World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Tiger '59

別名: 虎59 · Tiger ’59 β
イギリス · Tier VI · 軽巡洋艦 · プレミアム
AP弾専用巡洋艦HE 弾なし:全ての斉射が舷側への AP 弾になります。開けた海域では回避してください。
プレイスタイル
  • 回転した巡洋艦や無防備な戦艦の舷側を射線に捉えられる側面を維持しましょう
  • 避けるべき行動: APがオーバーペネトレーションするからと駆逐艦への射撃を見送ること
主な特徴
警戒レーダー(8.49 km)広い常時貫通ゾーン島越えの曲射煙幕厚い弓の装甲板低速

Tigerの派生艦

この艦艇はTigerと船体を共有しています。仕様タブで、細かなステータスや装備の違いを確認できます。

このページの内容
コミュニティデータ

Tiger '59のコミュニティ統計

3,300+回の通常戦闘、190+人のプレイヤーのデータでは、Tiger '59は平均で勝率68%、与ダメージ61,300、撃沈数1.3/戦闘、生存率51%です。

コミュニティデータ

Tiger '59のコミュニティ統計

GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Tiger '59のコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存率、発見、そしてご自身との比較)を確認できます。

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プレイスタイル

オーバービュー

Tiger '59はTier VIのイギリス艦AP専用巡洋艦で、AP火力(DPM 240,000)が高い艦艇です。HE弾は一切搭載しておらず、すべての斉射は敵の側面を狙うAPか、無駄弾になるかのどちらかです。船体は脆く、殴り合うよりも、開けた海域で回避しながら弱い標的を狙う脆いスパマーの構成になります。強力な回復も備えていますが、構成は攻撃が第一、継戦は第二です。警戒レーダー(8.5 km、持続25秒、再使用180秒)は制圧に役立つ装備で、戦況を作ることも勝つこともできます。際立つ特長は、Tier VI巡洋艦の中での艦首装甲(25 mm、43隻中第 5 位)と、高速な回復サイクル(15,888 HP、13隻中第 1 位)です。一方で、Tier VI巡洋艦の中での最高速度(30.2ノット、43隻中40位)は弱点です。

ポジショニング

回頭した巡洋艦や側面をさらした戦艦に射線が通る側面を維持しましょう。船体は脆いので、交戦はAPで防郭を撃ち返せる場面に絞り、集中攻撃を受けたら速度と装備で回避してください。最も近い脅威が十分に遠く、斉射のタイミングで有利なら、開けた海域でも問題ありません。雲の中から射撃すると5.4 kmで発見され、ここでは駆逐艦が約6.9 kmで発見されるため、約1.5 kmの余裕をもって接近に気づけます。視界は相互です。確定視認距離の2 kmより外では互いに見えませんが、自艦の警戒レーダーはそれを貫通するため、味方に頼らず自分で標的を見つけられます。敵のソナー(約4.2 km)とレーダー(約9 km)は、条件に関係なく直接探知します。600 mのスクリーンは通常より広く、自艦だけでなく同じ線を守る味方もカバーできます。舵が効き始めれば同格の中では小回りが利き(590 m)、旋回による損失は戦う相手の多くより小さくて済みます。

ジャガイモ回避

APがオーバーペネトレーションするからと駆逐艦への射撃を見送ること

オーバーペネトレーションでも確実にダメージは入り、駆逐艦を削って拠点確保や魚雷攻撃を妨げられます。見えている駆逐艦には常に砲を向けておきましょう。防郭を狙う斉射は舷側を見せた巡洋艦や戦艦の側面に温存しつつも、発見した駆逐艦への射撃は控えないでください。斉射を見送れば3.2秒が無駄になり、与えていたはずのオーバーペネトレーションのダメージは駆逐艦が回復できないものです。

