World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Hermes W

別名: 竞技神冬季 · Зимний Hermes · Hermes hivernal · Hermes Winter β
イギリス · Tier III · 航空母艦 · プレミアム · Hermes派生
絨毯爆撃型空母大規模な飛行隊がHEで目標を覆い尽くします。単体への一撃ではなく、消耗戦で勝利を狙いましょう。
プレイスタイル
  • 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
  • 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
  • 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
主な特徴
大規模な飛行隊焼夷爆弾強固な航空機最も厚い装甲板大口径副砲DPM発見されやすい
このページの内容
コミュニティデータ

Hermes W コミュニティ統計

140人以上のプレイヤーによる1,000回以上の通常戦闘で、Hermes Wの平均は勝率65%、1戦あたりのダメージ50,100、撃沈数1.4で、65%の戦闘で生き残っています。

コミュニティデータ

Hermes W コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Hermes WはTier IIIのイギリス空母で、HE急降下爆撃機は1回の投下で最大3,500のダメージを与えます。そのため、数で押し切るのではなく、目標を選んで爆撃を命中させることが重要です。機体は頑丈で、対空砲火の激しい場所でも攻撃を通しやすくなっています。各飛行隊は4機で構成され、1機あたり67.5秒で帰還するため、全波を失うと270秒分の予備を失います。

ポジショニング

乱戦の戦線からマップ1マス分は後方に下がり、回頭した駆逐艦やレーダー巡洋艦が艦に脅威を与えられない距離を保ちましょう。帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦させ、迎撃戦闘機に損傷した飛行隊を仕留められる開けた海上は避けてください。帰りが長くなる分、1戦闘あたりの攻撃回数は減ります。あなたは11 kmで発見され、25 ktで航行します。この距離と速度が、すり抜けた駆逐艦に気づいて離脱するための余裕の全てです。操舵は9.6秒かかるため旋回が遅れて始まります。撃たれる前に角度を作っておく必要があります。

ジャガイモ回避

価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと

試合への影響は、戦艦1隻を狙って重層的な対空砲火に突っ込むのではなく、複数の目標に対して攻撃隊を回し続けることで生まれます。目標の対空が強力な場合は、迂回して手薄な相手を探し、対空の壁の中で機体を消耗させないようにしましょう。失った機体の補充には最短でも270秒かかり、最も脆い飛行隊のHPは1,900なので、対空の壁に送り込んだ攻撃隊は試合終盤に向けた予備戦力を減らしてしまいます。

固有の特性

エリート装甲 ↗
  • 最厚装甲 · 76 mm
  • 重装甲の防郭装甲帯 · 76 mm
強固な航空機 ↗

1機あたり 1900 HP(最弱の飛行隊)、T3空母で最高です。対空砲火で同格の飛行隊が削られる場面でも、攻撃隊は生き残ります。

最上級の副砲 ↗
  • 高い副砲DPM · 副砲 105750
  • ぶち抜け副砲 · 23 mm
  • 副砲による火災圧力 · 副砲8.46
旋回中も速度を維持 ↗

旋回半径1メートルあたり 53.3 hp で、T3航空母艦の中で最高です。機関出力が横方向の抵抗を上回るため、持続的な旋回での速度低下はわずかです。

発見されやすい ↗

対水上発見距離 11 km、T3空母で最悪です。反応する前に発見されてしまうため、早めに位置取りしましょう。

鈍い舵 ↗

舵の切り替え時間 9.6秒、T3空母で最悪です。敵のAPを避けにくいため、島の遮蔽を活用しましょう。

入手方法

Hermes Wの入手方法

Hermes Wはプレミアム艦艇であり、技術ツリーでは解放できません。入手経路:プレミアム/イベント。

  • プレミアム/イベント入手の可否は、通常ストアのローテーション、イベントの再開催、コラボレーション、クーポン、特別オファーによって決まります。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

この艦艇とよく組み合わせられる艦長 AL FormidableDenis Boyd

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier III CV(5隻)の中でのHermes Wの位置です。注目すべき突出した項目を先に表示し、コホート内順位付けされた残りの統計は下の展開部分にあります。入手方法違いの艦艇(ブラックフライデー、Founders Edition)は別々の比較対象ではなく、基本艦艇とまとめて1隻として数えています。

