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Panamerikanische Kreuzer: Warum „Hochleistungssonar“ verändert, wie du jagst

Die panamerikanische Kreuzerlinie (Argentinien, Chile, Peru, Kolumbien und der Rest der hypothetischen Flotte Südamerikas aus der Mitte des Jahrhunderts) ist die erste Linie in WoWs Legends mit einem völlig neuen Verbrauchsmaterial: Hochleistungssonar. Es erkennt nicht nur Torpedos, wenn es aktiv ist. Es zeigt dir, von wo jeder gegnerische DD seine Torpedos abgefeuert hat, selbst während der Abklingzeit. Diese eine Änderung schreibt um, wie du einen 152-mm-Kreuzer spielst.

Die Linie im Überblick

Panamerikanische Kreuzer sind allesamt 152-mm-Leichte-Kreuzer mit einer kompakten, einheitlichen Ausstattung ab Stufe IV:

Das Rollenmuster ist also klar: ein Scharmützler mit Nebel oder Heilung, starkem Nutzen gegen DDs, umschaltbarem Nutzen gegen CVs und an der Spitze des Baums (Santander, Stufe VIII) zusätzlich einem echten Überwachungsradar.

Die Aufstellung: Stufe IV bis VIII

Die folgenden Werte decken die untere Hälfte der Linie ab; die Werte ab Stufe VII stehen noch aus und werden aus dem aktuellen Datenblatt übernommen.

StufeSchiffTPHauptbatterieReichweiteAP-/HE-AlphaWichtige Verbrauchsmaterialien
IVLa Argentina23.9009 × 152 mm/50 QF Mk.W13,8 km2.550 / 2.100Erstes Schiff mit Hochleistungssonar. Torpedos mit 8 km · 15.867 Schaden
VAlmirante Cochrane30.7008 × 152 mm/53 OTO 192914,5 km3.000 / 2.100Hochleistungssonar; Nebel / Reparatur. Torpedos mit 8 km
VICoronel Bolognesi31.4009 × 152 mm/50 BL Mk.XXIII14,8 km3.200 / 2.100Hochleistungssonar; Nebel / Reparatur; Defensives Fla-Feuer
VIIIgnacio Allende-8 × 152 mm (4×2)--Hochleistungssonar; Nebel / Reparatur; Katapultjäger / Defensives Fla-Feuer
VIIISantander-9 × 152 mm (3×3)--Hochleistungssonar; Überwachungsradar; Nebel / Reparatur

Das gleiche Kaliber von 152 mm im gesamten Baum bedeutet, dass die Streuung pro km im Bereich von 8,4–9,2 m/km liegt, den unsere Kalibrierung für Leichte Kreuzer zeigt. Das ist deutlich enger als bei BBs der gleichen Stufe mit ca. 13 m/km.

Das neuartige Verbrauchsmaterial: Hochleistungssonar

Das normale Sonar ist in Legends und in WoWS allgemein ein Burst-Verbrauchsmaterial: Du aktivierst es für ein paar Sekunden, dein Erkennungsradius für Schiffe und Torpedos wächst innerhalb dieser Blase, danach ist es für die Dauer der Abklingzeit weg. Du kannst dein Team vor einer Torpedowand retten, aber nur, wenn du richtig geraten hast, wann du den Knopf drücken musst.

Das Hochleistungssonar übernimmt das Burst-Verhalten, fügt aber etwas hinzu, das sonst niemand im Spiel hat:

Passiver Effekt des Hochleistungssonars: Auch wenn das Verbrauchsmaterial inaktiv ist oder sich in der Abklingzeit befindet, zeigt das Hochleistungssonar die ungefähre Peilung des letzten gegnerischen Torpedostarts im Umkreis von etwa 10 km um das Schiff an: die Richtung, aus der er kam, nicht die Flugbahn. Es ist eine dauerhafte Anzeige für „Von wo hat dieser DD gerade geschossen“, die sich bei jedem neuen Start aktualisiert.

