World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Ark Royal

別名: 皇家方舟 β
イギリス · ティアV · 航空母艦 · プレミアム
絨毯爆撃型空母大量のHE爆撃で甲板を制圧し、精度より量で勝負しましょう。
プレイスタイル
  • 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
  • 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
  • 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
主な特徴
大規模な飛行隊強固な航空機高HP強固な魚雷防御帯長射程対空発見されやすい
このページの内容
コミュニティデータ

Ark Royal コミュニティ統計

120 人以上のプレイヤーによる 5,500 戦以上の通常戦闘で、Ark Royal の平均勝率は 68%、1戦あたりの平均ダメージは 70,500、平均撃沈数は 1.5、生存率は 68% です。

コミュニティデータ

Ark Royal コミュニティ統計

GamingDiver にログインしてデータをアップロードすると、Ark Royal のコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存率、発見、およびご自身との比較)を確認できます。

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プレイスタイル

オーバービュー

Ark Royal は物量を重視したプレミアムのティアVイギリス航空母艦です。最大 18 機の編隊が HE 爆弾で標的を飽和させ、1発ごとの貫通力を犠牲にして範囲を広くカバーし、火災を重ねて艦艇の群れを削ります。単一目標への一撃ではなく、消耗戦と波状攻撃で勝つ性能です。特長:T5空母で高いHP(44,500 HP、8隻中第 2 位)。各編隊は 9 機で、1機あたり 32 秒で戻ってくるため、1編隊を全滅させると予備が 288 秒失われます。

ポジショニング

乱戦の戦線からマップ1マス分は後方に下がり、回頭した駆逐艦やレーダー巡洋艦が艦に脅威を与えられない距離を保ちましょう。帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦させ、迎撃戦闘機に損傷した飛行隊を仕留められる開けた海上は避けてください。帰りが長くなる分、1戦闘あたりの攻撃回数は減ります。あなたは13.1 kmで発見され、31 ktで航行します。この距離と速度が、すり抜けた駆逐艦に気づいて離脱するための余裕の全てです。操舵は12.8秒かかるため旋回が遅れて始まります。撃たれる前に角度を作っておく必要があります。

ジャガイモ回避

価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと

戦果は、重層的な対空砲火に1隻の戦艦のために突っ込むのではなく、複数の目標に対して攻撃を回すことで生まれます。対空が強い目標は迂回して、より手薄な相手を探しましょう。防御を突破しようと航空機を失ってはいけません。予備機は最短で1機あたり32秒で補充され、比較対象の中で最速です。そのため他の艦にはできない機数の消耗が可能ですが、最も装甲の薄い飛行隊は1,900 HPで飛行しており、各攻撃波のうちどれだけが帰還できるかを左右します。

固有の特性

高HP ↗

44500 HPで、T5空母の上位25%です。

エリート装甲 ↗
  • 強力な魚雷防御帯 · 25%
  • 魚雷防御の専門家
長射程対空 ↗

対空射程は5 kmで、T5空母で最長です。

発見されやすい ↗

水上発見距離 13.1 km、T5空母で最低。反応する前に発見されるため、早めに位置取りしましょう。

軽爆弾 ↗

爆弾1発あたりのダメージは3700で、T5空母の下位25%です。痛打というより削りにとどまります。

入手方法

Ark Royal の入手方法

Ark Royal はプレミアム艦艇であり、技術ツリーでは解放できません。入手経路:コンテナ。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示確率で示しており、グループ化された艦艇プールの確率を対象の艦艇に分配し、コンテナから別のコンテナが出る場合はその入れ子の経路も含みます。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

全4個のコンテナを表示(残り1個)
  • 究極コンテナ 0.05% V Ark Royal(空母) アーカイブ · 究極コンテナ → ハロウィーン '22
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

Denis Boyd

WG公式
インスピレーションErnest King・Reinhard Scheer

Through the Spy Glass の WG 公式ビルド:Ark Royal。

出典:Through the Spy Glass: Ark Royal

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

ティアV空母(7 隻)の中での Ark Royal の位置づけです。目立つ強みを先に表示し、残りの同ティア内順位の統計は下の展開欄にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は別の比較対象ではなく、ベース艦とまとめて 1 隻として数えています。

