World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Queen Elizabeth

別名: 伊丽莎白女王 β
火災発生向きの戦艦改良HE弾の斉射で敵の戦列を炎上させ、反撃を受けながらも回復します。
プレイスタイル
  • 最も近い脅威に艦首を向け、12-15 kmで側面を固める
  • 避けるべきこと: 見つけ次第撃って、自分の位置を痛い目に遭って学ぶこと
主な特徴
381 mm AP弾のオーバーマッチ2シグマ精度重HE弾HE貫通力向上弾着観測機硬いAP信管
このページの内容
コミュニティデータ

Queen Elizabeth コミュニティ統計

320人以上のプレイヤーによる12,000戦以上の通常戦闘で、Queen Elizabethの平均は勝率54%、1戦あたりのダメージ52,700、撃沈数0.9、生存率38%です。

コミュニティデータ

Queen Elizabeth コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Queen Elizabethはティア Vのイギリスの火災特化戦艦です。貫通力が改善されたHEで火災を起こし、APでは抜けない傾斜した標的も削れるため、艦首を向けた撃ち合いではなく、距離を取った継続的なHE攻撃が持ち味です。HE貫通力は標準の1/6ではなく口径比1/4なので、HEの連射も有力なダメージ手段です。特長:ティア Vの戦艦で最高のシグマ(2、26隻中第 3 位)とHEアルファ(6,300、26隻中第 3 位)。弱点はティア Vの戦艦でのAP信管起動条件(64 mm、26隻中22位)です。

ポジショニング

最も近い脅威に艦首を向け、12~15 km で側面に錨を下ろしましょう。単独で持ち場を守るのではなく、チームと一緒に1~2マス分回転してください。側面に戦艦が1隻だけでは、敵にとって格好の集中攻撃の的です。23.5ノットではマップを横断し直せないため、序盤に選んだ側面で最後まで戦うことになります。敵戦艦が最終的に向かう位置を基準に選びましょう。

ジャガイモ回避

見つけ次第撃って、自分の位置を痛い目に遭って学ぶこと

あなたを露見させるのは敵の運ではなく自分の砲です。最初の斉射で14.3 kmから発見され、射線の通るすべての艦に、55,300 HP分の静止目標を与えてしまいます。何かに発見される前に、どの島や角度から撃つか決めておき、先に撃ったからといって開けた場所で撃ち合うのではなく、角度を取って遮蔽から撃ち続けましょう。

固有の特性

亀甲装甲

防郭の上を覆うように下向きに傾斜した甲板装甲で、防郭の外側に屋根を形成します。低い角度で飛来する砲弾を上方へ弾くため、近距離からの低弾道の射撃は防郭に届きにくくなります。

HE貫通力向上

標準の1/6ではなく、口径比1/4でのHE貫通力。HEスパムは単なる火災発生手段ではなく、ここでは実用的なダメージ手段であり、6/26隻のT5戦艦が共通して持っています。

エリート主砲 ↗
  • 高い砲弾安定性
  • 重HE弾 · ダメージ6300
  • 重AP弾 · ダメージ 11400
  • 大口径APのオーバーマッチ · 26.6 mm
  • 高火災発生率 · 35%
混載主砲 ↗
  • 硬いAP信管 · 64 mm
  • 低速AP弾 · 731.5 m
入手方法

Queen Elizabethの入手方法

Queen Elizabethはイギリス技術ツリーの火炎放射戦艦ラインで、ライン内で研究後に2,400,000クレジットで入手できます。既知のモジュール強化は最大600,000クレジットです。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

イギリス技術ツリーの系統図を表示
イギリス技術ツリー

Queen Elizabethは火炎放射戦艦ラインに位置しています。ハイライトされた経路は、イギリスツリー全体の中でのこのラインの位置を示します。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

ティア Vの戦艦(25隻)の中でのQueen Elizabethの位置です。目立つ特長を先に表示し、コホート順位付きの残りの統計は下の展開欄にあります。入手方法違いの艦(ブラックフライデー、Founders Edition)は別々の比較対象ではなく、元の艦と合わせて1隻として数えます。

最高シグマ2(5中1が同値) 上位 10%HE弾ダメージ6,300 (3/26) 上位 10%速力90%到達までの時間33.3秒(3/26) 上位 25%主砲口径381ミリメートル(5/26) 上位 25%HE弾の火災発生率35% (5/26) 上位 25%AP弾ダメージ11,400 (5/26) 上位 25%対空DPS325 (5/26) 上位 25%対空脅威度982 (6/26) 上位 25%1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)945 (5/26) 下位 25%煙幕からの発砲時の発火範囲13.07キロメートル(23/26) 下位 25%砲塔旋回・艦旋回比2.95 × (23/26) 下位 25%副砲HE弾の最大ダメージ1,700 (22/25) 下位 25%副砲の火災発生率8% (20/25) 下位 25%副砲HE弾の貫通力19ミリメートル(23/25) 下位 25%AP弾の信管作動時間0.01秒(23/26) 下位 25%AP弾の信管作動閾値64ミリメートル(22/26) 最低AP弾の初速731.5 m/秒(3件中1件が同値) 最低HE弾の初速731.5 m/秒(4件中1件が同値)
中位の統計31件を見る

