World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Ranger

別名: 突击者 β
HE爆撃機型航空母艦HE爆撃機を波状に送り込み、舷側や角度のついた甲板を狙いつつ、航空機の予備を温存します。
プレイスタイル
  • 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
  • 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
  • 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
主な特徴
大規模な飛行隊強力な対空高HP火災を起こしやすい副砲強固な飛行甲板発見されやすい
このページの内容
コミュニティデータ

Ranger コミュニティ統計

9,300戦以上の通常戦闘、290人以上のプレイヤーのデータでは、Rangerの平均勝率は59%、1戦あたりの平均ダメージは50,200、撃沈数は1.0で、生存率は59%です。

コミュニティデータ

Ranger コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

RangerはティアVのアメリカ急降下爆撃機航空母艦です。ダメージ源は1回の投下で最大4,600を与えるHE急降下爆弾と、それによる火災です。そのため、1回の決定的な魚雷攻撃ではなく、繰り返しの攻撃で戦況への影響を積み上げます。HEは装甲の角度を無視するため、AP爆弾の航空母艦とは異なり、敵に舷側を向けさせなくても効果を発揮でき、角度をつけた目標や艦首を向けた目標にも対応できます。航空魚雷は副次的な選択肢です。対空砲火(4.2 kmで対空DPS 587)は非常に強力で、チームの防空の要となります。敵の航空母艦の攻撃は、彼女を避けて迂回します。際立った特長:ティアVの航空母艦で最高のHP(44,900 HP、8隻中第 1 位)。各飛行隊は9機で構成され、1機あたり32秒で戻ってくるため、全波を失うと予備機が288秒分失われます。

ポジショニング

乱戦ラインの後方にマップ1マス分は下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー巡洋艦が艦体を脅かせない距離を保ってください。帰還ルートがチームの対空防御圏内に収まる位置から発艦し、迎撃機が損傷した飛行隊を仕留めてしまう開けた海上は避けましょう。帰還は遠くなり、1戦あたりの攻撃回数は減ります。あなたの被発見距離は13 km、速力は29.5ノットです。この距離と速力が、駆逐艦のすり抜けに気づいて離脱するための余裕のすべてになります。旋回半径1,010 mは同格の艦の中では大きく、旋回を決断すると多くの海域を消費します。針路変更は斉射1回分先を見て計画してください。

ジャガイモ回避

価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと

戦果は、重層的な対空砲火に1隻の戦艦のために突っ込むのではなく、複数の目標に対して攻撃を回すことで生まれます。対空が強い目標は迂回して、より手薄な相手を探しましょう。防御を突破しようと航空機を失ってはいけません。予備機は最短で1機あたり32秒で補充され、比較対象の中で最速です。そのため他の艦にはできない機数の消耗が可能ですが、最も装甲の薄い飛行隊は1,700 HPで飛行しており、各攻撃波のうちどれだけが帰還できるかを左右します。

固有の特性

高HP ↗

HP 44900、ティアV空母で最高。

エリート対空 ↗
  • 最上位の対空 · 対空 587
  • 対空スペシャリスト
最上級の副砲 ↗
  • 燃えやすい副砲・9%
  • ぶち抜け副砲 · 21 mm
強固な飛行甲板 ↗

飛行甲板のHPは 22500、ティアV空母で最高。同格艦が耐えられないAP弾やHE弾の圧力にも耐えます。

発見されやすい ↗

水上目視発見距離は 13 kmで、ティアV空母で下位25%。反応する前に発見されるため、早めに位置取りしましょう。

低速加速 ↗

停止から 12 ノットに達するまで約 14.4 秒で、ティアV空母で最悪。旋回や停止後の立て直しが遅く、完全停止や急旋回をすると長く無防備になります。

入手方法

Rangerの入手方法

Rangerはアメリカ技術ツリーの急降下爆撃機航空母艦系統で、系統内で研究した後に6,400,000クレジットで入手できます。確認されているモジュールのアップグレード費用は最大1,290,000クレジットです。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

