World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Hyuga W

別名: 日向冬季 · Зимний Hyūga · Hyūga 겨울 · Hyūga hivernal · Hyuga Winter β
日本 · Tier V · 戦艦 · プレミアム · Hyūgaのバリエーション
タンク戦艦被弾を受け止める設計で、同格の戦艦が崩れた後もHPバーで戦線を維持します。
プレイスタイル
  • 味方が背後に回り込める 14-17 km の距離で側面を固める
  • 避けるべき行動:当たる見込みの薄い一斉射に主砲装填ブースターを使ってしまう
主な特徴
高HE DPM高AP DPM装填ブースター弾着観測機高HP鈍い舵
このページの内容
コミュニティデータ

Hyuga W コミュニティ統計

130人以上のプレイヤーによる4,700戦以上の通常戦闘で、Hyuga Wの平均勝率は70%、1戦あたりの平均ダメージは81,100、平均撃沈数は1.6で、生存率は54%です。

コミュニティデータ

Hyuga W コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Hyuga WはTier Vの日本耐久戦艦(60,700 HP)で、同格最高の耐久力により、マップ上で最も撃沈しにくい艦です。この艦に費やされた斉射は、味方の巡洋艦や駆逐艦が受けずに済む斉射でもあります。役割は攻撃役ではなく戦線を維持する艦です。修理班がHPの多さに見合った回復をもたらすため、HPは実質的に回復可能で、複数回の突撃を受けても戦線を保てます。両方の砲弾が同格内で強力で(AP DPM 253,241のAPと、HE DPM 141,517のHE)、二面性のある砲艦です。舷側や弱点部位にはAPを使い、艦首を向けた相手、上部構造物、APが貫通しすぎたり跳弾したりする薄い標的や角度のついた標的にはHEへ切り替えましょう。際立つ特性:Tier V戦艦で最高の深部有効HP(86,194、26隻中第 1 位)と魚雷防御率(34、26隻中9位)。代償として、Tier V戦艦で最悪の舵の切り替え時間(15.1秒、26隻中25位)があります。

ポジショニング

味方が後方で入れ替われる14~17 kmの距離で、側面を固めましょう。豊富なHPのおかげで、同格の戦艦なら削り切られる集中砲火にも耐えられますが、撃ち返さずに耐えるだけではHPの無駄です。他の艦が避ける角度を突ける目標を選んで斉射しましょう。舵の切り替えに15.1秒かかり旋回が遅れるため、撃たれる前に角度を作っておく必要があります。

ジャガイモ回避

当たる見込みの薄い一斉射に主砲装填ブースターを使ってしまう

使用回数が 2 回しかないため、初手ではなくとどめの一手として使います。回避できない標的、つまり横腹を向けた戦艦や、すでに自らの攻撃に入っている巡洋艦に使えば、追加の斉射が水柱ではなくダメージになります。不確かな場面で使ってしまうと、確実な好機が来たときには残っていません。

固有の特性

エリート耐久値 ↗
  • 高耐久値 · 60700 HP
  • 高い有効耐久 · 有効86194
エリート装甲 ↗
  • 強力な魚雷防御帯 · 34%
  • 厚い端部装甲 · 26 mm
エリート主砲 ↗
  • 重HE弾 · ダメージ5700
  • HEのDPMに特化 · HE 141517
  • APのDPMに特化 · AP 253241
鈍い舵 ↗

舵の切り替え時間 15.1秒、T5戦艦で最悪です。敵のAPを避けにくいため、島の遮蔽を活用しましょう。

低火災発生率 ↗

HE砲弾1発あたりの火災発生率は25%、T5戦艦の下位四分位。APの比重が高くなります。

入手方法

Hyuga Wの入手方法

Hyuga Wはプレミアム艦艇であり、技術ツリーでは開発できません。入手経路:コンテナ。コンテナの確率は、この艦を正確に入手できる表示上の確率です。艦艇プール単位の確率を該当する艦に分配し、コンテナから別のコンテナが出る場合の入れ子の経路も含めています。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

