World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Hermes

別名: 竞技神 β
絨毯爆撃型空母大編隊は HE 弾で制圧でき、単一標的への大打撃より消耗戦に向いています。
プレイスタイル
  • 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
  • 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
  • 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
主な特徴
大規模な飛行隊焼夷爆弾強固な航空機最も厚い装甲板大口径副砲DPM発見されやすい
このページの内容
コミュニティデータ

Hermes コミュニティ統計

250人以上のプレイヤーによる2,400戦以上の通常戦闘で、Hermesの平均勝率は60%、1戦あたりの平均ダメージは32,400、平均撃沈数は0.8で、59%の戦闘で生き残っています。

コミュニティデータ

Hermes コミュニティ統計

GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Hermesのコミュニティデータ(コミュニティ勝率、ダメージ、生存率、発見数、およびご自身との比較)を確認できます。

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プレイスタイル

オーバービュー

HermesはIIIのイギリス空母で、HE急降下爆撃機は1回の投下で最大3,500の大ダメージを与えられます。そのため、数で押すのではなく、標的を選んで爆撃を確実に命中させることが重要です。機体は頑丈で、対空砲火の激しい場所でも攻撃を通しやすいです。各飛行隊は4機で構成され、1機あたり67.5秒で復帰するため、全滅すると270秒分の予備を失います。

ポジショニング

乱戦の戦線からマップ1マス分は後方に下がり、回頭した駆逐艦やレーダー巡洋艦が艦に脅威を与えられない距離を保ちましょう。帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦させ、迎撃戦闘機に損傷した飛行隊を仕留められる開けた海上は避けてください。帰りが長くなる分、1戦闘あたりの攻撃回数は減ります。あなたは11 kmで発見され、25 ktで航行します。この距離と速度が、すり抜けた駆逐艦に気づいて離脱するための余裕の全てです。操舵は9.6秒かかるため旋回が遅れて始まります。撃たれる前に角度を作っておく必要があります。

ジャガイモ回避

価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと

試合への影響は、戦艦1隻を狙って重層的な対空砲火に突っ込むのではなく、複数の目標に対して攻撃隊を回し続けることで生まれます。目標の対空が強力な場合は、迂回して手薄な相手を探し、対空の壁の中で機体を消耗させないようにしましょう。失った機体の補充には最短でも270秒かかり、最も脆い飛行隊のHPは1,900なので、対空の壁に送り込んだ攻撃隊は試合終盤に向けた予備戦力を減らしてしまいます。

固有の特性

エリート装甲 ↗
  • 最厚装甲 · 76 mm
  • 重装甲の防郭装甲帯 · 76 mm
強固な航空機 ↗

1機あたり 1900 HP(最弱の飛行隊)、T3空母で最高です。対空砲火で同格の飛行隊が削られる場面でも、攻撃隊は生き残ります。

最上級の副砲 ↗
  • 高い副砲DPM · 副砲 105750
  • ぶち抜け副砲 · 23 mm
  • 副砲による火災圧力 · 副砲8.46
旋回中も速度を維持 ↗

旋回半径1メートルあたり 53.3 hp、T3空母で最高です。主機出力が横方向の抵抗を上回るため、継続的な旋回でも速度低下は軽微です。

発見されやすい ↗

対水上発見距離 11 km、T3空母で最悪です。反応する前に発見されてしまうため、早めに位置取りしましょう。

鈍い舵 ↗

舵の切り替え時間 9.6秒、T3空母で最悪です。敵のAPを避けにくいため、島の遮蔽を活用しましょう。

入手方法

Hermesの入手方法

Hermesはイギリス技術ツリーの装甲空母系統で、系統内で研究した後に270,000クレジットで入手できます。既知のモジュール強化は最大54,000クレジットです。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

イギリス技術ツリーの系統図を表示
イギリス技術ツリー

Hermesは装甲空母系統にあります。ハイライトされた経路は、イギリスツリー全体の中での該当系統の位置を示しています。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

IIIの航空母艦(5隻)の中でのHermesの位置です。目立つ強みを先に表示し、残りのコホート順位付き統計は下の展開部分にあります。入手バリアント(ブラックフライデー、ファウンダーズエディション)は、別の比較対象ではなくベース艦と合わせて1隻として数えています。

