World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Arkansas

別名: 阿肯色 β
アメリカ · ティアIII · 戦艦 · プレミアム
AP DPM型戦艦主砲の投射量で敵の舷側をすべて罰し、砲を装填し続けて標的を狙い続けます。
プレイスタイル
  • 側面で 10-13 km を保ち、回転する巡洋艦や真横を向けた戦艦へ射線を通す
  • 非推奨:マップの端を遠回りして側面を取る
主な特徴
高いAP貫通力高AP DPM高HE DPM(副兵装)高HP高い実質HP短い砲射程
このページの内容
コミュニティデータ

Arkansas コミュニティ統計

130人以上のプレイヤーによる5,600戦以上の通常戦闘で、Arkansasの平均勝率は65%、1戦あたりの平均ダメージは52,100、平均撃沈数は1.6で、生存率は49%です。

コミュニティデータ

Arkansas コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

ArkansasはティアIIIのアメリカ AP-DPM戦艦(AP DPM 199,200)です。主砲の火力は同グループ内で最高で、完璧な一斉射を待つより、捉えた敵の横腹をすべて叩くことで真価を発揮します。砲は遮蔽物ではなく、常に敵に向けて装填し続けましょう。HEの火力も同グループ内で高く(HE DPM 100,800)、二刀流の砲艦として運用できます。横腹を向けた敵や弱点部位にはAPを維持し、艦首を向けた艦、上部構造物、APが貫通しすぎたり弾かれたりする薄い装甲や傾斜した目標にはHEに切り替えてください。際立った特長は、T3戦艦で高い実質HP(62,196、18隻中第 3 位)と、T3戦艦で速いAP弾速(5秒、18隻中第 1 位)です。代償として、T3戦艦では砲の射程が短めです(13.2 km、18隻中17位)。

ポジショニング

側面の10〜13 kmを維持し、旋回中の巡洋艦や舷側を向けた戦艦に射線を通してください。この艦の強みは斉射の回数なので、次の装填時に常に目標がいる位置取りを優先しましょう。斉射の合間は艦首を向け、1発のために舷側を晒し続けず角度を取り合ってください。舵の効きに17.8秒かかるため旋回が遅れます。被弾する前に角度を作っておく必要があります。

ジャガイモ回避

マップの端を遠回りして側面を取る

20.5ノットでは5分間の航行で約3.2 km進むため、端を回る動きは中盤の大半を費やし、決着をつけるはずだった戦闘が終わった後に到着します。この艦は持ち場を守り、そこから撃ち合うことで勝ちます。最初の斉射の前に側面を決め、あとは砲に任せましょう。

固有の特性

エリート主砲 ↗
  • APのDPMに特化 · AP 199200
  • HEのDPMに特化 · HE 100800
  • 高速AP弾 · 4.98秒
  • 平射AP弾 · 884 m
エリート耐久値 ↗
  • 高耐久値 · 43800 HP
  • 高い有効耐久 · 有効62196
副砲の散布界が縮小 ↗

最大副砲射程での副砲散布界は85.8 mで、III戦艦の上位10%に入ります。値が小さいほど集弾性が高く、自動射撃の範囲が狭くなるため、各斉射のより多くが目標に命中します。これは散布界であり、シグマではありません。副砲のシグマは別の「Sharp secondaries」特性です。

短い砲射程 ↗

主砲射程は13.2 kmで、III戦艦の下位25%です。同格の艦に射程で劣るため、距離を詰めるか地形を活用しましょう。

鈍い舵 ↗

転舵時間17.8秒、T3戦艦で最下位。飛来するAPを回避しにくいため、島の陰を活用しましょう。

入手方法

Arkansasの入手方法

Arkansasはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは解放できません。入手経路:コンテナ。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示上の確率です。グループ化された艦艇プールの確率は対象の艦艇に分割し、コンテナから別のコンテナが出る場合は入れ子の経路も含めています。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

WG公式の入手方法
  • WoWS Legends公式コンテナ確率 コンテナ 下にリンクした公式コンテナのドロップ行には、直接および入れ子の実効艦艇確率が含まれます。
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

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この艦艇とよく組み合わせられる艦長 William SimsWillis LeeAL ColoradoAL New Jersey

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

ティアIIIの戦艦(17隻)の中でのArkansasの位置づけです。注目すべき特長を先に表示し、その他のグループ内順位付きステータスは下の展開部分にあります。入手方法違いのバリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別の比較対象ではなく、元の艦艇と合わせて1隻として数えています。

