Ranger
別名: 突击者 β- 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
- 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
- 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
Ranger コミュニティ統計
9,300戦以上の通常戦闘、290人以上のプレイヤーのデータでは、Rangerの平均勝率は59%、1戦あたりの平均ダメージは50,200、撃沈数は1.0で、生存率は59%です。
Ranger コミュニティ統計
GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Rangerのコミュニティデータ(コミュニティの勝率、与ダメージ、生存率、発見、およびご自身との比較)を確認できます。
Ranger コミュニティ統計
記録の歴史
プレイスタイル
オーバービュー
RangerはティアVのアメリカ急降下爆撃機航空母艦です。ダメージ源は1回の投下で最大4,600を与えるHE急降下爆弾と、それによる火災です。そのため、1回の決定的な魚雷攻撃ではなく、繰り返しの攻撃で戦況への影響を積み上げます。HEは装甲の角度を無視するため、AP爆弾の航空母艦とは異なり、敵に舷側を向けさせなくても効果を発揮でき、角度をつけた目標や艦首を向けた目標にも対応できます。航空魚雷は副次的な選択肢です。対空砲火(4.2 kmで対空DPS 587)は非常に強力で、チームの防空の要となります。敵の航空母艦の攻撃は、彼女を避けて迂回します。際立った特長:ティアVの航空母艦で最高のHP(44,900 HP、8隻中第 1 位)。各飛行隊は9機で構成され、1機あたり32秒で戻ってくるため、全波を失うと予備機が288秒分失われます。
ポジショニング
乱戦ラインの後方にマップ1マス分は下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー巡洋艦が艦体を脅かせない距離を保ってください。帰還ルートがチームの対空防御圏内に収まる位置から発艦し、迎撃機が損傷した飛行隊を仕留めてしまう開けた海上は避けましょう。帰還は遠くなり、1戦あたりの攻撃回数は減ります。あなたの被発見距離は13 km、速力は29.5ノットです。この距離と速力が、駆逐艦のすり抜けに気づいて離脱するための余裕のすべてになります。旋回半径1,010 mは同格の艦の中では大きく、旋回を決断すると多くの海域を消費します。針路変更は斉射1回分先を見て計画してください。
ジャガイモ回避
価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
戦果は、重層的な対空砲火に1隻の戦艦のために突っ込むのではなく、複数の目標に対して攻撃を回すことで生まれます。対空が強い目標は迂回して、より手薄な相手を探しましょう。防御を突破しようと航空機を失ってはいけません。予備機は最短で1機あたり32秒で補充され、比較対象の中で最速です。そのため他の艦にはできない機数の消耗が可能ですが、最も装甲の薄い飛行隊は1,700 HPで飛行しており、各攻撃波のうちどれだけが帰還できるかを左右します。
固有の特性
HP 44900、ティアV空母で最高。
- 最上位の対空 · 対空 587
- 対空スペシャリスト
- 燃えやすい副砲・9%
- ぶち抜け副砲 · 21 mm
飛行甲板のHPは 22500、ティアV空母で最高。同格艦が耐えられないAP弾やHE弾の圧力にも耐えます。
水上目視発見距離は 13 kmで、ティアV空母で下位25%。反応する前に発見されるため、早めに位置取りしましょう。
停止から 12 ノットに達するまで約 14.4 秒で、ティアV空母で最悪。旋回や停止後の立て直しが遅く、完全停止や急旋回をすると長く無防備になります。
Rangerの入手方法
Rangerはアメリカ技術ツリーの急降下爆撃機航空母艦系統で、系統内で研究した後に6,400,000クレジットで入手できます。確認されているモジュールのアップグレード費用は最大1,290,000クレジットです。
貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。
アメリカのツリー分岐図を表示
Rangerは急降下爆撃機航空母艦系統に位置します。ハイライトされた経路は、アメリカ艦艇ツリー全体の中での該当系統の位置を示しています。
アメリカの航空母艦は万能型で、急降下爆撃機と雷撃機のどちらも有効に運用できます。ただし、魚雷よりも強力な高性能爆薬爆弾に重点が置かれています。
- 長所
- 強力な急降下爆撃機 (HE)、大きい格納庫
- 短所
- 低い魚雷性能
ビルド
固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。
お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。
コホート内の位置
非表示
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ティアVの航空母艦(7隻)の中でのRangerの位置です。注目すべき特長を先に表示し、その他のコホート順位の統計は下の展開部分にあります。入手方法の違いによる派生艦(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別々の比較対象ではなく、元の艦艇と合わせて1隻として数えています。
中位の統計19件を見る
Rangerの特長ではない項目です。コホート内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORMと表示された統計はコホートの半数以上が同値で、特長ではなくコホートの標準値であることを示します。
このコホートの同格艦
V tierの航空母艦を比較統計とスペック
ビルドツールでカスタマイズ →ƒ
