World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Hōshō

別名: 凤翔 β
攻撃型航空母艦飛行隊による攻撃を繰り返します。航空機と位置取りの管理が重要です。
プレイスタイル
  • 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
  • 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
  • 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
主な特徴
大規模な飛行隊雷撃機焼夷爆弾重爆弾貫通力高速魚雷対空射程が短い
このページの内容
コミュニティデータ

Hōshō コミュニティ統計

280人以上のプレイヤーによる4,700戦以上の通常戦闘で、Hōshōは平均勝率60%、平均ダメージ39,500、1戦あたり平均撃沈数1.0で、60%の戦闘で生き残っています。

コミュニティデータ

Hōshō コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

HōshōはティアIIIの日本の空母で、急降下爆撃機と航空魚雷にまたがるバランス型の攻撃装備を持ち、突出した単一の武器はありません。敵の対空を見極め、次の目標に合った飛行隊を選ぶことが重要です。航空魚雷の一撃の威力は同格でも屈指です。代償はT3空母の対空射程(3.1 km、6隻中6位)です。各飛行隊は6機で構成され、1機あたり53.5秒で戻ってくるため、全機を失うと予備機が321秒分失われます。

ポジショニング

乱戦の前線から、マップの1マス分は後方に下がってください。回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦が艦体を脅かせない距離が目安です。帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦し、迎撃機が消耗した編隊を仕留められる開けた海上は避けてください。帰還が長くなる分、1戦あたりの波数は減ります。あなたは10.6 kmで発見され、25ノットで航行します。この距離と速度が、駆逐艦のすり抜けに気づいて離脱するための余裕のすべてです。舵の反応は速く(7.9秒)、動きの遅い艦なら被弾するしかない斉射を回避できます。

ジャガイモ回避

価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと

試合への影響は、戦艦1隻を狙って重層的な対空砲火に突っ込むのではなく、複数の目標に対して攻撃隊を回し続けることで生まれます。目標の対空が強力な場合は、迂回して手薄な相手を探し、対空の壁の中で機体を消耗させないようにしましょう。失った機体の補充には最短でも107秒かかり、最も脆い飛行隊のHPは1,350なので、対空の壁に送り込んだ攻撃隊は試合終盤に向けた予備戦力を減らしてしまいます。

固有の特性

大型航空魚雷 ↗

航空魚雷1発あたりのダメージは5000で、T3空母で最高です。魚雷の一撃がより重くなります。

最上級の副砲 ↗
  • 燃えやすい副砲・10%
  • 高威力HE · 最大2400
  • ぶち抜け副砲 · 23 mm
対空射程が短い ↗

対空射程3.1 km、T3空母の下位25%。対空砲火が効く前に爆弾や魚雷を投下されてしまいます。

入手方法

Hōshōの入手方法

Hōshōは日本技術ツリーの攻撃的な航空母艦系統で、その系統内で開発後に270,000クレジットで入手できます。判明しているモジュール改良の費用は最大54,000クレジットです。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

日本の技術ツリー系統図を表示
日本 技術ツリー

Hōshōは攻撃的な航空母艦系統にあります。強調表示された経路は、日本ツリー全体の中での該当系統の位置を示しています。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

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お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

III 等級の航空母艦(5 隻)の中でのHōshōの位置です。目立つ強みを先に表示し、同グループ内で順位付けされたその他の統計は下の展開欄にあります。入手方法の異なるバリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別々の比較対象ではなく、ベース艦とまとめて 1 隻として数えています。

