World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Ashen Majesty

別名: 灰烬威严 · Пепельное величие · 灰燼威嚴 · Majesté cendrée · Majestad ceniza β
オランダ · IV · 軽巡洋艦 · プレミアム
AP防郭巡洋艦遮蔽物や魚雷の周辺でも安全に視界を確保できるソナーを備えた、AP弾で防郭を狙える脅威です。
プレイスタイル
  • 11~13 km から砲撃を開始します。13.7 km の射程の限界に近い距離です。発見されるタイミングは隠蔽性に任せましょう。10.39 km なら静かに持ち場を守り、標的を照らし出す瞬間を自分で選べます
  • 避けるべきこと:キルを狙って前に出すぎる
主な特徴
ソナー強固な魚雷防御帯艦首が素早く飽和する
このページの内容
コミュニティデータ

Ashen Majesty コミュニティ統計

Ashen Majestyの通常戦闘は、現時点で12人のプレイヤーによる28戦のみで、安定したコミュニティ平均を出すには不足しています。

コミュニティデータ

Ashen Majesty コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Ashen Majesty はハロウィーンイベントのオランダ IV 巡洋艦で、Celebes の船体に改良済みモジュールが最初から搭載されています。8 門の砲は中央値 8.5 秒に対して 8.0 秒で装填でき、射程は 13.7 km です。毎分 6.6 回の出火率は IV 巡洋艦 20 隻中第 5 位、毎分 AP ダメージ 180,000 は 23 隻中第 7 位です。水上被発見距離 10.39 km は 23 隻中で第 3 位タイ(低いほど優秀)です。代償は機動力で、速力 32.5 ノット、操舵切り替え 7.7 秒といずれも中央値を下回ります。

ポジショニング

11~13 km から砲撃を開始します。13.7 km の射程の限界に近い距離です。発見されるタイミングは隠蔽性に任せましょう。10.39 km なら静かに持ち場を守り、標的を照らし出す瞬間を自分で選べます。580 m の旋回圏は 23 隻中で第 2 位の小ささで、島の陰で進路を反転できますが、操舵切り替えが 7.7 秒と遅いため、旋回は常に早めに始めてください。戦艦には HE 弾で火災を起こし、側面を見せる巡洋艦には AP 弾に切り替えましょう。

ジャガイモ回避

キルを狙って前に出すぎる

速力 32.5 ノットは IV 巡洋艦 23 隻中で下から第 5 位の遅さで、26,600 HP も中央値にとどまります。10 km 以内で発見されると反撃から逃げ切れません。距離を保って戦い、捕捉される前に後退し、船体ではなく火力で戦果を挙げましょう。

固有の特性

エリート装甲 ↗
  • 強力な魚雷防御帯 · 16%
  • 艦首の浸水が早い · 500 HP
  • 魚雷防御の専門家
エリートソナー ↗
  • 長距離ソナー · 4 km
  • 長時間ソナー · 100秒
入手方法

Ashen Majesty の入手方法

Ashen Majestyはプレミアム艦艇であり、技術ツリーでは開発できません。入手方法:ミッション報酬。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

WG公式の入手方法

ビルド

火災発生と主砲の装填に投資しましょう。ダメージの源は単発の重い斉射ではなく、安定した HE 弾と AP 弾の弾数だからです。次に 10.39 km の発見距離を守る隠蔽性、その次に生存性です。島の近くで運用するなら、操舵と速力の改善が特に役立ちます。ポイントを割り振る前に、ビルドツールで最新のおすすめを確認してください。

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コホート内の位置

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IV 巡洋艦(22 隻)の中での Ashen Majesty の位置づけです。目立つ強みを先に表示し、残りの同グループ内順位は展開部分に掲載しています。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は別個の比較対象ではなく、元の艦と合わせて 1 隻として数えています。

上位 10%ステルス特性射程 10.39 km / 6.24 km (3/23 / 3/23) 上位 10%煙幕からの発砲時の発火範囲4.65キロメートル(3/23) 上位 10%旋回円580メートル(3/23) 上位 25%毎分の火災発生数6.6 (5/20) 上位 25%対空脅威度630 (5/23) 下位 25%操舵の切り替え時間7.7秒(19/23) 下位 25%主砲口径150ミリメートル(21/23) 下位 25%加速(0-12ノット)8.9秒(19/23) 下位 25%出力重量比7.93 HP/トン(19/23) 下位 25%最大装甲75ミリメートル(19/23) 最低副砲なし(比較対象23中7) 最低魚雷なし(比較対象23中2)
中位の統計29件を見る