最高副砲DPM(片舷)105,750(2中1が同値) 最高副砲HE弾の貫通力23 mm(3中1が同値) 最高主機出力40,000 HP(2人中1人が同点) 最高旋回時の速度維持率53.3 hp/m(1/2が同値) 最高最大装甲76 mm(2中1が同値) 最高防郭の装甲帯76 mm(2中1が同値) 最高航空機HP1,900 HP(2人中1人が同点) 最低ステルス特性11.02 km / 7.71 km(1/2が同値 / 1/2が同値) 最低操舵の切り替え時間9.6秒(2中1が同値) 最低対空DPS11(2中1が同値) 最低対空脅威度38(2中1が同値) 最低爆弾が貫通27.1 mm(2中1が同値) 最低風魚雷の速度42 kn(2艦中1艦が同値) 最低飛行中隊の規模4(3中1が同値) 最低飛行中隊の復元時間270秒(2中1が同値)
中位の統計22件を見る

Hermesの際立った強みではない項目です。コホート内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORMと表示された統計は、コホートの半数以上が同値のため、際立った強みではなくコホートの標準値です。

HP33,200 HP(3/6) 最大速力25ノット(3/6) 旋回円750 m(5/6) 副砲HE弾の最大ダメージ2,000(3/6) 副砲の火災発生率8%(3/6) 速力90%到達までの時間32.2秒(3/6) 加速(0-12ノット)15秒(3/6) 排水量13,700 t(5/6) 出力重量比2.92 hp/t(3/6) 対空射程3.5 km(3/6) 1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)260(3/5) 爆弾のアルファ3,500(5/6) 爆弾による火災発生率25%(3/5) 航空魚雷のアルファ4,367(3/6) 風魚雷の射程3 km(5/6) 飛行中隊HP8,000 HP(5/6) 甲板HP16,600 HP(3/6) 標準副砲の散布範囲57(6件中5件がこの値で同順位) 標準艦首装甲16 mm(6件中4件がこの値で同順位) 標準艦尾装甲16 mm(6件中4件がこの値で同順位) 標準風魚雷の隠蔽性1.3 km(6件中5件がこの値で同順位) 標準格納庫容量12(6件中5件がこの値で同順位)