最高対空射程5 km(4中1が同値) 最高航空魚雷のステルス1.1 km(3中1が同値) 最高飛行中隊の規模9(4中1が同値) 最高飛行中隊の復元時間32秒(2中1が同値) 上位 25%HP耐久値 44,500(2/8) 上位 25%機関出力耐久値 102,000 (3/8) 上位 25%最大装甲114ミリメートル(3/8) 上位 25%防郭の装甲帯114ミリメートル(3/8) 上位 25%甲板HP耐久値 22,300(2/8) 上位 25%航空機HP耐久値 1,900(3/8) 下位 25%操舵の切り替え時間12.8秒(7/8) 下位 25%航空魚雷のアルファ3,700 (7/8) 下位 25%風魚雷の射程3キロメートル(7/8) 最低ステルス特性射程 13.06 km / 9.14 km (8/8 / 8/8) 最低排水量28,160 トン(8/8) 最低爆弾のアルファ3,700 (8/8) 最低爆弾による火災発生率22% (7/7) 最低爆弾が貫通19.1ミリメートル(7/7) 最低航空魚雷の雷速35 kn(2艦中1艦が同値)
中位の統計19件を見る

Ark Royal の際立った点ではない、その他すべての順位付き統計での位置です。NORM と表示された統計は半数以上の艦で同値のため、目立つ強みではなく同ティアの標準値です。

最大速力31ノット(5/8) 旋回円990 m(6/8) 副砲DPM(片舷)153,600(3/7) 副砲HE弾の最大ダメージ1,600(4/7) 副砲の火災発生率7%(4/7) 副砲HE弾の貫通力19 mm(5/7) 速力90%到達までの時間35.2秒(6/8) 加速(0-12ノット)13.5秒(5/8) 旋回時の速度維持率103 hp/m(4/8) 出力重量比3.62 hp/t(6/8) 対空DPS370(5/8) 対空脅威度1,122(6/8) 一斉射あたりの対空砲火ダメージ(期待値)900(5/7) 艦首装甲19 mm(4/8) 艦尾装甲19 mm(4/8) 飛行中隊HP17,100 HP(4/8) 標準副砲の散布範囲57(7件中4件がこの値で同順位) 標準副砲射程4.5 km(7件中4件がこの値で同順位) 標準格納庫搭載容量18(8件中5件がこの値で同順位)

