World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Agincourt

別名: 阿金库尔 β
イギリス · III · 戦艦 · プレミアム
副砲型戦艦副砲の射程内まで接近し、自動射撃の副砲を主砲と併用しましょう。
プレイスタイル
  • 副砲射程(約5 km)内まで前進し、副砲でもダメージを与えられるようにします
  • 避けるべき戦い方: 魚雷艇のような乱戦。魚雷がないため、敵の魚雷射程内での戦いでは撃ち返せません
主な特徴
強力な副砲(5 km)高いHE/火災火力HE貫通力向上厚い艦尾装甲板魚雷の予備なし
このページの内容
コミュニティデータ

Agincourt コミュニティ統計

180人以上のプレイヤーによる5,600戦以上の通常戦闘で、Agincourtの平均勝率は70%、1戦闘あたりの平均ダメージは60,500、平均撃沈数は1.9で、生存率は46%です。

コミュニティデータ

Agincourt コミュニティ統計

GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Agincourtのコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存、発見、ご自身との比較)を確認できます。

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プレイスタイル

オーバービュー

Agincourt はティア III のイギリス副砲戦艦で、副砲射程は 5 km とティア III 戦艦の上位10%に入ります。中距離で AP の撃ち合いを続けるより、副砲の射程内まで距離を詰め、自動射撃の副砲を主砲と併用する運用が向いています。HE の貫通力は標準の 1/6 ではなく口径の 1/4 なので、HE 連射も有効なダメージ手段です。特長はティア III 戦艦における副砲散布界(195 m、18 隻中第 2 位)と副砲 DPM(403,333、18 隻中第 2 位)の高さです。弱点は魚雷という保険がないことです。

ポジショニング

副砲が効果を発揮するよう、副砲射程(約5 km)内まで踏み込みましょう。中距離にいる副砲型戦艦は性能の半分を無駄にしています。効果的なのは、主砲だけでなく副砲のDPMも同格の戦艦並みに活きる距離まで近づくことです。旋回はどちらの段階も遅く(舵の切り替えに13.5秒、旋回円は670 m)、進路変更は反応ではなく計画で行うものです。撃たれる前に角度を作っておきましょう。

ジャガイモ回避

魚雷艇の接近戦

魚雷がないため、敵の魚雷射程内での戦闘では撃ち返せません。自艦の主砲と副砲が敵を叩けて、敵の魚雷はまだ届かない距離を保ちましょう。対抗手段のない魚雷の扇状射撃に向かって最後の数kmを詰めるのではなく、装甲と火力の量に頼ってください。

固有の特性

最上級の副砲 ↗
  • 副砲の散布界が小さい · 195 m
  • 副砲射程延長 · 5 km
  • 高い副砲DPM · 副砲 403333
  • 燃えやすい副砲・12%
  • 高威力HE · 最大2200
HE貫通力向上

口径比1/4でのHE貫通力(標準は1/6)。HE連射は単なる火災の起点ではなく、ここでは実用的なダメージ手段であり、ティアIII戦艦18隻中7隻が共通して持っています。

HEのDPMモンスター ↗

HE DPM は 102667 で、ティア III 戦艦の上位10%です。継続的な火力で圧力をかけられます。

厚い艦尾装甲板 ↗

艦尾装甲は30 mmで、T3戦艦で最高です。

魚雷の予備なし

魚雷を持たない接近戦向きの艦で、あらゆる撃ち合いは主砲と副砲が頼りです。最適な距離は、副砲の射程内でありながら魚雷を簡単に当てられる距離の外です。自動射撃の副砲が機能する程度に近く、かつ駆逐艦や魚雷巡洋艦に反撃できない斉射を受けるほど近すぎない位置を保ちます。

入手方法

Agincourtの入手方法

Agincourtはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは解放できません。入手経路:コンテナ。コンテナ確率は、この艦艇そのものを獲得できる表記確率として表示しています。グループ化された艦艇プールの確率は解決済みの艦艇に分配し、コンテナが別のコンテナを出す場合の入れ子の経路も含みます。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