最高AP DPM199,200(2中1が同値) 最高副砲の散布範囲8.4 (1/18) 最高AP弾の初速884 m/秒(2件中1件が同値) 上位 25%HP耐久値 43,800(3/18) 上位 25%HE DPM100,800 (3/18) 上位 25%主砲の散布界191.8メートル(5/18) 上位 25%10 km でのAP弾貫通力340ミリメートル(3/18) 上位 25%実効HE DPM(火災含む)135,442 (5/18) 上位 25%防郭の装甲帯279ミリメートル(5/18) 下位 25%最大速力20.5ノット(15/18) 下位 25%主砲の射程13.18キロメートル(17/18) 下位 25%加速(0-12ノット)19.6秒(15/17) 下位 25%旋回時の速度維持率47.5 HP/メートル(15/17) 下位 25%排水量27,680 トン(15/18) 下位 25%出力重量比1.01 HP/トン(15/17) 最低操舵の切り替え時間17.8秒(18/18) 最低対空なし(比較対象18中3)
中位の統計26件を見る

Arkansasの特長ではない項目です。グループ内のその他すべての順位付きステータスでの位置づけを示します。NORMと表示されたステータスはグループの半数以上で同値のため、特長ではなくグループの標準値です。

隠蔽性12.51 km(11/18) 煙幕からの発砲時の発火範囲9.55 km(13/18) 航空機発見距離10.01 km(13/18) 旋回円590 m(9/18) 砲塔旋回・艦旋回比3.91 ×(6/18) 主砲口径305 mm(9/18) 主砲の装填時間30秒(11/18) シグマ1.5(14/18) HE弾ダメージ4,200(11/18) HE弾の火災発生率22%(14/18) 毎分の火災発生数5.28(9/18) AP弾ダメージ8,300(7/18) 副砲DPM(片舷)162,000(7/18) 副砲HE弾の最大ダメージ1,800(9/17) 副砲の火災発生率6%(13/17) 副砲HE弾の貫通力21 mm(11/17) HE弾の初速884 m/秒(6/18) 速力90%到達までの時間36.3秒(13/17) AP弾の信管作動閾値51 mm(10/18) 主機出力28,000 hp(11/17) 副砲射程4.5 km(7/18) 修理の使用回数3(9/18) 最大装甲292 mm(11/18) 艦首装甲19 mm(9/18) 艦尾装甲19 mm(10/18) 標準AP弾の信管作動時間0.01秒(18件中13件がこの値で同順位)
抗堪性
HP43,800
排水量27,680 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
171.3 x 28.4 m(公表値)
装甲範囲13~292 mm
装甲板の厚さ数値:13、19、21、23、25、28、30、38、51、76、89、165、229、279、292 mm
装甲の材質/層の項目49
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.9001 火災係数 = 10%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
10%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 60秒 = プールの18% = 18% × 43,800 HP = この艦艇では7,884 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.5%/秒 × 40秒 = プールの20% = 20% × 43,800 HP = この艦艇では8,760 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.5%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.29(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 13%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
13%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
21,900
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
13,100
実効HP
ƒベースHP 43,800に加え、修理班が回復できる全量:0.5%/秒 x 28秒 = 1回あたりHP 6,132、x3回 = HP 18,396。これは予測ではなく上限です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイ集計の1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇でこの約半分にとどまりました。主な理由は、使用回数の半分が未使用のまま残ることです。また、修理班を使用した場合でも、上記の1回あたりの値の約97%しか回復しません。
48,667–62,196
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲: 305 mm Mk7
砲塔数 / 砲身数6基 / 12門
装填時間30秒
射程13.2 km
砲塔旋回速度4 度/秒
砲塔装甲305 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
±143°, ±125°, ±130°, ±150°, ±141°, ±144°
射撃可能な砲
ƒ180° − 125°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から55°、180° − 130°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から50°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から55° / 艦尾から50°
砲弾の安定性 (σ)1.5
散布界タイプ
ƒ実戦では:通常戦艦の基準となる散布曲線で、最大射程(13.2 km)では、砲弾は幅約192 m、縦約115 mの楕円内に着弾します。この曲線を持つ艦艇(68):AL New Jersey、Agincourt、Alabama、Alabama B、Arizona、Arkansas FE、Atlântico、BA Montana、Bellerophon、Bourgogne、California、Collingwood、ほか56隻。
通常戦艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1318330·12−21000+2)·30=191.8m
13.2 kmで191.8 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =191.8·0.6=115.1m
13.2 kmで115.1 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =191.8·0.61.5=76.7m
13.2 kmで76.7 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =115.1·0.61.5=46m
13.2 kmで46 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度4度/秒 = 45秒
45秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲12門 x 60 / 基本装填時間30秒 = 24。
24
HE砲弾
HE弾のアルファ4,200
HE弾速884 m/秒
火災発生率22%
T3戦艦に対するHE火災DPM34642
T3戦艦に対する実効HE DPM135442
HE貫通力
ƒ51 mm ≈ 口径 305 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
51 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ4,200 HEダメージ x 舷側砲 12 門 = 50,400。
50,400
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ50,400 x 60 / 基本装填時間30秒 = 100,800。
100,800
火災発生数/分
ƒ毎分24発 x 発火率22% = 5.28。
5.28
AP砲弾
AP弾のアルファ8,300
AP弾速884 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.01秒
信管作動閾値51 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(305 mm 口径 / 14.3) = 21 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
21 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2226·394.60.69·0.305−1.07·8841.38=571.2mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で571.2 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(13.2 km)で評価した値です。この距離では砲弾は544.4 m/秒まで減速しています: P=10−7·2226·394.60.69·0.305−1.07·544.41.38=292.6mm.
13.2 kmで292.6 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ8,300 x 舷側砲12門 = 99,600。
99,600
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ99,600 x 60 / 基本装填時間30秒 = 199,200。
199,200
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
40
S
副砲
砲塔21
射程4.5 km
砲弾の安定性 (σ)1
127 mm Mk7 砲21×1 127mm
口径127 mm
装填時間7秒
HE弾のアルファ1,800
初速960 m/秒
火災発生率6%
HE貫通力21 mm
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 8.4 + 48。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
