Lexington
別名: 列克星敦 β- 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
- 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
- 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
Lexington コミュニティ統計
140人以上のプレイヤーによる5,900戦以上の通常戦闘で、Lexingtonの平均勝率は59%、1戦あたりの平均ダメージは70,600、平均撃沈数は1.1で、生存率は65%です。
Lexington コミュニティ統計
GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Lexingtonのコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存率、発見、およびあなた自身との比較)を確認できます。
Lexington コミュニティ統計
記録の歴史
プレイスタイル
オーバービュー
LexingtonはTier VIIのアメリカ急降下爆撃機航空母艦です。ダメージの源は1回の投下で最大6,200のダメージを与えるHE急降下爆弾と、それによって発生する火災であり、1回の決定的な魚雷投下ではなく、繰り返しの攻撃で戦況への影響力を積み上げます。HEは装甲の角度を無視するため、AP爆弾の航空母艦とは異なり、舷側を向けた相手を必要とせず、角度をつけた相手や艦首を向けた相手にも対応できます。航空魚雷は補助的な選択肢です。飛行隊は同格の中でも頑丈な機体で飛び、軽量な航空母艦なら撤退を余儀なくされる対空砲火の中でも攻撃を押し通せます。船体も航空母艦としては異例の耐久力(57,300 HP、同格内で最高)を持ち、同格の航空母艦より長く戦場に残れます。対空(5 kmで対空DPS 876)は非常に強力で、味方の対空の要となります。敵の航空母艦の攻撃は彼女を避けて回り込むことになります。各飛行隊は9機で構成され、1機あたり32秒で帰還するため、1波を丸ごと失うと予備機が288秒分失われます。
ポジショニング
乱戦の最前線からマップの1マス分は後方に下がり、回頭した駆逐艦や、レーダーを持つ巡洋艦が船体を脅かせないほど離れてください。帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦し、迎撃機が傷ついた飛行隊にとどめを刺せる開けた海域は避けてください。帰還が遠くなれば、1戦で出せる波の数は減ります。あなたは14.5 kmで発見され、33ktで航行しています。この距離と速度が、駆逐艦がすり抜けたことに気づいて離脱するための余裕のすべてです。旋回はどちらの段階も遅く(舵の切り替えに15.7秒、旋回円は1,180 m)、針路変更は反応ではなく計画で行うものです。撃たれる前に角度を決めておきましょう。
ジャガイモ回避
価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
試合への影響は、戦艦1隻を狙って重層的な対空砲火に突っ込むのではなく、複数の目標に対して攻撃隊を回し続けることで生まれます。目標の対空が強力な場合は、迂回して手薄な相手を探し、対空の壁の中で機体を消耗させないようにしましょう。失った機体の補充には最短でも32秒かかり、最も脆い飛行隊のHPは2,550なので、対空の壁に送り込んだ攻撃隊は試合終盤に向けた予備戦力を減らしてしまいます。
固有の特性
HP 57300、T7空母で最高。
- 最上位の対空 · 対空 876
- 対空スペシャリスト
- 最厚装甲 · 178 mm
- 重装甲の防郭装甲帯 · 178 mm
- 重装甲帯
飛行甲板のHPは28700で、VII 段階空母の上位10%です。同格の艦が耐えられないAP弾やHE弾の攻撃にも耐えます。
水上発見距離は14.5 km、T7空母の下位十分位。反応する前に発見されるため、早めに位置取りをしましょう。
舵の切り替え時間は15.7秒で、VII 段階空母の下位10%です。飛来するAP弾を回避しにくいため、島影を活用しましょう。
Lexingtonの入手方法
Lexingtonは、アメリカ技術ツリーの急降下爆撃機航空母艦ラインで研究後に23,000,000クレジットで入手できます。確認されているモジュールのアップグレードは最大4,650,000クレジットです。
貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。
アメリカのツリー分岐図を表示
Lexingtonは急降下爆撃機航空母艦ラインに位置しています。ハイライトされた経路は、アメリカのツリー全体の中でのこのラインの位置を示しています。
アメリカの航空母艦は万能型で、急降下爆撃機と雷撃機のどちらも有効に運用できます。ただし、魚雷よりも強力な高性能爆薬爆弾に重点が置かれています。
- 長所
- 強力な急降下爆撃機 (HE)、大きい格納庫
- 短所
- 低い魚雷性能
ビルド
固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。
お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。
コホート内の位置
非表示
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Tier VIIの航空母艦(11隻)の中でのLexingtonの位置です。目立つ特長を先に表示し、同格内の順位が付いた残りの統計は下の展開部分にあります。入手方法が異なる派生艦(ブラックフライデー、Founders Edition)は別々の比較対象ではなく、元の艦とまとめて1隻として数えます。
中位の統計14件を見る
Lexingtonの特長に当てはまらない項目です。同格内で順位が付いた、その他すべての統計での位置を示します。NORMと表示された統計は同格の半数以上で同じ値のため、特長ではなく同格の標準値です。
このコホートの同格艦
Tier VII航空母艦を比較統計とスペック
ビルドツールでカスタマイズ →ƒ
初期: 1回の投下あたり航空機2機 × 爆弾3発 = 6 → 1回の投下あたり航空機3機 × 爆弾3発 = 9。ƒ
初期: 爆弾 6 発 × アルファ 6,200 = 37,200 → 爆弾 9 発 × アルファ 5,700 = 51,300(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
初期: 1回の投下あたり航空機2機 × 魚雷1本 = 2 → 1回の投下あたり航空機3機 × 魚雷1本 = 3。ƒ