このコホートの同格艦

III 段階航空母艦を比較
5 隻の同格艦をすべて表示
抗堪性
HP初期: 32,200 → 33,200
排水量13,700 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
183.1 x 29.24 m、喫水 6.7 m
装甲範囲10~76 mm
装甲板の厚さ10、13、16、20、25、76 mm口径
装甲の材質/層の項目48
耐火性能
ƒ初期船体: 1 − 0.9334の火災係数 = 6.7%、最終船体: 1 − 0.9001の火災係数 = 10%。火災が毎秒与えるダメージは軽減しません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦でも満額で発生します。消去法により、被弾で出火する頻度が下がると考えられます。出火率のリプレイデータもこれと一致しますが、攻撃側の構成による影響が大きく、軽減幅を直接測定することはできません。
初期: 6.7% → 10%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.4%/秒 × 60秒 = プールの24% = 24% × 33,200 HP = この艦艇では7,968 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.4%
浸水持続時間30秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.25%/秒 × 30秒 = プールの7.5% = 7.5% × 33,200 HP = この艦艇では2,490 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.25%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
10,000
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
✈
飛行中隊
航空機の総搭載数36
飛行甲板のHP16,600
格納庫のHP16,600
急降下爆撃機
航空機HP1,900
巡航速度108 kt
兵装HE爆弾、アルファ 3,500
飛行中隊の機数4機
1回の投下あたりの航空機数2
航空機あたりの爆弾数4
1回の投下あたりの爆弾数
ƒ1回の投下あたり2機 × 各機爆弾4発 = 8。
8
1回の投下あたりのアルファ
ƒ爆弾 8 発 × アルファ 3,500 = 28,000(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
28,000
火災発生率25%
爆弾が貫通27.1 mm
格納庫の最大数12
格納庫の回復270秒ごとに+4、開始時8
回復時間270秒
雷撃機
航空機HP2,000
巡航速度107 kt
兵装魚雷、アルファ 4,367
飛行中隊の機数4機
1回の投下あたりの航空機数2
航空機あたりの魚雷数1
1回の投下あたりの魚雷数
ƒ1回の投下あたり2機 × 各機魚雷1本 = 2。
2
1回の投下あたりのアルファ
ƒ魚雷 2 本 × アルファ 4,367 = 8,734(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
8,734
浸水発生率45%
魚雷の起爆準備時間3秒
魚雷の起爆準備距離65 m
格納庫の最大数12
格納庫の回復270秒ごとに+4、開始時8
回復時間270秒
飛行中隊の消耗品
哨戒戦闘機
チャージ3
戦闘時間60秒
再装填10秒
回避機動
チャージ2
戦闘時間10秒
再装填150秒
ダメージ軽減-50%
空母への帰還
効果全ての航空機が空母へ帰還します。
対空火力
対空砲の搭載位置0
102 mm/45 Mk V(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
3×1 102mm
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は0 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
3.5 km
遠い対空オーラ
主砲102 mm/45 Mk V(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 10 を含みます。
10
射程3.5 km
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの各ウェーブは、攻撃してくる編隊の前方に1個の雲を2回素早く斉射します。1ウェーブあたり最大2個の雲で、各130ダメージです。雲に突入した航空機はダメージを受け、雲は次のウェーブが到達する前に消散します。対空防御砲火を搭載している場合、各ウェーブ内の斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 1雲
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
130
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火オーラの炸裂確率)。発生しうる炸裂雲はすべて発生します(全パターン、全ウェーブ)。フラックの「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定が行われるのは発生時です。
100%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 3.5 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-3.5 km
S
副砲
砲塔9
射程3.5 km
砲弾の安定性 (σ)1
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
3.5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ3.5 km × 57 + 30 = 229.5 mです。
229.5 m
102 mm/45 Mk V(3×1)(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径102 mm
装填時間4秒
HE弾のアルファ1,500
初速811 m/秒
火災発生率6%
HE貫通力17 mm
さらに1個の砲ファミリーを表示
140 mm/50 BL Mk I(6×1)
口径140 mm
装填時間5秒
HE弾のアルファ2,000
初速850 m/秒
火災発生率8%
HE貫通力23 mm
機動性
主機出力40,000 hp
最大速度25 kt
旋回半径750 m
舵の切り替え時間初期: 13.4秒 → 9.6秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 25 / 4 + 4.9 = 11.2ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
11.2 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
36.9秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
7.5 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(25ノット中22.5ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
32.2秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(25ノット中24.8ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
50.9秒
隠蔽性
水上被発見距離11 km
航空被発見距離7.71 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離7.71 km + 発砲時の増加分0 km = 7.71 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
7.71 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離11 km + 火災中の増加分2.0 km = 13 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
13 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離7.71 km + 火災中の増加分3.0 km = 10.71 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
10.71 km
確定発見2 km
✦
消耗品
自動応急工作班∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模4
モジュールの選択肢 (1)

上記のステータスは、すべて改良済みのモジュールを使用した値です。こちらは研究ツリーの代替モジュールで、トレードオフも明記しています。

船体アップグレード
  • HP32,200 → 33,200
  • 操舵切り替え時間13.4 → 9.6秒

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

対空火力

最大射程での対空DPS11
対空圏の外縁で効果を発揮するのは、射程が3.5 kmに達する系統のみです。ゲーム内の系統:4in 45 MK V 3x1 -> 11 DPS @ 3.5 km。
最大対空射程3.5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は0 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS3.5 kmで11 DPS
3.5 km時点:ファミリー11。各ファミリーの射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側のファミリーが重なるため、距離を詰める目標は各レンジに入るたびにより強力な対空圏に晒されます。
至近距離での対空DPS11
11 = 11 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最短射程のファミリー(3.5 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数38
11 × 3.5 = 38。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間そのオーラに晒されるため、長射程のDPSは短い対空圏の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。グループ全体の対空脅威度の順位付けに使用します。

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
3.5 kmでの副砲の最大散布界229.5 m
3.5 km × 57 + 30 = 229.5 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)105,750
すべての副砲ファミリーの合計(片舷の砲身数 × 60 / 装填秒数 × 一発威力)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:3×1 102 mm(片舷1.5)× 60/4 × 1500 = 33,750 + 6×1 140 mm(片舷3)× 60/5 × 2000 = 72,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ2000
max(1500 (102 mm), 2000 (140 mm)) = 2000。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:140 mm系統の2000。
最大HE火災発生率8%
max(6% (102 mm), 8% (140 mm)) = 8%。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火災性を適用する前の値)。この艦での最大値:140 mm系統の8%。
最大HE貫通力23 mm
max(17 mm (102 mm), 23 mm (140 mm)) = 23 mm。副砲HE弾の各系統における最大HE貫通力です(ほとんどの国では口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕けて0の船体ダメージを与えますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦での最大値:140 mm系統の23 mm。