  • サンタ レベル4 0.272727% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタレベル4 · 22隻中1隻
  • サンタ レベル3 0.261364% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル3 · 2ルート統合 · 22隻中1隻
    2件のパスを表示
    • サンタ レベル30.220455%
    • サンタ レベル 3 → サンタ レベル 40.040909%
  • スーパーサンタ '23 0.242273% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ · スーパーサンタ '23 · 22隻中1隻
全11個のコンテナを表示(残り8個)
  • ピニャータ宝箱 0.2% Tier VまたはVIのプレミアム艦艇 イベント · ピニャータ宝箱 · 20隻中1隻
  • 探検家の宝箱 0.148148% これらの艦艇のいずれか イベント · 探検家の宝箱 · 27隻中1隻
  • メガサンタ '23 0.143955% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ · Mega サンタ '23 · 22隻中1隻
  • サンタ レベル2 0.116477% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル2 · 4ルート統合 · 22隻中1隻
    4件のパスを表示
    • サンタ レベル20.063636%
    • サンタ レベル 2 → サンタ レベル 30.033068%
    • サンタ レベル 2 → サンタ レベル 40.013636%
    • サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.40.006136%
  • チャンピオンズ・ボックス 0.052273% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ済み · チャンピオンズ・ボックス · 2個のルートを統合 · 22隻中1隻
    2件のパスを表示
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル30.044091%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.008182%
  • サンタ レベル1 0.037494% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル1 · 6ルート統合 · 22隻中1隻
    6件のパスを表示
    • サンタ レベル 1 → サンタ レベル 30.011023%
    • サンタ レベル 1 → サンタ レベル 20.009545%
    • サンタ レベル10.009%
    • サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.30.00496%
    • サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.40.002045%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.00092%
  • 究極コンテナ 0.024227% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ済み · 究極コンテナ → スーパーサンタ '23 · 22隻中1隻
  • シークレットサンタ '23 0.0009% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ · シークレットサンタ '23 · 22隻中1隻
WG公式の入手方法
  • WoWS Legends公式コンテナ確率 コンテナ 下にリンクした公式コンテナのドロップ行には、直接および入れ子の実効艦艇確率が含まれます。
  • 帰ってきた「トレジャーハント」 イベント/ストアの情報源 開始: 2022-08-05 · 終了: 未確定/不明な終点 ストア、コラボ、イベント、復活、または期間限定の入手を示す可能性のある公式の艦艇/イベント記事です。
  • 史上最高のトレジャーハント! イベント/ストアの情報源 開始: 2023-07-25 · 終了: 未確定/不明な終点 ストア、コラボ、イベント、復活、または期間限定の入手を示す可能性のある公式の艦艇/イベント記事です。
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

この艦艇とよく組み合わせられる艦長 AL FusouArpeggio HarunaArpeggio Kirishima

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

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Tier V戦艦(25隻)の中でのHyuga Wの位置づけです。注目すべき特長を先に表示し、そのほかの同格ランキング統計は下の展開部分にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別個の比較対象ではなく、ベース艦とまとめて1隻として集計しています。

最高HP60,700 HP(2人中1人が同点) 最高副砲の散布範囲33(4中1が同値) 最高エンドプレート26 mm(6件中1件が同値/6件中1件が同値) 上位 25%主砲の射程16.17キロメートル(5/26) 上位 25%HE DPM141,517 (5/26) 上位 25%AP DPM253,241 (5/26) 上位 25%副砲DPM(片舷)228,000 (5/26) 上位 25%副砲HE弾の最大ダメージ2,400 (5/25) 上位 25%副砲の火災発生率10% (4/25) 上位 25%実効HE DPM(火災含む)188,286 (5/26) 下位 25%対空DPS155 (21/26) 最低操舵の切り替え時間15.1秒(2中1が同値) 最低HE弾の火災発生率25%(5件中1件が同値) 最低排水量42,281 t(2隻中1隻が同点)
中位の統計33件を見る

Hyuga Wの特長ではない項目です。同格内のそのほかすべてのランキング統計での位置づけを示します。NORMと表示された統計は同格の半数超で同値のため、特長ではなく同格の標準値です。