Queen Elizabethの特長ではない項目です。コホート内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORMと表示された統計はコホートの半数以上で同値のため、特長ではなくコホートの標準値です。

HP55,300 HP(11/26) 最大速力23.5ノット(19/26) 隠蔽性14.26 km(13/26) 航空機発見距離11.41 km(13/26) 操舵の切り替え時間14.4秒(16/26) 旋回円680 m(13/26) 主砲の射程15.76 km(16/26) 主砲の装填時間30秒(17/26) 毎分の火災発生数5.6(19/26) HE DPM100,800(17/26) AP DPM182,400(20/26) 主砲の散布界213.3 m(13/26) 副砲DPM(片舷)204,000(11/26) 加速(0-12ノット)16.3秒(15/26) 主機出力80,000 hp(11/26) 旋回時の速度維持率117.6 hp/m(9/26) 排水量37,696 t(15/26) 出力重量比2.12 hp/t(11/26) 10 km でのAP弾貫通力413 mm(20/26) 実効HE DPM(火災含む)142,975(17/26) 対空射程5 km(8/26) 修理の使用回数3(13/26) 最大装甲330 mm(15/26) 防郭の装甲帯330 mm(10/26) 艦首装甲25 mm(15/26) 艦尾装甲25 mm(15/26) 標準副砲の散布範囲57(26件中21件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(26件中25件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(26件中25件がこの値で同順位) 標準副砲射程4 km(26件中17件がこの値で同順位) 標準修理の回復速度0.5 %/秒(26件中24件がこの値で同順位)
抗堪性
HP初期: 53,100 → 55,300
排水量37,696 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
196.8 x 27.6 m(公表値)
装甲範囲16~330 mm
装甲板の厚さ16、19、25、32、38、40、51、57、64、76、89、102、108、127、152、254、267および330 mm
装甲の材質/層の項目84
耐火性能
ƒ初期船体: 1 − 0.8002の火災係数 = 20%、最終船体: 1 − 0.7669の火災係数 = 23.3%。火災が毎秒与えるダメージは軽減しません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦でも満額で発生します。消去法により、被弾で出火する頻度が下がると考えられます。出火率のリプレイデータもこれと一致しますが、攻撃側の構成による影響が大きく、軽減幅を直接測定することはできません。
初期: 20% → 23.3%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 60秒 = プールの18% = 18% × 55,300 HP = この艦艇では9,954 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.5%/秒 × 40秒 = プールの20% = 20% × 55,300 HP = この艦艇では11,060 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.5%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.26(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 22%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
22%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
27,700
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
16,600
実効HP
ƒベースHP 55,300に加え、修理班が回復できる全量:0.5%/秒 x 28秒 = 1回あたりHP 7,742、x3回 = HP 23,226。これは予測ではなく上限です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイ集計の1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇でこの約半分にとどまりました。主な理由は、使用回数の半分が未使用のまま残ることです。また、修理班を使用した場合でも、上記の1回あたりの値の約97%しか回復しません。
61,444–78,526
修理可能:貫通60%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲: 381 mm/42 Mk I
砲塔数 / 砲身数4基 / 8門
装填時間30秒
射程(基本)14.3 km
射程(最上位の射撃管制)15.8 km
砲塔旋回速度3 度/秒
砲塔装甲330 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
4x ±150°
射撃可能な砲
ƒ180° − 150°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から30°、180° − 150°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から30°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から30° / 艦尾から30°
砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ
ƒ実戦では、最大射程(15.8 km)で通常の戦艦より水平散布界が2%狭く(良好)、垂直方向の散布が2%小さくなります。幅約213 m × 高さ約128 mで、通常は218 m × 131 mです。この曲線(6)を持つ艦艇:AL Queen Elizabeth、Hood、Ohio、Puerto Rico、Warspite、Warspite B。
英国戦艦(Queen Elizabeth / Hood)
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(15755.330·12−1.71000+1.7)·30=213.3m
15.8 kmで213.3 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =213.3·0.6=128m
15.8 kmで128 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =213.3·0.62=64m
15.8 kmで64 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =128·0.62=38.4m
15.8 kmで38.4 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度3度/秒 = 60秒
60秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲8門 x 60 / 基本装填時間30秒 = 16。
16
HE砲弾
HE弾のアルファ6,300
HE弾速731.5 m/秒
火災発生率35%
T5戦艦に対するHE火災DPM42175
T5戦艦に対する実効HE DPM142975
HE貫通力
ƒ95 mm ≈ 口径 381 mm / 4(HE弾貫通力向上:ドイツ戦艦、Yamato級、その他一部)。
95 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ6,300 HEダメージ x 舷側砲 8 門 = 50,400。
50,400
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ50,400 x 60 / 基本装填時間30秒 = 100,800。
100,800
火災発生数/分
ƒ毎分16発 x 発火率35% = 5.6。
5.6
AP砲弾
AP弾のアルファ11,400
AP弾速731.5 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.015秒
信管作動閾値64 mm
AP最大貫通射程347 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(381 mm 口径 / 14.3) = 26 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
26 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2190·8790.69·0.381−1.07·731.51.38=592.7mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で592.7 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(15.8 km)で評価した値です。この距離では砲弾は495.4 m/秒まで減速しています: P=10−7·2190·8790.69·0.381−1.07·495.41.38=346.1mm.