固有の特性

警戒レーダー

射程8.49 km、持続時間25秒。視線の有無にかかわらず、一定範囲内の敵艦をすべて探知します。スモークに潜む敵をあぶり出し、拠点争奪戦の序盤を制します。

厚い弓の装甲板 ↗

艦首装甲は25 mmで、T6巡洋艦の上位10%に入ります。同ティアのAP弾に跳弾しきい値を超えられにくくなります。

上級修理班 ↗
  • 高速回復サイクル · 15888 HP
  • citadel被弾を修理 · 50%
  • スーパー回復
長射程対空 ↗

対空射程は6 kmで、ティア6巡洋艦中で最高です。

同艦種の中では低速 ↗

30.2ノット、VI巡洋艦の下位10%です。側面の転換や離脱が難しいため、早めに位置取りを決めましょう。

薄い装甲 ↗

最大装甲厚は83 mmで、T6巡洋艦の下位10%です。同ティアの砲に対して防郭を撃ち抜かれやすくなります。

入手方法

Tiger '59の入手方法

Tiger '59はプレミアム艦艇であり、技術ツリーで開発することはできません。入手経路:コンテナ。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる確率として表示しています。グループ化された艦艇プールの確率は該当する艦艇に分配し、コンテナから別のコンテナが出る場合は入れ子の経路も含めています。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

全19個のコンテナを表示(残り16個)
  • サンタ レベル4 0.198529% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル4 · 2ルート統合 · 34隻中1隻
    2件のパスを表示
    • サンタ レベル40.147059%
    • サンタ レベル 4 → サンタ レベル 50.051471%
  • スペクトラルヴォールト 4.0 0.195513% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 4.0 · 2 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    2件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 4.00.128205%
    • スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.067308%
  • サンタ レベル3 0.14375% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル3 · 4ルート統合 · 34隻中1隻
    4件のパスを表示
    • サンタ レベル30.088235%
    • サンタ レベル 3 → サンタ レベル 50.025735%
    • サンタ レベル 3 → サンタ レベル 40.022059%
    • サンタLv.3 → サンタLv.4 → サンタLv.50.007721%
  • 冬の大型クレート '23 0.133333% ティアVIのプレミアム艦艇 標準 · 冬の大型クレート '23 · 3隻中1隻
  • メガサンタ '23 0.125% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Mega サンタ '23 · 32隻中1隻
  • スペクトラルヴォールト 3.0 0.111891% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 3.0 · 4 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    4件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 3.00.076923%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.014103%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.013462%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.007404%
  • スーパーサンタ '23 0.109375% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · スーパーサンタ '23 · 32隻中1隻
  • 神秘のランタン 0.104651% ティアVIのプレミアム艦艇 イベント · 神秘のランタン · 43隻中1隻
  • サンタ レベル2 0.060901% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル2 · 7ルート統合 · 34隻中1隻
    7件のパスを表示
    • サンタ レベル20.029412%
    • サンタ レベル 2 → サンタ レベル 30.013235%
    • サンタ レベル 2 → サンタ レベル 40.007353%
    • サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.50.00386%
    • サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.40.003309%
    • サンタLv.2 → サンタLv.4 → サンタLv.50.002574%
    • サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.001158%
  • スペクトラルヴォールト 2.0 0.04074% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 2.0 · 7 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    7件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 2.00.025641%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.007692%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.002564%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.00141%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.001346%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.001346%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.00074%
  • チャンピオンズ・ボックス 0.02875% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ済み · チャンピオンズ・ボックス · 4個のルートを統合 · 34隻中1隻
    4件のパスを表示
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル30.017647%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル50.005147%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.004412%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.001544%
  • サンタ レベル1 0.014892% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル1 · 10ルート統合 · 34隻中1隻
    10件のパスを表示
    • サンタ レベル 1 → サンタ レベル 30.004412%
    • サンタ レベル 1 → サンタ レベル 20.004412%
    • サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.30.001985%
    • サンタLv.1 → サンタLv.3 → サンタLv.50.001287%
    • サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.40.001103%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル50.000579%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.000496%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000386%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル4 → サンタ レベル50.000174%
    • サンタ レベル10.000059%
  • 究極コンテナ 0.010938% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ済み · 究極コンテナ → スーパーサンタ '23 · 32隻中1隻
  • スペクトラルヴォールト 1.0 0.004837% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 1.0 · 12 ルート合算 · 39 隻中 1 隻
    12件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.00.002308%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.000769%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.000692%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000231%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000141%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000135%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000127%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000121%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000121%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000074%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.0 → スペクトラルヴォールト 5.00.000067%
    • スペクトラルヴォールト 1.00.000051%
  • 神秘のボックス 0.002326% ティアVIのプレミアム艦艇 イベント · 神秘のボックス · 43隻中1隻
  • シークレットサンタ '23 0.000063% ティアVIのプレミアム艦艇 アーカイブ · シークレットサンタ '23 · 32隻中1隻
WG公式の入手方法
  • WoWS Legends公式コンテナ確率 コンテナ 下にリンクした公式コンテナのドロップ行には、直接および入れ子の実効艦艇確率が含まれます。
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