Arkansas / Graf Zeppelin(独自の計算式)
4.5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ4.5 km × 8.4 + 48 = 85.8 mです。
85.8 m
機動性
主機出力28,000 hp
最大速度20.5 kt
旋回半径590 m
舵の切り替え時間17.8秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 20.5 / 4 + 4.9 = 10ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
10 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
46.7秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
7.1 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(20.5ノット中18.4ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
36.3秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(20.5ノット中20.3ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
60.3秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·20.5·0.5144590=1.02°/sのため ratio=ωturretωhull=41.02=3.9×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
3.9× ドラッグ
隠蔽性
水上被発見距離12.51 km
航空被発見距離10.01 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ9.55 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離12.51 km) = 13.18 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
13.18 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離10.01 km + 発砲時の増加分6.1 km = 16.11 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
16.11 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離12.51 km + 火災中の増加分2.0 km = 14.51 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
14.51 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離10.01 km + 火災中の増加分3.0 km = 13.01 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
13.01 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間20秒
修理班3回 · 再使用 80秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 6,132 HP(最大HPの14%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.5% × 有効持続時間28秒 = 1回あたり最大HPの最大14%を回復します。
· 合計回復量 18,396 HP(最大HPの42%)(全使用回数)
ƒ1回あたり14% × 3回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大42%です。
· 毎秒回復量 219 HP/秒(最大HPの0.5%)
ƒ毎秒最大HPの0.5%(43,800 HP)= 219 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
副砲ブースター3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)1.5
散布界タイプ通常戦艦
実戦では:通常戦艦の基準となる散布曲線で、最大射程(13.2 km)では、砲弾は幅約192 m、縦約115 mの楕円内に着弾します。この曲線を持つ艦艇(68):AL New Jersey、Agincourt、Alabama、Alabama B、Arizona、Arkansas FE、Atlântico、BA Montana、Bellerophon、Bourgogne、California、Collingwood、ほか56隻。
標準的な戦艦との比較通常
The standard battleship dispersion curve.
最大水平散布界13.2 kmで191.8 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1318330·12−21000+2)·30=191.8m
5 kmでの砲弾の散布幅110 m
(166.7 × (12 − 2) / 1000 + 2) × 30 = 110 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅160 m
(333.3 × (12 − 2) / 1000 + 2) × 30 = 160 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
最大垂直散布界13.2 kmで115.1 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =191.8·0.6=115.1m
5 kmでの砲弾散布の高さ47 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·13183=6592 m、そして radiusOnMax=0.6 13183 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50006592=0.4276のため σV=σH·k=110·0.4276=47m.
10 kmでの砲弾散布の高さ88.3 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·13183=6592 m、そして radiusOnMax=0.6 13183 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−659213183−6592=0.5517のため σV=σH·k=160·0.5517=88.3m.
中央水平散布界13.2 kmで76.7 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =191.8·0.61.5=76.7m
中央垂直散布界13.2 kmで46 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =115.1·0.61.5=46m
AP貫通力(近距離)至近距離で571.2 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2226·394.60.69·0.305−1.07·8841.38=571.2mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)13.2 kmで292.6 mm
同じ計算式を艦の最大射程(13.2 km)で評価した値です。この距離では砲弾は544.4 m/秒まで減速しています: P=10−7·2226·394.60.69·0.305−1.07·544.41.38=292.6mm.
5 kmでのAP貫通力439 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力340 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP飛翔時間4.98秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.337·0.30528·394.6=3.12×10−5。初速884 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HEの飛翔時間 @ 10 km4.98秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.337·0.30528·394.6=3.12×10−5。初速884 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力51 mm
51 mm ≈ 305 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
APオーバーマッチ21 mm
floor(305 mm caliber / 14.3) = 21 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径40
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)12
6基 × 2門 = 12。全12門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間45秒
180 degrees / 4 deg/s traverse speed = 45 s.
HE全門斉射アルファ50,400
4,200 HE damage x 12 broadside guns = 50,400.
AP全門斉射アルファ99,600
8,300 AP damage x 12 broadside guns = 99,600.
HE DPM100,800
50,400 HE full-salvo alpha x 60 / 30 s base reload = 100,800.
AP DPM199,200
99,600 AP full-salvo alpha x 60 / 30 s base reload = 199,200.
発射弾数/分24
12 broadside guns x 60 / 30 s base reload = 24.
火災発生数/分5.28
24 shells/min x 22% fire chance = 5.28.