装甲 β

船体HPは船体アップグレードにより 32,200 → 33,200 となり、5個の船体区画に分配されます。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はゲーム内の正確な値で、推定値ではありません。

艦首と艦尾16 mm

ブラケット全域で47+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭76 mm

装甲帯が薄く、戦艦のAP弾に舷側から防郭を貫通されます。角度、速度、隠蔽を頼りにし、決して真横を向けないでください。

ダメージ稼ぎ10 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 10%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓16 mm 主砲 (範囲 16~76 mm)700 (HPの2%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Nassau、Von Der Tann)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)13 mm 主砲 (範囲 10~16 mm)24,900 (HPの75%)
203mm以上のAPにオーバーマッチされる(Desert Falcon、Genova)角度をつけると152mmを弾く13 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾16 mm 主砲 (範囲 16~76 mm)800 (HPの2%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Nassau、Von Der Tann)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭76 mm 主砲 (範囲 13~76 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物10 mm 主砲 (範囲 10~76 mm)400 (HPの1%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
副砲砲塔 (140 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません10,000 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

チャートツールで開く

艦艇チャート

バランス調整の歴史

Hermesに影響したバランス調整です。カードは要約されています。詳細は各ソースのリンクをご覧ください。

弱体化 ×5強化 ×19リワーク ×2空中爆撃 ×2魚雷 ×13
2024-12-12

バランス調整報告書: 砕氷

  • Hermesはティア III の航空母艦の中で性能面の隠れた王者であるため、主な火力源である魚雷を少し弱体化します。
  • 魚雷の最大ダメージを5,833から5,367に減少。
公式の全文を読む
2024-06-27

バランス調整報告書: 空の調整

  • 魚雷。
  • 雷撃機の復旧時間が170秒から270秒に増加しました。
  • 急降下爆撃機の復旧時間が170秒から270秒に増加しました。
公式の全文を読む
2024-05-24

バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第一波

  • 1回の攻撃あたりの攻撃機数が1機から2機に増加しました。
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 2,100 から 1,900 に減少(飛行隊の HP は 8,400 から 7,600 に減少)。
  • ベース速力が 98 ノットから 108 ノットに上がりました。
  • 最大飛行距離が26キロメートルに設定されました。
  • 格納庫の最大搭載機数が9機から12機に増加。
  • 初期の格納庫の航空機数が9から8に減少しました。
  • 航空機の復旧時間が80秒から170秒に増加しました。
  • 航空機の回復数が1から4に増加しました。
  • 雷撃機:
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 2,200 から 2,000 に減少(飛行隊の HP は 8,800 から 8,000 に減少)。
  • 元の投稿にはさらに3件の公式変更点があります。
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2022-12-09

バランス調整報告書: 航空母艦の変更

  • Hermesは登場以来、総与ダメージで同格艦に後れを取っており、艦の勝率や戦闘への影響度にも響いています。通常、Hermesは両方の武器で同程度のダメージを与えるため、次のように強化しました。
  • HE爆弾のダメージが3,200から3,400に増加しました。
  • 魚雷ダメージが5,633から5,833に増加しました。
  • 雷速が40ノットから42ノットに増加しました。
  • 魚雷射程が2.4 kmから3.0 kmに増加しました。
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2022-09-29

ハロウィーンアップデート: 新たな戦友、旧き敵

  • 水上発見距離が10.9 kmから11 kmに、航空発見距離が7.6 kmから7.7 kmに変更されました。
  • 急降下爆撃機のHPを2,000から2,100に、雷撃機のHPを2,100から2,200に変更。
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2022-03-03

3 月アップデート: 金がすべて光るとは限らない

  • 爆弾の最大ダメージが2,400から3,200に増加しました。
  • 魚雷の最大ダメージが5,200から5,633に増加しました。
  • 雷撃機の速度を5ノット増加。
  • 魚雷の信管作動時間を3.5秒から3秒に短縮。
  • 雷速を35から40ノットに増加しました。
  • 魚雷の発見距離を約15%増加。
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背景

世界初の特設設計の航空母艦の1隻です。当時としては非常に優れた速力を持ち、巡洋艦に匹敵する装甲防御を備え、かなり強力な副砲も搭載していました。欠点の1つは、航空機格納庫が小さいことでした。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲーム内データに基づく、Hermesが装備できるすべてのカスタム外観です。

  • Hermesのデフォルト外観
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。