World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Langley

別名: 兰利 β
HE爆撃機型航空母艦HE 爆弾の急降下爆撃を繰り返して全体に少しずつダメージを与えます。柔らかい目標を選び、飛行隊を生き残らせましょう。
プレイスタイル
  • 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
  • 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
  • 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
主な特徴
大規模な飛行隊雷撃機(魚雷)重爆弾貫通力強力な対空高HP低速加速
このページの内容
コミュニティデータ

Langley コミュニティ統計

320 人以上のプレイヤーによる 4,400 戦以上の通常戦闘で、Langley の平均勝率は 58%、1 戦あたりの平均ダメージは 35,200、平均撃沈数は 0.9、生存率は 53% です。

コミュニティデータ

Langley コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Langley は Tier III のアメリカの急降下爆撃機航空母艦です。ダメージ源は 1 回の投下で最大 4,000 のHE急降下爆弾と、それによって発生する火災のため、決定的な魚雷1発ではなく、繰り返しの攻撃で試合への影響を積み上げます。HEは装甲の角度を無視するため、AP爆弾の航空母艦と違って側面を向けさせる必要がなく、角度をつけた相手や艦首を向けた相手にも有効です。航空魚雷は補助的な選択肢です。対空(3.5 km で対空DPS 288)は非常に強力で、味方の防空の要になります。敵の航空母艦の攻撃は彼女を避けて回り込みます。際立った特長:Tier III の航空母艦で最高のHP(33,700 HP、6 隻中 第 1 位)、Tier III の航空母艦で隠蔽性に優れた航空魚雷(1.1 km、6 隻中 第 1 位)。各飛行隊は 6 機で構成され、補充には 1 機あたり 48 秒かかるため、1 波を全滅させると 288 秒分の予備を失います。

ポジショニング

乱戦の前線よりマップのマス目1つ分は後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に船体を脅かされないだけの距離を保ってください。発艦は、帰還ルートがチームの対空範囲内に収まる位置から行い、迎撃戦闘機に傷ついた飛行隊を撃墜されかねない開けた海上は避けましょう。帰還に時間はかかりますが、1試合あたりの出撃回数は減ります。あなたは10.7 kmで発見され、18ノットで航行します。この距離と速度が、駆逐艦のすり抜けに気づいて離脱するためのすべての余裕です。舵を切れば、同クラスの艦としては小さく旋回できる(730 m)ため、思い切った転舵でも、戦う相手の多くより少ない水域で済みます。

ジャガイモ回避

価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと

戦果は、重層的な対空砲火に1隻の戦艦のために突っ込むのではなく、複数の目標に対して攻撃を回すことで生まれます。対空が強い目標は迂回して、より手薄な相手を探しましょう。防御を突破しようと航空機を失ってはいけません。予備機は最短で1機あたり48秒で補充され、比較対象の中で最速です。そのため他の艦にはできない機数の消耗が可能ですが、最も装甲の薄い飛行隊は1,500 HPで飛行しており、各攻撃波のうちどれだけが帰還できるかを左右します。

固有の特性

高HP ↗

HP 33700、T3空母で最高。

エリート対空 ↗
  • 最上位の対空 · 対空 288
  • 対空スペシャリスト
エリート航空機 ↗
  • 強固な飛行甲板 · 16900 HP
  • ステルスな航空魚雷 · 1.1 km
  • 高速な航空機の復旧 · 48秒
機動性が低い ↗
  • 低加速
  • 旋回時に速度が低下 · 9.8 HP
入手方法

Langley の入手方法

Langley はアメリカ技術ツリーの急降下爆撃機航空母艦ラインで、研究後に 270,000 クレジットで入手できます。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

アメリカのツリー分岐図を表示
アメリカ 技術ツリー

Langley は急降下爆撃機航空母艦ラインにあります。強調表示された経路は、アメリカのツリー全体の中でのこのラインの位置を示します。

アメリカの航空母艦は万能型で、急降下爆撃機と雷撃機のどちらも有効に運用できます。ただし、魚雷よりも強力な高性能爆薬爆弾に重点が置かれています。
長所
強力な急降下爆撃機 (HE)、大きい格納庫
短所
低い魚雷性能