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コホート内の位置

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Tier VI巡洋艦(42隻)の中でのTiger '59の位置づけです。目立つ特長を先に表示し、残りの同格順位のステータスは下の展開欄に掲載しています。入手方法違いの艦艇(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別の比較対象ではなく基準艦艇とまとめて1隻として数えています。

最高砲塔旋回・艦旋回比25.19 × (1/43) 最高主砲の装填時間3.2秒(1/43) 最高主砲の散布界66.4メートル(1/43) 最高速力90%到達までの時間8.5秒(1/43) 最高AP弾の信管作動閾値12 mm(3中1が同値) 最高AP弾の跳弾開始角60°(6件中1件が同値) 最高AP弾の自動跳弾角75°(3件中1件が同値) 最高旋回速度の維持率100% (1/43) 最高対空射程6キロメートル(1/43) 最高修理の回復速度2 %/秒(3件中1件が同値) 上位 10%旋回円590メートル(5/43) 上位 10%加速(0-12ノット)3.2秒(3/43) 上位 10%エンドプレート25ミリ(5/43 / 7/43) 上位 25%煙幕からの発砲時の発火範囲5.4キロメートル(10/43) 上位 25%対空脅威度1,269 (9/43) 下位 25%AP弾ダメージ3,200 (33/42) 下位 25%主機出力耐久値 80,000 (35/43) 下位 10%最大速力30.2ノット(40/43) 下位 10%AP弾の初速768 m/秒(40/42) 下位 10%最大装甲83ミリメートル(41/43) 最低副砲なし(比較対象43中5) 最低AP弾の信管作動時間0.01秒(3中1が同値) 最低魚雷なし(比較対象43中10)
中位の統計16件を見る

Tiger '59の目立たない項目です。同格内のそれ以外の順位付きステータスでの位置づけを示します。NORMと表示されたステータスは同格の半数超で同値のため、特長ではなく同格の標準値です。