WG公式の入手方法
  • 秋アップデート: 葉隠 パッチ/更新での実装状況 開始: 2022-08-25 · 終了: 未確定/不明な終点 艦の入手可否、リリース、ストア、イベント、技術ツリーに関する公式アップデートノート。
  • WoWS Legends公式コンテナ確率 コンテナ 下にリンクした公式コンテナのドロップ行には、直接および入れ子の実効艦艇確率が含まれます。
  • 注目艦艇: Atlântico 艦艇の特集/リリース 開始: 2023-03-15 · 終了: 未確定/不明な終点 この艦艇に関する公式の「Through the Spy Glass」特集です。リリースや入手可否の情報源として役立ちますが、現在のストアでの販売を保証するものではありません。
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

Charles Madden

長距離精密射撃
インスピレーションAndrew Cunningham・Paolo di Revel

Maddenによる旋回と装填の高速化に、Cunninghamの精度とDi Revelの斉射テンポが重なります。遠距離でも安定して命中します。

Franz von Hipper

副砲乱闘
インスピレーションCharles Madden・Andrew Cunningham

副砲の射程が延びることで、Agincourtの舷側砲撃はより遠くから脅威となります。副砲が敵を削る間も、Maddenは主砲の旋回と精度を保ちます。

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この艦艇とよく組み合わせられる艦長 Charles MaddenAndrew CunninghamFranz von HipperPaolo di Revel

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier IIIの戦艦(17隻)の中でのAgincourtの位置です。目立つ強みを先に表示し、残りの同クラス内ランキングは下の展開部分にあります。入手方法の違うバリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別々の比較対象ではなく、ベース艦と合わせて1隻として数えます。

最高砲塔旋回・艦旋回比4.33 × (1/18) 最高副砲の火災発生率12%(2件中1件が同値) 最高AP弾の信管作動時間0.03秒(3中1が同値) 最高艦尾装甲30ミリメートル(1/18) 上位 10%HE DPM102,667 (2/18) 上位 10%副砲の散布範囲33 (2/18) 上位 10%副砲DPM(片舷)403,333 (2/18) 上位 10%実効HE DPM(火災含む)150,103 (2/18) 上位 25%毎分の火災発生数7.23 (3/18) 上位 25%AP DPM189,000 (5/18) 上位 25%副砲HE弾の最大ダメージ2,200 (3/17) 上位 25%副砲射程5キロメートル(3/18) 上位 25%最大装甲305ミリメートル(5/18) 下位 25%隠蔽性12.65キロメートル(15/18) 下位 25%操舵の切り替え時間13.5秒(15/18) 下位 25%旋回円670メートル(17/18) 下位 25%10 km でのAP弾貫通力259ミリメートル(15/18) 最低主砲の装填時間36秒(2中1が同値) 最低排水量31,860 トン(18/18) 最低対空なし(比較対象18中3)
中位の統計18件を見る