アメリカのツリー分岐図を表示
アメリカ 技術ツリー

Rangerは急降下爆撃機航空母艦系統に位置します。ハイライトされた経路は、アメリカ艦艇ツリー全体の中での該当系統の位置を示しています。

アメリカの航空母艦は万能型で、急降下爆撃機と雷撃機のどちらも有効に運用できます。ただし、魚雷よりも強力な高性能爆薬爆弾に重点が置かれています。
長所
強力な急降下爆撃機 (HE)、大きい格納庫
短所
低い魚雷性能

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

ティアVの航空母艦(7隻)の中でのRangerの位置です。注目すべき特長を先に表示し、その他のコホート順位の統計は下の展開部分にあります。入手方法の違いによる派生艦(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別々の比較対象ではなく、元の艦艇と合わせて1隻として数えています。

最高HP耐久値 44,900(1/8) 最高副砲の火災発生率9% (1/7) 最高副砲HE弾の貫通力21 mm(3中1が同値) 最高対空DPS587 (1/8) 最高対空脅威度1,588 (1/8) 最高航空魚雷のステルス1.1 km(3中1が同値) 最高飛行中隊の規模9(4中1が同値) 最高飛行中隊の復元時間32秒(2中1が同値) 最高甲板HP耐久値 22,500(1/8) 下位 25%ステルス特性射程 13.03 km / 9.12 km (7/8 / 7/8) 下位 25%旋回円1,010メートル(7/8) 下位 25%機関出力耐久値 53,500 (7/8) 下位 25%対空射程4.2キロメートル(7/8) 下位 25%爆弾のアルファ4,600 (7/8) 最低副砲DPM(片舷)96,000 (7/7) 最低速力90%到達までの時間36.8秒(8/8) 最低加速(0-12ノット)14.4秒(8/8) 最低旋回時の速度維持率53 HP/メートル(8/8) 最低出力重量比2.69 HP/トン(8/8)
中位の統計19件を見る

Rangerの特長ではない項目です。コホート内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORMと表示された統計はコホートの半数以上が同値で、特長ではなくコホートの標準値であることを示します。

最大速力29.5ノット(6/8) 操舵の切り替え時間11.5秒(5/8) 副砲の散布範囲45(3/7) 副砲HE弾の最大ダメージ1,800(3/7) 排水量19,907 t(6/8) 一斉射あたりの対空砲火ダメージ(期待値)950(3/7) 最大装甲51 mm(6/8) 防郭の装甲帯51 mm(5/8) 艦首装甲19 mm(4/8) 艦尾装甲19 mm(4/8) 爆弾による火災発生率24%(6/7) 爆弾が貫通42.7 mm(4/7) 航空魚雷のアルファ5,500(4/8) 風魚雷の射程3.5 km(5/8) 航空魚雷の雷速49 kn(5/8) 飛行中隊HP16,380 HP(5/8) 航空機HP1,700 HP(5/8) 標準副砲射程4.5 km(7件中4件がこの値で同順位) 標準格納庫搭載容量18(8件中5件がこの値で同順位)