最大速力25.3ノット(11/26) 隠蔽性14.46 km(19/26) 煙幕からの発砲時の発火範囲12.52 km(13/26) 航空機発見距離11.57 km(19/26) 旋回円750 m(19/26) 砲塔旋回・艦旋回比4.02 ×(9/26) 主砲口径356 mm(14/26) 主砲の装填時間29秒(11/26) シグマ1.8(11/26) 毎分の火災発生数6.21(13/26) AP弾ダメージ10,200(19/26) 主砲の散布界200.4 m(9/26) 副砲HE弾の貫通力23 mm(9/25) AP弾の初速775 m/秒(17/26) HE弾の初速805 m/秒(15/26) 速力90%到達までの時間36秒(15/26) 加速(0-12ノット)16.1秒(13/26) AP弾の信管作動閾値59 mm(12/26) 主機出力81,050 hp(9/26) 旋回時の速度維持率108.1 hp/m(13/26) 出力重量比1.92 hp/t(15/26) 10 km でのAP弾貫通力465 mm(11/26) 対空射程5 km(8/26) 対空脅威度566(17/26) 1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)570(17/26) 修理の使用回数3(13/26) 最大装甲350 mm(10/26) 防郭の装甲帯299 mm(19/26) 標準AP弾の信管作動時間0.03秒(26件中21件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(26件中25件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(26件中25件がこの値で同順位) 標準副砲射程4 km(26件中17件がこの値で同順位) 標準修理の回復速度0.5 %/秒(26件中24件がこの値で同順位)
抗堪性
HP60,700
排水量42,281 t
装甲範囲16~350 mm
装甲板の厚さ16、25、26、32、35、38、40、44、50、51、56、57、76、97、100、122、137、140、149、152、158、162、167、199、200、203、212、215、224、230、265、299、350ミリ
装甲の材質/層の項目103
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.7669 火災係数 = 23.3%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
23.3%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 60秒 = プールの18% = 18% × 60,700 HP = この艦艇では10,926 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.5%/秒 × 40秒 = プールの20% = 20% × 60,700 HP = この艦艇では12,140 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.5%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.22(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 34%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
34%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
30,400
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
18,200
実効HP
ƒベースHP 60,700に加え、修理班が回復できる全量:0.5%/秒 x 28秒 = 1回あたりHP 8,498、x3回 = HP 25,494。これは予測ではなく上限です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイ集計の1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇でこの約半分にとどまりました。主な理由は、使用回数の半分が未使用のまま残ることです。また、修理班を使用した場合でも、上記の1回あたりの値の約97%しか回復しません。
67,444–86,194
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲: 356 mm 41年式
砲塔数 / 砲身数6基 / 12門
装填時間29秒
射程16.2 km
砲塔旋回速度4 度/秒
砲塔装甲305 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
6x ±145°
射撃可能な砲
ƒ180° − 145°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から35°、180° − 145°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から35°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から35° / 艦尾から35°
砲弾の安定性 (σ)1.8
散布界タイプ
ƒ実際には、最大射程(16.2 km)で通常の戦艦より水平散布界が10%狭く(良好)、垂直方向の散布が21%広くなります。幅約200 m×高さ約160 mで、通常は222 m×133 mです。このカーブ(19)には、ARP Haruna、ARP Kirishima、ARP Musashi、Ashitaka、Daisen、Hizen、Hyūga、Inamura、Ise、Ishizuchi、Iwami、Iwami B、ほか7隻も含まれます。
日本の戦艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1617230·10−2.81000+2.8)·30=200.4m
16.2 kmで200.4 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =200.4·0.8=160.4m
16.2 kmで160.4 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =200.4·0.61.8=66.8m
16.2 kmで66.8 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =160.4·0.61.8=53.5m
16.2 kmで53.5 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度4度/秒 = 45秒
45秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲12門 x 60 / 基本装填時間29秒 = 24.8。
24.8
HE砲弾
HE弾のアルファ5,700
HE弾速805 m/秒
火災発生率25%
T5戦艦に対するHE火災DPM46745
T5戦艦に対する実効HE DPM188262
HE貫通力
ƒ59 mm ≈ 口径 356 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
59 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ5,700 HEダメージ x 舷側砲 12 門 = 68,400。
68,400
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ68,400 x 60 / 基本装填時間29秒 = 141,517。
141,517
火災発生数/分
ƒ毎分24.8発 x 発火率25% = 6.21。
6.21
AP砲弾
AP弾のアルファ10,200
AP弾速775 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.033秒
信管作動閾値59 mm
AP最大貫通射程376 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(356 mm 口径 / 14.3) = 24 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
24 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2657·673.50.69·0.356−1.07·7751.38=696.8mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で696.8 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(16.2 km)で評価した値です。この距離では砲弾は495.6 m/秒まで減速しています: P=10−7·2657·673.50.69·0.356−1.07·495.61.38=376mm.