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier III の航空母艦(5 隻)の中での Langley の位置です。目立つ特長を先に表示し、残りの順位付きの統計は下の展開欄にあります。入手方法が異なる派生艦(ブラックフライデー、Founders Edition)は別の比較対象ではなく、元の艦艇とまとめて 1 回として数えます。

最高HP耐久値 33,700(1/6) 最高対空DPS288 (1/6) 最高航空魚雷のステルス1.1キロメートル(1/6) 最高飛行中隊の規模6(3中1が同値) 最高飛行中隊HP耐久値 9,600(1/6) 最高飛行中隊の復元時間48秒(1/6) 最高甲板HP耐久値 16,900(1/6) 上位 25%旋回円730メートル(2/6) 上位 25%対空脅威度419 (2/6) 上位 25%航空魚雷のアルファ4,900 (2/6) 最低副砲DPM(片舷)30,857 (6/6) 最低速力90%到達までの時間40秒(6/6) 最低加速(0-12ノット)23.6秒(6/6) 最低機関出力耐久値 7,150 (6/6) 最低旋回時の速度維持率9.8 HP/メートル(6/6) 最低排水量15,150 トン(6/6) 最低出力重量比0.47 HP/トン(6/6) 最低一斉射あたりの対空砲火ダメージ(期待値)220 (5/5) 最低最大装甲20 mm(3中1が同値) 最低防郭の装甲帯20 mm(3中1が同値) 最低エンドプレート13 mm(2件中1件が同値/2件中1件が同値) 最低爆弾による火災発生率24% (5/5)
中位の統計15件を見る

Langley の特長ではない項目です。ほかのすべての順位付き統計での位置を示します。NORM と表示された統計は半数以上の艦艇で同じ値のため、特長ではなく標準的な値です。

最大速力18ノット(5/6) 隠蔽性10.74 km(4/6) 対空索敵7.52 km(4/6) 操舵の切り替え時間9.2秒(4/6) 副砲HE弾の最大ダメージ1,800(5/6) 副砲の火災発生率6%(5/6) 副砲HE弾の貫通力21 mm(5/6) 対空射程3.5 km(3/6) 爆弾のアルファ4,000(3/6) 爆弾が貫通42.7 mm(3/5) 風魚雷の射程3.5 km(3/6) 航空魚雷の雷速44 kn(3/6) 航空機HP1,500 HP(3/6) 標準副砲の散布範囲57(6件中5件がこの値で同順位) 標準格納庫搭載容量12(6件中5件がこの値で同順位)