初期: 1回の投下あたり航空機2機 × 爆弾3発 = 6 → 1回の投下あたり航空機3機 × 爆弾3発 = 9。ƒ
初期: 爆弾 6 発 × アルファ 4,600 = 27,600 → 爆弾 9 発 × アルファ 4,600 = 41,400(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
1回の投下あたり2機 × 各機魚雷1本 = 2。ƒ
初期: 魚雷 2 本 × アルファ 5,267 = 10,534 → 魚雷 2 本 × アルファ 5,500 = 11,000(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.1 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。ƒ
両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
ゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 88 を含みます。ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ42 × 3.5 × 命中確率1 = 147(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 88 + 中 147 = 235ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ106 × 3.5 × 命中確率0.95 = 352(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 88 + 中 147 + 近い 352 = 587ƒ
約2秒ごとの各斉射で、2回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に2個の爆煙を残します。さらに、斉射の合間にずれたタイミングで、より遠くに1個の散発的な爆煙が現れます。1斉射あたり最大5個の爆煙で、それぞれ190ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。ƒ
航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。ƒ
発生しうるすべての炸裂雲が発生します。全パターンが毎斉射で出現します。対空砲火の「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は中に飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。ƒ
新たな対空砲火の斉射(上記の対空攻撃の爆発)は、約2秒ごとに行われます。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測した値で、どの艦艇でも一定です。ƒ
副砲が1基でも作動している間は、対空砲火は撃ち続けられます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。ƒ
作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や4.2 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。ƒ
両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
最大散布界 = 射程(km)× 45 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。ƒ
4.5 km × 45 + 30 = 232.5 mです。ƒ
最高速度 / 4 + 4.9 = 29.5 / 4 + 4.9 = 12.3ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。ƒ
最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。ƒ
この速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。ƒ
最高速度の90%(29.5ノット中26.6ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。ƒ
最高速度の99%(29.5ノット中29.2ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。ƒ
航空被発見距離8.4 km + 発砲時の増加分0 km = 9.12 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。ƒ
水上被発見距離13 km + 火災中の増加分2.0 km = 15 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。ƒ
航空被発見距離8.4 km + 火災中の増加分3.0 km = 11.4 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km ƒ
消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000):
すべての算出ステータスを見る
表示
▾
すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。
スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。
対空火力(防御)
