メカニクス詳細解説
WoWs Legends の対空の仕組み: 砲架、オーラ、両用砲
艦の性能画面にある対空カードには、いくつかの砲の系統が並んでいます。各行にはDPSの数値と射程があり、系統ごとの数値は一見すると適当に見えるかもしれません。しかし、そうではありません。カード上のすべての値は少数のダメージオーラによって決まっており、オーラの計算式を理解すれば、両用砲を持つ艦と持たない艦の差は明らかになります。
対空の実際の働き
敵航空機が対空圏内に入ると、継続的な対空ダメージがその機体に与えられ始めます。各砲座は、自艦を中心とした近距離、中距離、遠距離の帯であるダメージオーラの1つ以上に寄与します。オーラの役割は、半径内にとどまる航空機すべてにダメージを与え続けることです。
実際に与えられるダメージは、オーラごとの2つの数値で決まります:
- 継続ダメージ。 オーラが作動したときに出力される、秒間あたりの基本値です。艦ごとにゲームが設定し、オーラに割り当てられた砲座に応じて増減します。
- 命中率。ダメージの各判定がどれだけ確実に命中するかを示します。Legendsの艦艇では通常0.75~1.0です。
ゲーム内の対空カードに表示される系統別DPSは次のとおりです。
displayed_dps = continuous_damage × 3.5 × hit_probability
displayed_dps = 対空スペックカードの系統別の数値 · continuous_damage = ゲームファイル内のオーラの生DPS値 · hit_probability = オーラの命中率(通常は0.75~1.0) · 3.5 = ゲームがすべてのオーラに適用する経験的なスケーリング定数で、20 mmエリコンのオーラでも5"/38の副砲オーラでも同じ倍率です。
Californiaの5"/38副砲で検算します。オーラの継続ダメージは40、命中率は0.75です。 40 × 3.5 × 0.75 = 105 DPSこれはゲーム内カードでCaliforniaの127 mmの行に表示される値とまったく同じです。Iowaの5"/38オーラの場合: 50 × 3.5 × 0.75 = 131 DPSこちらも表示値と一致します。
基本: 砲座がオーラに寄与する仕組み
艦のすべての対空砲座は、ハードポイントごとにオーラへ割り当てられています。ゲームは対空火力を計算する際、各砲座の寄与を割り当て先のオーラに合算します。ほとんどの装備には2つか3つのオーラがあります。約2 kmの短距離の「近」オーラ、約2.5~3.5 kmの「中」オーラ、そして両用副砲を持つ艦では4.5~5 kmの「遠」オーラです。
具体例としてHawkinsを見てみましょう。Tier IVのロイヤル重巡洋艦で、3系統の対空砲を搭載しています。
- 13 mm ホチキス軽対空砲。4基の4連装砲座、合計16門。1.2 kmの近オーラに割り当てられています。
- 40 mm 2ポンド ポンポン中対空砲。4基の4連装砲座、合計16門。2.5 kmの中オーラに割り当てられています。
- 102 mm/45 Mk V 両用副砲。4基の連装砲座、合計8門。3.5 kmの遠オーラに割り当てられています。
Hawkinsの3つの対空オーラを実寸比で表した図です。航空機が各リングを越えるたびに、次の系統のダメージを受けます。
これらの砲座は、オーラの半径外では寄与しません。3.5 kmで投下する雷撃機は、102 mm両用副砲の遠オーラのちょうど端にいるため、交戦しているのは両用副砲だけです。40 mmポンポンと13 mmホチキスはまだ射程外です。航空機が2.5 kmを越えると40 mmが加わり、1.2 km未満になると13 mmが最後の層を加えます。
オーラの射程が分かれ目です。Iowaの至近距離での対空合計は674 DPSですが、バブルの端である131 kmまで届くのはそのうち5だけです。この距離に届くのは5"/38副砲の系統だけです。さらに近づくと40 mmと20 mmが加わり、3.5 kmでは409 DPSまで跳ね上がり、航空機が2 kmのエリコンのリングを越えると全体の674 DPSに達します。