このコホートの同格艦

V tierの航空母艦を比較
7 隻の同格艦をすべて表示
抗堪性
HP初期: 43,700 → 44,900
排水量19,907 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
234.4 x 33.4 m、喫水 6.8 m
装甲範囲6~51 mm
装甲板の厚さ口径:6、10、13、16、19、21、25、30、38、51 mm
装甲の材質/層の項目41
耐火性能
ƒ初期船体: 1 − 0.8002の火災係数 = 20%、最終船体: 1 − 0.7669の火災係数 = 23.3%。火災が毎秒与えるダメージは軽減しません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦でも満額で発生します。消去法により、被弾で出火する頻度が下がると考えられます。出火率のリプレイデータもこれと一致しますが、攻撃側の構成による影響が大きく、軽減幅を直接測定することはできません。
初期: 20% → 23.3%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ未消火の火災1回:最大HPの0.4% HP/秒 × 60秒 = HPプールの24% = 24% × 44,900 HP = この艦艇では 10,776 HP。同時に燃焼できる火災箇所は4です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージと照合済みです。
0.4% HP/秒
浸水持続時間30秒
浸水ダメージ
ƒ未対処の浸水1回:最大HPの0.25% HP/秒 × 30秒 = HPプールの7.5% = 7.5% × 44,900 HP = この艦艇では 3,368 HP。リプレイデータで計測した浸水ダメージと照合済みです。
0.25% HP/秒
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
操舵装置HP
ƒ操舵装置の耐久値です。この値が減るほど、被弾で舵が故障しやすくなります。多くのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
13,500
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
区画HP
弓部HP
ƒ艦首のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
1,200
補助区画のHP
ƒ補助室のダメージ飽和プールです。この区画にはおおよそこの量のダメージが蓄積するまで、貫通弾は通常の割合のダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります。リプレイ分析では、この段階的な変化が確認できました。区画が飽和すると、その区画への貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth AP 1,125~563)。180戦で415回のこうした段階を調べたところ、その艦への以降の貫通のうち約4回に3回が半分のダメージで、残りはまだ飽和していない区画に命中していました。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続け、小さいとすぐに飽和して艦のHPを守ります。
10,300
船体部HP
ƒ艦体のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
33,700
上部構造部HP
ƒ上部構造のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。上部構造も例外ではなく、艦首や艦尾とまったく同じように飽和するため、このプールを使い切ると、上部構造を狙った砲弾は全ダメージを与えなくなります。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
400
艦尾部HP
ƒ艦尾のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
1,700
防郭部HP
ƒこの区画には実質的な飽和上限がなく、命中するたびに通常どおりのダメージを与え続けます(多くの艦では防郭、多くの駆逐艦ではケースメイトがこれに該当します)。
飽和上限なし
✈
飛行中隊
航空機の総搭載数58
飛行甲板のHP22,500
格納庫のHP22,500
急降下爆撃機
航空機HP初期: 1,700 → 1,820
巡航速度116 kt
兵装HE爆弾、アルファ 4,600
飛行中隊の機数初期: 8 → 9機
1回の投下あたりの航空機数初期: 2 → 3
航空機あたりの爆弾数3
1回の投下あたりの爆弾数
ƒ初期: 1回の投下あたり航空機2機 × 爆弾3発 = 6 → 1回の投下あたり航空機3機 × 爆弾3発 = 9。
初期: 6 → 9
1回の投下あたりのアルファ
ƒ初期: 爆弾 6 発 × アルファ 4,600 = 27,600 → 爆弾 9 発 × アルファ 4,600 = 41,400(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
初期: 27,600 → 41,400
火災発生率24%
爆弾が貫通42.7 mm
格納庫の最大数初期: 16 → 18
格納庫の回復初期: 36秒ごとに+1、開始時12 → 32秒、開始時14
回復時間初期: 36 → 32秒
魚雷爆撃機
航空機HP初期: 1,700 → 1,800
巡航速度初期: 105 → 112 ノット
兵装初期: 魚雷、アルファ 5,267 → 5,500
飛行中隊の機数8機
1回の投下あたりの航空機数2
航空機あたりの魚雷数1
1回の投下あたりの魚雷数
ƒ1回の投下あたり2機 × 各機魚雷1本 = 2。
2
1回の投下あたりのアルファ
ƒ初期: 魚雷 2 本 × アルファ 5,267 = 10,534 → 魚雷 2 本 × アルファ 5,500 = 11,000(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
初期: 10,534 → 11,000
浸水発生率45%
魚雷の起爆準備時間初期: 3.33 → 3秒
魚雷の起爆可能距離初期: 79 → 76 m
格納庫の最大数16
格納庫の回復39秒ごとに+1、開始時12
回復時間39秒
飛行中隊の消耗品
哨戒戦闘機
チャージ3
戦闘時間60秒
再装填10秒
回避機動
チャージ2
戦闘時間10秒
再装填150秒
ダメージ軽減-50%
空母への帰還
効果全ての航空機が空母へ帰還します。
対空火力(防御)
対空砲の搭載位置初期: 30 → 52
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.1 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
4.2 km
40 mm Bofors Mk2(改良艦体のみ)5×4 40mm
20 mm Oerlikon Mk4(改良船体のみ)47×1 20mm
