Komsomolets
別名: 共青团员 · Комсомолец · Komsomolez β- 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
- 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
- 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
Komsomolets コミュニティ統計
270人以上のプレイヤーによる3,200戦以上の通常戦闘で、Komsomolets の平均勝率は58%、1戦あたりの平均ダメージは34,700、平均撃沈数は0.9、生存率は53%です。
Komsomolets コミュニティ統計
GamingDiver にログインしてデータをアップロードすると、Komsomolets のコミュニティデータ(コミュニティ勝率、ダメージ、生存、発見、およびご自身との比較)を確認できます。
Komsomolets コミュニティ統計
記録の歴史
プレイスタイル
オーバービュー
Komsomolets は、Tier III のソ連の焼夷爆弾搭載航空母艦です(爆弾1発あたり54%)。急降下爆撃機は一撃の威力よりも火災を積み重ねる速さに優れるため、単独撃沈を狙うより、複数の艦への継続的な継続ダメージで試合に貢献します。特長は、T3 航空母艦で最高の重爆弾(10,620)と、T3 航空母艦で最長の航空魚雷射程(6 km)です。
ポジショニング
乱戦の前線からマップ1マス分は後方にとどまり、回頭した駆逐艦やレーダー搭載巡洋艦が艦体を脅かせないだけの距離を取りましょう。帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦してください。迎撃機が損傷した編隊にとどめを刺しに来る外洋上は避けます。帰還に時間はかかりますが、1試合あたりの波状攻撃の回数は減ります。
ジャガイモ回避
価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
試合への貢献は、戦艦1隻に対して幾重もの対空砲火へ突入することではなく、複数の目標に波状攻撃を繰り返すことで生まれます。目標の対空砲火が濃い場合は、防空網を突破して機体を失うより、迂回して手薄な目標を探しましょう。
固有の特性
Komsomoletsの入手方法
Komsomoletsはソ連技術ツリーの強襲航空母艦ラインで、このラインで研究した後に 270,000 クレジットで入手できます。既知のモジュール強化は最大 54,000 クレジットかかります。
貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。
ソ連の技術ツリー分岐図を表示
Komsomoletsは強襲航空母艦ラインに属します。ハイライトされた経路は、ソ連ツリー全体の中での該当ラインの位置を示しています。
ビルド
航空機の回復、生存性、速度、基本的な攻撃の安定性を重視した構成です。現在のアドバイスでは、航空機 HP の低下、回復量の増加、爆弾ダメージと火災発生率の低下、水上および空中からの被発見性の変更を反映してください。
お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。
コホート内の位置
非表示
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Tier III 航空母艦(5 隻)の中でのKomsomoletsの位置づけです。目立つ特長を先に表示しています。残りの同格内順位の統計は下の展開欄にあります。入手方法別のバリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別の比較対象ではなくベース艦と合わせて1隻として数えています。
中位の統計17件を見る
Komsomoletsの目立たない項目です。同格内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORM が付いた統計は同格の半数以上が同値のため、特長ではなく同格の標準値です。
統計とスペック
ビルドツールでカスタマイズ →ƒ
1回の投下あたり4機 × 各機爆弾1発 = 4。ƒ
爆弾 4 発 × アルファ 10,620 = 42,480(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
1回の投下あたり4機 × 各機魚雷1本 = 4。ƒ
魚雷 4 本 × アルファ 3,333 = 13,332(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は0 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。ƒ
ゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 28 を含みます。ƒ
約2秒ごとの各斉射で、2回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に1個の爆煙を残します。1斉射あたり最大2個の爆煙で、それぞれ140ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。ƒ
航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。ƒ
発生しうるすべての炸裂雲が発生します。全パターンが毎斉射で出現します。対空砲火の「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は中に飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。ƒ
新たな対空砲火の斉射(上記の対空攻撃の爆発)は、約2秒ごとに行われます。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測した値で、どの艦艇でも一定です。ƒ
副砲が1基でも作動している間は、対空砲火は撃ち続けられます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。ƒ
作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や3.5 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。ƒ
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。ƒ
3.5 km × 57 + 30 = 229.5 mです。さらに2件の砲ファミリーを表示
ƒ
両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
最高速度 / 4 + 4.9 = 17 / 4 + 4.9 = 9.2ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。ƒ
最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。ƒ
この速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。ƒ
最高速度の90%(17ノット中15.3ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。ƒ
最高速度の99%(17ノット中16.8ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。ƒ
航空被発見距離7.39 km + 発砲時の増加分0 km = 7.39 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。ƒ
水上被発見距離10.6 km + 火災中の増加分2.0 km = 12.6 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。ƒ
航空被発見距離7.39 km + 火災中の増加分3.0 km = 10.39 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間90秒 · 哨戒半径5 km ƒ
消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000):
すべての算出ステータスを見る
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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。
スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。
対空火力(防御)