Das klingt nach wenig. In der Praxis verändert es jedes Spiel in drei Punkten.

1. Getarnte DDs verraten mit jedem Start ihre Position

Der klassische Zerstörer-Zug: auf große Distanz gleiten, mit einer Torpedowand einen Bereich sperren und dann wieder in der Tarnung verschwinden. Gegen einen normalen Kreuzer funktioniert das: Der Kreuzer sieht die Torpedos kommen, weicht aus, und der DD hat kostenlos Informationen gewonnen. Gegen einen panamerikanischen Kreuzer kennt dieser im Moment, in dem die Torpedos erscheinen, die Peilung zum Startpunkt. Der DD hat seine Position praktisch in den Teamchat getippt. Der Kreuzer setzt Radar ein (falls vorhanden) oder lenkt die Aufklärung seines Teams in Richtung der Peilung, und der DD muss sich entweder zurückziehen oder sich festlegen.

2. Du musst bei Nebelwänden nicht mehr raten

Ein DD, der sich einnebelt, um einen Bereich zu beschießen, ist normalerweise ein Münzwurf: Du weißt ungefähr, wo der Nebel ist, aber nicht, wo im Nebel der DD sitzt, und die Schussstrafe im Nebel verdeckt seine Tarnung teilweise. Mit der dauerhaften Torpedo-Peilungsanzeige des Hochleistungssonars verortet jeder Torpedostart aus diesem Nebel den DD auf einer Linie. Zwei Starts, und du hast eine grobe Position. Aktiviere das Überwachungsradar (auf der Santander) oder Defensives Fla-Feuer (gegen Trägerangriffe), und der Nebel wird vom Zufluchtsort zum Sarg.

3. Du kannst Inseln vorab anvisieren

Kreuzer, die von Insel zu Insel springen, feuern gern HE aus der Deckung. Das Problem des Verteidigers ist herauszufinden, welche Insel es ist. Ein panamerikanischer Kreuzer, der die Peilung jedes von der Insel kommenden Torpedos sieht, kann den Angreifer über zwei Starts triangulieren und beginnen, HE auf den richtigen Slot zu feuern. Das macht aus einem panamerikanischen Kreuzer vom „Anti-DD-Spezialisten“ einen „Gegner von allen, die aus der Tarnung schießen“, und in Legends gehören dazu die meisten Schiffsklassen, die das Kreuzerspiel frustrieren.

Wogegen sie stark sind

DuellFazitGrund
Zerstörer (jede Stufe)StarkHochleistungssonar + (auf Stufe VIII) Überwachungsradar + 152-mm-HE-Schnellfeuer bedeuten, dass Zerstörer nirgends sicher sind. Die kostenlose Aufklärung bei jedem Torpedostart macht sie besonders gefährlich für Torpedoboote, die auf Druck durch Tarnung setzen.
Andere leichte 152-mm-KreuzerStarkSymmetrische DPM, aber die Panamerikaner erhalten Informationen, die ihr Gegenstück nicht hat. Zu wissen, woher Torpedos kommen, ist in jedem Duell ungefähr einen Verbrauchsmaterial-Slot an Vorteil wert.
FlugzeugträgerStarkDie Option Defensives Fla-Feuer / Katapultjäger in Slot 4 lässt dich auf Flugzeugträger-Gefechte spezialisieren; die Schiffs-Fla der Linie ist nicht die beste ihrer Klasse, aber das Verbrauchsmaterial gleicht das aus. Die von der Worcester abgeleitete Santander hat eine wirklich gute stationäre Fla.
Schwere Kreuzer derselben Stufe (Mogami, Atago, Baltimore)GemischtDu übertriffst sie beim Feuern mit HE und beim Aufklären von Zerstörern. Sie durchschlagen dich aber auf jede Distanz mit AP, und ein Panamerikaner, der Breitseite zeigt, frisst AP von schweren Kreuzern zum Frühstück. Lass dich nicht flach erwischen.
Schlachtschiffe auf DistanzGemischtWie bei jedem anderen 152-mm-Kreuzer kann deine AP auf Distanz den Panzergürtel von Schlachtschiffen nicht durchdringen (siehe unseren Deep Dive zur AP-Durchschlagskraft). HE für Brände, AP nur auf fast kürzeste Distanz oder auf Aufbauten gezielt.
Schwere Schiffe näherer Stufen, die dich bedrängenSchwach152 mm Panzerung, bescheidene Trefferpunkte, kein besonderer Zitadell-Schutz. Wenn ein schwerer Kreuzer innerhalb von 8 km herankommt und du ihm falsch Breitseite zeigst, bist du erledigt.