Ashen Majesty の突出していない項目です。同グループ内のその他すべての順位付き項目での位置を示します。NORM と表示された項目はグループの半数以上が同値で、突出した値ではなく標準値です。

HP26,600 HP(11/23) 最大速力32.5ノット(18/23) 主砲の射程13.73 km(9/23) 主砲の装填時間8秒(7/23) HE弾ダメージ2,150(15/20) HE弾の火災発生率11%(12/20) HE DPM129,000(7/20) AP弾ダメージ3,000(17/23) AP DPM180,000(7/23) 主砲の散布界127.8 m(15/23) AP弾の初速900 m/秒(9/23) HE弾の初速900 m/秒(8/20) 速力90%到達までの時間24.2秒(18/23) AP 弾の信管タイマー0.025秒(13/23) AP弾の信管作動閾値25 mm(10/23) 機関出力72,000 hp(17/23) 力/旋回半径124.1 hp/m(15/23) 排水量9,081 t(11/23) 10 km でのAP弾貫通力116 mm(13/23) 実効HE DPM(火災含む)176,756(7/20) 対空DPS185(9/23) 対空射程3.5 km(17/23) 防郭の装甲帯60 mm(18/23) 艦首装甲13 mm(11/23) 艦尾装甲13 mm(11/23) 標準シグマ2(23件中21件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(23件中21件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(23件中21件がこの値で同順位) 標準旋回速度の維持率81%(23件中22件がこの値で同順位)
抗堪性
HP26,600
排水量9,081 t
船体寸法
ƒ水線部の全長×全幅と喫水です。全長は魚雷を回避する際に重要で、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 158.4 x 17 m
装甲範囲10~75 mm
装甲板の厚さ10、13、16、20、25、50、60、75 ミリ
装甲の材質/層の項目53
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.8335 火災係数 = 16.6%。被弾で火災が発生する頻度を下げます。火災が毎秒与えるダメージは減らず、火災はすべての艦で同じ割合で燃焼します。
16.6%
火災持続時間30秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災の場合:最大HPの0.003 HP/秒(0.3%)× 30秒 = プールの0.09、0.09 × 26,600 HP = この艦では2,394 HPです。同時に4か所の火災が燃える可能性があります。
0.3% HP/秒
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水の場合:最大HPの0.0025 HP/秒(0.25%)× 40秒 = プールの0.1、0.1 × 26,600 HP = この艦では2,660 HPです。
0.25% HP/秒
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.28 船体の魚雷ダメージ係数 / 0.333 防御なしの基準値 = 16%。魚雷の命中ダメージを軽減します。浸水には影響せず、浸水は通常どおりの頻度で発生し、フルレートでダメージを与えます。
16%
弾薬庫HP
ƒ砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると削られ、減るほど砲塔が使用不能になりやすくなります。そのため、プールが大きいほど、同格の艦なら沈黙してしまう被弾の中でも砲撃を続けられます。
13,300
操舵装置HP
ƒ操舵装置の耐久値です。この値が減るほど、被弾で舵が故障しやすくなります。多くのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
8,000
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
区画HP
弓部HP
ƒ艦首のダメージ飽和プール:この部位では、貫通ダメージの合計がこの量の倍に達するまで通常の割合でダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります(2 × 500 = 1,000)。貫通は砲弾の最大ダメージ × 0.33のダメージを与えますが、部位が飽和するとその半分になります(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)。そのため、3,000ダメージの砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(最大ダメージ × 0.1)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦の他の未飽和の部位への貫通は、通常どおり0.33 ×のままです。プールが大きいほど、その部位は長く全ダメージを受け続けます。小さいと素早く飽和し、艦のHPを守ります。
500
補助区画のHP
ƒ補助室のダメージ飽和プール:この区画では、貫通ダメージの合計がこの値の2倍に達するまで通常の割合のダメージを与え(2 × 5,400 = 10,800)、それ以降の命中は半分のダメージになります。貫通は砲弾の最大ダメージの0.33 ×のダメージを与え、区画が飽和するとちょうどその半分(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)になるため、ダメージ3,000の砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(0.1 × 最大ダメージ)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦のほかの飽和していない区画への貫通は、通常の0.33 ×のままです。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続け、小さいと素早く飽和して艦のHPを守ります。
5,400
船体部HP
ƒ船体のダメージ飽和プール:この部位では、貫通ダメージの合計がこの量の倍に達するまで通常の割合でダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります(2 × 20,000 = 40,000)。貫通は砲弾の最大ダメージ × 0.33のダメージを与えますが、部位が飽和するとその半分になります(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)。そのため、3,000ダメージの砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(最大ダメージ × 0.1)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦の他の未飽和の部位への貫通は、通常どおり0.33 ×のままです。プールが大きいほど、その部位は長く全ダメージを受け続けます。小さいと素早く飽和し、艦のHPを守ります。