28 mm Mk2 mod. 2(初期船体のみ)6×4 28mm
12.7 mm Browning M2 mod. 2(初期船体のみ)24×1 13mm
127 mm Mk19 mod. 6(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
8×1 127mm
遠い対空オーラ
主砲127 mm Mk19 Mod.6(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 88 を含みます。
88
射程4.2 km
中対空オーラ
主砲40 mm ボフォース Mk2
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ42 × 3.5 × 命中確率1 = 147(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
147
射程3.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 88 + 中 147 = 235
235
近い対空オーラ
主砲20 mm エリコン Mk4
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ106 × 3.5 × 命中確率0.95 = 352(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
352
射程2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 88 + 中 147 + 近い 352 = 587
587
対空砲火
対空攻撃の爆発
ƒ約2秒ごとの各斉射で、2回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に2個の爆煙を残します。さらに、斉射の合間にずれたタイミングで、より遠くに1個の散発的な爆煙が現れます。1斉射あたり最大5個の爆煙で、それぞれ190ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。
1斉射あたり2回、各2個の爆煙 + 外側に1個の爆煙
雲のダメージ
ƒ航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。
190
雲の発生確率
ƒ発生しうるすべての炸裂雲が発生します。全パターンが毎斉射で出現します。対空砲火の「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は中に飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
100%
斉射間隔
ƒ新たな対空砲火の斉射(上記の対空攻撃の爆発)は、約2秒ごとに行われます。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測した値で、どの艦艇でも一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒ副砲が1基でも作動している間は、対空砲火は撃ち続けられます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒ作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や4.2 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。
2.5-4.2 km
S
副砲
砲塔8
射程4.5 km
砲弾の安定性 (σ)1
127 mm Mk19 mod. 6(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
8×1 127mm
口径127 mm
装填時間4.5秒
HE弾のアルファ1,800
砲口初速657 m/秒
火災発生率9%
HE貫通力21 mm
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 45 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
改善(約20%)
4.5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ4.5 km × 45 + 30 = 232.5 mです。
232.5 m
機動性
機関出力53,500 hp
最大速度29.5 kt
旋回半径1010 m
舵の切り替え時間初期: 16秒 → 11.5秒
機関出力ブーストのしきい値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 29.5 / 4 + 4.9 = 12.3ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
12.3 kt
緊急停止
ƒ最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。
44.7秒
エンジンブーストのしきい値(後進)
ƒこの速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
9.8 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(29.5ノット中26.6ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
36.8秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(29.5ノット中29.2ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
59.6秒
隠蔽性
水上被発見距離13 km
航空被発見距離8.4 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離8.4 km + 発砲時の増加分0 km = 9.12 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
9.12 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離13 km + 火災中の増加分2.0 km = 15 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
15 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離8.4 km + 火災中の増加分3.0 km = 11.4 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
11.4 km
確定発見2 km
✦
消耗品
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模4
モジュールの選択肢 (1)

