World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Ryūjō

別名: 龍驤 β
攻撃型航空母艦飛行隊による攻撃を繰り返します。爆撃機と魚雷を使い分け、航空機の残数を管理しましょう。
プレイスタイル
  • 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
  • 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
  • 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
主な特徴
雷撃機焼夷爆弾重爆弾貫通力長射程対空高威力のHE副砲鈍い舵
このページの内容
コミュニティデータ

Ryūjō コミュニティ統計

230人以上のプレイヤーによる7,200戦以上の通常戦闘で、Ryūjōの平均勝率は57%、1戦あたりの平均ダメージは46,900、撃沈数は0.9で、生存率は61%です。

コミュニティデータ

Ryūjō コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

RyūjōはTier Vの日本の航空母艦です。急降下爆撃機と航空魚雷にまたがるバランス型の攻撃装備で、突出した単一の武器はありません。敵の対空砲火を見極め、次の目標に合う飛行隊を選ぶことが求められます。航空魚雷のalphaはコホートでも最大級です。各飛行隊は8機で構成され、1機あたり40秒で復帰するため、一群を全滅させると予備戦力320秒分を失います。

ポジショニング

乱戦ラインからマップのマス1つ分は後方に下がり、回り込んだ駆逐艦や レーダー巡洋艦に船体を脅かされない距離を保ちましょう。帰還ルートが味方の対空圏内に収まる位置から発艦し、迎撃機に傷ついた飛行隊を仕留められかねない開けた海域は避けます。帰還に時間がかかるぶん、1試合あたりの攻撃回数は減ります。発見距離は12.4 km、速力は28ノットなので、この距離と速力が、駆逐艦のすり抜けに気づいて離脱するための余裕のすべてです。操舵性能は矛盾して見えますが、実際はそうではありません。転舵所要時間13.4秒は旋回の開始が遅いことを意味し、旋回円770 mは、いったん回り始めれば同格の大半の艦より小さく回れることを意味します。早めに判断すれば、旋回で困ることはありません。

ジャガイモ回避

価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと

試合への影響は、戦艦1隻を狙って重層的な対空砲火に突っ込むのではなく、複数の目標に対して攻撃隊を回し続けることで生まれます。目標の対空が強力な場合は、迂回して手薄な相手を探し、対空の壁の中で機体を消耗させないようにしましょう。失った機体の補充には最短でも80秒かかり、最も脆い飛行隊のHPは1,400なので、対空の壁に送り込んだ攻撃隊は試合終盤に向けた予備戦力を減らしてしまいます。

固有の特性

長射程対空 ↗

対空射程は5 kmで、T5空母で最長です。

最上級の副砲 ↗
  • 高威力HE · 最大2100
  • ぶち抜け副砲 · 21 mm
艦首が素早く飽和する ↗

艦首HP500、ティアV空母の上位25%です。小さなHPは早く飽和し、その後は艦首方向からの貫通ダメージは約10分の1になります。角度をつければ問題になりません。

機動性が低い ↗
  • 鈍い操舵 · 13.4秒
  • クラスの中では低速 · 28 kt
入手方法

Ryūjōの入手方法

Ryūjōは日本技術ツリーの攻撃的な航空母艦ラインで、ライン内で開発した後に6,400,000クレジットで入手できます。確認されているモジュール改良の費用は最大1,610,000クレジットです。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

日本の技術ツリー系統図を表示
日本 技術ツリー

Ryūjōは攻撃的な航空母艦ラインにあります。ハイライトされた経路は、日本ツリー全体の中でのラインの位置を示します。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier Vの航空母艦(7隻)の中でのRyūjōの位置づけです。目立つ特徴を先に表示し、その他のコホート順位の統計は下の展開部分にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)はベース艦艇と一緒に1隻として数え、別の比較対象にはしていません。