Agincourtの強みに該当しない項目です。同クラス内のその他すべてのランキング対象の項目での位置を示します。

HP43,500 HP(6/18) 最大速力21ノット(12/18) 煙幕からの発砲時の発火範囲9.36 km(9/18) 航空機発見距離9.8 km(9/18) 主砲口径305 mm(9/18) 主砲の射程13.7 km(9/18) シグマ1.5(14/18) HE弾ダメージ4,400(8/18) HE弾の火災発生率31%(6/18) AP弾ダメージ8,100(13/18) 主砲の散布界197 m(10/18) 副砲HE弾の貫通力25 mm(6/17) AP弾の初速831 m/秒(10/18) HE弾の初速831 m/秒(13/18) AP弾の信管作動閾値51 mm(10/18) 修理の使用回数3(9/18) 防郭の装甲帯229 mm(14/18) 艦首装甲19 mm(9/18)
抗堪性
HP43,500
排水量31,860 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
204.7 x 27.1 m(公表値)
装甲範囲13~305 mm
装甲板の厚さ13、19、25、30、38、64、76、102、152、229、305ミリ
装甲の材質/層の項目84
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.9001 火災係数 = 10%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
10%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 60秒 = プールの18% = 18% × 43,500 HP = この艦艇では7,830 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.5%/秒 × 40秒 = プールの20% = 20% × 43,500 HP = この艦艇では8,700 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.5%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.285(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 14%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
14%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
21,700
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
13,000
実効HP
ƒベースHP 43,500に加え、修理班が回復できる全量:0.5%/秒 x 28秒 = 1回あたりHP 6,090、x3回 = HP 18,270。これは予測ではなく上限です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイ集計の1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇でこの約半分にとどまりました。主な理由は、使用回数の半分が未使用のまま残ることです。また、修理班を使用した場合でも、上記の1回あたりの値の約97%しか回復しません。
48,333–61,770
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲:305 mm/45 Mk XIII
砲塔数 / 砲身数7基 / 14門
装填時間36秒
射程13.7 km
砲塔旋回速度4 度/秒
砲塔装甲305 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
3x ±148°、±147°、±146°、±144°
射撃可能な砲
ƒ180° − 148°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から32°、180° − 144°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から36°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から32° / 艦尾から36°
砲弾の安定性 (σ)1.5
散布界タイプ
ƒ実戦では:通常の戦艦の基準となる曲線で、最大射程(13.7 km)では、砲弾は幅約197 m、高さ約118 mの楕円内に着弾します。この曲線の艦艇(68):AL New Jersey、Alabama、Alabama B、Arizona、Arkansas、Arkansas FE、Atlântico、BA Montana、Bellerophon、Bourgogne、California、Collingwood、ほか56隻。
通常戦艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1369730·12−21000+2)·30=197m
13.7 kmで197 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =197·0.6=118.2m
13.7 kmで118.2 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =197·0.61.5=78.8m
13.7 kmで78.8 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =118.2·0.61.5=47.3m
13.7 kmで47.3 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度4度/秒 = 45秒
45秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲14門 x 60 / 基本装填時間36秒 = 23.3。
23.3
HE砲弾
HE弾のアルファ4,400
HE弾速831 m/秒
火災発生率31%
T3戦艦に対するHE火災DPM47458
T3戦艦に対する実効HE DPM150125
HE貫通力
ƒ76 mm ≈ 口径 305 mm / 4(HE弾貫通力向上:ドイツ戦艦、Yamato級、その他一部)。
76 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ4,400 HEダメージ x 舷側砲 14 門 = 61,600。
61,600
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ61,600 x 60 / 基本装填時間36秒 = 102,667。
102,667
火災発生数/分
ƒ毎分23.3発 x 発火率31% = 7.23。
7.23
AP砲弾
AP弾のアルファ8,100
AP弾速831 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.033秒
信管作動閾値51 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(305 mm 口径 / 14.3) = 21 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
21 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2187·389.80.69·0.305−1.07·8311.38=510.9mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で510.9 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(13.7 km)で評価した値です。この距離では砲弾は434.8 m/秒まで減速しています: P=10−7·2187·389.80.69·0.305−1.07·434.81.38=209mm.
13.7 kmで209 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ8,100 x 舷側砲14門 = 113,400。
113,400
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ113,400 x 60 / 基本装填時間36秒 = 189,000。
189,000
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
40
S
副砲
砲塔30
射程5.0 km
砲弾の安定性 (σ)1
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 33 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
改善(40%、ドイツ巡洋戦艦タイプ)
5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ5 km × 33 + 30 = 195 mです。
195 m
152 mm/50 Mk XIII(20×1)
口径152 mm
装填時間4.5秒
HE弾のアルファ2,200
初速914 m/秒
火災発生率12%
HE貫通力25 mm
さらに1個の砲ファミリーを表示
76 mm/50 QF Mk X(10×1)
口径76 mm
装填時間3秒
HE弾のアルファ1,100
初速823 m/秒
火災発生率4%
HE貫通力13 mm
機動性
主機出力36,000 hp
最大速度21 kt
旋回半径670 m
舵の切り替え時間13.5秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 21 / 4 + 4.9 = 10.2ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