16.2 kmで376 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ10,200 x 舷側砲12門 = 122,400。
122,400
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ122,400 x 60 / 基本装填時間29秒 = 253,241。
253,241
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
90
対空火力
対空砲の搭載位置10
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.1 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5 km
25 mm 96式 mod. 110×2 25mm
127 mm 89式 mod. 3(DP)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
4×2 127mm
遠い対空オーラ
主砲127 mm Type89 mod. 3(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 45 を含みます。
45
射程5 km
近い対空オーラ
主砲25 mm 96式 mod. 1
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ37 × 3.5 × 命中確率0.85 = 110(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
110
射程3.1 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 45 + 近い 110 = 155
155
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの各ウェーブは、攻撃してくる編隊の前方に2個の雲を2回素早く斉射します。1ウェーブあたり最大4個の雲で、各190ダメージです。雲に突入した航空機はダメージを受け、雲は次のウェーブが到達する前に消散します。対空防御砲火を搭載している場合、各ウェーブ内の斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 2雲
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
190
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火の炸裂確率)。パターン内の各爆煙はこの確率で発生するかが判定されるため、平均すると最大数より少ない爆煙になります。よく対空砲火の「命中率」と呼ばれますが、発生した爆煙は中に入った航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
75%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 5 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-5 km
S
副砲
砲塔20
射程4.0 km
砲弾の安定性 (σ)1
副砲の散布界タイプ
ƒこの艦艇の副砲ファミリーは、同じ散布範囲区分ではありません。各ファミリーを個別の傾きとともに下に示します。最大散布 = 副砲射程(km)× そのファミリーの傾き + 30 m。
強化型(40%)+通常
127 mm 89式 mod. 3(4×2)(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径127 mm
装填時間6秒
HE弾のアルファ2,100
初速725 m/秒
火災発生率8%
HE貫通力21 mm
さらに1個の砲ファミリーを表示
140 mm 3年式 (16×1)
口径140 mm
装填時間8秒
HE弾のアルファ2,400
初速850 m/秒
火災発生率10%
HE貫通力23 mm
機動性
主機出力81,050 hp
最大速度25.3 kt
旋回半径750 m
舵の切り替え時間15.1秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 25.3 / 4 + 4.9 = 11.2ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
11.2 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
44.2秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
7.8 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(25.3ノット中22.8ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
36秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(25.3ノット中25.0ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
58.6秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·25.3·0.5144750=0.99°/sのため ratio=ωturretωhull=40.99=4.0×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
4.0× ドラッグ
隠蔽性
水上被発見距離14.46 km
航空被発見距離11.57 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ12.52 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離14.46 km) = 16.17 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
16.17 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離11.57 km + 発砲時の増加分7.12 km = 18.69 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
18.69 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離14.46 km + 火災中の増加分2.0 km = 16.46 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
16.46 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離11.57 km + 火災中の増加分3.0 km = 14.57 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
14.57 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間10秒
修理班3回 · 再使用 80秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 8,498 HP(最大HPの14%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.5% × 有効持続時間28秒 = 1回あたり最大HPの最大14%を回復します。
· 合計回復量 25,494 HP(最大HPの42%)(全使用回数)
ƒ1回あたり14% × 3回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大42%です。
· 毎秒回復量 304 HP/秒(最大HPの0.5%)
ƒ毎秒最大HPの0.5%(60,700 HP)= 304 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
1つ選択
水上戦闘機3回 · 装填時間80秒 · 効果時間90秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模1
水上観測機3回 · 装填時間 200秒 · 効果時間 30秒 · 編隊機数 1 · 主砲の散布界を絞ります
副砲ブースター3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%
主砲装填ブースター2回分 · 再装填180秒 · 効果時間15秒 · 再装填加速+50%