最高ステルス特性10.56 km / 7.39 km(1/2が同値 / 1/2が同値) 最高副砲HE弾の最大ダメージ2,400 (1/6) 最高副砲の火災発生率10% (1/6) 最高副砲HE弾の貫通力23 mm(3中1が同値) 最高航空魚雷のアルファ5,000 (1/6) 最高飛行中隊の規模6(3中1が同値) 上位 25%操舵の切り替え時間7.9秒(2/6) 上位 25%速力90%到達までの時間31.7秒(2/6) 上位 25%加速(0-12ノット)14.9秒(2/6) 上位 25%排水量9,582 トン(2/6) 上位 25%出力重量比3.13 HP/トン(2/6) 上位 25%爆弾のアルファ5,000 (2/6) 上位 25%風魚雷の速度45ノット(2/6) 最低対空射程3.1キロメートル(6/6) 最低最大装甲20 mm(3中1が同値) 最低防郭の装甲帯20 mm(3中1が同値) 最低エンドプレート13 mm(2件中1件が同値/2件中1件が同値)
中位の統計18件を見る

Hōshōの際立った点ではありませんが、同グループ内のその他すべての順位付き統計での位置は次のとおりです。NORMと表示された統計は、グループの半数以上が同じ値のため、際立った強みではなくグループの標準値を示しています。

HP31,800 HP(5/6) 最大速力25ノット(3/6) 旋回円740 m(3/6) 副砲DPM(片舷)36,000(5/6) 主機出力30,000 hp(4/6) 旋回時の速度維持率40.5 hp/m(4/6) 対空DPS95(3/6) 対空脅威度294(3/6) 爆弾による火災発生率25%(3/5) 爆弾が貫通42.7 mm(3/5) 風魚雷の射程3.5 km(3/6) 飛行中隊HP8,100 HP(3/6) 飛行中隊の復元時間107秒(3/6) 甲板HP15,900 HP(5/6) 航空機HP1,350 HP(4/6) 標準副砲の散布範囲57(6件中5件がこの値で同順位) 標準風魚雷の隠蔽性1.3 km(6件中5件がこの値で同順位) 標準格納庫容量12(6件中5件がこの値で同順位)