初期: 魚雷 2 本 × アルファ 5,333 = 10,666 → 魚雷 3 本 × アルファ 5,333 = 15,999(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。ƒ
両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
ゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 140 を含みます。ƒ
初期: 69 × 3.5 × 1 = 242 → 180 × 3.5 × 1 = 630。素のオーラダメージ × 3.5 × 命中確率で、近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内ユニットです。ƒ
遠い 140 + 中 630 = 770ƒ
初期: 108 × 3.5 × 0.95 = 359 → 32 × 3.5 × 0.95 = 106。素のオーラダメージ × 3.5 × 命中確率で、近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内ユニットです。ƒ
遠い 140 + 中 630 + 近い 106 = 876ƒ
約2秒ごとの各斉射で、2回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に4個の爆煙を残します。さらに、斉射の合間にずれたタイミングで、より遠くに2個の散発的な爆煙が現れます。1斉射あたり最大10個の爆煙で、それぞれ220ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。ƒ
航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。ƒ
発生しうるすべての炸裂雲が発生します。全パターンが毎斉射で出現します。対空砲火の「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は中に飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。ƒ
新たな対空砲火の斉射(上記の対空攻撃の爆発)は、約2秒ごとに行われます。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測した値で、どの艦艇でも一定です。ƒ
副砲が1基でも作動している間は、対空砲火は撃ち続けられます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。ƒ
作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や5 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。ƒ
最大散布界 = 射程(km)× 45 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。ƒ
4.5 km × 45 + 30 = 232.5 mです。ƒ
両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。さらに1個の砲ファミリーを表示
ƒ
両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
最高速度 / 4 + 4.9 = 33 / 4 + 4.9 = 13.2ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。ƒ
最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。ƒ
この速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。ƒ
最高速度の90%(33ノット中29.7ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。ƒ
最高速度の99%(33ノット中32.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。ƒ
航空被発見距離9.3 km + 発砲時の増加分0 km = 10.14 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。ƒ
水上被発見距離14.5 km + 火災中の増加分2.0 km = 16.5 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。ƒ
航空被発見距離9.3 km + 火災中の増加分3.0 km = 12.3 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km ƒ
消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000):
すべての算出ステータスを見る
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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。
スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。
対空火力(防御)
対空範囲の外縁で寄与するのは、5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統: 40mm Bofors Mk1 2x2 -> 50 DPS @ 3.5 km、40mm Bofors Mk2 23x4 -> 580 DPS @ 3.5 km、20mm Oerlikon MK4 16x1 -> 106 DPS @ 2 km、5in38 Mk32 Mod12 4x2 -> 47 DPS @ 5 km、5in38 Mk24 8x1 -> 93 DPS @ 5 km。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。5 km地点: 47 + 93 = 140、3.5 km地点: 50 + 580 + 47 + 93 = 770、2 km地点: 50 + 580 + 106 + 47 + 93 = 876。各ファミリー射程しきい値での累積対空DPSです。内側の射程では外側のファミリーが重なるため、距離を詰める目標は各帯域を越えるたびにより強力な対空圏に入ります。50 + 580 + 106 + 47 + 93 = 876 DPS: 各グループの平均DPSの合計。最も近い距離帯(2 km)でのみ達成可能です。50 × 3.5 + 580 × 3.5 + 106 × 2 + 47 × 5 + 93 × 5 = 3117。各対空範囲の(DPS × 射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位: DPS*km。全体の対空脅威度の比較に使用します。副砲の散布界