このコホートの同格艦

V tierの航空母艦を比較
7 隻の同格艦をすべて表示
抗堪性
HP44,500
排水量28,160 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
245.5 x 37.01 m、喫水 7.4 m
装甲範囲10~114 mm
装甲板の厚さ口径:10、16、19、21、25、30、37、64、89、114 mm
装甲の材質/層の項目54
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.7669 火災係数 = 23.3%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
23.3%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ未消火の火災1回:最大HPの0.4% HP/秒 × 60秒 = HPプールの24% = 24% × 44,500 HP = この艦艇では 10,680 HP。同時に燃焼できる火災箇所は4です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージと照合済みです。
0.4% HP/秒
浸水持続時間30秒
浸水ダメージ
ƒ未対処の浸水1回:最大HPの0.25% HP/秒 × 30秒 = HPプールの7.5% = 7.5% × 44,500 HP = この艦艇では 3,338 HP。リプレイデータで計測した浸水ダメージと照合済みです。
0.25% HP/秒
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.25(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 25%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
25%
操舵装置HP
ƒ操舵装置の耐久値です。この値が減るほど、被弾で舵が故障しやすくなります。多くのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
13,400
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
区画HP
弓部HP
ƒ艦首のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
1,400
ケースメート部HP
ƒ砲郭のダメージ飽和プールです。この区画にはおおよそこの量のダメージが蓄積するまで、貫通弾は通常の割合のダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります。リプレイ分析では、この段階的な変化が確認できました。区画が飽和すると、その区画への貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth AP 1,125~563)。180戦で415回のこうした段階を調べたところ、その艦への以降の貫通のうち約4回に3回が半分のダメージで、残りはまだ飽和していない区画に命中していました。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続け、小さいとすぐに飽和して艦のHPを守ります。
2,600
補助区画のHP
ƒ補助室のダメージ飽和プールです。この区画にはおおよそこの量のダメージが蓄積するまで、貫通弾は通常の割合のダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります。リプレイ分析では、この段階的な変化が確認できました。区画が飽和すると、その区画への貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth AP 1,125~563)。180戦で415回のこうした段階を調べたところ、その艦への以降の貫通のうち約4回に3回が半分のダメージで、残りはまだ飽和していない区画に命中していました。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続け、小さいとすぐに飽和して艦のHPを守ります。
7,600
船体部HP
ƒ艦体のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
33,400
上部構造部HP
ƒ上部構造のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。上部構造も例外ではなく、艦首や艦尾とまったく同じように飽和するため、このプールを使い切ると、上部構造を狙った砲弾は全ダメージを与えなくなります。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
200
艦尾部HP
ƒ艦尾のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
1,500
防郭部HP
ƒこの区画には実質的な飽和上限がなく、命中するたびに通常どおりのダメージを与え続けます(多くの艦では防郭、多くの駆逐艦ではケースメイトがこれに該当します)。
飽和上限なし
✈
飛行中隊
航空機の総搭載数40
飛行甲板のHP22,300
格納庫のHP22,300
急降下爆撃機
航空機HP1,900
巡航速度140 kt
兵装HE爆弾、アルファ 3,700
飛行中隊の機数9機
1回の投下あたりの航空機数3
航空機あたりの爆弾数6
1回の投下あたりの爆弾数
ƒ1回の投下あたり3機 × 各機爆弾6発 = 18。
18
1回の投下あたりのアルファ
ƒ爆弾 18 発 × アルファ 3,700 = 66,600(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
66,600
火災発生率22%
爆弾が貫通19.1 mm
格納庫の最大数18
格納庫の回復32秒ごとに+1、開始時18
回復時間32秒
魚雷爆撃機
航空機HP1,900
巡航速度132 kt
兵装魚雷、アルファ 3,700
飛行中隊の機数9機
1回の投下あたりの航空機数3
航空機あたりの魚雷数1
1回の投下あたりの魚雷数
ƒ1回の投下あたり3機 × 各機魚雷1本 = 3。
3
1回の投下あたりのアルファ
ƒ魚雷 3 本 × アルファ 3,700 = 11,100(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
11,100
浸水発生率45%
魚雷の起爆準備時間3.5秒
魚雷の起爆可能距離63 m
格納庫の最大数18
格納庫の回復33秒ごとに+1、開始時14
回復時間33秒
飛行中隊の消耗品
哨戒戦闘機
チャージ3
戦闘時間60秒
再装填10秒
回避機動
チャージ2
戦闘時間10秒
再装填150秒
ダメージ軽減-50%
空母への帰還
効果全ての航空機が空母へ帰還します。
対空火力(防御)
対空砲の搭載位置14
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5 km
40 mm ヴィッカース 2ポンド砲 Mk VIII6×8 40mm
12.7 mm Mk III型8×4 13mm
113 mm/45 Mk III UD(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
8×2 113mm
遠い対空オーラ
主砲113 mm/45 Mk III UD(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 98 を含みます。
98
射程5 km
中対空オーラ
主砲40 mm ヴィッカース 2ポンド砲 Mk VIII
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ67 × 3.5 × 命中確率1 = 234(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
234
射程2.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 98 + 中 234 = 332
332
近い対空オーラ
主砲12.7 mm Mk III型
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ11 × 3.5 × 命中確率0.95 = 37(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
37
射程1.2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 98 + 中 234 + 近い 37 = 369
369
対空砲火
対空攻撃の爆発
ƒ約2秒ごとの各斉射で、2回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に2個の爆煙を残します。さらに、斉射の合間にずれたタイミングで、より遠くに1個の散発的な爆煙が現れます。1斉射あたり最大5個の爆煙で、それぞれ180ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。
1斉射あたり2回、各2個の爆煙 + 外側に1個の爆煙
雲のダメージ
ƒ航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。
180
雲の発生確率
ƒ発生しうるすべての炸裂雲が発生します。全パターンが毎斉射で出現します。対空砲火の「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は中に飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
100%
斉射間隔
ƒ新たな対空砲火の斉射(上記の対空攻撃の爆発)は、約2秒ごとに行われます。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測した値で、どの艦艇でも一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒ副砲が1基でも作動している間は、対空砲火は撃ち続けられます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒ作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や5 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。
2.5-5 km
S
副砲
砲塔8
射程4.5 km
砲弾の安定性 (σ)1
113 mm/45 Mk III UD(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
8×2 113mm
口径113 mm
装填時間5秒
HE弾のアルファ1,600
砲口初速746 m/秒
火災発生率7%
HE貫通力19 mm
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
4.5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ4.5 km × 57 + 30 = 286.5 mです。
286.5 m
機動性
機関出力102,000 hp
最大速度31 kt
旋回半径990 m
舵の切り替え時間12.8秒
機関出力ブーストのしきい値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 31 / 4 + 4.9 = 12.7ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
12.7 kt
緊急停止
ƒ最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。
41.6秒
エンジンブーストのしきい値(後進)
ƒこの速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
11 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(31ノット中27.9ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
35.2秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(31ノット中30.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
56.4秒
隠蔽性
水上被発見距離13.06 km
航空被発見距離9.14 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離9.14 km + 発砲時の増加分0 km = 9.14 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
9.14 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離13.06 km + 火災中の増加分2.0 km = 15.06 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
15.06 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離9.14 km + 火災中の増加分3.0 km = 12.14 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
12.14 km
確定発見2 km
✦
消耗品
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模4