このコホートの同格艦

III 段階航空母艦を比較
5 隻の同格艦をすべて表示
抗堪性
HP初期: 33,300 → 33,700
排水量15,150 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
158.5 x 20 m、喫水 6.7 m
装甲範囲6~20 mm
装甲板の厚さ6、10、13、15、19、20 mm口径
装甲の材質/層の項目45
耐火性能
ƒ初期船体: 1 − 0.9334の火災係数 = 6.7%、最終船体: 1 − 0.9001の火災係数 = 10%。火災が毎秒与えるダメージは軽減しません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦でも満額で発生します。消去法により、被弾で出火する頻度が下がると考えられます。出火率のリプレイデータもこれと一致しますが、攻撃側の構成による影響が大きく、軽減幅を直接測定することはできません。
初期: 6.7% → 10%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ未消火の火災1回:最大HPの0.4% HP/秒 × 60秒 = HPプールの24% = 24% × 33,700 HP = この艦艇では 8,088 HP。同時に燃焼できる火災箇所は4です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージと照合済みです。
0.4% HP/秒
浸水持続時間30秒
浸水ダメージ
ƒ未対処の浸水1回:最大HPの0.25% HP/秒 × 30秒 = HPプールの7.5% = 7.5% × 33,700 HP = この艦艇では 2,528 HP。リプレイデータで計測した浸水ダメージと照合済みです。
0.25% HP/秒
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
操舵装置HP
ƒ操舵装置の耐久値です。この値が減るほど、被弾で舵が故障しやすくなります。多くのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
10,100
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
区画HP
弓部HP
ƒ艦首のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
2,400
ケースメート部HP
ƒ砲郭のダメージ飽和プールです。この区画にはおおよそこの量のダメージが蓄積するまで、貫通弾は通常の割合のダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります。リプレイ分析では、この段階的な変化が確認できました。区画が飽和すると、その区画への貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth AP 1,125~563)。180戦で415回のこうした段階を調べたところ、その艦への以降の貫通のうち約4回に3回が半分のダメージで、残りはまだ飽和していない区画に命中していました。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続け、小さいとすぐに飽和して艦のHPを守ります。
3,200
補助区画のHP
ƒ補助室のダメージ飽和プールです。この区画にはおおよそこの量のダメージが蓄積するまで、貫通弾は通常の割合のダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります。リプレイ分析では、この段階的な変化が確認できました。区画が飽和すると、その区画への貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth AP 1,125~563)。180戦で415回のこうした段階を調べたところ、その艦への以降の貫通のうち約4回に3回が半分のダメージで、残りはまだ飽和していない区画に命中していました。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続け、小さいとすぐに飽和して艦のHPを守ります。
3,600
船体部HP
ƒ艦体のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
25,300
艦尾部HP
ƒ艦尾のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
900
防郭部HP
ƒこの区画には実質的な飽和上限がなく、命中するたびに通常どおりのダメージを与え続けます(多くの艦では防郭、多くの駆逐艦ではケースメイトがこれに該当します)。
飽和上限なし
✈
飛行中隊
航空機の総搭載数24
飛行甲板のHP16,900
格納庫のHP16,900
急降下爆撃機
航空機HP1,500
巡航速度103 kt
兵装HE爆弾、アルファ 4,000
飛行中隊の機数6機
1回の投下あたりの航空機数2
航空機あたりの爆弾数3
1回の投下あたりの爆弾数
ƒ1回の投下あたり2機 × 各機爆弾3発 = 6。
6
1回の投下あたりのアルファ
ƒ爆弾 6 発 × アルファ 4,000 = 24,000(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
24,000
火災発生率24%
爆弾が貫通42.7 mm
格納庫の最大数12
格納庫の回復48秒ごとに+1、開始時9
回復時間48秒
魚雷爆撃機
航空機HP1,600
巡航速度97 kt
兵装魚雷、アルファ 4,900
飛行中隊の機数6機
1回の投下あたりの航空機数2
航空機あたりの魚雷数1
1回の投下あたりの魚雷数
ƒ1回の投下あたり2機 × 各機魚雷1本 = 2。
2
1回の投下あたりのアルファ
ƒ魚雷 2 本 × アルファ 4,900 = 9,800(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
9,800
浸水発生率33%
魚雷の起爆準備時間3秒
魚雷の起爆可能距離68 m
格納庫の最大数12
格納庫の回復52秒ごとに+1、開始時9
回復時間52秒
飛行中隊の消耗品
哨戒戦闘機
チャージ3
戦闘時間60秒
再装填10秒
回避機動
チャージ2
戦闘時間10秒
再装填150秒
ダメージ軽減-50%
空母への帰還
効果全ての航空機が空母へ帰還します。
対空火力(防御)
対空砲の搭載位置初期: 0 → 20
最大対空射程
ƒ初期: 0 km → 3.5 km(初期状態 → 改良後)。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。ベースのAirDefenseオーラ最大射程は0 kmで、両用砲のオーラがこれを延長します。
初期: 0 km → 3.5 km
76.2 mm Mk22 改24×1 76mm
12.7 mm Browning M2改 116×1 13mm
遠い対空オーラ
主砲76.2 mm Mk22 改2
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ9 × 3.5 × 命中確率1 = 32(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
32
射程3.5 km
近い対空オーラ
主砲12.7 mm Browning M2改 1
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ77 × 3.5 × 命中確率0.95 = 256(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
256
射程1.2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 32 + 近い 256 = 288
288
対空砲火
対空攻撃の爆発
ƒ約2秒ごとの各斉射で、2回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に1個の爆煙を残します。1斉射あたり最大2個の爆煙で、それぞれ110ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。
1斉射あたり2回、各1個の爆煙
雲のダメージ
ƒ航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。
110
雲の発生確率
ƒ発生しうるすべての炸裂雲が発生します。全パターンが毎斉射で出現します。対空砲火の「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は中に飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
100%
斉射間隔
ƒ新たな対空砲火の斉射(上記の対空攻撃の爆発)は、約2秒ごとに行われます。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測した値で、どの艦艇でも一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒ対空砲が1基でも作動していれば、対空砲火は撃ち続けます。すべての対空砲が破壊されると停止します。
対空砲座
対空砲火の範囲
ƒ作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や3.5 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。
2.5-3.5 km
S
副砲
砲塔4
射程3.5 km
砲弾の安定性 (σ)1
127 mm Mk7 砲4×1 127mm
口径127 mm
装填時間7秒
HE弾のアルファ1,800
砲口初速960 m/秒
火災発生率6%
HE貫通力21 mm
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
3.5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ3.5 km × 57 + 30 = 229.5 mです。
229.5 m
機動性
機関出力7,150 hp
最大速度18 kt
旋回半径730 m
舵の切り替え時間初期: 12.9秒 → 9.2秒
機関出力ブーストのしきい値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 18 / 4 + 4.9 = 9.4ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
9.4 kt
緊急停止
ƒ最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。
56.1秒
エンジンブーストのしきい値(後進)
ƒこの速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
6 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(18ノット中16.2ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
40秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(18ノット中17.8ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
69秒
隠蔽性
水上被発見距離10.7 km
航空被発見距離7.5 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離7.5 km + 発砲時の増加分0 km = 7.52 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
7.52 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離10.7 km + 火災中の増加分2.0 km = 12.7 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
12.7 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離7.5 km + 火災中の増加分3.0 km = 10.5 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
10.5 km
確定発見2 km
✦
消耗品
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模4
モジュールの選択肢 (1)

