Langley
別名: 兰利 β- 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
- 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
- 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
Langley コミュニティ統計
320 人以上のプレイヤーによる 4,400 戦以上の通常戦闘で、Langley の平均勝率は 58%、1 戦あたりの平均ダメージは 35,200、平均撃沈数は 0.9、生存率は 53% です。
Langley コミュニティ統計
GamingDiver にログインしてデータをアップロードすると、Langley のコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存率、発見、および自分との比較)を確認できます。
Langley コミュニティ統計
記録の歴史
プレイスタイル
オーバービュー
Langley は Tier III のアメリカの急降下爆撃機航空母艦です。ダメージ源は 1 回の投下で最大 4,000 のHE急降下爆弾と、それによって発生する火災のため、決定的な魚雷1発ではなく、繰り返しの攻撃で試合への影響を積み上げます。HEは装甲の角度を無視するため、AP爆弾の航空母艦と違って側面を向けさせる必要がなく、角度をつけた相手や艦首を向けた相手にも有効です。航空魚雷は補助的な選択肢です。対空(3.5 km で対空DPS 288)は非常に強力で、味方の防空の要になります。敵の航空母艦の攻撃は彼女を避けて回り込みます。際立った特長:Tier III の航空母艦で最高のHP(33,700 HP、6 隻中 第 1 位)、Tier III の航空母艦で隠蔽性に優れた航空魚雷(1.1 km、6 隻中 第 1 位)。各飛行隊は 6 機で構成され、補充には 1 機あたり 48 秒かかるため、1 波を全滅させると 288 秒分の予備を失います。
ポジショニング
乱戦の前線よりマップのマス目1つ分は後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に船体を脅かされないだけの距離を保ってください。発艦は、帰還ルートがチームの対空範囲内に収まる位置から行い、迎撃戦闘機に傷ついた飛行隊を撃墜されかねない開けた海上は避けましょう。帰還に時間はかかりますが、1試合あたりの出撃回数は減ります。あなたは10.7 kmで発見され、18ノットで航行します。この距離と速度が、駆逐艦のすり抜けに気づいて離脱するためのすべての余裕です。舵を切れば、同クラスの艦としては小さく旋回できる(730 m)ため、思い切った転舵でも、戦う相手の多くより少ない水域で済みます。
ジャガイモ回避
価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
戦果は、重層的な対空砲火に1隻の戦艦のために突っ込むのではなく、複数の目標に対して攻撃を回すことで生まれます。対空が強い目標は迂回して、より手薄な相手を探しましょう。防御を突破しようと航空機を失ってはいけません。予備機は最短で1機あたり48秒で補充され、比較対象の中で最速です。そのため他の艦にはできない機数の消耗が可能ですが、最も装甲の薄い飛行隊は1,500 HPで飛行しており、各攻撃波のうちどれだけが帰還できるかを左右します。
固有の特性
Langley の入手方法
Langley はアメリカ技術ツリーの急降下爆撃機航空母艦ラインで、研究後に 270,000 クレジットで入手できます。
貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。
アメリカのツリー分岐図を表示
Langley は急降下爆撃機航空母艦ラインにあります。強調表示された経路は、アメリカのツリー全体の中でのこのラインの位置を示します。
アメリカの航空母艦は万能型で、急降下爆撃機と雷撃機のどちらも有効に運用できます。ただし、魚雷よりも強力な高性能爆薬爆弾に重点が置かれています。
- 長所
- 強力な急降下爆撃機 (HE)、大きい格納庫
- 短所
- 低い魚雷性能
ビルド
固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。
お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。
コホート内の位置
非表示
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Tier III の航空母艦(5 隻)の中での Langley の位置です。目立つ特長を先に表示し、残りの順位付きの統計は下の展開欄にあります。入手方法が異なる派生艦(ブラックフライデー、Founders Edition)は別の比較対象ではなく、元の艦艇とまとめて 1 回として数えます。
中位の統計15件を見る
Langley の特長ではない項目です。ほかのすべての順位付き統計での位置を示します。NORM と表示された統計は半数以上の艦艇で同じ値のため、特長ではなく標準的な値です。
このコホートの同格艦
III 段階航空母艦を比較5 隻の同格艦をすべて表示
統計とスペック
ビルドツールでカスタマイズ →ƒ
1回の投下あたり2機 × 各機爆弾3発 = 6。ƒ
爆弾 6 発 × アルファ 4,000 = 24,000(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
1回の投下あたり2機 × 各機魚雷1本 = 2。ƒ
魚雷 2 本 × アルファ 4,900 = 9,800(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
初期: 0 km → 3.5 km(初期状態 → 改良後)。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。ベースのAirDefenseオーラ最大射程は0 kmで、両用砲のオーラがこれを延長します。ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ9 × 3.5 × 命中確率1 = 32(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ77 × 3.5 × 命中確率0.95 = 256(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 32 + 近い 256 = 288ƒ