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

対空火力(防御)

最大射程での対空DPS98
5 mm 以上に届くファミリーのみが対空範囲の外縁で寄与します。ゲーム内ファミリー:2 pdr MkVIII 8barrel 6x8 -> 235 DPS @ 2.5 km、12mm62 HI 8x4 -> 37 DPS @ 1.2 km、4 5in45 Mark III UD 8x2 -> 98 DPS @ 5 km。
最大対空射程5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5 kmで98 DPS、2.5 kmで333 DPS、1.2 kmで370 DPS
@ 5 km:1系統の98、@ 2.5 km:235 + 98 = 333、@ 1.2 km:235 + 37 + 98 = 370。各系統の射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側の系統が重なるため、目標が接近して各範囲に入るたびに、より強力な対空範囲の攻撃を受けます。
至近距離での対空DPS370
235 + 37 + 98 = 370 DPS:各ファミリーの平均DPSの合計で、最も近い射程のファミリー(1.2 km)内でのみ達成できます。
対空脅威指数1122
235 × 2.5 + 37 × 1.2 + 98 × 5 = 1122。対空範囲ごとの(範囲DPS x 範囲の射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ各範囲にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。全体の対空脅威度を比較するために使用します。
近い対空オーラの射程1.2 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
4.5 kmでの副砲の最大散布界286.5 m
4.5 km × 57 + 30 = 286.5 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)153,600
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:8×2 113 mm(片舷8) × 60/5 × 1600 = 153,600。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ1600
唯一の系統(113 mm):1600。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:113 mm系統の1600。
最大HE火災発生率7%
唯一の系統(113 mm):7%。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:113 mm系統の7%。
最大HE貫通力19 mm
唯一の系統(113 mm):19 mm。副砲HE系統の中での最大HE装甲貫通力です(口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦は1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回った砲弾は砕け、船体へのダメージは0ですが、火災発生率は適用されます。この艦での最大値:113 mm系統の19 mm。
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艦艇チャート