HP33,100 HP(26/43) 隠蔽性11.53 km(16/43) 航空機発見距離6.92 km(14/43) 操舵の切り替え時間8.9秒(23/43) 主砲口径152 mm(31/43) 主砲の射程14.68 km(31/43) シグマ2(23/43) AP DPM240,000(17/42) 旋回時の速度維持率135.6 hp/m(30/43) 排水量11,700 t(15/43) 出力重量比6.84 hp/t(31/43) 10 km でのAP弾貫通力134 mm(30/42) 対空DPS243(33/43) 1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)900(16/42) 防郭の装甲帯83 mm(33/43) 標準修理の使用回数2(13件中11件がこの値で同順位)
抗堪性
HP33,100
排水量11,700 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
168.9 x 20.1 m(艦艇モデルから計測)
装甲範囲13~83 mm
装甲板の厚さ13、16、25、27、40、51、83 ミリ
装甲の材質/層の項目45
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.7003 火災係数 = 30%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
30%
火災持続時間30秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 30秒 = プールの9% = 9% × 33,100 HP = この艦艇では2,979 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.25%/秒 × 40秒 = プールの10% = 10% × 33,100 HP = この艦艇では3,310 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.25%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.32(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 4%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
4%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
16,600
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
9,900
実効HP
ƒ基本33,100 HPに加え、修理班が回復できるすべて:2%/秒 × 20秒 = 1回あたり13,240 HP、× 2回 = 26,480 HP。これは予測ではなく上限です。修理班は実際に受けたダメージのうち回復可能な分しか回復しません。リプレイデータの1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇が実際に得た回復量はこの約半分で、主な理由は使用されない回復が半数あることです。修理班を使用した場合は、上記の1回あたりの値の約97%が回復します。
59,580
修理可能:貫通60%
修理可能: 防郭50%
修理可能:操舵装置50%
主砲
この主砲は両用砲で、航空機にも射撃し、対空火力カードに反映されます。
モジュール砲:152 mm/50 Mk XXVI
砲塔数 / 砲身数2基 / 4門
装填時間3.2秒
射程14.7 km
砲塔旋回速度38 度/秒
砲塔装甲101 mm
射撃可能な砲
ƒ180° − 155°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から25°、180° − 145°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から35°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から25° / 艦尾から35°
砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ
ƒ実際の効果:最大射程(14.7 km)での水平散布界は通常の巡洋艦より51%小さく(良好)、垂直方向の散布は51%小さくなります。約幅66 m × 高さ40 mで、通常は134 m × 81 mです。この曲線(5)を持つ艦艇:Elbing、Felix Schultz、Gustav Julius Maerker、Sovremenny、Z-31。
ピンポイント駆逐艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1467830·4−0.51000+0.5)·30=66.4m
14.7 kmで66.4 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =66.4·0.6=39.8m
14.7 kmで39.8 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =66.4·0.62=19.9m
14.7 kmで19.9 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =39.8·0.62=11.9m
14.7 kmで11.9 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度38度/秒 = 4.7秒
4.7秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲4門 x 60 / 基本装填時間3.2秒 = 75。
75
AP砲弾
AP弾のアルファ3,200
AP弾速768 m/秒
最小跳弾角60度
確定跳弾75度
信管作動時間0.005秒
信管作動閾値12 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(152 mm 口径 / 14.3) = 10 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
10 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2672·58.850.69·0.152−1.07·7681.38=320mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で320 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(14.7 km)で評価した値です。この距離では砲弾は331.3 m/秒まで減速しています: P=10−7·2672·58.850.69·0.152−1.07·331.31.38=100.3mm.
14.7 kmで100.3 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ3,200 x 舷側砲4門 = 12,800。
12,800
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ12,800 x 60 / 基本装填時間3.2秒 = 240,000。
240,000
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
15
対空火力
対空砲の搭載位置3
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
6 km
76.2 mm/70 Mk VI砲3×2 76mm
遠い対空オーラ
主砲主砲(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの有効DPS(素の弾幕ダメージ × 3.5 × 命中率を、寄与する弾幕ごとに合算)。近距離対空DPSの見出しと同じ基準です。この距離帯で対空射撃を行う両用の主砲による54を含みます。
54
射程6 km
中対空オーラ
主砲76.2 mm/70 Mk VI砲
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ60 × 3.5 × 命中確率0.9 = 189(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
189
射程5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 54 + 中 189 = 243
243
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの各ウェーブは、攻撃してくる編隊の前方に2個の雲を2回素早く斉射します。1ウェーブあたり最大4個の雲で、各250ダメージです。雲に突入した航空機はダメージを受け、雲は次のウェーブが到達する前に消散します。対空防御砲火を搭載している場合、各ウェーブ内の斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 2雲
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
250
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火の炸裂確率)。パターン内の各爆煙はこの確率で発生するかが判定されるため、平均すると最大数より少ない爆煙になります。よく対空砲火の「命中率」と呼ばれますが、発生した爆煙は中に入った航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
90%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得(どの砲が対空炸裂弾幕を持つか)。主砲の砲塔が1基でも稼働していれば、炸裂弾幕は撃ち続けます。他の対空砲がすべて失われても止まりません。
主砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 6 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-6 km
機動性
主機出力80,000 hp
最大速度30.2 kt
旋回半径590 m
舵の切り替え時間8.9秒
主機のパワーブースト閾値30.2 kt
主機の最大出力到達時間15.3秒
後退の最大出力到達時間7.7秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 30.2 / 4 + 4.9 = 12.5ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
12.5 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
25.7秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
9 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(30.25ノット中27.2ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
8.5秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(30.25ノット中29.9ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
9.9秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·30.2·0.5144590=1.51°/sのため ratio=ωturretωhull=381.51=25.2×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
25.2× 即時
隠蔽性
水上被発見距離11.53 km
航空被発見距離6.92 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ5.4 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離11.53 km) = 14.68 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
14.68 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離6.92 km + 発砲時の増加分3.04 km = 9.96 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
9.96 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離11.53 km + 火災中の増加分2.0 km = 13.53 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
13.53 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離6.92 km + 火災中の増加分3.0 km = 9.92 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
9.92 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード60秒 · 効果時間5秒
修理班2回 · 再使用 60秒 · 持続 20秒 · 合計回復量 13,240 HP(最大HPの40%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの2% × 有効持続時間20秒 = 1回あたり最大HPの最大40%を回復します。
· 合計回復量 26,480 HP(最大HPの80%)(全使用回数)
ƒ1回あたり40% × 2回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大80%です。
· 毎秒回復量 662 HP/秒(最大HPの2%)
ƒ毎秒最大HPの2%(33,100 HP)= 662 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
発煙装置2回 · 再装填 240秒 · 放出 15秒 / 雲の持続 103秒 · 半径 600 m
1つ選択
警戒レーダー2回 · リロード180秒 · 効果時間25秒 · 警戒レーダー射程8.49 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 283×301000=8.49 km
対空防御砲火3回 · 再装填 140秒 · 持続 25秒 · 対空炸裂弾強化 ×2
ƒゲームデータから取得(消耗品の対空炸裂弾倍率)。各波の間、対空炸裂弾のパターンを ×2 回繰り返します。同じ位置に、波の間より多くの雲が空中に発生します。