20,000
上部構造部HP
ƒ上部構造物のダメージ飽和プール:この部位では、貫通ダメージの合計がこの量の倍に達するまで通常の割合でダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります(2 × 1,800 = 3,600)。貫通は砲弾の最大ダメージ × 0.33のダメージを与えますが、部位が飽和するとその半分になります(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)。そのため、3,000ダメージの砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(最大ダメージ × 0.1)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦の他の未飽和の部位への貫通は、通常どおり0.33 ×のままです。上部構造物も例外ではありません。艦首や艦尾とまったく同じように飽和するため、このプールを使い切ると、命中した砲弾は全ダメージを与えなくなります。プールが大きいほど、その部位は長く全ダメージを受け続けます。小さいと素早く飽和し、艦のHPを守ります。
1,800
艦尾部HP
ƒ艦尾のダメージ飽和プール:この部位では、貫通ダメージの合計がこの量の倍に達するまで通常の割合でダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります(2 × 200 = 400)。貫通は砲弾の最大ダメージ × 0.33のダメージを与えますが、部位が飽和するとその半分になります(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)。そのため、3,000ダメージの砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(最大ダメージ × 0.1)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦の他の未飽和の部位への貫通は、通常どおり0.33 ×のままです。プールが大きいほど、その部位は長く全ダメージを受け続けます。小さいと素早く飽和し、艦のHPを守ります。
200
防郭部HP
ƒこの区画には実質的な飽和上限がなく、命中するたびに通常どおりのダメージを与え続けます(多くの艦では防郭、多くの駆逐艦ではケースメイトがこれに該当します)。
飽和上限なし
主砲
モジュール砲:150 mm/50 Mk.9
砲塔数 / 砲身数4基 / 8門
装填時間8秒
射程13.7 km
砲塔旋回速度8 度/秒
砲塔装甲100 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲座が、その砲座自身の向きから左右それぞれにどれだけ旋回できるかを度数で示します。±150°の後部砲塔では、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの射界は、片舷だけをカバーする舷側の砲座です。各砲座がどちらを向いているかはデータにないため、射界は艦首/艦尾の角度なしで砲座ごとに記載しています。
2基 ±148°、2基 ±143°
射撃可能な砲
ƒ180° − 143°(最も制限の厳しい後方向き砲塔の旋回角)= 艦首から 37°、180° − 148°(最も制限の厳しい前方向き砲塔の旋回角)= 艦尾から 32°。すべての主砲が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をつける必要があるかを示します。各砲塔の旋回可能範囲から求めた、後方向き(または前方向き)砲塔の最も広い死角です。
艦首から37° / 艦尾から32°
砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ
ƒ実際には、標準的な巡洋艦の基準となる曲線です。最大射程(13.7 km)では、砲弾は幅約128 m、高さ約77 mの楕円内に着弾します。この曲線を使う艦艇(215):AL Baltimore、AL Chapayev、AL Cheshire、AL Harbin、AL Montpelier、AL Tallinn、AL Zara、Aberdeen、Accord、Agano、Albemarle、Algérie、他203隻。
通常巡洋艦
最大水平散布界
ƒ散布モデルによる、最大射程での水平方向の散布楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(13733.530·8−1.11000+1.1)·30=127.8m
13.7 kmで127.8 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =127.8·0.6=76.7m
13.7 kmで76.7 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =127.8·0.62=38.3m
13.7 kmで38.3 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =76.7·0.62=23m
13.7 kmで23 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度8度/秒 = 22.5秒
22.5秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲8門 x 60 / 基本装填時間8秒 = 60。
60
HE弾
HE弾のアルファ2,150
HE弾速900 m/秒
火災発生率11%
対T4戦艦 HE火災DPM47756
対T4戦艦 有効HE DPM176756
HE貫通力
ƒ25 mm ≈ 口径 150 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
25 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ2,150 HEダメージ x 舷側砲 8 門 = 17,200。
17,200
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ17,200 x 60 / 基本装填時間8秒 = 129,000。
129,000
火災発生数/分
ƒ60発/分 × 0.11(火災発生率11%)= 6.6。
6.6
AP弾
AP弾のアルファ3,000
AP弾速900 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管タイマー0.025秒
信管作動閾値25 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(150 mm 口径 / 14.3) = 10 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
10 mm
AP貫通力(近距離)