ゲーム内の対空カードの見方
カードには、すべての砲の系統とその射程が一覧表示されます。ある距離での実効DPSを求めるには、射程がその距離以上の行を合計します。
引き続きHawkinsで見てみましょう。
| 家族 | 砲塔 | DPS | 射程 |
|---|---|---|---|
| 13 mm ヴィッカース砲 | 4 × 4 | 21 | 1.2 km |
| 40 mm ボフォース | 4 × 3 | 117 | 2.5 km |
| 102 mm 4"/45 | 4 × 2 | 54 | 5.0 km |
5 kmでは102 mmだけが届き、爆撃機が攻撃を開始する時点で54 DPSの圧力をかけます。2.5 kmでは40 mmボフォースが加わり171 DPSになります。1.2 kmでは13 mm軽対空砲が上乗せされて全体の192 DPSになりますが、その頃にはほとんどの攻撃機がすでに投下を終えています。
対空カードは右から左へ読みます。最も射程の長い系統が、空母の攻撃隊が投下距離まで接近できるかどうかを左右します。射程の短い系統は、その後に空母へ届く攻撃を左右します。
両用砲
両用砲座は、水上目標と航空機の両方を攻撃します。物理的な砲は副砲(または主砲)にありますが、同じ砲座に対空オーラが割り当てられているため、専用の対空砲座と並んで対空カードに表示されます。
Legendsで最も分かりやすい例:
- Bismarckの105 mm L/65 C/37およびC/31。C/37砲座は両用副砲(6基の連装砲座、対水上および対空)で、C/31砲座は対空専用(2基の連装砲座)です。どちらも4.5 kmの遠オーラを持ちます。ゲーム内の対空カードでは2行に分かれ、改良船体ではC/37系統が約93 DPS、C/31系統が31 DPSで、4.5 kmで合計約124 DPSとなり、さらに短距離では37 mmと20 mmの専用対空砲が加わります。
- 米海軍 5"/38 Mark 12。第二次世界大戦の標準的な両用砲座です。California、Iowa、Baltimore、Clevelandでは副砲として、万能駆逐艦(Fletcher、Sumner、Gearing)では主砲として搭載されています。Iowaの10基は5 kmで131 DPS、Californiaの8基は105 DPS、Baltimoreの6基は98 DPSです。
- 日本海軍 Type 89 127 mm/40。日本の両用副砲で、Mogami、Atago、Kaga、Yamato、およびほとんどの後期日本海軍の戦艦と巡洋艦の船体に搭載されています。
- ロイヤル 4.5"/45 Mark III。KGV級の副砲で、設計上から両用です。
- RN 4"/45 QF Mark V および XIX。イギリスのWW2巡洋艦における両用砲の標準で、Edinburgh、Belfast、Devonshire、および Hawkins に搭載されています。
その反対が単用途の副砲、つまり水上専用の旧式砲です。Texasの5"/51 Mk 7が典型例で、Californiaの5"/38と同じ口径ですが、艦船にしか撃てません。Texasの対空カードには5"/51の項目がまったくありません。Agincourtの6"/50 BL Mk XIIIと76 mm QF 12ポンド副砲も同様で、両用砲以前の時代の古典的なケースメート砲であり、対空合計への寄与はゼロです。Bismarck自身の150 mm SK C/28の副砲も同じ分類です。艦には載っていますが、対空カードには載っていません。
この違いは対空カードに表れます。Californiaの5"/38連装砲座8基は5 kmで105 DPSを加えますが、Texasの5"/51連装砲座8基はそれを提供しません。両艦は同格のティアで砲の数も似ています。
両用砲の簡単な歴史
両用砲は、1920年代の課題に対する1930年代の技術的な回答です。WW1以前の戦艦は、対水上専用の副砲をケースメートに搭載していました。船体の低い位置にあり、シールドで覆われた開口部の奥に置かれ、仰角も限られていました。その役目は、主砲をかいくぐって接近する水雷艇を追い払うことでした。