約2秒ごとの各斉射で、2回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に1個の爆煙を残します。1斉射あたり最大2個の爆煙で、それぞれ110ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。ƒ
航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。ƒ
発生しうるすべての炸裂雲が発生します。全パターンが毎斉射で出現します。対空砲火の「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は中に飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。ƒ
新たな対空砲火の斉射(上記の対空攻撃の爆発)は、約2秒ごとに行われます。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測した値で、どの艦艇でも一定です。ƒ
対空砲が1基でも作動していれば、対空砲火は撃ち続けます。すべての対空砲が破壊されると停止します。ƒ
作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や3.5 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。ƒ
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。ƒ
3.5 km × 57 + 30 = 229.5 mです。ƒ
最高速度 / 4 + 4.9 = 18 / 4 + 4.9 = 9.4ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。ƒ
最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。ƒ
この速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。ƒ
最高速度の90%(18ノット中16.2ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。ƒ
最高速度の99%(18ノット中17.8ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。ƒ
航空被発見距離7.5 km + 発砲時の増加分0 km = 7.52 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。ƒ
水上被発見距離10.7 km + 火災中の増加分2.0 km = 12.7 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。ƒ
航空被発見距離7.5 km + 火災中の増加分3.0 km = 10.5 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km ƒ
消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000):
すべての算出ステータスを見る
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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。
スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。
対空火力(防御)
外縁の対空範囲に寄与するのは、3.5 km に届く系統のみです。ゲーム内の系統:3in50 Mk22 Mod2 4x1 -> 32 DPS @ 3.5 km、Browning M2 Mod1 16x1 -> 256 DPS @ 1.2 km。初期: 0 km → 3.5 km(初期状態 → 改良後)。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。ベースのAirDefenseオーラ最大射程は0 kmで、両用砲のオーラがこれを延長します。3.5 km地点:1系統で32、1.2 km地点:32 + 256 = 288。各系統の射程帯ごとの累積対空DPSです。内側の射程帯には外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯を越えるたびにより強力な対空域に入ります。32 + 256 = 288 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最も近距離のファミリー(1.2 km)内でのみ達成可能です。32 × 3.5 + 256 × 1.2 = 419。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間だけ晒されるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。同じグループ全体で総合的な対空脅威度を順位付けするために使用します。副砲の散布界
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。3.5 km × 57 + 30 = 229.5 m.副砲の火力
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:4×1 127 mm(片舷2) × 60/7 × 1800 = 30,857。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。唯一の系統(127 mm):1800。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:127 mm系統の1800。唯一の系統(127 mm):6%。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:127 mm系統の6%。唯一の系統(127 mm):21 mm。副砲HE系統の中での最大HE装甲貫通力です(口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦は1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回った砲弾は砕け、船体へのダメージは0ですが、火災発生率は適用されます。この艦での最大値:127 mm系統の21 mm。艦艇チャート