4.2 kmに届くファミリーのみが対空範囲の外縁で寄与します。ゲーム内ファミリー:40mm Bofors Mk2 5x4 -> 3.5 kmで147 DPS、20mm Oerlikon MK4 47x1 -> 2 kmで352 DPS、5in25 Mk19 Mod6 8x1 -> 4.2 kmで88 DPS。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.1 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。@ 4.2 km:1系統の88、@ 3.5 km:147 + 88 = 235、@ 2 km:147 + 352 + 88 = 587。各系統の射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側の系統が重なるため、目標が接近して各範囲に入るたびに、より強力な対空範囲の攻撃を受けます。147 + 352 + 88 = 587 DPS:各ファミリーの平均DPSの合計で、最も近い射程のファミリー(2 km)内でのみ達成できます。147 × 3.5 + 352 × 2 + 88 × 4.2 = 1588。対空範囲ごとの(範囲DPS x 範囲の射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ各範囲にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。全体の対空脅威度を比較するために使用します。副砲の散布界
最大散布界 = 射程(km)× 45 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。4.5 km × 45 + 30 = 232.5 m.副砲の火力
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:8×1 127 mm(片舷4) × 60/4.5 × 1800 = 96,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。唯一の系統(127 mm):1800。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:127 mm系統の1800。唯一の系統(127 mm):9%。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:127 mm系統の9%。唯一の系統(127 mm):21 mm。副砲HE系統の中での最大HE装甲貫通力です(口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦は1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回った砲弾は砕け、船体へのダメージは0ですが、火災発生率は適用されます。この艦での最大値:127 mm系統の21 mm。艦艇チャート
背景
アメリカ初の特別設計の航空母艦です。大規模な航空隊を搭載していました。この艦種としては速力がかなり高いものでした。欠点は、魚雷防御の不足と、航空隊の取り扱いを遅くする非実用的な昇降機の配置でした。
装甲 β
船体HPは船体改良により 43,700 → 44,900 となり、5か所の船体区画に配分されます。各区画には独自の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。
このティア帯では、91門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。
装甲帯が薄く、戦艦のAP弾に舷側から防郭を貫通されます。角度、速度、隠蔽を頼りにし、決して真横を向けないでください。
上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 23%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →
| 区画 | 装甲板 | HP上限 | 脅威 | 戦術 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 19 mm 主砲 (範囲 16~30 mm) | ≈ 2,245 (HPの約5%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Moltke、Graf Spee)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通 | この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。 |
| 船体(中央部) | 30 mm 主砲 (範囲 19~51 mm) | ≈ 33,675 (HPの約75%) | 所属区分ではオーバーマッチ不可角度をつけると410mmを弾く30 mm:203mm以上でHEが貫通 | 最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。 |
| 艦尾 | 19 mm | ≈ 2,245 (HPの約5%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Moltke、Graf Spee)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通 | 艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。 |
| 防郭 | 51 mm 主砲 (範囲 13~51 mm) | 上限なし | 防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10 | 実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。 |
| 上部構造物 | 6 mm 主砲 (範囲 6~51 mm) | 上限なし | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通 | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。 |
ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。
バランス調整の歴史
Rangerに影響するバランス調整です。カードは要約されています。詳細は各ソースのリンクをご覧ください。
バランス調整報告書: 空の調整
- 雷撃機(魚雷):
- 初期状態の雷撃機の復旧時間が30秒から39秒に増加。
- 通常の雷撃機の基本速度を111ノットから105ノットに低下。
- アップグレード完了の雷撃機の復旧時間が30秒から39秒に増加。
- アップグレード完了の雷撃機の基本速度を123ノットから112ノットに低下。
- 急降下爆撃機:
- 通常の急降下爆撃機の復旧時間を26秒から36秒に増加。
- 標準の急降下爆撃機の基本速度が128ノットから116ノットに低下しました。
- アップグレード完了した急降下爆撃機の復旧時間が24から32秒に増加しました。
- アップグレード完了した急降下爆撃機の基本速度が128から116ノットに低下しました。
バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第一波
- 初期状態の急降下爆撃機:
- 照準速度を向上しました(照準円がより速く収縮します)。
- 照準時間を8秒から7秒に短縮。
- 急降下爆撃機の精度(爆弾1発が内円に命中する確率)を25から50%に向上しました。
- 航空機1機あたりの爆弾数が1から3に増加しました。
- 飛行隊の航空機数が6機から8機に増加しました。
- 航空機1機あたりの最大 HP を 2,500 から 1,700 に減少(飛行隊の HP は 15,000 から 13,600 に減少)。
- ベース速力が 97 ノットから 128 ノットに上がりました。
- 最大飛行距離が33キロメートルに設定されました。
- アップグレード後の急降下爆撃機と同じ爆弾を使用するようになりました。
- 格納庫の最大搭載機数が10機から16機に増加。
- 初期格納庫の航空機数を10機から12機に増加。
- 航空機の復旧時間が74秒から26秒に短縮されました。
- アップグレード完了 急降下爆撃機:
- 照準速度を向上しました(照準円がより速く収縮します)。
- 照準時間を10秒から7秒に短縮。
- 航空機1機あたりの爆弾数が1から3に増加しました。
- 飛行隊の航空機数が6機から9機に増加しました。
- 1回の攻撃あたりの攻撃機数が2機から3機に増加しました。
- 航空機1機あたりの最大 HP が 2,650 から 1,820 に低下しました(飛行隊 HP は 15,900 から 16,380 に増加)。
- ベース速力が 108 ノットから 128 ノットに上がりました。
- 最大飛行距離が34キロメートルに設定されました。
- 爆弾ダメージが15,200から4,600に減少しました。
- HE爆弾の貫通力を53.4 mmから42.7 mmに低下。
- 爆弾の火災発生率が 52 から 24% に低下しました。
- 爆弾の爆風半径が縮小されました。
- 格納庫の最大搭載機数が10機から18機に増加。
- 初期格納庫の航空機数を10機から14機に増加。
- 航空機の復旧時間が56秒から24秒に短縮されました。
- 初期状態の魚雷雷撃機:
- 飛行隊の航空機数が6機から8機に増加しました。
- 航空機1機あたりの最大 HP を 2,420 から 1,700 に減少(飛行隊の HP は 14,520 から 13,600 に減少)。
- ベース速力が 90 ノットから 111 ノットに上がりました。
- 最大飛行距離が31キロメートルに設定されました。
- 格納庫の最大搭載機数が10機から16機に増加。
- 初期格納庫の航空機数を10機から12機に増加。
- 航空機の復旧時間が74秒から30秒に短縮されました。
- アップグレード完了の魚雷雷撃機:
- 飛行隊の航空機数が6機から8機に増加しました。
- 航空機1機あたりの最大 HP を 2,525 から 1,800 に減少(飛行隊の HP は 15,150 から 14,400 に減少)。
- ベース速力が 99 ノットから 123 ノットに上がりました。
- 最大飛行距離が32キロメートルに設定されました。
- 格納庫の最大搭載機数が10機から16機に増加。
- 初期格納庫の航空機数を10機から12機に増加。
- 航空機の復旧時間が74秒から30秒に短縮されました。
バランス調整報告書: 航空母艦の変更
- この艦艇は浮き沈みを経験してきましたが、現在はティアVの航空母艦の中でダメージ量が最下位です。そこで、雷撃機を改良して支援することにしました。
- 初期状態の魚雷ダメージが6,033から6,367に増加しました。
- アップグレード後の魚雷ダメージが6,400から6,600に増加しました。
- アップグレード完了後の魚雷の起爆準備時間を3.66秒から3秒に短縮。
- アップグレード完了した雷速が47ノットから49ノットに上昇。
- 初期状態およびアップグレード後の魚雷が、機関などのモジュールを損傷させやすくなりました。
ハロウィーンアップデート: 新たな戦友、旧き敵
- 水上被発見距離が12 kmから13 kmに、航空被発見距離が8.4 kmから9.1 kmに変更されました。
- 初期状態の急降下爆撃機のHPが2,450から2,500に、初期状態の雷撃機のHPが2,350から2,420に変更されました。
- アップグレード完了の急降下爆撃機のHPが2,600から2,650に、アップグレード完了の雷撃機のHPが2,450から2,525に変更されました。
ハロウィーンアップデート: 楽しさ 2 倍、トラブルも 2 倍
- 海面被発見距離が10 kmから12 kmに増加しました。
- 航空被発見距離が7.7から8.4 kmに増加しました。
スキンと恒久迷彩
Rangerが装備できるすべてのカスタム外装です。
標準艦艇の標準外装
WG公式の主な情報源
この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。