最高副砲DPM(片舷)105,750(2中1が同値) 最高副砲HE弾の貫通力23 mm(3中1が同値) 最高機関出力40,000 HP(2人中1人が同点) 最高旋回時の速度維持率53.3 hp/m(1/2が同値) 最高最大装甲76 mm(2中1が同値) 最高防郭の装甲帯76 mm(2中1が同値) 最高航空機HP1,900 HP(2人中1人が同点) 最低ステルス特性11.02 km / 7.71 km(1/2が同値 / 1/2が同値) 最低操舵の切り替え時間9.6秒(2中1が同値) 最低対空DPS11(2中1が同値) 最低対空脅威度38(2中1が同値) 最低爆弾が貫通27.1 mm(2中1が同値) 最低航空魚雷の雷速42 kn(2艦中1艦が同値) 最低飛行中隊の規模4(3中1が同値) 最低飛行中隊の復元時間270秒(2中1が同値)
中位の統計22件を見る

Hermes Wの突出していない項目です。コホート内のその他すべての順位付け統計での位置を示します。NORMと表示された統計はコホートの半数以上が同値のため、突出した値ではなくコホートの標準値です。

HP33,200 HP(3/6) 最大速力25ノット(3/6) 旋回円750 m(5/6) 副砲HE弾の最大ダメージ2,000(3/6) 副砲の火災発生率8%(3/6) 速力90%到達までの時間32.2秒(3/6) 加速(0-12ノット)15秒(3/6) 排水量13,700 t(5/6) 出力重量比2.92 hp/t(3/6) 対空射程3.5 km(3/6) 一斉射あたりの対空砲火ダメージ(期待値)260(3/5) 爆弾のアルファ3,500(5/6) 爆弾による火災発生率25%(3/5) 航空魚雷のアルファ4,367(3/6) 風魚雷の射程3 km(5/6) 飛行中隊HP8,000 HP(5/6) 甲板HP16,600 HP(3/6) 標準副砲の散布範囲57(6件中5件がこの値で同順位) 標準艦首装甲16 mm(6件中4件がこの値で同順位) 標準艦尾装甲16 mm(6件中4件がこの値で同順位) 標準航空魚雷のステルス1.3 km(6件中5件がこの値で同順位) 標準格納庫搭載容量12(6件中5件がこの値で同順位)