背景

新世代における最初のイギリス航空母艦です。連続した飛行甲板と航空機の発着艦のための近代的な設備を備え、1930年代後半のロイヤルで利用可能だった最先端の両用砲を装備しています。

装甲 β

船体HPは44,500で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾19 mm

このティア帯では、91門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭114 mm

装甲帯が薄く、戦艦のAP弾に舷側から防郭を貫通されます。角度、速度、隠蔽を頼りにし、決して真横を向けないでください。

ダメージ稼ぎ10 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 23%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓19 mm 主砲 (範囲 19~30 mm)1,400 (HPの3%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Moltke、Graf Spee)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)19 mm 主砲 (範囲 16~64 mm)33,400 (HPの75%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Moltke、Graf Spee)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾19 mm 主砲 (範囲 19~64 mm)1,500 (HPの3%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Moltke、Graf Spee)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭114 mm 主砲 (範囲 19~114 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物10 mm 主砲 (範囲 10~89 mm)200 (HPの0%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
副砲砲塔 (113 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (40 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も強力な対空砲座1基あたりのHP。0 HPで破壊された対空砲座は、戦闘終了まで航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径砲座はHPプールが少なく早く尽きるため、HE 弾は特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません13,400 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。

バランス調整の歴史

Ark Royal に影響するバランス調整です。カードは要約していますので、詳細は各ソースのリンクをご覧ください。

弱体化 ×10強化 ×8リワーク ×1空中爆撃 ×1魚雷 ×6
2025-05-15

バランス調整報告書: 新たな水平線、新たな高み

  • 艦艇特性「貧弱な航空機」が「頑丈な航空機」に置き換えられました。艦の性能には影響しません。
公式の全文を読む
2024-06-27

バランス調整報告書: 空の調整

  • 雷撃機(魚雷):
  • 雷撃機の復旧時間が20秒から33秒に増加しました。
  • 急降下爆撃機:
  • 急降下爆撃機の復旧時間が28秒から32秒に増加しました。
  • 急降下爆撃機の基本速度が132ノットから140ノットに増加。
  • 爆弾ダメージが3,200から3,700に増加しました。
公式の全文を読む
2024-05-24

バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第一波

  • 急降下爆撃機:
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 2,000 から 1,900 に減少(飛行隊の HP は 18,000 から 17,100 に減少)。
  • ベース速力が 120 ノットから 132 ノットに上がりました。
  • 最大飛行距離が29キロメートルに設定されました。
  • 爆弾ダメージが3,000から3,200に増加しました。
  • 爆弾の火災発生率が 20 から 22% に上昇。
  • 初期の格納庫の航空機数が18から14に減少しました。
  • 航空機の復旧時間が67秒から28秒に短縮されました。
  • 雷撃機(魚雷):
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 2,000 から 1,900 に減少(飛行隊の HP は 18,000 から 17,100 に減少)。
  • ベース速力が 120 ノットから 132 ノットに上がりました。
  • 最大飛行距離が27キロメートルに設定されました。
  • 魚雷ダメージが3,800から4,300に増加しました。
  • 初期の格納庫の航空機数が18から14に減少しました。
  • 航空機の復旧時間が67秒から20秒に短縮されました。
公式の全文を読む
2023-07-20

アニバーサリーアップデート: 夏の波

  • この艦は同ティアのあらゆる相手にダメージを与える能力で悪名高い存在でした。今こそ、それを変える時です。
  • 急降下爆撃機 (HE):
  • HE 爆弾が貫通:32.7 mm から 19.1 mm に低下。
  • HE 爆弾ダメージ:3,750 から 3,000 に低下。
  • HE爆弾の火災発生確率が25%から20%に減少しました。
  • HE爆弾の module 無効化能力が低下しました。
  • 雷撃機(魚雷):
  • 魚雷ダメージを5,300から3,800に低下。
  • 魚雷の module 無効化能力が低下しました。
公式の全文を読む
外装

スキンと恒久迷彩

Ark Royalが装備できるカスタム外装の一覧です。

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。