Feuern im Nebel: auf Augenhöhe mit Gleichstufigen, nicht bestraft

Jetzt, da die panamerikanischen Schiffe verfügbar sind, können wir eine Frage klären, die im Vorabzugang aufkam: ob die Linie bewusst einen größeren Entdeckungsaufschlag beim Feuern im Nebel erhielt, um das dauerhafte Aufklärungsvermögen des Hochleistungssonars auszugleichen. Die Daten sagen nein. Die Panamerikaner liegen auf jeder Stufe genau in der Mitte des Bereichs der leichten 152-mm-Kreuzer.

StufePanamerikanerUS- / UK-Vergleichsschiff
IIV. Guerrero: 4,23 kmAurora: 4,45 km
IIICórdoba: 4,68 kmPhoenix: 4,65 km
IVLa Argentina: 5,45 kmOmaha: 5,15 km
VAlmirante Cochrane: 5,85 km(kein 152-mm-Vergleichsschiff auf Stufe V)
VICoronel Bolognesi: 5,43 km(kein 152-mm-Vergleichsschiff auf Stufe VI)
VIIIgnacio Allende: steht noch ausPlymouth: 5,71 km · Cleveland: 6,12 km
VIIISantander: steht noch aus-

Die Behauptung, Panamerikaner würden beim Feuern im Nebel weiter entdeckt als Vergleichsschiffe, hält den Zahlen auf Stufe II-VI nicht stand. Guerrero ist sogar enger als Aurora; La Argentina liegt 0,3 km über Omaha, aber nichts Dramatisches. Allende (Stufe VII) und Santander (Stufe VIII) stehen noch aus, daher ist die Lage in den höheren Stufen offen: Wenn sie im Spiel über ca. 6 km liegen, könnte die Hypothese vom „Ausgleich für das Hochleistungssonar“ gerade dort zutreffen. Bis dahin behandle die Linie wie normale 152-mm-Kreuzer bei der Nebel-Entdeckung.

Nebel ist weiterhin ein Hilfsmittel, kein Versteck. Selbst bei gleichstufig normalen Entdeckungsreichweiten können radarausgerüstete Gegner und Kreuzer mit Durchschlag auf Distanz auf höheren Stufen antworten, wenn du im eigenen Nebel HE spammst. Der Slot-Tausch zur Reparaturmannschaft lohnt sich auf Stufe VII-VIII deshalb meist mehr als der Nebel: nicht weil der Nebel kaputt ist, sondern weil Überlebensfähigkeit die Antwort skaliert.

Wie sich dein Spielstil ändert

Übernimm die Rolle des Zerstörerjägers in deinem Team

Für diese Rolle ist die Linie ausbalanciert. Positioniere dich hinter der Zone, die dein Team aufgeklärt braucht, pinge, wenn Zerstörer Torpedos starten, und gib ihre Peilung per Sprachchat oder Pings durch. Dein Sonar weckt sie auf und zwingt sie zu einer Entscheidung; die Schlachtschiffe deines Teams erledigen sie. Das ist das wirkungsvollste, was ein panamerikanischer Kreuzer tun kann, wichtiger als jeder Schaden, den du selbst anrichtest.