上記のステータスは、すべて改良済みのモジュールを使用した値です。こちらは研究ツリーの代替モジュールで、トレードオフも明記しています。

船体アップグレード
  • HP33,300 → 33,700
  • 操舵切り替え時間12.9 → 9.2秒
  • 対空砲座0 → 20
  • 近距離対空DPS0 → 86
  • 最大対空射程0から3.5 km

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

対空火力(防御)

最大射程での対空DPS32
外縁の対空範囲に寄与するのは、3.5 km に届く系統のみです。ゲーム内の系統:3in50 Mk22 Mod2 4x1 -> 32 DPS @ 3.5 km、Browning M2 Mod1 16x1 -> 256 DPS @ 1.2 km。
最大対空射程3.5 km
初期: 0 km → 3.5 km(初期状態 → 改良後)。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。ベースのAirDefenseオーラ最大射程は0 kmで、両用砲のオーラがこれを延長します。
射程別の対空DPS3.5 kmで32 DPS、1.2 kmで288 DPS
3.5 km地点:1系統で32、1.2 km地点:32 + 256 = 288。各系統の射程帯ごとの累積対空DPSです。内側の射程帯には外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯を越えるたびにより強力な対空域に入ります。
至近距離での対空DPS288
32 + 256 = 288 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最も近距離のファミリー(1.2 km)内でのみ達成可能です。
対空脅威指数419
32 × 3.5 + 256 × 1.2 = 419。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間だけ晒されるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。同じグループ全体で総合的な対空脅威度を順位付けするために使用します。
近い対空オーラの射程1.2 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
3.5 kmでの副砲の最大散布界229.5 m
3.5 km × 57 + 30 = 229.5 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)30,857
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:4×1 127 mm(片舷2) × 60/7 × 1800 = 30,857。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ1800
唯一の系統(127 mm):1800。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:127 mm系統の1800。
最大HE火災発生率6%
唯一の系統(127 mm):6%。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:127 mm系統の6%。
最大HE貫通力21 mm
唯一の系統(127 mm):21 mm。副砲HE系統の中での最大HE装甲貫通力です(口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦は1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回った砲弾は砕け、船体へのダメージは0ですが、火災発生率は適用されます。この艦での最大値:127 mm系統の21 mm。
チャートツールで開く