このコホートの同格艦

III 段階航空母艦を比較
5 隻の同格艦をすべて表示
抗堪性
HP初期: 31,000 → 31,800
排水量9,582 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
183.4 x 45.5 m(艦艇モデルから計測)
装甲範囲6~20 mm
装甲板の厚さ6、10、13、15、19、20 mm口径
装甲の材質/層の項目40
耐火性能
ƒ初期船体: 1 − 0.9334の火災係数 = 6.7%、最終船体: 1 − 0.9001の火災係数 = 10%。火災が毎秒与えるダメージは軽減しません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦でも満額で発生します。消去法により、被弾で出火する頻度が下がると考えられます。出火率のリプレイデータもこれと一致しますが、攻撃側の構成による影響が大きく、軽減幅を直接測定することはできません。
初期: 6.7% → 10%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.4%/秒 × 60秒 = プールの24% = 24% × 31,800 HP = この艦艇では7,632 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.4%
浸水持続時間30秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.25%/秒 × 30秒 = プールの7.5% = 7.5% × 31,800 HP = この艦艇では2,385 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.25%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
9,500
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
✈
飛行中隊
航空機の総搭載数24
飛行甲板のHP15,900
格納庫のHP15,900
急降下爆撃機
航空機HP1,350
巡航速度109 kt
兵装HE爆弾、アルファ 5,000
飛行中隊の機数6機
1回の投下あたりの航空機数2
航空機あたりの爆弾数2
1回の投下あたりの爆弾数
ƒ1回の投下あたり2機 × 各機爆弾2発 = 4。
4
1回の投下あたりのアルファ
ƒ爆弾 4 発 × アルファ 5,000 = 20,000(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
20,000
火災発生率25%
爆弾が貫通42.7 mm
格納庫の最大数12
格納庫の回復107秒ごとに+2、開始時12
回復時間107秒
雷撃機
航空機HP1,350
巡航速度107 kt
兵装魚雷、アルファ 5,000
飛行中隊の機数6機
1回の投下あたりの航空機数2
航空機あたりの魚雷数1
1回の投下あたりの魚雷数
ƒ1回の投下あたり2機 × 各機魚雷1本 = 2。
2
1回の投下あたりのアルファ
ƒ魚雷 2 本 × アルファ 5,000 = 10,000(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
10,000
浸水発生率30%
魚雷の起爆準備時間3秒
魚雷の起爆準備距離69 m
格納庫の最大数12
格納庫の回復107秒ごとに+2、開始時12
回復時間107秒
飛行中隊の消耗品
哨戒戦闘機
チャージ3
戦闘時間60秒
再装填10秒
回避機動
チャージ2
戦闘時間10秒
再装填150秒
ダメージ軽減-50%
空母への帰還
効果全ての航空機が空母へ帰還します。
対空火力
対空砲の搭載位置6
最大対空射程
ƒ初期: 1.2 km → 3.1 km(初期状態 → 改良後)。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。ベースのAirDefenseオーラ最大射程は1.2 kmで、両用砲のオーラがこれを延長します。
初期: 1.2 km → 3.1 km
25 mm 96式 mod. 1(強化後の船体のみ)6×2 25mm
13 mm 93式(初期船体のみ)6×2 13mm
中対空オーラ
主砲25 mm 96式 mod. 1
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ27 × 3.5 × 命中確率1 = 94(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
94
射程3.1 km
S
副砲
砲塔4
射程3.5 km
砲弾の安定性 (σ)1
140 mm 3年式4×1 140mm
口径140 mm
装填時間8秒
HE弾のアルファ2,400
初速850 m/秒
火災発生率10%
HE貫通力23 mm
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
3.5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ3.5 km × 57 + 30 = 229.5 mです。
229.5 m
機動性
主機出力30,000 hp
最大速度25 kt
旋回半径740 m
舵の切り替え時間初期: 11.1秒 → 7.9秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 25 / 4 + 4.9 = 11.2ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
11.2 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
35.9秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
8.3 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(25ノット中22.5ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
31.7秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(25ノット中24.8ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
49.8秒
隠蔽性
水上被発見距離10.6 km
航空被発見距離7.3 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離7.3 km + 発砲時の増加分0 km = 7.39 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
7.39 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離10.6 km + 火災中の増加分2.0 km = 12.6 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
12.6 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離7.3 km + 火災中の増加分3.0 km = 10.3 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
10.3 km
確定発見2 km
✦
消耗品
自動応急工作班∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模4
モジュールの選択肢 (1)

上記のステータスは、すべて改良済みのモジュールを使用した値です。こちらは研究ツリーの代替モジュールで、トレードオフも明記しています。

船体トレードオフ
  • HP31,000 → 31,800
  • 操舵切り替え時間11.1 → 7.9秒
  • 近距離対空DPS37 → 27
  • 最大対空射程1.2から3.1 km

すべての算出ステータスを見る

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

対空火力

最大射程での対空DPS95
AAバブルの外縁で効果を発揮するのは、3.1 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:25mm Type96連装 6x2 -> 95 DPS @ 3.1 km。
最大対空射程3.1 km
初期: 1.2 km → 3.1 km(初期状態 → 改良後)。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。ベースのAirDefenseオーラ最大射程は1.2 kmで、両用砲のオーラがこれを延長します。
射程別の対空DPS3.1 kmで95 DPS
3.1 km時点:ファミリー95。各ファミリーの射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側のファミリーが重なるため、距離を詰める目標は各レンジに入るたびにより強力な対空圏に晒されます。
至近距離での対空DPS95
95 = 95 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最短射程のファミリー(3.1 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数294
95 × 3.1 = 294。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間そのオーラに晒されるため、長射程のDPSは短い対空圏の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。グループ全体の対空脅威度の順位付けに使用します。