上記のステータスは、すべて改良済みのモジュールを使用した値です。こちらは研究ツリーの代替モジュールで、トレードオフも明記しています。

船体アップグレード
  • HP43,700 → 44,900
  • 操舵切り替え時間16 → 11.5秒
  • 対空砲座30 → 52
  • 近距離対空DPS92 → 148
  • 最大対空射程3.1から3.5 km

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

対空火力(防御)

最大射程での対空DPS88
4.2 kmに届くファミリーのみが対空範囲の外縁で寄与します。ゲーム内ファミリー:40mm Bofors Mk2 5x4 -> 3.5 kmで147 DPS、20mm Oerlikon MK4 47x1 -> 2 kmで352 DPS、5in25 Mk19 Mod6 8x1 -> 4.2 kmで88 DPS。
最大対空射程4.2 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.1 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS4.2 kmで88 DPS、3.5 kmで235 DPS、2 kmで587 DPS
@ 4.2 km:1系統の88、@ 3.5 km:147 + 88 = 235、@ 2 km:147 + 352 + 88 = 587。各系統の射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側の系統が重なるため、目標が接近して各範囲に入るたびに、より強力な対空範囲の攻撃を受けます。
至近距離での対空DPS587
147 + 352 + 88 = 587 DPS:各ファミリーの平均DPSの合計で、最も近い射程のファミリー(2 km)内でのみ達成できます。
対空脅威指数1588
147 × 3.5 + 352 × 2 + 88 × 4.2 = 1588。対空範囲ごとの(範囲DPS x 範囲の射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ各範囲にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。全体の対空脅威度を比較するために使用します。
近い対空オーラの射程2 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ改善(約20%)
最大散布界 = 射程(km)× 45 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
4.5 kmでの副砲の最大散布界232.5 m
4.5 km × 45 + 30 = 232.5 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)96,000
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:8×1 127 mm(片舷4) × 60/4.5 × 1800 = 96,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ1800
唯一の系統(127 mm):1800。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:127 mm系統の1800。
最大HE火災発生率9%
唯一の系統(127 mm):9%。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:127 mm系統の9%。
最大HE貫通力21 mm
唯一の系統(127 mm):21 mm。副砲HE系統の中での最大HE装甲貫通力です(口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦は1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回った砲弾は砕け、船体へのダメージは0ですが、火災発生率は適用されます。この艦での最大値:127 mm系統の21 mm。
チャートツールで開く

艦艇チャート

背景

アメリカ初の特別設計の航空母艦です。大規模な航空隊を搭載していました。この艦種としては速力がかなり高いものでした。欠点は、魚雷防御の不足と、航空隊の取り扱いを遅くする非実用的な昇降機の配置でした。

装甲 β

船体HPは船体改良により 43,700 → 44,900 となり、5か所の船体区画に配分されます。各区画には独自の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。

艦首と艦尾19 mm

このティア帯では、91門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭51 mm

装甲帯が薄く、戦艦のAP弾に舷側から防郭を貫通されます。角度、速度、隠蔽を頼りにし、決して真横を向けないでください。

ダメージ稼ぎ6 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 23%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓19 mm 主砲 (範囲 16~30 mm)≈ 2,245 (HPの約5%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Moltke、Graf Spee)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)30 mm 主砲 (範囲 19~51 mm)≈ 33,675 (HPの約75%)
所属区分ではオーバーマッチ不可角度をつけると410mmを弾く30 mm:203mm以上でHEが貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾19 mm≈ 2,245 (HPの約5%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Moltke、Graf Spee)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭51 mm 主砲 (範囲 13~51 mm)上限なし
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物6 mm 主砲 (範囲 6~51 mm)上限なし
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。

ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。

バランス調整の歴史

Rangerに影響するバランス調整です。カードは要約されています。詳細は各ソースのリンクをご覧ください。

弱体化 ×20強化 ×21リワーク ×3空中爆撃 ×6魚雷 ×14
2024-06-27

バランス調整報告書: 空の調整

  • 雷撃機(魚雷):
  • 初期状態の雷撃機の復旧時間が30秒から39秒に増加。
  • 通常の雷撃機の基本速度を111ノットから105ノットに低下。
  • アップグレード完了の雷撃機の復旧時間が30秒から39秒に増加。
  • アップグレード完了の雷撃機の基本速度を123ノットから112ノットに低下。
  • 急降下爆撃機:
  • 通常の急降下爆撃機の復旧時間を26秒から36秒に増加。
  • 標準の急降下爆撃機の基本速度が128ノットから116ノットに低下しました。
  • アップグレード完了した急降下爆撃機の復旧時間が24から32秒に増加しました。
  • アップグレード完了した急降下爆撃機の基本速度が128から116ノットに低下しました。
公式の全文を読む
2024-05-24

バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第一波

  • 初期状態の急降下爆撃機:
  • 照準速度を向上しました(照準円がより速く収縮します)。
  • 照準時間を8秒から7秒に短縮。
  • 急降下爆撃機の精度(爆弾1発が内円に命中する確率)を25から50%に向上しました。
  • 航空機1機あたりの爆弾数が1から3に増加しました。
  • 飛行隊の航空機数が6機から8機に増加しました。
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 2,500 から 1,700 に減少(飛行隊の HP は 15,000 から 13,600 に減少)。
  • ベース速力が 97 ノットから 128 ノットに上がりました。
  • 最大飛行距離が33キロメートルに設定されました。
  • アップグレード後の急降下爆撃機と同じ爆弾を使用するようになりました。
  • 格納庫の最大搭載機数が10機から16機に増加。
  • 初期格納庫の航空機数を10機から12機に増加。
  • 航空機の復旧時間が74秒から26秒に短縮されました。
  • アップグレード完了 急降下爆撃機:
  • 照準速度を向上しました(照準円がより速く収縮します)。
  • 照準時間を10秒から7秒に短縮。
  • 航空機1機あたりの爆弾数が1から3に増加しました。
  • 飛行隊の航空機数が6機から9機に増加しました。
  • 1回の攻撃あたりの攻撃機数が2機から3機に増加しました。
  • 航空機1機あたりの最大 HP が 2,650 から 1,820 に低下しました(飛行隊 HP は 15,900 から 16,380 に増加)。
  • ベース速力が 108 ノットから 128 ノットに上がりました。
  • 最大飛行距離が34キロメートルに設定されました。
  • 爆弾ダメージが15,200から4,600に減少しました。
  • HE爆弾の貫通力を53.4 mmから42.7 mmに低下。
  • 爆弾の火災発生率が 52 から 24% に低下しました。
  • 爆弾の爆風半径が縮小されました。
  • 格納庫の最大搭載機数が10機から18機に増加。
  • 初期格納庫の航空機数を10機から14機に増加。
  • 航空機の復旧時間が56秒から24秒に短縮されました。
  • 初期状態の魚雷雷撃機:
  • 飛行隊の航空機数が6機から8機に増加しました。
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 2,420 から 1,700 に減少(飛行隊の HP は 14,520 から 13,600 に減少)。
  • ベース速力が 90 ノットから 111 ノットに上がりました。
  • 最大飛行距離が31キロメートルに設定されました。
  • 格納庫の最大搭載機数が10機から16機に増加。
  • 初期格納庫の航空機数を10機から12機に増加。
  • 航空機の復旧時間が74秒から30秒に短縮されました。
  • アップグレード完了の魚雷雷撃機:
  • 飛行隊の航空機数が6機から8機に増加しました。
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 2,525 から 1,800 に減少(飛行隊の HP は 15,150 から 14,400 に減少)。
  • ベース速力が 99 ノットから 123 ノットに上がりました。
  • 最大飛行距離が32キロメートルに設定されました。
  • 格納庫の最大搭載機数が10機から16機に増加。
  • 初期格納庫の航空機数を10機から12機に増加。
  • 航空機の復旧時間が74秒から30秒に短縮されました。
公式の全文を読む
2022-12-09

バランス調整報告書: 航空母艦の変更

  • この艦艇は浮き沈みを経験してきましたが、現在はティアVの航空母艦の中でダメージ量が最下位です。そこで、雷撃機を改良して支援することにしました。
  • 初期状態の魚雷ダメージが6,033から6,367に増加しました。
  • アップグレード後の魚雷ダメージが6,400から6,600に増加しました。
  • アップグレード完了後の魚雷の起爆準備時間を3.66秒から3秒に短縮。
  • アップグレード完了した雷速が47ノットから49ノットに上昇。
  • 初期状態およびアップグレード後の魚雷が、機関などのモジュールを損傷させやすくなりました。
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2022-09-29

ハロウィーンアップデート: 新たな戦友、旧き敵

  • 水上被発見距離が12 kmから13 kmに、航空被発見距離が8.4 kmから9.1 kmに変更されました。
  • 初期状態の急降下爆撃機のHPが2,450から2,500に、初期状態の雷撃機のHPが2,350から2,420に変更されました。
  • アップグレード完了の急降下爆撃機のHPが2,600から2,650に、アップグレード完了の雷撃機のHPが2,450から2,525に変更されました。
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2021-09-30

ハロウィーンアップデート: 楽しさ 2 倍、トラブルも 2 倍

  • 海面被発見距離が10 kmから12 kmに増加しました。
  • 航空被発見距離が7.7から8.4 kmに増加しました。
公式の全文を読む
外装

スキンと恒久迷彩

Rangerが装備できるすべてのカスタム外装です。

  • Rangerのデフォルト外観
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。