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプピンポイント駆逐艦
実際の効果:最大射程(14.7 km)での水平散布界は通常の巡洋艦より51%小さく(良好)、垂直方向の散布は51%小さくなります。約幅66 m × 高さ40 mで、通常は134 m × 81 mです。この曲線(5)を持つ艦艇:Elbing、Felix Schultz、Gustav Julius Maerker、Sovremenny、Z-31。
標準的な巡洋艦との比較水平方向に 51% 狭い · 垂直方向に 51% 低い
H = 水平、V = 垂直方向の散布。この艦の曲線を標準的な巡洋艦の曲線と比較したもので、どちらもこの艦の最大射程(14.7 km)で、最大水平/垂直散布と同じモデルを用いて評価しています。水平 66 / 134 m − 1 = -51%、垂直 40 / 81 m − 1 = -51%。砲弾安定性(σ)は別の指標で、この楕円の中心に向かって砲弾がどれだけ集まるかを示します。
最大水平散布界14.7 kmで66.4 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1467830·4−0.51000+0.5)·30=66.4m
5 kmでの砲弾の散布幅32.5 m
(166.7 × (4 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 32.5 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅50 m
(333.3 × (4 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 50 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
最大垂直散布界14.7 kmで39.8 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =66.4·0.6=39.8m
5 kmでの砲弾散布の高さ13.1 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·14678=7339 m、そして radiusOnMax=0.6 14678 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50007339=0.4044のため σV=σH·k=32.5·0.4044=13.1m.
10 kmでの砲弾散布の高さ26.8 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·14678=7339 m、そして radiusOnMax=0.6 14678 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−733914678−7339=0.5363のため σV=σH·k=50·0.5363=26.8m.
中央水平散布界14.7 kmで19.9 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =66.4·0.62=19.9m
中央垂直散布界14.7 kmで11.9 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =39.8·0.62=11.9m
AP貫通力(近距離)至近距離で320 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2672·58.850.69·0.152−1.07·7681.38=320mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)14.7 kmで100.3 mm
同じ計算式を艦の最大射程(14.7 km)で評価した値です。この距離では砲弾は331.3 m/秒まで減速しています: P=10−7·2672·58.850.69·0.152−1.07·331.31.38=100.3mm.
5 kmでのAP貫通力204 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力134 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP飛翔時間6.65秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.3475·0.15228·58.85=5.36×10−5。初速768 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
APオーバーマッチ10 mm
floor(152 mm caliber / 14.3) = 10 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径15
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)4
2基 × 2門 = 4。全4門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間4.7秒
180 degrees / 38 deg/s traverse speed = 4.7 s.
AP全門斉射アルファ12,800
3,200 AP damage x 4 broadside guns = 12,800.
AP DPM240,000
12,800 AP full-salvo alpha x 60 / 3.2 s base reload = 240,000.
発射弾数/分75
4 broadside guns x 60 / 3.2 s base reload = 75.