ƒ砲口初速で評価した AP 弾の計算式: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2200·46.70.69·0.15−1.07·9001.38=283.6mm.
至近距離で283.6 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(13.7 km)で評価した値です。この距離では砲弾は383.2 m/秒まで減速しています: P=10−7·2200·46.70.69·0.15−1.07·383.21.38=87.3mm.
13.7 kmで87.3 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ3,000 x 舷側砲8門 = 24,000。
24,000
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ24,000 x 60 / 基本装填時間8秒 = 180,000。
180,000
AP AOE半径
ƒAP 弾の過貫通時の爆風半径。砲弾の質量に比例します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、AP 弾が過貫通した際の爆風によるダメージ範囲が広くなります。
10
対空火力(防御)
対空砲の搭載位置10
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
3.5 km
40 mm/56 ボフォース Model 19368×2 40mm
25 mm akan L/64 Model 19322×2 25mm
中対空オーラ
主砲40 mm/56 ボフォース Model 1936
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ53 × 3.5 × 命中確率0.9 = 167(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
167
射程3.5 km
近い対空オーラ
主砲25 mm akan L/64 Model 1932
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ6 × 3.5 × 命中確率0.85 = 18(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
18
射程2.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ中 167 + 近い 18 = 185
185
機動性
機関出力72,000 hp
最大速度32.5 kt
旋回半径580 m
舵の切り替え時間7.7秒
機関出力ブーストのしきい値7.0 kt
主機の最大出力到達時間15.3秒
後退の最大出力到達時間7.7秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 32.5 / 4 + 4.9 = 13.0 kt。ベース値で、速度補正によって変化します。
13.0 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度から完全停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大半は水の抵抗が担います。計算には艦固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。全速後進は、最高速度からの通常の停止指示よりも約四分の一速く停止します。
27秒
エンジンブーストのしきい値(後進)
ƒこの速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。
10.2 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(32.5 ktのうち29.2 kt)に到達するまでの時間。
24.2秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(32.5ノット中32.2ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
38.5秒
全周旋回中の砲
ƒ舵を最大に切ると艦体は6.3度/秒で旋回するため、目標は同じ速さで艦首前方を横切ります。砲塔旋回速度-艦体旋回速度:8 − 6.3 = +1.7度/秒となり、旋回中も砲は目標を捉え続けます。主砲改良2(旋回速度+20%)と改良3(−15%)でこの値が変わります。
目標を維持(+1.7度/秒の余裕)
隠蔽性
水上被発見距離
ƒベース値、迷彩なし。IV等級の永続迷彩(または任意の消耗型迷彩)を使用した場合:10.39 km × 0.955 = 9.92 km。迷彩は航空機からの被発見距離には影響しません。
10.39 km
IV等級の迷彩使用時(海上)
ƒ海上からの被発見距離 10.39 km × 0.955(IV等級の永続迷彩または任意の消耗型迷彩)= 9.92 km。
9.92 km
航空被発見距離6.24 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ4.65 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒ13.73 kmの射程と4.65 kmの発煙時発砲ペナルティのうち大きい方 = 13.73 km。発砲すると、主砲の射程まで視認される可能性があります。射程を短縮するスキルでも、発煙時発砲ペナルティ未満にはなりません。
13.73 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空機からの被発見距離6.24 km + 発砲時の視認範囲拡大3 km = 9.24 km。拡大分は主砲口径150 mm × 0.020 = 3 kmに連動します。
9.24 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ海上被発見距離 10.39 km + 火災中 2.0 km = 12.39 km。
12.39 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空機からの被発見距離 6.24 km + 火災中 3.0 km = 9.24 km。
9.24 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード60秒 · 効果時間5秒
ソナー2回 · 再装填 180秒 · 持続 100秒 · 艦艇発見距離 4 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 133×301000=4 km
· 魚雷発見距離 3 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 100×301000=3 km
水上戦闘機3回 · 装填時間80秒 · 効果時間60秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模1