10.2 kt
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
7.1 kt
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·21.0·0.5144670=0.92°/sのため ratio=ωturretωhull=40.92=4.3×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
4.3× ドラッグ
隠蔽性
水上被発見距離12.65 km
航空被発見距離9.8 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ9.36 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離12.65 km) = 13.7 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
13.7 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離9.8 km + 発砲時の増加分6.1 km = 15.9 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
15.9 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離12.65 km + 火災中の増加分2.0 km = 14.65 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
14.65 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離9.8 km + 火災中の増加分3.0 km = 12.8 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
12.8 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間15秒
修理班3回 · 再使用 80秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 6,090 HP(最大HPの14%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.5% × 有効持続時間28秒 = 1回あたり最大HPの最大14%を回復します。
· 合計回復量 18,270 HP(最大HPの42%)(全使用回数)
ƒ1回あたり14% × 3回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大42%です。
· 毎秒回復量 218 HP/秒(最大HPの0.5%)
ƒ毎秒最大HPの0.5%(43,500 HP)= 218 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
副砲ブースター3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)1.5
散布界タイプ通常戦艦
実戦では:通常の戦艦の基準となる曲線で、最大射程(13.7 km)では、砲弾は幅約197 m、高さ約118 mの楕円内に着弾します。この曲線の艦艇(68):AL New Jersey、Alabama、Alabama B、Arizona、Arkansas、Arkansas FE、Atlântico、BA Montana、Bellerophon、Bourgogne、California、Collingwood、ほか56隻。
標準的な戦艦との比較通常
The standard battleship dispersion curve.
最大水平散布界13.7 kmで197 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1369730·12−21000+2)·30=197m
5 kmでの砲弾の散布幅110 m
(166.7 × (12 − 2) / 1000 + 2) × 30 = 110 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅160 m
(333.3 × (12 − 2) / 1000 + 2) × 30 = 160 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
最大垂直散布界13.7 kmで118.2 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =197·0.6=118.2m
5 kmでの砲弾散布の高さ46.1 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·13697=6848 m、そして radiusOnMax=0.6 13697 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50006848=0.419のため σV=σH·k=110·0.419=46.1m.
10 kmでの砲弾散布の高さ87.4 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·13697=6848 m、そして radiusOnMax=0.6 13697 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−684813697−6848=0.546のため σV=σH·k=160·0.546=87.4m.
中央水平散布界13.7 kmで78.8 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =197·0.61.5=78.8m
中央垂直散布界13.7 kmで47.3 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =118.2·0.61.5=47.3m
AP貫通力(近距離)至近距離で510.9 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2187·389.80.69·0.305−1.07·8311.38=510.9mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)13.7 kmで209 mm
同じ計算式を艦の最大射程(13.7 km)で評価した値です。この距離では砲弾は434.8 m/秒まで減速しています: P=10−7·2187·389.80.69·0.305−1.07·434.81.38=209mm.
5 kmでのAP貫通力361 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力259 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
HEの飛翔時間 @ 10 km5.67秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.4391·0.30528·386=4.16×10−5。初速831 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
10 kmでのAP飛翔時間5.65秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.4391·0.30528·389.8=4.12×10−5。初速831 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力76 mm
76 mm ≈ 口径 305 mm / 4(HE弾貫通力向上:ドイツ戦艦、Yamato級、その他一部)。
HE弾貫通力向上はい
この艦のHE弾は、標準の 1/6(約0.167)ではなく 1/4(約0.25)の口径対貫通比を使用し、この場合は 0.249 になります。これによりHEは約50mmではなく約76mmの装甲を貫通できます。ドイツの全巡洋艦(150mm軽巡、203mm重巡)と戦艦(350mm以上)、イギリスの重巡洋艦、Lion、Nelson、その他一部のプレミアム艦に当てはまります。
APオーバーマッチ21 mm
floor(305 mm caliber / 14.3) = 21 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径40
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)14
7基 × 2門 = 14。全14門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間45秒
180 degrees / 4 deg/s traverse speed = 45 s.
HE全門斉射アルファ61,600
4,400 HE damage x 14 broadside guns = 61,600.
AP全門斉射アルファ113,400
8,100 AP damage x 14 broadside guns = 113,400.
HE DPM102,667
61,600 HE full-salvo alpha x 60 / 36 s base reload = 102,667.
AP DPM189,000
113,400 AP full-salvo alpha x 60 / 36 s base reload = 189,000.
発射弾数/分23.3
14 broadside guns x 60 / 36 s base reload = 23.3.
火災発生数/分7.23
23.3 shells/min x 31% fire chance = 7.23.