最大散布界 = 射程(km)× 45 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。4.5 km × 45 + 30 = 232.5 m.副砲の火力
すべての副砲ファミリーの合計(片舷の砲身数 × 60 / 装填秒数 × 一発威力)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:4×2 127 mm(片舷4)× 60/6 × 1800 = 72,000 + 8×1 127 mm(片舷4)× 60/6 × 1800 = 72,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を考慮します)。max(1800 (127 mm), 1800 (127 mm)) = 1800。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:127 mm系統の1800。max(5% (127 mm)、5% (127 mm)) = 5%。副砲HE弾の系統全体における1発あたりの最大火災発生率(対象の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:127 mm系統の5%。max(21 mm (127 mm)、21 mm (127 mm)) = 21 mm。副砲のHE弾種全体での最大HE装甲貫通力です(ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ/イギリスの戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、船体へのダメージは0になりますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦での最大値:127 mm弾種の21 mm。艦艇チャート
背景
就役当時、Lexingtonは現存する最大級の航空母艦の1隻でした。未完成の巡洋戦艦から改装されたもので、優れた装甲と高度な魚雷防御を備えていました。その大きさから、非常に広い格納庫を持ち、多数の対空砲と両用砲を装備していました。強力な推進機関により、非常に高速で航行できました。
装甲 β
船体HPは船体アップグレードにより 54,300 → 57,300 となり、5個の船体区画に分配されます。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はゲーム内の正確な値で、推定値ではありません。
このティア帯では、137門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。
AP弾は遠距離でも真横を向いた艦の防郭などの重要区画に致命的な損害を与えられます。角度を取って側面全体を見せないようにしましょう。
上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 37%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →
| 区画 | 装甲板 | HP上限 | 脅威 | 戦術 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 19 mm 主砲 (範囲 19~40 mm) | 2,300 (HPの4%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通 | この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。 |
| 船体(中央部) | 51 mm 主砲 (範囲 6~178 mm) | 43,000 (HPの75%) | 一般的な口径のAP弾ではオーバーマッチしません51 mm: 大半のHE弾が砕け、356mm以上で通常貫通 | 最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。 |
| 艦尾 | 19 mm 主砲 (範囲 19~95 mm) | 1,100 (HPの2%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通 | 艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。 |
| 防郭 | 178 mm 主砲 (範囲 19~178 mm) | ≈ 165,500 (実質上限なし) | 防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10 | 実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。 |
| 上部構造物 | 6 mm 主砲 (範囲 6~57 mm) | 800 (HPの1%) | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通 | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。 |
| 副砲砲塔 (127 mm砲塔) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 800 砲塔ごとのHP | HP 0 で撃沈 | この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。 |
| 対空砲座 (40 mm砲座) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 200 砲塔ごとのHP | HP 0 で撃沈 | この艦艇で最も強力な対空砲座1基あたりのHP。0 HPで破壊された対空砲座は、戦闘終了まで航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径砲座はHPプールが少なく早く尽きるため、HE 弾は特に対空砲座を狙います。 |
| 操舵 (モジュール) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 17,200 モジュールHP | HP 0 で行動不能 | モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。 |
ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。
バランス調整の歴史
Lexingtonに影響するバランス調整のうち、記録済みの7件中最新の6件です。カードは要約されています。詳細は各ソースリンクをご覧ください。
バランス調整報告書: 空の調整
- 雷撃機(魚雷):
- 初期状態の雷撃機の復旧時間が30秒から39秒に増加。
- 通常の雷撃機の基本速度を130ノットから120ノットに低下。
- アップグレード完了の雷撃機の復旧時間が27秒から34秒に増加。
- アップグレード完了の雷撃機の基本速度を133ノットから125ノットに低下。
- 急降下爆撃機:
- 通常の急降下爆撃機の復旧時間を26秒から36秒に増加。
- 標準の急降下爆撃機の基本速度が130ノットから120ノットに低下しました。
- アップグレード完了した急降下爆撃機の復旧時間が24から32秒に増加しました。
- アップグレード完了した急降下爆撃機の基本速度が134から125ノットに低下しました。
バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第 1 アップデート
- 初期状態の急降下爆撃機:
- 航空機1機あたりの爆弾数が4から3に減少しました。
- 急降下爆撃機の精度(単独の爆弾が内側の円に命中する確率)を50から35%に低下。
- 爆弾ダメージが5,500から6,200に増加しました。
- 爆弾の火災発生率が 25 から 20% に低下しました。
- アップグレード完了の急降下爆撃機:
- 航空機1機あたりの爆弾数が4から3に減少しました。
- 急降下爆撃機の精度(単独の爆弾が内側の円に命中する確率)を50から35%に低下。
- 爆弾ダメージが5,000から5,700に増加しました。
- 爆弾の火災発生率が 25 から 20% に低下しました。
- ベース速力が 138 ノットから 134 ノットに低下しました。
- 初期状態の雷撃機(魚雷):
- 魚雷ダメージを7,267から6,333に低下。
- アップグレード完了の雷撃機(魚雷):
- 魚雷ダメージを7,267から6,333に低下。
- ベース速力が 137 ノットから 133 ノットに低下しました。
バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第一波
- 初期状態の急降下爆撃機:
- 照準速度を向上しました(照準円がより速く収縮します)。
- 急降下爆撃機の精度(爆弾1発が内円に命中する確率)を25から50%に向上しました。
- 航空機1機あたりの爆弾数が1から4に増加しました。
- 航空機1機あたりの最大 HP を 2,850 から 2,650 に減少(飛行隊の HP は 22,800 から 21,200 に減少)。
- ベース速力が 110 ノットから 130 ノットに上がりました。
- 最大飛行距離が35キロメートルに設定されました。
- 爆弾ダメージが10,620から5,500に減少しました。
- HE爆弾の貫通力を53.4 mmから42.7 mmに低下。
- 爆弾の火災発生率が 54 から 25% に低下しました。
- 爆弾の爆風半径が縮小されました。
- 格納庫の最大搭載機数が12機から16機に増加。
- 航空機の復旧時間が81秒から26秒に短縮されました。
- アップグレード完了 急降下爆撃機:
- 照準速度を向上しました(照準円がより速く収縮します)。
- 急降下爆撃機の精度(爆弾1発が内円に命中する確率)を25から50%に向上しました。
- 航空機1機あたりの爆弾数が2から4に増加しました。
- 航空機1機あたりの最大 HP を 2,940 から 2,750 に減少(飛行隊の HP は 23,520 から 22,000 に減少)。
- ベース速力が 113 ノットから 138 ノットに上がりました。
- 最大飛行距離が36キロメートルに設定されました。
- 爆弾ダメージが10,620から5,000に減少しました。
- HE爆弾の貫通力を53.4 mmから42.7 mmに低下。
- 爆弾の火災発生率が 54 から 25% に低下しました。
- 爆弾の爆風半径が縮小されました。
- 格納庫の最大搭載機数が15機から18機に増加。
- 初期の格納庫の航空機数が15から14に減少しました。
- 航空機の復旧時間が76秒から24秒に短縮されました。
- 初期状態の魚雷雷撃機:
- ベース速力が 108 ノットから 130 ノットに上がりました。
- 航空機1機あたりの最大 HP を 2,800 から 2,600 に減少(飛行隊の HP は 22,400 から 20,800 に減少)。
- 最大飛行距離が33キロメートルに設定されました。
- 格納庫の最大搭載機数が12機から16機に増加。
- 航空機の復旧時間が86秒から30秒に短縮されました。
- アップグレード完了の魚雷雷撃機:
- ベース速力が 113 ノットから 137 ノットに上がりました。
- 航空機1機あたりの最大 HP を 2,850 から 2,550 に減少(飛行隊の HP は 22,800 から 20,400 に減少)。
- 最大飛行距離が34キロメートルに設定されました。
- 格納庫の最大搭載機数が15機から18機に増加。
- 初期の格納庫の航空機数が15から14に減少しました。
- 航空機の復旧時間が80秒から27秒に短縮されました。
ハロウィーンアップデート: 新たな戦友、旧き敵
- 水上被発見距離が13.3 kmから14.5 kmに、航空被発見距離が9.3 kmから10.1 kmに変更されました。
- 初期状態の急降下爆撃機のHPが2,800から2,850に、初期状態の雷撃機のHPが2,750から2,800に変更されました。
- アップグレード完了の急降下爆撃機のHPが2,800から2,940に、アップグレード完了の雷撃機のHPが2,600から2,850に変更されました。
アニバーサリーアップデート: 新たなる水平線
- まず、航空機の HP が平均で約150増加しました。この変更は以下の艦に影響し、他の強化も含まれています。
- Tier VIIのLexington(アップグレード完了の急降下爆撃機、初期状態およびアップグレード完了の雷撃機)。
ハロウィーンアップデート: 楽しさ 2 倍、トラブルも 2 倍
- 海面被発見距離が8.3 kmから13.3 kmに増加しました。
- 航空被発見距離が10.3から9.3 kmに減少。
スキンと恒久迷彩
Lexingtonが装備できるすべてのカスタム外装です。
標準艦艇の標準外装
Nobiliumハロウィーン
WG公式の主な情報源
この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。