内部の仕組み

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

計算式の背後にある定数や細かな項目(砲弾と散布の入力値、固定距離の基準値、斉射の計算、多層の対空防御)を掲載しています。各行の計算式チップをクリックすると、計算方法を確認できます。

主砲の計算式

標準的な巡洋艦との比較通常
The standard cruiser dispersion curve.
5 kmでの砲弾の散布幅67.5 m
(166.7 × (8 − 1.1) / 1000 + 1.1) × 30 = 67.5 m。固定 5 km での水平方向の散布で、下の行と同じ散布モデルによる値です。艦同士で比較できる近距離戦の基準値です。
10 kmでの砲弾の散布幅102 m
(333.3 × (8 − 1.1) / 1000 + 1.1) × 30 = 102 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
5 kmでの砲弾散布の高さ28.2 m
同じモデルによる、固定 5 km での散布楕円の高さで、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形の曲線です: radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·13733.5=6867 m、そして radiusOnMax=0.6 13733.5 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50006867=0.4184のため σV=σH·k=67.5·0.4184=28.2m.
10 kmでの砲弾散布の高さ55.7 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·13733.5=6867 m、そして radiusOnMax=0.6 13733.5 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−686713733.5−6867=0.5456のため σV=σH·k=102·0.5456=55.7m.
5 kmでのAP貫通力179 mm
固定 5 km でのAP貫通力。AP貫通力 近い/遠い と同じ弾道曲線から求め、その距離での砲弾の着弾速度をAPの計算式に代入しています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38 =10−7·2200·46.70.69·0.15−1.07·644.61.38=179mm、ここで644.6 m/秒は、5 kmに到達した時点の砲弾速度です(砲口では900 m/秒)。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。チャートカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力116 mm
固定 10 km でのAP貫通力。AP貫通力 近い/遠い と同じ弾道曲線から求め、その距離での砲弾の着弾速度をAPの計算式に代入しています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38 =10−7·2200·46.70.69·0.15−1.07·469.51.38=116mm、ここで469.5 m/秒は、10 kmに到達した時点の砲弾速度です(砲口では900 m/秒)。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。チャートカードでは曲線全体を確認できます。
HEの飛翔時間 @ 10 km5.7秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.2841·0.1528·46=5.46×10−5。砲口初速 900 m/秒から、重力 9.8 m/秒²のもとで 0.02 秒刻みで砲弾が着弾するまで計算し、ゲーム内の時間は実時間より速く進むため 2.77 で割ります。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な偏差も小さくなるため、値は低いほど優れています。
10 kmでのAP飛翔時間5.7秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.2884·0.1528·46.7=5.46×10−5。砲口初速 900 m/秒から、重力 9.8 m/秒²のもとで 0.02 秒刻みで砲弾が着弾するまで計算し、ゲーム内の時間は実時間より速く進むため 2.77 で割ります。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な偏差も小さくなるため、値は低いほど優れています。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)8
4基 × 2門 = 8。全8門が舷側に向けられます。