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)1.8
散布界タイプ日本の戦艦
実際には、最大射程(16.2 km)で通常の戦艦より水平散布界が10%狭く(良好)、垂直方向の散布が21%広くなります。幅約200 m×高さ約160 mで、通常は222 m×133 mです。このカーブ(19)には、ARP Haruna、ARP Kirishima、ARP Musashi、Ashitaka、Daisen、Hizen、Hyūga、Inamura、Ise、Ishizuchi、Iwami、Iwami B、ほか7隻も含まれます。
標準的な戦艦との比較水平散布が10%縮小 · 垂直散布が21%拡大
H = 水平、V = 垂直方向の散布界です。この艦の曲線を標準的な戦艦の曲線と比較しています。どちらもこの艦の最大射程(16.2 km)で、最大水平/垂直散布と同じモデルで算出しています。水平 200 / 222 m − 1 = -10%、垂直 160 / 133 m − 1 = +21%。砲弾安定性(σ)は別の指標で、砲弾がこの楕円の中心へどの程度集まるかを示します。
最大水平散布界16.2 kmで200.4 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1617230·10−2.81000+2.8)·30=200.4m
5 kmでの砲弾の散布幅120 m
(166.7 × (10 − 2.8) / 1000 + 2.8) × 30 = 120 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅156 m
(333.3 × (10 − 2.8) / 1000 + 2.8) × 30 = 156 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
15 kmでの砲弾の散布幅192 m
(500 × (10 − 2.8) / 1000 + 2.8) × 30 = 192 m。検証済みの散布モデルに基づく、固定15 kmでの水平方向の散布で、長距離の基準値です。艦の砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。
最大垂直散布界16.2 kmで160.4 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =200.4·0.8=160.4m
5 kmでの砲弾散布の高さ53.7 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.6 次の距離で: delim·Rmax=0.5·16172=8086 m、そして radiusOnMax=0.8 16172 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.6−0.2)·50008086=0.4473のため σV=σH·k=120·0.4473=53.7m.
10 kmでの砲弾散布の高さ101 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.6 次の距離で: delim·Rmax=0.5·16172=8086 m、そして radiusOnMax=0.8 16172 mで。変曲点より上では: k=0.6+(0.8−0.6)·10000−808616172−8086=0.6473のため σV=σH·k=156·0.6473=101m.
15 kmでの砲弾散布の高さ148 m
固定の15 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づきます。艦の主砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.6 次の距離で: delim·Rmax=0.5·16172=8086 m、そして radiusOnMax=0.8 16172 mで。変曲点より上では: k=0.6+(0.8−0.6)·15000−808616172−8086=0.771のため σV=σH·k=192·0.771=148m.
中央水平散布界16.2 kmで66.8 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =200.4·0.61.8=66.8m
中央垂直散布界16.2 kmで53.5 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =160.4·0.61.8=53.5m
AP貫通力(近距離)至近距離で696.8 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2657·673.50.69·0.356−1.07·7751.38=696.8mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)16.2 kmで376 mm
同じ計算式を艦の最大射程(16.2 km)で評価した値です。この距離では砲弾は495.6 m/秒まで減速しています: P=10−7·2657·673.50.69·0.356−1.07·495.61.38=376mm.
5 kmでのAP貫通力567 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力465 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
15 kmでのAP貫通力390 mm
固定の15 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
HEの飛翔時間 @ 10 km5.88秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.531·0.35628·625=4.23×10−5。初速805 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
10 kmでのAP飛翔時間5.44秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.331·0.35628·673.5=2.45×10−5。初速775 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力59 mm
59 mm ≈ 356 mm caliber / 6 (standard HE penetration ratio).
APオーバーマッチ24 mm
floor(356 mm caliber / 14.3) = 24 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径90
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)12
6基 × 2門 = 12。全12門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間45秒
180 degrees / 4 deg/s traverse speed = 45 s.
HE全門斉射アルファ68,400
5,700 HE damage x 12 broadside guns = 68,400.
AP全門斉射アルファ122,400
10,200 AP damage x 12 broadside guns = 122,400.
HE DPM141,517
68,400 HE full-salvo alpha x 60 / 29 s base reload = 141,517.
AP DPM253,241
122,400 AP full-salvo alpha x 60 / 29 s base reload = 253,241.
発射弾数/分24.8
12 broadside guns x 60 / 29 s base reload = 24.8.
火災発生数/分6.21
24.8 shells/min x 25% fire chance = 6.21.