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ改善(40%、ドイツ巡洋戦艦タイプ)
最大散布界 = 射程(km)× 33 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
5 kmでの副砲の最大散布界195 m
5 km × 33 + 30 = 195 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)403,333
全副砲系統の合計(片舷の砲身数 × 60 / reload_s × alpha)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。系統ごと: 14×1 152 mm(片舷7)× 60/4.5 × 2200 = 205,333 + 6×1 152 mm(片舷3)× 60/4.5 × 2200 = 88,000 + 10×1 76 mm(片舷5)× 60/3 × 1100 = 110,000。すべての砲弾が命中すると仮定しています(実際の命中率はこれより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールでは、散布界と目標の装甲も考慮されます)。
最大HEアルファ2200
max(2200 (152 mm), 2200 (152 mm), 1100 (76 mm)) = 2200。副砲HE系統の中での1発あたり最大HEダメージ。この艦の最良値: 152 mm系統の2200。
最大HE火災発生率12%
max(12% (152 mm), 12% (152 mm), 4% (76 mm)) = 12%。副砲HE系統の中での1発あたり最大火災発生率(目標の耐火性適用前)。この艦の最良値: 152 mm系統の12%。
最大HE貫通力25 mm
max(25 mm (152 mm), 25 mm (152 mm), 13 mm (76 mm)) = 25 mm。副砲HE系統の中での最大HE貫通力(ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ/イギリス戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回った砲弾は砕け、0の艦体ダメージを与えますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦の最良値: 152 mm系統の25 mm。

装甲 β

船体HPは43,500で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾19 mm

ブラケット全域で47+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭229 mm

AP弾は遠距離でも真横を向いた艦の防郭などの重要区画に致命的な損害を与えられます。角度を取って側面全体を見せないようにしましょう。

ダメージ稼ぎ13 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 10%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓19 mm 主砲 (範囲 19~229 mm)1,700 (HPの4%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Nassau、Von Der Tann)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)19 mm 主砲 (範囲 19~229 mm)32,700 (HPの75%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Nassau、Von Der Tann)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾30 mm 主砲 (範囲 19~229 mm)1,500 (HPの3%)
所属区分ではオーバーマッチ不可角度をつけると410mmを弾く30 mm:203mm以上でHEが貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭229 mm 主砲 (範囲 13~229 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物13 mm1,100 (HPの3%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません21,700 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
副砲砲塔 (152 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません13,000 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

背景

ブラジル向けに発注され、のちにオスマン帝国政府が買い取した唯一無二の弩級戦艦です。7基もの砲塔を備えていたことが特徴でした。第一次世界大戦の勃発とともにイギリスに徴用され、ロイヤルで運用されました。

外装

スキンと恒久迷彩

Agincourtが装備できるすべてのカスタム外装です(ゲーム内データより)。

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。