このコホートの同格艦

III 段階航空母艦を比較
5 隻の同格艦をすべて表示
抗堪性
HP33,200
排水量13,700 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
183.1 x 29.24 m、喫水 6.7 m
装甲範囲10~76 mm
装甲板の厚さ10、13、16、20、25、76 mm口径
装甲の材質/層の項目48
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.9001 火災係数 = 10%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
10%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ未消火の火災1回:最大HPの0.4% HP/秒 × 60秒 = HPプールの24% = 24% × 33,200 HP = この艦艇では 7,968 HP。同時に燃焼できる火災箇所は4です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージと照合済みです。
0.4% HP/秒
浸水持続時間30秒
浸水ダメージ
ƒ未対処の浸水1回:最大HPの0.25% HP/秒 × 30秒 = HPプールの7.5% = 7.5% × 33,200 HP = この艦艇では 2,490 HP。リプレイデータで計測した浸水ダメージと照合済みです。
0.25% HP/秒
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
操舵装置HP
ƒ操舵装置の耐久値です。この値が減るほど、被弾で舵が故障しやすくなります。多くのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
10,000
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
区画HP
弓部HP
ƒ艦首のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
700
ケースメート部HP
ƒ砲郭のダメージ飽和プールです。この区画にはおおよそこの量のダメージが蓄積するまで、貫通弾は通常の割合のダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります。リプレイ分析では、この段階的な変化が確認できました。区画が飽和すると、その区画への貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth AP 1,125~563)。180戦で415回のこうした段階を調べたところ、その艦への以降の貫通のうち約4回に3回が半分のダメージで、残りはまだ飽和していない区画に命中していました。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続け、小さいとすぐに飽和して艦のHPを守ります。
2,300
補助区画のHP
ƒ補助室のダメージ飽和プールです。この区画にはおおよそこの量のダメージが蓄積するまで、貫通弾は通常の割合のダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります。リプレイ分析では、この段階的な変化が確認できました。区画が飽和すると、その区画への貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth AP 1,125~563)。180戦で415回のこうした段階を調べたところ、その艦への以降の貫通のうち約4回に3回が半分のダメージで、残りはまだ飽和していない区画に命中していました。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続け、小さいとすぐに飽和して艦のHPを守ります。
5,800
船体部HP
ƒ艦体のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
24,900
上部構造部HP
ƒ上部構造のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。上部構造も例外ではなく、艦首や艦尾とまったく同じように飽和するため、このプールを使い切ると、上部構造を狙った砲弾は全ダメージを与えなくなります。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
400
艦尾部HP
ƒ艦尾のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
800
防郭部HP
ƒこの区画には実質的な飽和上限がなく、命中するたびに通常どおりのダメージを与え続けます(多くの艦では防郭、多くの駆逐艦ではケースメイトがこれに該当します)。
飽和上限なし
✈
飛行中隊
航空機の総搭載数36
飛行甲板のHP16,600
格納庫のHP16,600
急降下爆撃機
航空機HP1,900
巡航速度108 kt
兵装HE爆弾、アルファ 3,500
飛行中隊の機数4機
1回の投下あたりの航空機数2
航空機あたりの爆弾数4
1回の投下あたりの爆弾数
ƒ1回の投下あたり2機 × 各機爆弾4発 = 8。
8
1回の投下あたりのアルファ
ƒ爆弾 8 発 × アルファ 3,500 = 28,000(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
28,000
火災発生率25%
爆弾が貫通27.1 mm
格納庫の最大数12
格納庫の回復270秒ごとに+4、開始時8
回復時間270秒
魚雷爆撃機
航空機HP2,000
巡航速度107 kt
兵装魚雷、アルファ 4,367
飛行中隊の機数4機
1回の投下あたりの航空機数2
航空機あたりの魚雷数1
1回の投下あたりの魚雷数
ƒ1回の投下あたり2機 × 各機魚雷1本 = 2。
2
1回の投下あたりのアルファ
ƒ魚雷 2 本 × アルファ 4,367 = 8,734(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
8,734
浸水発生率45%
魚雷の起爆準備時間3秒
魚雷の起爆可能距離65 m
格納庫の最大数12
格納庫の回復270秒ごとに+4、開始時8
回復時間270秒
飛行中隊の消耗品
哨戒戦闘機
チャージ3
戦闘時間60秒
再装填10秒
回避機動
チャージ2
戦闘時間10秒
再装填150秒
ダメージ軽減-50%
空母への帰還
効果全ての航空機が空母へ帰還します。
対空火力(防御)
対空砲の搭載位置0
102 mm/45 Mk V(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
3×1 102mm
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は0 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
3.5 km
遠い対空オーラ
主砲102 mm/45 Mk V(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 10 を含みます。
10
射程3.5 km
対空砲火
対空攻撃の爆発
ƒ約2秒ごとの各斉射で、2回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に1個の爆煙を残します。1斉射あたり最大2個の爆煙で、それぞれ130ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。
1斉射あたり2回、各1個の爆煙
雲のダメージ
ƒ航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。
130
雲の発生確率
ƒ発生しうるすべての炸裂雲が発生します。全パターンが毎斉射で出現します。対空砲火の「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は中に飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
100%
斉射間隔
ƒ新たな対空砲火の斉射(上記の対空攻撃の爆発)は、約2秒ごとに行われます。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測した値で、どの艦艇でも一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒ副砲が1基でも作動している間は、対空砲火は撃ち続けられます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒ作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や3.5 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。
2.5-3.5 km
S
副砲
砲塔9
射程3.5 km
砲弾の安定性 (σ)1
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
3.5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ3.5 km × 57 + 30 = 229.5 mです。
229.5 m
102 mm/45 Mk V(3×1)(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径102 mm
装填時間4秒
HE弾のアルファ1,500
砲口初速811 m/秒
火災発生率6%
HE貫通力17 mm
さらに1個の砲ファミリーを表示
140 mm/50 BL Mk I(6×1)
口径140 mm
装填時間5秒
HE弾のアルファ2,000
砲口初速850 m/秒
火災発生率8%
HE貫通力23 mm
機動性
機関出力40,000 hp
最大速度25 kt
旋回半径750 m
舵の切り替え時間9.6秒
機関出力ブーストのしきい値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 25 / 4 + 4.9 = 11.2ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
11.2 kt
緊急停止
ƒ最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。
36.9秒
エンジンブーストのしきい値(後進)
ƒこの速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
7.5 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(25ノット中22.5ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
32.2秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(25ノット中24.8ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
50.9秒
隠蔽性
水上被発見距離11.02 km
航空被発見距離7.71 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離7.71 km + 発砲時の増加分0 km = 7.71 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
7.71 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離11.02 km + 火災中の増加分2.0 km = 13.02 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
13.02 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離7.71 km + 火災中の増加分3.0 km = 10.71 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
10.71 km
確定発見2 km
✦
消耗品
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模4