対空圏の外縁で寄与するのは、射程が 3.5 km に届く系統のみです。ゲーム内の系統:100mm 50 Minizini CV 3x2 -> 28 DPS @ 3.5 km。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は0 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。3.5 km時点:ファミリー28。各ファミリーの射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側のファミリーが重なるため、距離を詰める目標は各レンジに入るたびにより強力な対空圏に晒されます。28 = 28 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最短射程のファミリー(3.5 km)の内側でのみ達成できます。28 × 3.5 = 98。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間そのオーラに晒されるため、長射程のDPSは短い対空圏の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。グループ全体の対空脅威度の順位付けに使用します。副砲の散布界
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。3.5 km × 57 + 30 = 229.5 m.副砲の火力
全副砲系統の合計(片舷砲身数 × 60 / reload_s × アルファ)。片舷砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。系統ごと: 初期: 3×1 102 mm(1.5/舷) × 60/5 × 1500 = 27,000 + 4×1 130 mm(2/舷) × 60/10 × 1500 = 18,000 = 45,000 → 3×2 100 mm(3/舷) × 60/5 × 1400 = 50,400 + 4×1 130 mm(2/舷) × 60/5 × 1900 = 45,600 = 96,000。すべての砲弾が命中すると仮定しています(実際の命中率はこれより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を考慮します)。max(1400 (100 mm), 1900 (130 mm)) = 1900。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:130 mm系統の1900。max(6% (100 mm)、8% (130 mm)) = 8%。副砲HE弾の系統全体における1発あたりの最大火災発生率(対象の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:130 mm系統の8%。max(17 mm (100 mm)、22 mm (130 mm)) = 22 mm。副砲のHE弾種全体での最大HE装甲貫通力です(ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ/イギリスの戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、船体へのダメージは0になりますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦での最大値:130 mm弾種の22 mm。艦艇チャート
背景
練習艦から改装された、小型で比較的低速な航空母艦。
装甲 β
船体HPは船体アップグレードにより 31,000 → 31,700 となり、5個の船体区画に分配されます。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はゲーム内の正確な値で、推定値ではありません。
このティア帯では、47門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。
上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 10%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →
| 区画 | 装甲板 | HP上限 | 脅威 | 戦術 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 16 mm 主砲 (範囲 13~20 mm) | 1,800 (HPの6%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Nassau、Von Der Tann)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通 | この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。 |
| 船体(中央部) | 16 mm 主砲 (範囲 16~19 mm) | 23,800 (HPの75%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Nassau、Von Der Tann)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通 | 最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。 |
| 艦尾 | 16 mm 主砲 (範囲 16~20 mm) | 1,100 (HPの3%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Nassau、Von Der Tann)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通 | 艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。 |
| 防郭 | 20 mm 主砲 (範囲 13~20 mm) | ≈ 165,500 (実質上限なし) | 防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10 | 実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。 |
| 上部構造物 | 6 mm 主砲 (範囲 6~19 mm) | 500 (HPの2%) | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通 | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。 |
| 副砲砲塔 (130 mm砲塔) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 800 砲塔ごとのHP | HP 0 で撃沈 | この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。 |
| 操舵 (モジュール) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 9,500 モジュールHP | HP 0 で行動不能 | モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。 |
ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。
バランス調整の歴史
Komsomoletsに影響するバランス調整です。カードは要約しています。詳細は各ソースリンクをご覧ください。
バランス調整報告書: 空の調整
- 雷撃機(魚雷):
- 雷撃機の復旧時間が105秒から150秒に増加しました。
- 急降下爆撃機:
- 急降下爆撃機の復旧時間が105秒から150秒に増加しました。
バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第一波
- 急降下爆撃機:
- 航空機1機あたりの最大 HP を 1,080 から 1,000 に減少(飛行隊の HP は 4,320 から 4,000 に減少)。
- ベース速力が 92 ノットから 101 ノットに上がりました。
- 最大飛行距離が23キロメートルに設定されました。
- 航空機の復旧時間が72秒から105秒に増加しました。
- 航空機の回復数が1から2に増加しました。
- 雷撃機(魚雷):
- 航空機1機あたりの最大 HP を 1,220 から 1,150 に減少(飛行隊 HP は 4,880 から 4,600 に減少)。
- ベース速力が 87 ノットから 96 ノットに上がりました。
- 最大飛行距離が21キロメートルに設定されました。
- 航空機の復旧時間が72秒から105秒に増加しました。
- 航空機の回復数が1から2に増加しました。
バランス調整報告書: 航空母艦の変更
- ソ連の空母が特定の状況で非常に強いことは認識していますが、Komsomoletsは平均的にも、あらゆる習熟度でも与ダメージが不足しています。ただし Hermes よりは良好なため、強化は魚雷のみに適用されます。
- 魚雷ダメージが3,833から4,133に増加しました。
- 魚雷の起爆までの時間が6秒から4.5秒に短縮されました。
- 雷速が41ノットから43ノットに増加しました。
- 魚雷によるモジュールの損傷確率が上昇しました。
ハロウィーンアップデート: 新たな戦友、旧き敵
- 水上被発見距離が11.8 kmから10.6 kmに、航空被発見距離が9.4 kmから7.4 kmに変更されました。
スキンと恒久迷彩
Komsomoletsが装備できるすべてのカスタム外装です。
標準艦艇の標準外装
WG公式の主な情報源
この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。
