Ryūjō
別名: 龍驤 β- 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
- 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
- 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
Ryūjō コミュニティ統計
230人以上のプレイヤーによる7,200戦以上の通常戦闘で、Ryūjōの平均勝率は57%、1戦あたりの平均ダメージは46,900、撃沈数は0.9で、生存率は61%です。
Ryūjō コミュニティ統計
GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Ryūjōのコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存率、発見数、およびご自身との比較)を確認できます。
Ryūjō コミュニティ統計
記録の歴史
プレイスタイル
オーバービュー
RyūjōはTier Vの日本の航空母艦です。急降下爆撃機と航空魚雷にまたがるバランス型の攻撃装備で、突出した単一の武器はありません。敵の対空砲火を見極め、次の目標に合う飛行隊を選ぶことが求められます。航空魚雷のalphaはコホートでも最大級です。各飛行隊は8機で構成され、1機あたり40秒で復帰するため、一群を全滅させると予備戦力320秒分を失います。
ポジショニング
乱戦ラインからマップのマス1つ分は後方に下がり、回り込んだ駆逐艦や レーダー巡洋艦に船体を脅かされない距離を保ちましょう。帰還ルートが味方の対空圏内に収まる位置から発艦し、迎撃機に傷ついた飛行隊を仕留められかねない開けた海域は避けます。帰還に時間がかかるぶん、1試合あたりの攻撃回数は減ります。発見距離は12.4 km、速力は28ノットなので、この距離と速力が、駆逐艦のすり抜けに気づいて離脱するための余裕のすべてです。操舵性能は矛盾して見えますが、実際はそうではありません。転舵所要時間13.4秒は旋回の開始が遅いことを意味し、旋回円770 mは、いったん回り始めれば同格の大半の艦より小さく回れることを意味します。早めに判断すれば、旋回で困ることはありません。
ジャガイモ回避
価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
試合への影響は、戦艦1隻を狙って重層的な対空砲火に突っ込むのではなく、複数の目標に対して攻撃隊を回し続けることで生まれます。目標の対空が強力な場合は、迂回して手薄な相手を探し、対空の壁の中で機体を消耗させないようにしましょう。失った機体の補充には最短でも80秒かかり、最も脆い飛行隊のHPは1,400なので、対空の壁に送り込んだ攻撃隊は試合終盤に向けた予備戦力を減らしてしまいます。
固有の特性
Ryūjōの入手方法
Ryūjōは日本技術ツリーの攻撃的な航空母艦ラインで、ライン内で開発した後に6,400,000クレジットで入手できます。確認されているモジュール改良の費用は最大1,610,000クレジットです。
貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。
日本の技術ツリー系統図を表示
Ryūjōは攻撃的な航空母艦ラインにあります。ハイライトされた経路は、日本ツリー全体の中でのラインの位置を示します。
ビルド
固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。
お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。
コホート内の位置
非表示
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Tier Vの航空母艦(7隻)の中でのRyūjōの位置づけです。目立つ特徴を先に表示し、その他のコホート順位の統計は下の展開部分にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)はベース艦艇と一緒に1隻として数え、別の比較対象にはしていません。
中位の統計14件を見る
Ryūjōの目立つ特徴ではない項目です。コホート内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。
このコホートの同格艦
V tierの航空母艦を比較統計とスペック
ビルドツールでカスタマイズ →ƒ
1回の投下あたり2機 × 各機爆弾2発 = 4。ƒ
初期: 爆弾 4 発 × アルファ 5,500 = 22,000 → 爆弾 4 発 × アルファ 5,900 = 23,600(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
1回の投下あたり2機 × 各機魚雷1本 = 2。ƒ
初期: 魚雷 2 本 × アルファ 6,000 = 12,000 → 魚雷 2 本 × アルファ 6,400 = 12,800(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は1.2 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。ƒ
両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
ゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 102 を含みます。ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ33 × 3.5 × 命中確率1 = 116(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 102 + 中 116 = 218ƒ
約2秒ごとの波で、攻撃してくる飛行隊の前方に2個の雲を2回素早く一斉射し、さらに波の合間にずれたタイミングで遠方に1個の雲が発生します。1波あたり最大5個の雲、各190ダメージです。雲に突入した航空機はそのダメージを受け、雲は次の波が到達する前に消滅します。対空防御砲火を搭載している場合、各波の一斉射の繰り返し回数が増加します。ƒ
ゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。ƒ
ゲームデータから読み取った値です(対空砲火オーラの炸裂確率)。発生しうる炸裂雲はすべて発生します(全パターン、全ウェーブ)。フラックの「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定が行われるのは発生時です。ƒ
対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。ƒ
ゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。ƒ
ゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 5 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。ƒ
両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
最大散布界 = 射程(km)× 45 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。ƒ
4 km × 45 + 30 = 210 mです。ƒ
最高速度 / 4 + 4.9 = 28 / 4 + 4.9 = 11.9ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。ƒ
全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。ƒ
ゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。ƒ
最高速度の90%(28ノット中25.2ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。ƒ
最高速度の99%(28ノット中27.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。ƒ
航空被発見距離8 km + 発砲時の増加分0 km = 8.69 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。ƒ
水上被発見距離12.4 km + 火災中の増加分2.0 km = 14.4 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。ƒ
航空被発見距離8 km + 火災中の増加分3.0 km = 11 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
自動応急工作班∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km ƒ
消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000):
すべての算出ステータスを見る
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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。
スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。
対空火力
AAバブルの外縁では、5 km に届く系統のみが寄与します。ゲーム内の系統: 25mm Type96 単装 5x1 -> 41 DPS @ 3.1 km、25mm Type96 連装 9x2 -> 74 DPS @ 3.1 km、127mm40 Type 89 6x2 -> 102 DPS @ 5 km。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は1.2 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。5 km時: 1系統の102、3.1 km時: 41 + 74 + 102 = 217。各系統の射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯域を越えるたびに、より強力な対空の範囲に入ります。41 + 74 + 102 = 217 DPS:各ファミリーの平均DPSの合計で、最も近い射程のファミリー(3.1 km)内でのみ達成できます。41 × 3.1 + 74 × 3.1 + 102 × 5 = 866。対空範囲ごとの(範囲DPS x 範囲の射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ各範囲にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。全体の対空脅威度を比較するために使用します。副砲の散布界
最大散布界 = 射程(km)× 45 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。4 km × 45 + 30 = 210 m.副砲の火力
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:6×2 127 mm(片舷6) × 60/5 × 2100 = 151,200。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。ゲームデータから取得 (唯一の系統、127 mm): 2100。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最高値: 127 mm系統の2100。ゲームデータから取得 (唯一の系統、127 mm): 8%。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大発火率です (目標の耐火災性を適用する前)。この艦での最高値: 127 mm系統の8%。ゲームデータから取得 (唯一の系統、127 mm): 21 mm。副砲HE系統のうち、HE最大貫通力です (ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ語/英国の戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、0の船体ダメージを与えますが、発火率は適用されます。この艦での最高値: 127 mm系統の21 mm。装甲 β
船体HPは船体改良により 38,400 → 39,600 となり、5か所の船体区画に配分されます。各区画には独自の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。
ブラケット全域で93+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。
上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 23%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →
| 区画 | 装甲板 | HP上限 | 脅威 | 戦術 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 16 mm 主砲 (範囲 16~20 mm) | ≈ 1,980 (HPの約5%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Moltke、Graf Spee)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通 | この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。 |
| 船体(中央部) | 25 mm 主砲 (範囲 6~25 mm) | ≈ 29,700 (HPの約75%) | 380mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Bayern、Gneisenau)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通 | 最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。 |
| 艦尾 | 16 mm 主砲 (範囲 16~19 mm) | ≈ 1,980 (HPの約5%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Moltke、Graf Spee)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通 | 艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。 |
| 防郭 | 30 mm 主砲 (範囲 13~30 mm) | 上限なし | 防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10 | 実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。 |
| 上部構造物 | 6 mm 主砲 (範囲 6~16 mm) | 上限なし | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通 | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。 |
飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。
艦艇チャート
バランス調整の歴史
Ryūjōに影響するバランス調整です。カードは要約しています。詳細は各ソースリンクをご覧ください。
バランス調整報告書: 空の調整
- 魚雷。
- 初期状態の雷撃機の復旧時間が57秒から80秒に増加。
- 通常の雷撃機の基本速度を132ノットから120ノットに低下。
- アップグレード完了の雷撃機の復旧時間が57秒から80秒に増加。
- アップグレード完了の雷撃機の基本速度を140ノットから127ノットに低下。
- 通常の急降下爆撃機の復旧時間を57秒から80秒に増加。
- 標準の急降下爆撃機の基本速度が146ノットから132ノットに低下しました。
- アップグレード完了した急降下爆撃機の復旧時間が57から80秒に増加しました。
- アップグレード完了した急降下爆撃機の基本速度が151から137ノットに低下しました。
バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第一波
- 改良された急降下爆撃機の命中精度パラメーターが反映されるようになりました。
- 航空機1機あたりの爆弾数が1から2に増加しました。
- 飛行隊の航空機数が6機から8機に増加しました。
- 航空機1機あたりの最大 HP を 2,100 から 1,450 に減少(飛行隊の HP は 12,600 から 11,600 に減少)。
- ベース速力が 120 ノットから 146 ノットに上がりました。
- 最大飛行距離が30キロメートルに設定されました。
- 爆弾ダメージが9,100から5,500に減少しました。
- HE爆弾の貫通力を53.4 mmから43.6 mmに低下。
- 爆弾による火災発生確率が 55% から 30% に低下しました。
- 爆弾の爆発範囲が縮小されました。
- 元の投稿にはさらに4件の公式変更点があります。
ハロウィーンアップデート: 新たな戦友、旧き敵
- 水上発見距離が11.4 kmから12.4 kmに、航空発見距離が8 kmから8.7 kmに変更されました。
- 初期状態の急降下爆撃機のHPが2,050から2,100に、初期状態の雷撃機のHPが2,100から2,200に変更されました。
- アップグレード完了の急降下爆撃機のHPが2,150から2,200に、アップグレード完了の雷撃機のHPが2,200から2,300に変更されました。
ハロウィーンアップデート: 楽しさ 2 倍、トラブルも 2 倍
- 海面被発見距離が9.5 kmから11.4 kmに増加しました。
- 航空被発見距離が7.6から8 kmに増加しました。
背景
1922年のワシントン海軍軍縮条約の制限下で建造された航空母艦です。二段式の格納庫により、限られた排水量ながら印象的な数の航空機を搭載できました。欠点は生存性の低さと飛行甲板の小ささで、飛行隊の発着艦に支障をきたしました。
スキンと恒久迷彩
ゲームデータに基づく、Ryūjōが装備できるすべてのカスタム外装です。
標準艦艇の標準外装
WG公式の主な情報源
この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。