背景
アメリカ海軍初の航空母艦である Langley は、石炭運搬艦から改装されました。速力は低く、さまざまな技術的革新の試験や海軍パイロットの訓練のための実験艦として使われました。敵駆逐艦の攻撃を退けるため、副砲も装備していました。
装甲 β
船体HPは船体改良により 33,300 → 33,700 となり、5か所の船体区画に配分されます。各区画には独自の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。
このティア帯では、51門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。
上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 10%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →
| 区画 | 装甲板 | HP上限 | 脅威 | 戦術 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 13 mm 主砲 (範囲 10~19 mm) | ≈ 1,685 (HPの約5%) | 203mm以上のAPにオーバーマッチされる(Desert Falcon、Genova)角度をつけると152mmを弾く13 mm: HEは127mm以上を貫通 | この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。 |
| 船体(中央部) | 20 mm 主砲 (範囲 6~20 mm) | ≈ 25,275 (HPの約75%) | 305mm以上のAP弾に対してオーバーマッチされる(Mikasa、Courbet)283mm を跳弾させる角度20 mm: HEは127mm以上を貫通 | 最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。 |
| 艦尾 | 13 mm 主砲 (範囲 6~13 mm) | ≈ 1,685 (HPの約5%) | 203mm以上のAPにオーバーマッチされる(Desert Falcon、Genova)角度をつけると152mmを弾く13 mm: HEは127mm以上を貫通 | 艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。 |
| 防郭 | 20 mm 主砲 (範囲 6~20 mm) | 上限なし | 防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10 | 実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。 |
| 上部構造物 | 6 mm 主砲 (範囲 6~13 mm) | 上限なし | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通 | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。 |
ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。
バランス調整の歴史
Langley に影響したバランス調整です。カードは要約されています。詳細は各ソースのリンクをご覧ください。
バランス調整報告書: 空の調整
- 雷撃機(魚雷):
- 雷撃機の復旧時間が40秒から52秒に増加しました。
- 急降下爆撃機:
- 急降下爆撃機の復旧時間が36秒から48秒に増加しました。
- 急降下爆撃機の基本速度が109ノットから103ノットに低下しました。
バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第一波
- 急降下爆撃機:
- 航空機1機あたりの爆弾数が1から3に増加しました。
- 爆弾ダメージが9,950から4,000に減少しました。
- 爆弾の火災発生率が 43 から 24% に低下しました。
- 爆弾の爆風半径が縮小されました。
- 格納庫の最大搭載機数が10機から12機に増加。
- 初期の格納庫の航空機数が10から9に減少しました。
- 航空機の復旧時間が55秒から36秒に短縮されました。
- 航空機1機あたりの最大 HP を 1,900 から 1,500 に減少(飛行隊の HP は 11,400 から 9,000 に減少)。
- ベース速力が 99 ノットから 109 ノットに上がりました。
- 航空機の最大航続距離を31 kmに設定。
- 雷撃機(魚雷):
- 格納庫の最大搭載機数が10機から12機に増加。
- 初期の格納庫の航空機数が10から9に減少しました。
- 航空機の復旧時間が59秒から40秒に短縮されました。
- 航空機1機あたりの最大 HP を 1,800 から 1,600 に減少(飛行隊の HP は 10,800 から 9,600 に減少)。
- ベース速力が 90 ノットから 97 ノットに上がりました。
- 航空機の最大航続距離を29 kmに設定。
ハロウィーンアップデート: 新たな戦友、旧き敵
- 水上被発見距離が10.6 kmから10.7 kmに、航空被発見距離が7.4 kmから7.5 kmに変更されました。
- 急降下爆撃機のHPを1,800から1,900に、雷撃機のHPを1,710から1,800に変更。
3 月アップデート: 金がすべて光るとは限らない
- 急降下爆撃機と雷撃機の両方のダメージが 5% 増加しました。
- 速度が 10 ノット上がりました。
ハロウィーンアップデート: 楽しさ 2 倍、トラブルも 2 倍
- 海面被発見距離が8.4 kmから10.6 kmに増加しました。
- 航空被発見距離が6.2から7.5 kmに増加しました。
スキンと恒久迷彩
Langleyが装備できるすべてのカスタム外装です。
標準艦艇の標準外装
WG公式の主な情報源
この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。