最高旋回円770メートル(1/8) 最高副砲HE弾の最大ダメージ2,100(2中1が同値) 最高副砲HE弾の貫通力21 mm(3中1が同値) 最高対空射程5 km(4中1が同値) 上位 25%ステルス特性射程 12.41 km / 8.69 km (2/8 / 2/8) 上位 25%排水量13,650 トン(2/8) 上位 25%爆弾のアルファ5,900 (3/8) 上位 25%爆弾による火災発生率34% (2/7) 上位 25%航空魚雷のアルファ6,400 (2/8) 上位 25%風魚雷の射程4.5キロメートル(3/8) 上位 25%風魚雷の速度50ノット(3/8) 上位 25%飛行中隊の復元時間80秒(3/8) 下位 25%対空DPS217 (7/8) 下位 25%対空脅威度866 (7/8) 下位 25%格納庫容量16 (7/8) 下位 25%飛行中隊HP耐久値 12,400(7/8) 最低最大速力28 ノット(2件中1件が同値) 最低操舵の切り替え時間13.4秒(8/8) 最低副砲射程4 km(3中1が同値) 最低最大装甲30 mm(2中1が同値) 最低防郭の装甲帯30 mm(3中1が同値) 最低エンドプレート16 mm(1/2 連装 / 7/8) 最低航空機HP1,400 HP(2人中1人が同点)
中位の統計14件を見る

Ryūjōの目立つ特徴ではない項目です。コホート内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。

HP39,600 HP(5/8) 副砲の散布範囲45(3/7) 副砲DPM(片舷)151,200(4/7) 副砲の火災発生率8%(3/7) 速力90%到達までの時間30.9秒(4/8) 加速(0-12ノット)13.3秒(4/8) 主機出力65,000 hp(6/8) 旋回時の速度維持率84.4 hp/m(5/8) 出力重量比4.76 hp/t(4/8) 1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)950(3/7) 爆弾が貫通43.6 mm(3/7) 風魚雷の隠蔽性1.3 km(5/8) 飛行中隊の規模8(5/8) 甲板HP19,200 HP(6/8)

このコホートの同格艦

V tierの航空母艦を比較
7 隻の同格艦をすべて表示
抗堪性
HP初期: 38,400 → 39,600
排水量13,650 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
180.7 x 37.8 m(艦艇モデルから計測)
装甲範囲6~30 mm
装甲板の厚さ6、13、16、19、20、25、30 ミリ
装甲の材質/層の項目38
耐火性能
ƒ初期船体: 1 − 0.8002の火災係数 = 20%、最終船体: 1 − 0.7669の火災係数 = 23.3%。火災が毎秒与えるダメージは軽減しません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦でも満額で発生します。消去法により、被弾で出火する頻度が下がると考えられます。出火率のリプレイデータもこれと一致しますが、攻撃側の構成による影響が大きく、軽減幅を直接測定することはできません。
初期: 20% → 23.3%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.4%/秒 × 60秒 = プールの24% = 24% × 39,600 HP = この艦艇では9,504 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.4%
浸水持続時間30秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.25%/秒 × 30秒 = プールの7.5% = 7.5% × 39,600 HP = この艦艇では2,970 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.25%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
11,900
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
✈
飛行中隊
航空機の総搭載数48
飛行甲板のHP19,200
格納庫のHP19,200
急降下爆撃機
航空機HP初期: 1,450 → 1,550
巡航速度初期: 132 → 137 ノット
兵装初期: HE爆弾、アルファ 5,500 → 5,900
飛行中隊の機数8機
1回の投下あたりの航空機数2
航空機あたりの爆弾数2
1回の投下あたりの爆弾数
ƒ1回の投下あたり2機 × 各機爆弾2発 = 4。
4
1回の投下あたりのアルファ
ƒ初期: 爆弾 4 発 × アルファ 5,500 = 22,000 → 爆弾 4 発 × アルファ 5,900 = 23,600(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
初期: 22,000 → 23,600
火災発生率初期: 30% → 34%
爆弾が貫通43.6 mm
格納庫の最大数16
格納庫の回復80秒ごとに+2、開始時16
回復時間80秒
雷撃機
航空機HP初期: 1,400 → 1,500
巡航速度初期: 120 → 127 ノット
兵装初期: 魚雷、アルファ 6,000 → 6,400
飛行中隊の機数8機
1回の投下あたりの航空機数2
航空機あたりの魚雷数1
1回の投下あたりの魚雷数
ƒ1回の投下あたり2機 × 各機魚雷1本 = 2。
2
1回の投下あたりのアルファ
ƒ初期: 魚雷 2 本 × アルファ 6,000 = 12,000 → 魚雷 2 本 × アルファ 6,400 = 12,800(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
初期: 12,000 → 12,800
浸水発生率初期: 30% → 36%
魚雷の起爆準備時間初期: 3.33 → 3.66秒
魚雷の起爆準備距離初期: 86 → 94 m
格納庫の最大数16
格納庫の回復80秒ごとに+2、開始時16
回復時間80秒
飛行中隊の消耗品
哨戒戦闘機
チャージ3
戦闘時間60秒
再装填10秒
回避機動
チャージ2
戦闘時間10秒
再装填150秒
ダメージ軽減-50%
空母への帰還
効果全ての航空機が空母へ帰還します。
対空火力
対空砲の搭載位置初期: 6 → 14
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は1.2 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5 km
25 mm/60 Type96 mod. 1(改良された船体のみ)5×1 25mm
25 mm 96式 mod. 1(強化後の船体のみ)9×2 25mm
13 mm 93式(初期船体のみ)6×4 13mm
127 mm Type89 A1(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
6×2 127mm
遠い対空オーラ
主砲127 mm Type89 A1(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 102 を含みます。
102
射程5 km
中対空オーラ
主砲25 mm 96式 mod. 1 + 25 mm/60 96式 mod. 1
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ33 × 3.5 × 命中確率1 = 116(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
116
射程3.1 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 102 + 中 116 = 218
218
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの波で、攻撃してくる飛行隊の前方に2個の雲を2回素早く一斉射し、さらに波の合間にずれたタイミングで遠方に1個の雲が発生します。1波あたり最大5個の雲、各190ダメージです。雲に突入した航空機はそのダメージを受け、雲は次の波が到達する前に消滅します。対空防御砲火を搭載している場合、各波の一斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 2雲 + 外側1
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
190
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火オーラの炸裂確率)。発生しうる炸裂雲はすべて発生します(全パターン、全ウェーブ)。フラックの「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定が行われるのは発生時です。
100%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 5 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-5 km
S
副砲
砲塔6
射程4.0 km
砲弾の安定性 (σ)1
127 mm Type89 A1(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
6×2 127mm
口径127 mm
装填時間5秒
HE弾のアルファ2,100
初速725 m/秒
火災発生率8%
HE貫通力21 mm
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 45 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
改善(約20%)
4 kmでの副砲の最大散布界
ƒ4 km × 45 + 30 = 210 mです。
210 m
機動性
主機出力65,000 hp
最大速度28 kt
旋回半径770 m
舵の切り替え時間13.4秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 28 / 4 + 4.9 = 11.9ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
11.9 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
33.9秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
9.3 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(28ノット中25.2ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
30.9秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(28ノット中27.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
47.9秒
隠蔽性
水上被発見距離12.4 km
航空被発見距離8 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離8 km + 発砲時の増加分0 km = 8.69 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
8.69 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離12.4 km + 火災中の増加分2.0 km = 14.4 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
14.4 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離8 km + 火災中の増加分3.0 km = 11 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
11 km
確定発見2 km
✦
消耗品
自動応急工作班∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模4
モジュールの選択肢 (1)