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
3.5 kmでの副砲の最大散布界229.5 m
3.5 km × 57 + 30 = 229.5 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)36,000
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:4×1 140 mm(片舷2) × 60/8 × 2400 = 36,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ2400
ゲームデータから取得 (唯一の系統、140 mm): 2400。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最高値: 140 mm系統の2400。
最大HE火災発生率10%
ゲームデータから取得 (唯一の系統、140 mm): 10%。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大発火率です (目標の耐火災性を適用する前)。この艦での最高値: 140 mm系統の10%。
最大HE貫通力23 mm
ゲームデータから取得 (唯一の系統、140 mm): 23 mm。副砲HE系統のうち、HE最大貫通力です (ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ語/英国の戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、0の船体ダメージを与えますが、発火率は適用されます。この艦での最高値: 140 mm系統の23 mm。

装甲 β

船体HPは船体改良により 31,000 → 31,800 となり、5か所の船体区画に配分されます。各区画には独自の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。

艦首と艦尾13 mm

ブラケット全域で51+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

ダメージ稼ぎ6 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 10%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓13 mm 主砲 (範囲 13~19 mm)≈ 1,590 (HPの約5%)
203mm以上のAPにオーバーマッチされる(Desert Falcon、Genova)角度をつけると152mmを弾く13 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)20 mm≈ 23,850 (HPの約75%)
305mm以上のAP弾に対してオーバーマッチされる(Mikasa、Courbet)283mm を跳弾させる角度20 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾13 mm 主砲 (範囲 6~15 mm)≈ 1,590 (HPの約5%)
203mm以上のAPにオーバーマッチされる(Desert Falcon、Genova)角度をつけると152mmを弾く13 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭20 mm 主砲 (範囲 6~20 mm)上限なし
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物6 mm 主砲 (範囲 6~13 mm)上限なし
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

チャートツールで開く

艦艇チャート

バランス調整の歴史

Hōshōに影響するバランス調整です。カードは要約しています。詳細は各ソースリンクをご覧ください。

弱体化 ×6強化 ×8リワーク ×2空中爆撃 ×1魚雷 ×4
2024-06-27

バランス調整報告書: 空の調整

  • 魚雷。
  • 雷撃機の復旧時間が76秒から107秒に増加しました。
  • 急降下爆撃機の復旧時間が76秒から107秒に増加しました。
公式の全文を読む
2024-05-24

バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第一波

  • 航空機1機あたりの爆弾数が1から2に増加しました。
  • 爆弾ダメージが8,500から5,000に減少しました。
  • 爆弾による火災発生確率が 43% から 25% に低下しました。
  • 爆弾の爆発範囲が縮小されました。
  • 格納庫の最大搭載機数および初期搭載機数が10から12に増加しました。
  • 航空機の復旧時間が59秒から76秒に増加しました。
  • 航空機の回復数が1から2に増加しました。
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 1,600 から 1,350 に減少(飛行隊の HP は 9,600 から 8,100 に減少)。
  • ベース速力が 99 ノットから 109 ノットに上がりました。
  • 航空機の最大航続距離を28 kmに設定。
  • 元の投稿にはさらに3件の公式変更点があります。
公式の全文を読む
2022-09-29

ハロウィーンアップデート: 新たな戦友、旧き敵

  • 水上発見距離が10.5 kmから10.6 kmに、航空発見距離が7.3 kmから7.4 kmに変更されました。
  • 急降下爆撃機のHPを1,500から1,600に、雷撃機のHPを1,520から1,600に変更。
公式の全文を読む
2021-09-30

ハロウィーンアップデート: 楽しさ 2 倍、トラブルも 2 倍

  • 海面被発見距離が8.2 kmから10.5 kmに増加しました。
  • 航空被発見距離が6.6から7.3 kmに増加しました。
公式の全文を読む

背景

世界で初めて、最初から航空母艦として設計され完成した艦です。中程度の大きさで、小規模な航空群を搭載できました。速力は十分で、武装面では軽巡洋艦にわずかに劣る程度でした。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲーム内データに基づく、Hōshōが装備できるすべてのカスタム外観です。

  • Hōshōの標準外観
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。