艦艇チャート

背景

アメリカ海軍初の航空母艦である Langley は、石炭運搬艦から改装されました。速力は低く、さまざまな技術的革新の試験や海軍パイロットの訓練のための実験艦として使われました。敵駆逐艦の攻撃を退けるため、副砲も装備していました。

装甲 β

船体HPは船体改良により 33,300 → 33,700 となり、5か所の船体区画に配分されます。各区画には独自の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。

艦首と艦尾13 mm

このティア帯では、51門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。

ダメージ稼ぎ6 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 10%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓13 mm 主砲 (範囲 10~19 mm)≈ 1,685 (HPの約5%)
203mm以上のAPにオーバーマッチされる(Desert Falcon、Genova)角度をつけると152mmを弾く13 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)20 mm 主砲 (範囲 6~20 mm)≈ 25,275 (HPの約75%)
305mm以上のAP弾に対してオーバーマッチされる(Mikasa、Courbet)283mm を跳弾させる角度20 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾13 mm 主砲 (範囲 6~13 mm)≈ 1,685 (HPの約5%)
203mm以上のAPにオーバーマッチされる(Desert Falcon、Genova)角度をつけると152mmを弾く13 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭20 mm 主砲 (範囲 6~20 mm)上限なし
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物6 mm 主砲 (範囲 6~13 mm)上限なし
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。

ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。

バランス調整の歴史

Langley に影響したバランス調整です。カードは要約されています。詳細は各ソースのリンクをご覧ください。

弱体化 ×11強化 ×8リワーク ×2空中爆撃 ×2魚雷 ×5
2024-06-27

バランス調整報告書: 空の調整

  • 雷撃機(魚雷):
  • 雷撃機の復旧時間が40秒から52秒に増加しました。
  • 急降下爆撃機:
  • 急降下爆撃機の復旧時間が36秒から48秒に増加しました。
  • 急降下爆撃機の基本速度が109ノットから103ノットに低下しました。
公式の全文を読む
2024-05-24

バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第一波

  • 急降下爆撃機:
  • 航空機1機あたりの爆弾数が1から3に増加しました。
  • 爆弾ダメージが9,950から4,000に減少しました。
  • 爆弾の火災発生率が 43 から 24% に低下しました。
  • 爆弾の爆風半径が縮小されました。
  • 格納庫の最大搭載機数が10機から12機に増加。
  • 初期の格納庫の航空機数が10から9に減少しました。
  • 航空機の復旧時間が55秒から36秒に短縮されました。
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 1,900 から 1,500 に減少(飛行隊の HP は 11,400 から 9,000 に減少)。
  • ベース速力が 99 ノットから 109 ノットに上がりました。
  • 航空機の最大航続距離を31 kmに設定。
  • 雷撃機(魚雷):
  • 格納庫の最大搭載機数が10機から12機に増加。
  • 初期の格納庫の航空機数が10から9に減少しました。
  • 航空機の復旧時間が59秒から40秒に短縮されました。
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 1,800 から 1,600 に減少(飛行隊の HP は 10,800 から 9,600 に減少)。
  • ベース速力が 90 ノットから 97 ノットに上がりました。
  • 航空機の最大航続距離を29 kmに設定。
公式の全文を読む
2022-09-29

ハロウィーンアップデート: 新たな戦友、旧き敵

  • 水上被発見距離が10.6 kmから10.7 kmに、航空被発見距離が7.4 kmから7.5 kmに変更されました。
  • 急降下爆撃機のHPを1,800から1,900に、雷撃機のHPを1,710から1,800に変更。
公式の全文を読む
2022-03-03

3 月アップデート: 金がすべて光るとは限らない

  • 急降下爆撃機と雷撃機の両方のダメージが 5% 増加しました。
  • 速度が 10 ノット上がりました。
公式の全文を読む
2021-09-30

ハロウィーンアップデート: 楽しさ 2 倍、トラブルも 2 倍

  • 海面被発見距離が8.4 kmから10.6 kmに増加しました。
  • 航空被発見距離が6.2から7.5 kmに増加しました。
公式の全文を読む
外装

スキンと恒久迷彩

Langleyが装備できるすべてのカスタム外装です。

  • Langley の標準外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。