上記のステータスは、すべて改良済みのモジュールを使用した値です。こちらは研究ツリーの代替モジュールで、トレードオフも明記しています。

船体アップグレード
  • HP38,400 → 39,600
  • 対空砲座6 → 14
  • 近距離対空DPS24 → 33
  • 最大対空射程1.2から3.1 km

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

対空火力

最大射程での対空DPS102
AAバブルの外縁では、5 km に届く系統のみが寄与します。ゲーム内の系統: 25mm Type96 単装 5x1 -> 41 DPS @ 3.1 km、25mm Type96 連装 9x2 -> 74 DPS @ 3.1 km、127mm40 Type 89 6x2 -> 102 DPS @ 5 km。
最大対空射程5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は1.2 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5 kmで102 DPS、3.1 kmで217 DPS
5 km時: 1系統の102、3.1 km時: 41 + 74 + 102 = 217。各系統の射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯域を越えるたびに、より強力な対空の範囲に入ります。
至近距離での対空DPS217
41 + 74 + 102 = 217 DPS:各ファミリーの平均DPSの合計で、最も近い射程のファミリー(3.1 km)内でのみ達成できます。
対空脅威指数866
41 × 3.1 + 74 × 3.1 + 102 × 5 = 866。対空範囲ごとの(範囲DPS x 範囲の射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ各範囲にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。全体の対空脅威度を比較するために使用します。