モデルの入力値

クルップ係数(AP)2,200
AP 弾の貫通力定数です。貫通力はこの値に比例するため、クルップ係数が 10% 高いと、あらゆる距離で貫通力が 10% 増加します。
AP 弾の質量46.7 kg
貫通力には質量^0.69 として入り、砲弾の空気抵抗による減速も抑えるため、重い砲弾ほど遠距離でも速度を保ちます。
AP 弾の抗力係数0.2884
飛翔中の AP 弾にかかる空気抵抗です。低いほど速度が保たれ、それに伴って遠距離でも貫通力が保たれます。
AP 弾の砲口初速900 m/秒
AP 弾の初速です。貫通力は速度^1.38 に比例します。
HE 砲口初速900 m/秒
HE 弾の初速です。飛翔時間とリードの量が決まります。
idealRadius8
idealDistance の射程あたりの水平方向の散布の増加量です(30 m 単位)。散布幅の直線の傾きにあたります。
minRadius1.1
射程ゼロでの水平方向の散布です(30 m 単位)。散布幅の直線の切片にあたります。
idealDistance1,000 m
水平方向の散布が idealRadius だけ増える射程の間隔です。
taperDist4,000 m
この射程の内側では、散布幅は直線に従わず minRadius に向かって狭まります。
radiusOnZero0.2
射程ゼロでの、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。
radiusOnDelim0.5
delim 点での、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。
radiusOnMax0.6
最大射程での、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。
delim0.5
垂直散布の曲線が折れ曲がる位置(最大射程に対する割合)。

対空火力(防御)

最大射程での対空DPS167
対空圏の外縁では、3.5 km に届く砲群のみが寄与します。ゲーム内の砲群: 40mm Bofors M36 8x2 -> 167 DPS @ 3.5 km、25mm Bofors M32 2barrels 2x2 -> 18 DPS @ 2.5 km。
射程別の対空DPS3.5 kmで167 DPS、2.5 kmで185 DPS
3.5 km地点:1系統で167、2.5 km地点:167 + 18 = 185。各系統の射程帯ごとの累積対空DPSです。内側の射程帯には外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯を越えるたびにより強力な対空域に入ります。
至近距離での対空DPS185
167 + 18 = 185 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最も近距離のファミリー(2.5 km)内でのみ達成可能です。
対空脅威指数630
167 × 3.5 + 18 × 2.5 = 630。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間だけ晒されるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。同じグループ全体で総合的な対空脅威度を順位付けするために使用します。
近い対空オーラの射程2.5 km
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艦艇チャート

背景

Java級の3番艦は1917年6月にスキーダムで起工され、東インドにおけるオランダ海軍の旗艦となるはずでした。1920年に建造を完了する予定でしたが、イングランドによる経済封鎖と戦時中の資源不足により造船作業は大幅に遅れ、Celebesの建造が実際に完了することはありませんでした。

装甲 β

船体HP 26,600。5個の船体区画に分かれ、各区画に固有の装甲板の厚さ、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限は推定値です。

艦首と艦尾13 mm

このティア帯では、90門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。

ダメージ稼ぎ13 mm

上部構造や艦首・艦尾は、ほぼどの砲からでもHE貫通やAPのオーバーペネトレーションを受け、継続的にダメージを受けます。耐火性能は17%、火災の持続時間は30秒です。射程ごとの詳細は比較ツールで →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓13 mm 主砲 (範囲 13~50 mm)≈ 1,330 (HPの約5%)
203mm以上のAPにオーバーマッチされる(Desert Falcon、Baleares)角度をつけると152mmを弾く13 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)13 mm≈ 19,950 (HPの約75%)
203mm以上のAPにオーバーマッチされる(Desert Falcon、Baleares)角度をつけると152mmを弾く13 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾13 mm 主砲 (範囲 13~50 mm)≈ 1,330 (HPの約5%)
203mm以上のAPにオーバーマッチされる(Desert Falcon、Baleares)角度をつけると152mmを弾く13 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭60 mm 主砲 (範囲 10~60 mm)上限なし
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物13 mm 主砲 (範囲 13~75 mm)上限なし
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。

ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。

外装

スキンと恒久迷彩

Ashen Majestyが装備できるカスタム外装の一覧です。

  • Ashen Majestyのデフォルト外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

GamingDiverはこの艦に関するWGの公式言及を収集済みですが、ここに主要ソースカードとして表示できるほど内容が絞られたものはありません。文脈の乏しい一覧、コンテナ、比較、ついでの言及は意図的に除外しています。

情報源の状況 高文脈の情報源カードはまだありません 精度のため絞り込み済み