。
スキンと恒久迷彩
Zuihōが装備できるすべてのカスタム外装です。
標準艦艇の標準外装
WG公式の主な情報源
この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。