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ改善(約20%)
最大散布界 = 射程(km)× 45 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
4 kmでの副砲の最大散布界210 m
4 km × 45 + 30 = 210 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)151,200
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:6×2 127 mm(片舷6) × 60/5 × 2100 = 151,200。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ2100
ゲームデータから取得 (唯一の系統、127 mm): 2100。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最高値: 127 mm系統の2100。
最大HE火災発生率8%
ゲームデータから取得 (唯一の系統、127 mm): 8%。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大発火率です (目標の耐火災性を適用する前)。この艦での最高値: 127 mm系統の8%。
最大HE貫通力21 mm
ゲームデータから取得 (唯一の系統、127 mm): 21 mm。副砲HE系統のうち、HE最大貫通力です (ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ語/英国の戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、0の船体ダメージを与えますが、発火率は適用されます。この艦での最高値: 127 mm系統の21 mm。

装甲 β

船体HPは船体改良により 38,400 → 39,600 となり、5か所の船体区画に配分されます。各区画には独自の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。

艦首と艦尾16 mm

ブラケット全域で93+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

ダメージ稼ぎ6 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 23%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓16 mm 主砲 (範囲 16~20 mm)≈ 1,980 (HPの約5%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Moltke、Graf Spee)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)25 mm 主砲 (範囲 6~25 mm)≈ 29,700 (HPの約75%)
380mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Bayern、Gneisenau)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾16 mm 主砲 (範囲 16~19 mm)≈ 1,980 (HPの約5%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Moltke、Graf Spee)203mm砲の跳弾角度16 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭30 mm 主砲 (範囲 13~30 mm)上限なし
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物6 mm 主砲 (範囲 6~16 mm)上限なし
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

チャートツールで開く

艦艇チャート

バランス調整の歴史

Ryūjōに影響するバランス調整です。カードは要約しています。詳細は各ソースリンクをご覧ください。

弱体化 ×12強化 ×9リワーク ×3空中爆撃 ×3魚雷 ×7
2024-06-27

バランス調整報告書: 空の調整

  • 魚雷。
  • 初期状態の雷撃機の復旧時間が57秒から80秒に増加。
  • 通常の雷撃機の基本速度を132ノットから120ノットに低下。
  • アップグレード完了の雷撃機の復旧時間が57秒から80秒に増加。
  • アップグレード完了の雷撃機の基本速度を140ノットから127ノットに低下。
  • 通常の急降下爆撃機の復旧時間を57秒から80秒に増加。
  • 標準の急降下爆撃機の基本速度が146ノットから132ノットに低下しました。
  • アップグレード完了した急降下爆撃機の復旧時間が57から80秒に増加しました。
  • アップグレード完了した急降下爆撃機の基本速度が151から137ノットに低下しました。
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2024-05-24

バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第一波

  • 改良された急降下爆撃機の命中精度パラメーターが反映されるようになりました。
  • 航空機1機あたりの爆弾数が1から2に増加しました。
  • 飛行隊の航空機数が6機から8機に増加しました。
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 2,100 から 1,450 に減少(飛行隊の HP は 12,600 から 11,600 に減少)。
  • ベース速力が 120 ノットから 146 ノットに上がりました。
  • 最大飛行距離が30キロメートルに設定されました。
  • 爆弾ダメージが9,100から5,500に減少しました。
  • HE爆弾の貫通力を53.4 mmから43.6 mmに低下。
  • 爆弾による火災発生確率が 55% から 30% に低下しました。
  • 爆弾の爆発範囲が縮小されました。
  • 元の投稿にはさらに4件の公式変更点があります。
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2022-09-29

ハロウィーンアップデート: 新たな戦友、旧き敵

  • 水上発見距離が11.4 kmから12.4 kmに、航空発見距離が8 kmから8.7 kmに変更されました。
  • 初期状態の急降下爆撃機のHPが2,050から2,100に、初期状態の雷撃機のHPが2,100から2,200に変更されました。
  • アップグレード完了の急降下爆撃機のHPが2,150から2,200に、アップグレード完了の雷撃機のHPが2,200から2,300に変更されました。
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2021-09-30

ハロウィーンアップデート: 楽しさ 2 倍、トラブルも 2 倍

  • 海面被発見距離が9.5 kmから11.4 kmに増加しました。
  • 航空被発見距離が7.6から8 kmに増加しました。
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背景

1922年のワシントン海軍軍縮条約の制限下で建造された航空母艦です。二段式の格納庫により、限られた排水量ながら印象的な数の航空機を搭載できました。欠点は生存性の低さと飛行甲板の小ささで、飛行隊の発着艦に支障をきたしました。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲームデータに基づく、Ryūjōが装備できるすべてのカスタム外装です。

  • Ryūjō 標準外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。