Nebel ist ein Hilfsmittel, kein Versteck

Das folgt direkt aus dem Entdeckungsaufschlag beim Feuern im Nebel oben. Die Nebelerzeuger-Option in Slot 3 ist verlockend, aber am stärksten ist sie als Team-Buff: Setze ihn für einen verbündeten Zerstörer ein, zur Deckung eines Rückzugs oder um Fokusfeuer zu brechen. Wenn du im eigenen Nebel HE spammst, wirst du auf größere Distanz entdeckt als ein gleichstufiger 152-mm-Kreuzer, zusätzlich zu den üblichen Radar- und Durchschlag-auf-Distanz-Antworten der Gegner auf Stufe VII-VIII. Die Reparaturmannschaft tauscht dieses angeschlagene Versteck gegen dauerhafte Präsenz, was in den meisten Gefechten der bessere Deal ist.

Reparaturmannschaft ist ab Stufe VII die sicherere Wahl

Sobald du bei Ignacio Allende und Santander bist, haben die Schiffe, gegen die du spielst, mehr Mittel, dich aufzubrechen. Der Tausch von Nebel gegen Reparatur verlängert deine effektive Spielzeit und lässt dich die HE-Welle auffangen, die ein 152-mm-Kreuzer typischerweise einsteckt. Nebel bleibt auf Cochrane und Bolognesi richtig, wo die Gefechte freundlicher sind.

Spiele näher, als du denkst, aber nicht so nah wie ein schwerer Kreuzer

Die AP-Durchschlagskraft von 152 mm fällt schnell ab (die Kurve bei 10 km kostet dich schon ca. 70 % deines Durchschlags gegenüber kürzester Distanz). Die Panamerikaner wollen für die Zitadell-Jagd bei 8-11 km sein; näher und du fängst dir AP von schweren Kreuzern ein, weiter weg bist du ein reines HE-Schiff mit schwachen Bränden. Das Hochleistungssonar gibt dir ein besseres taktisches Bewusstsein für den 10-km-Bereich, also nutze es: Tritt gezielt in diesen Bereich für einen Torpedostart und brich die Sichtlinie, sobald du einen Sonarimpuls abgegeben hast.

Santander ist der Schlüssel

Auf Stufe VIII ist Santander das einzige Schiff der Linie, das sowohl Hochleistungssonar als auch volles Überwachungsradar (9 km / ca. 25 s) mitbringt. Diese Kombination ist, vorsichtig gesagt, erdrückend gegen Zerstörer und Kreuzer, die im Nebel feuern. Wenn du auf ein einziges Schiff der Linie hinarbeitest, dann auf dieses. Mit 9 × 152 mm Breitseite, von Worcester abgeleiteter Fla, Radar und Hochleistungssonar landet sie in derselben Nische als Zerstörer-Spezialist wie Belfast oder Edinburgh, aber mit der Ebene dauerhafter Aufklärung, die diese nicht haben.

Fazit

Wenn dir 152-mm-Kreuzer ohnehin gefallen, ist die panamerikanische Linie bisher die beste Version dieses Archetyps in Legends. Sie opfert nichts Wesentliches: Die Geschütze sind Standard, Trefferpunkte und Panzerung sind Standard, die Stufenkurve ist normal. Dazu kommt ein passiver Aufklärungsmechanismus, den sonst niemand hat. Der richtige Spielstil baut darauf auf: Sei der Zerstörerjäger, sei der Nebelwerfer, dränge früh in die Zone unter deiner eigenen Sonarblase und lass die dauerhafte Torpedopeilung den einen Fehler beheben, den leichte Kreuzer schon immer machen (Torpedos aus Positionen kassieren, von denen sie nichts wussten).

Trefferpunkte, Panzerung, Reichweite, Granaten und Tarnwerte pro Schiff sind für Hércules (Stufe I) bis Coronel Bolognesi (Stufe VI) sowie San Martín (Legendär) angegeben; Ignacio Allende (Stufe VII) und Santander (Stufe VIII) erscheinen in der Tabelle oben bis zu einem Folgeupdate als „-“. Hintergrund zum Hochleistungssonar und zu Santanders Überwachungsradar aus der Ankündigung von Wargaming.