副砲の散布界

副砲の散布界タイプArkansas / Graf Zeppelin(独自の計算式)
最大散布界 = 射程(km)× 8.4 + 48。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
4.5 kmでの副砲の最大散布界85.8 m
4.5 km × 8.4 + 48 = 85.8 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)162,000
すべての副砲ファミリーの合計(片舷の砲身数 × 60 / 装填秒数 × 一発威力)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:11×1 127 mm(片舷5.5)× 60/7 × 1800 = 84,857 + 10×1 127 mm(片舷5)× 60/7 × 1800 = 77,143。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ1800
max(1800 (127 mm), 1800 (127 mm)) = 1800。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:127 mm系統の1800。
最大HE火災発生率6%
max(6% (127 mm), 6% (127 mm)) = 6%。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火災性を適用する前の値)。この艦での最大値:127 mm系統の6%。
最大HE貫通力21 mm
max(21 mm (127 mm), 21 mm (127 mm)) = 21 mm。副砲HE弾の各系統における最大HE貫通力です(ほとんどの国では口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕けて0の船体ダメージを与えますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦での最大値:127 mm系統の21 mm。

装甲 β

船体HP 43,800、5個の船体区画に分散しており、各区画に固有の装甲厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。

艦首と艦尾19 mm

ブラケット全域で47+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭279 mm

近距離で真横を向けた状態だと citadel を受けます。約30°を超える角度を保つと、APは砕けるか跳弾します。

ダメージ稼ぎ13 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 10%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓19 mm 主砲 (範囲 19~51 mm)≈ 2,190 (HPの約5%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Nassau、Von Der Tann)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)229 mm 主砲 (範囲 25~279 mm)≈ 32,850 (HPの約75%)
一般的な口径のAP弾ではオーバーマッチしません229 mm: 通常のHE貫通なし
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾19 mm 主砲 (範囲 19~89 mm)≈ 2,190 (HPの約5%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Nassau、Von Der Tann)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭279 mm 主砲 (範囲 13~279 mm)上限なし
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物13 mm 主砲 (範囲 13~292 mm)上限なし
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

背景

良好な装甲と、当時としてはそれなりに優れた武装、バランスの取れた性能を備えた、アメリカ海軍戦艦らしい弩級戦艦です。対空兵装が不足していたため、空襲に対して脆弱でした。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲーム内データに基づく、Arkansasが装備できるすべてのカスタム外装です。

  • Arkansasの標準外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。