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

対空火力(防御)

最大射程での対空DPS11
対空圏の外縁で効果を発揮するのは、射程が3.5 kmに達する系統のみです。ゲーム内の系統:4in 45 MK V 3x1 -> 11 DPS @ 3.5 km。
最大対空射程3.5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は0 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS3.5 kmで11 DPS
3.5 km時点:ファミリー11。各ファミリーの射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側のファミリーが重なるため、距離を詰める目標は各レンジに入るたびにより強力な対空圏に晒されます。
至近距離での対空DPS11
11 = 11 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最短射程のファミリー(3.5 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数38
11 × 3.5 = 38。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間そのオーラに晒されるため、長射程のDPSは短い対空圏の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。グループ全体の対空脅威度の順位付けに使用します。

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
3.5 kmでの副砲の最大散布界229.5 m
3.5 km × 57 + 30 = 229.5 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)105,750
すべての副砲ファミリーの合計(片舷の砲身数 × 60 / 装填秒数 × 一発威力)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:3×1 102 mm(片舷1.5)× 60/4 × 1500 = 33,750 + 6×1 140 mm(片舷3)× 60/5 × 2000 = 72,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ2000
max(1500 (102 mm), 2000 (140 mm)) = 2000。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:140 mm系統の2000。
最大HE火災発生率8%
max(6% (102 mm)、8% (140 mm)) = 8%。副砲HE弾の系統全体における1発あたりの最大火災発生率(対象の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:140 mm系統の8%。
最大HE貫通力23 mm
max(17 mm (102 mm)、23 mm (140 mm)) = 23 mm。副砲のHE弾種全体での最大HE装甲貫通力です(ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ/イギリスの戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、船体へのダメージは0になりますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦での最大値:140 mm弾種の23 mm。
チャートツールで開く

艦艇チャート

背景

世界初の特設設計の航空母艦の1隻です。当時としては非常に優れた速力を持ち、巡洋艦に匹敵する装甲防御を備え、かなり強力な副砲も搭載していました。欠点の1つは、航空機格納庫が小さいことでした。

装甲 β

船体HP 33,200、5個の船体区画に分散しており、各区画に固有の装甲厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。

艦首と艦尾16 mm

このティア帯では、47門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭76 mm

装甲帯が薄く、戦艦のAP弾に舷側から防郭を貫通されます。角度、速度、隠蔽を頼りにし、決して真横を向けないでください。

ダメージ稼ぎ10 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 10%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓16 mm 主砲 (範囲 16~76 mm)≈ 1,660 (HPの約5%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Nassau、Von Der Tann)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)13 mm 主砲 (範囲 10~16 mm)≈ 24,900 (HPの約75%)
203mm以上のAPにオーバーマッチされる(Desert Falcon、Genova)角度をつけると152mmを弾く13 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾16 mm 主砲 (範囲 16~76 mm)≈ 1,660 (HPの約5%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Nassau、Von Der Tann)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭76 mm 主砲 (範囲 13~76 mm)上限なし
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物10 mm 主砲 (範囲 10~76 mm)上限なし
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。

ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。

バランス調整の歴史

Hermes Wに影響したバランス調整です。カードは要約しています。詳細は各ソースリンクをご覧ください。

弱体化 ×5強化 ×19リワーク ×2空中爆撃 ×2魚雷 ×13
2024-12-12

バランス調整報告書: 砕氷

  • Hermesはティア III の航空母艦の中で性能面の隠れた王者であるため、主な火力源である魚雷を少し弱体化します。
  • 魚雷の最大ダメージを5,833から5,367に減少。
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外装

スキンと恒久迷彩

Hermes Wが装備できるすべてのカスタム外装です。

  • Hermes Wの標準外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。