対空火力

最大射程での対空DPS54
対空圏の外縁で寄与するのは、6 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:3in70 Mk6 3x2 -> 189 DPS @ 5 km、遠い対空 (?) -> 54 DPS @ 6 km。
最大対空射程6 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS6 kmで54 DPS、5 kmで243 DPS
6 km地点:1系統で54、5 km地点:189 + 54 = 243。各系統の射程帯ごとの累積対空DPSです。内側の射程帯には外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯を越えるたびにより強力な対空域に入ります。
至近距離での対空DPS243
189 + 54 = 243 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最も近距離のファミリー(5 km)内でのみ達成可能です。
対空脅威指数1269
189 × 5 + 54 × 6 = 1269。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間だけ晒されるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。同じグループ全体で総合的な対空脅威度を順位付けするために使用します。

装甲 β

船体HPは33,100で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾25 mm

ブラケット全域で81+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭83 mm

装甲帯が薄く、戦艦のAP弾に舷側から防郭を貫通されます。角度、速度、隠蔽を頼りにし、決して真横を向けないでください。

ダメージ稼ぎ16 mm

上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は30%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓25 mm 主砲 (範囲 25~40 mm)1,000 (HPの3%)
380mm以上のAP弾に対してオーバーマッチされます (Bayern、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)25 mm24,800 (HPの75%)
380mm以上のAP弾に対してオーバーマッチされます (Bayern、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾25 mm 主砲 (範囲 25~40 mm)1,200 (HPの4%)
380mm以上のAP弾に対してオーバーマッチされます (Bayern、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭83 mm 主砲 (範囲 13~83 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物16 mm 主砲 (範囲 16~83 mm)3,300 (HPの10%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通ダメージ倍率 ×0.6
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません16,600 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
対空砲座 (76 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません9,900 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

チャートツールで開く

艦艇チャート

バランス調整の歴史

Tiger '59に影響するバランス調整です。カードは要約されています。詳細は各ソースリンクをご確認ください。

強化 ×1主砲 ×1
2025-05-15

バランス調整報告書: 新たな水平線、新たな高み

  • Tigerは重要エリアを制圧する能力に優れていますが、押し込んでくる艦にはほとんど抵抗できません。Z-31やElbingといったドイツの他の駆逐艦と同等になるよう主砲の精度を改善し、より戦いやすくします。
  • 主砲の散布界が49.5%改善。
公式の全文を読む

背景

ロイヤルの究極の全砲門型巡洋艦の1隻で、1950年代にイギリスが利用できた最も先進的で強力な砲を搭載しています。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲーム内データに基づく、Tiger '59が装備できるすべてのカスタム外装です。

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。