対空火力

最大射程での対空DPS45
対空範囲の外縁で寄与するのは、5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統: 25mm Type96 連装 10x2 -> 110 DPS @ 3.1 km、127mm40 Type 89 4x2 -> 45 DPS @ 5 km。
最大対空射程5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.1 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5 kmで45 DPS、3.1 kmで155 DPS
5 km地点:1系統で45、3.1 km地点:110 + 45 = 155。各系統の射程帯ごとの累積対空DPSです。内側の射程帯には外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯を越えるたびにより強力な対空域に入ります。
至近距離での対空DPS155
110 + 45 = 155 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最も近距離のファミリー(3.1 km)内でのみ達成可能です。
対空脅威指数566
110 × 3.1 + 45 × 5 = 566。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間だけ晒されるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。同じグループ全体で総合的な対空脅威度を順位付けするために使用します。
近い対空オーラの射程3.1 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ強化型(40%)+通常
この艦艇の副砲ファミリーは、同じ散布範囲区分ではありません。各ファミリーを個別の傾きとともに下に示します。最大散布 = 副砲射程(km)× そのファミリーの傾き + 30 m。
127 mm × 4 散布タイプ通常
最大散布 = 射程(km)× 57 + 30(このファミリー)。係数は砲のモデルごとに設定されています。
127 mm × 4 最大散布 @ 4 km258 m
4 km × 57 + 30 = 258 m.
140 mm × 16 散布タイプ改善(40%、ドイツ巡洋戦艦タイプ)
最大散布 = 射程(km)× 33 + 30(このファミリー)。係数は砲のモデルごとに設定されています。
140 mm × 16 最大散布 @ 4 km162 m
4 km × 33 + 30 = 162 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)228,000
すべての副砲ファミリーの合計(片舷の砲身数 × 60 / 装填秒数 × 一発威力)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:4×2 127 mm(片舷4)× 60/6 × 2100 = 84,000 + 16×1 140 mm(片舷8)× 60/8 × 2400 = 144,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ2400
max(2100 (127 mm), 2400 (140 mm)) = 2400。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:140 mm系統の2400。
最大HE火災発生率10%
max(8% (127 mm), 10% (140 mm)) = 10%。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火災性を適用する前の値)。この艦での最大値:140 mm系統の10%。
最大HE貫通力23 mm
max(21 mm (127 mm), 23 mm (140 mm)) = 23 mm。副砲HE弾の各系統における最大HE貫通力です(ほとんどの国では口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕けて0の船体ダメージを与えますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦での最大値:140 mm系統の23 mm。

装甲 β

船体HP 60,700、5個の船体区画に分散しており、各区画に固有の装甲厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はWoWsの標準的なダメージ配分モデルから推定した値です。

艦首と艦尾26 mm

ブラケット全域で33+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭299 mm

近距離で真横を向けた状態だと citadel を受けます。約30°を超える角度を保つと、APは砕けるか跳弾します。

ダメージ稼ぎ16 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 23%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓26 mm 主砲 (範囲 26~212 mm)≈ 3,035 (HPの約5%)
380mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Bayern、Gneisenau)角度をつけて356mmを跳弾26 mm:203mm以上でHEが貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)149 mm 主砲 (範囲 32~299 mm)≈ 45,525 (HPの約75%)
一般的な口径のAP弾ではオーバーマッチしません149 mm: 通常のHE貫通なし
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾26 mm 主砲 (範囲 25~350 mm)≈ 3,035 (HPの約5%)
380mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Bayern、Gneisenau)角度をつけて356mmを跳弾26 mm:203mm以上でHEが貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭299 mm 主砲 (範囲 25~299 mm)上限なし
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物16 mm上限なし
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

チャートツールで開く

艦艇チャート

背景

Fusō級戦艦をさらに発展させた艦で、砲の配置が異なるIse級戦艦です。1930年代の大規模な改装により、速力が向上し、対魚雷防御が強化され、水平装甲もより堅牢になりました。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲーム内データに基づく、Hyuga Wが装備できるすべてのカスタム外装です。

  • Hyuga Wの標準外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。