1920年代後半には航空機がより大きな脅威となりましたが、ケースメート砲は仰角が足りず、対処できませんでした。各国海軍は既存の副砲の上に別個の対空砲座を追加し始め、砲の数と重量は倍になったものの、どちらの脅威に対しても改善はありませんでした。
5"/38 Mark 12砲座の1932年の設計が、広く配備された最初の答えでした。1門の砲、1基の砲座で、両方の任務をこなします。上部が開いた台座式砲座、全仰角、高速旋回、そして艦船と航空目標の両方を追尾できる射撃管制装置を備えていました。1937以降に起工または改装されたアメリカ海軍のすべての主力艦に搭載されました。同じ砲は後にFletcher級以降の駆逐艦にも主砲として装備されました。両用の5"は、水上専用の4.7"よりも優れた駆逐艦用の砲だったからです。
他国の海軍も続きました。
- ロイヤル。4.5"/45 Mark III(KGV級、1937)および4"/45 QF Mk XVI(巡洋艦、1930年代初頭)。
- ドイツ海軍。105 mm SK C/33(Bismarck、1936)。同時期のFlak 38高射砲から派生しています。
- 日本海軍。Mogami級以降のType 89 127 mm/40(1932)。
- イタリア海軍。90 mm/50 OTO M1939。LittorioおよびそれにつづくNational設計に搭載された1930年代後半の両用副砲です。
1945年までには、近代的な軍艦の「副砲」は両用砲であると見なされていました。例外は、対水上射撃用に残された150 mm以上の重口径クラスです。それより小さいものは改装または換装されていました。Legendsはこれを忠実に再現しています。両用砲への移行前に設計された艦(Texas、Florida、Agincourt、Kawachi、Cavour)は、対空カードに専用の対空砲座のみが表示されます。それ以降の艦は、副砲の系統が追加の対空レイヤーとして加わります。
実践のポイント
- まず最長射程の系統を確認しましょう。対空範囲が攻撃機に届くかどうかが分かります。射程5 kmの両用副砲を持つ艦は、空母に早めの投下を強いるか、接近中にダメージを与えられます。
- 積み重なる対空範囲は、積極的に戦う艦ほど重要です。敵艦から4~6 kmで戦う艦は、接近する航空機にも近い位置にいるため、近距離の対空火力が大きな役割を果たします。距離を取って戦う巡洋艦では、内側の対空範囲が作動しないこともあります。
- 両用副砲を持つクラスでは、対空火力がおよそ2倍になります。105 mm両用副砲を持つBismarck系統の戦艦は、対空砲座の数が同じ米国の通常系統の戦艦より、対空火力が明らかに高くなります。
- 対空改良は対空範囲を強化するもので、砲座数は増えません。艦の該当する対空範囲がすでに弱い場合、改良の効果はその分だけ大きくなりますが、新しい射程帯は生まれません。
表示DPSの式に使う3.5のスケーリング定数は、ゲーム内の対空性能カードのキャプチャと生データを比較して、経験的に導き出しました。 continuous_damage および hit_probability WoWs Legendsのゲーム内データを使い、複数の艦と砲の系統で比較しました。California、Sumner、Manfred von Richthofen、Dante Alighieriでは完全に一致し、その他の確認済みの艦では±17%以内でした。これはおそらく、ゲーム内UIが1つの対空範囲を複数の砲の系統に分割して表示するためです。対空範囲、砲座、両用砲の分類は、各艦のゲーム内データから読み取っています。各砲の系統の両用砲と単用途砲の区分は、Wikipediaの艦砲の項目(5"/38、5"/51、5"/25、4"/45 QF、4.5"/45、8.8 cm SK L/45、10.5 cm SK C/33、15 cm SK C/28、BL 6"/50)と照合しています。