15.8 kmで346.1 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ11,400 x 舷側砲8門 = 91,200。
91,200
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ91,200 x 60 / 基本装填時間30秒 = 182,400。
182,400
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
90
対空火力
対空砲の搭載位置初期: 18 → 22
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5 km
40 mm ヴィッカース 2ポンド砲 Mk VIII4×8 40mm
20 mm エリコン Mk IV初期: 8×1 → 14×1 20mm
20 mm Oerlikon Mk V(改良船体のみ)4×2 20mm
12.7 mm Mk III(初期船体のみ)6×4 13mm
114 mm/45 Mark II BD(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
10×2 114mm
遠い対空オーラ
主砲114 mm/45 Mark II BD(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 92 を含みます。
92
射程5 km
中対空オーラ
主砲40 mm ヴィッカース 2ポンド砲 Mk VIII
継続DPS
ƒ初期: 44 × 3.5 × 0.75 = 116 → 43 × 3.5 × 0.75 = 113。素のオーラダメージ × 3.5 × 命中確率で、近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内ユニットです。
初期: 116 → 113
射程2.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 92 + 中 113 = 205
205
近い対空オーラ
主砲20 mm Oerlikon Mk IV および 20 mm Oerlikon Mk V
継続DPS
ƒ初期: 19 × 3.5 × 0.7 = 47 → 49 × 3.5 × 0.7 = 120。素のオーラダメージ × 3.5 × 命中確率で、近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内ユニットです。
初期: 47 → 120
射程2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 92 + 中 113 + 近い 120 = 325
325
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの波で、攻撃してくる飛行隊の前方に3個の雲を2回素早く一斉射し、さらに波の合間にずれたタイミングで遠方に1個の雲が発生します。1波あたり最大7個の雲、各180ダメージです。雲に突入した航空機はそのダメージを受け、雲は次の波が到達する前に消滅します。対空防御砲火を搭載している場合、各波の一斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 3雲 + 外側1
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
180
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火の炸裂確率)。パターン内の各爆煙はこの確率で発生するかが判定されるため、平均すると最大数より少ない爆煙になります。よく対空砲火の「命中率」と呼ばれますが、発生した爆煙は中に入った航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
75%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 5 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-5 km
S
副砲
砲塔10
射程4.0 km
砲弾の安定性 (σ)1
114 mm/45 Mark II BD(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
10×2 114mm
口径114 mm
装填時間5秒
HE弾のアルファ1,700
初速746 m/秒
火災発生率8%
HE貫通力19 mm
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
4 kmでの副砲の最大散布界
ƒ4 km × 57 + 30 = 258 mです。
258 m
機動性
主機出力80,000 hp
最大速度23.5 kt
旋回半径680 m
舵の切り替え時間初期: 20.2秒 → 14.4秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 23.5 / 4 + 4.9 = 10.8ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
10.8 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
39.5秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
7.6 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(23.5ノット中21.2ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
33.3秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(23.5ノット中23.3ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
53.4秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·23.5·0.5144680=1.02°/sのため ratio=ωturretωhull=31.02=2.9×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
2.9× ドラッグ
隠蔽性
水上被発見距離14.26 km
航空被発見距離11.41 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ13.07 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離14.26 km) = 15.76 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
15.76 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離11.41 km + 発砲時の増加分7.62 km = 19.03 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
19.03 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離14.26 km + 火災中の増加分2.0 km = 16.26 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
16.26 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離11.41 km + 火災中の増加分3.0 km = 14.41 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
14.41 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間15秒
修理班3回 · 再使用 80秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 7,742 HP(最大HPの14%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.5% × 有効持続時間28秒 = 1回あたり最大HPの最大14%を回復します。
· 合計回復量 23,226 HP(最大HPの42%)(全使用回数)
ƒ1回あたり14% × 3回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大42%です。
· 毎秒回復量 276 HP/秒(最大HPの0.5%)
ƒ毎秒最大HPの0.5%(55,300 HP)= 276 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
1つ選択
水上戦闘機3回 · 装填時間80秒 · 効果時間90秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模1
水上観測機3回 · 装填時間 200秒 · 効果時間 30秒 · 編隊機数 1 · 主砲の散布界を絞ります
副砲ブースター3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%
モジュールの選択肢 (3)

上記のステータスは、すべて改良済みのモジュールを使用した値です。こちらは研究ツリーの代替モジュールで、トレードオフも明記しています。

船体アップグレード
  • HP53,100 → 55,300
  • 操舵切り替え時間20.2 → 14.4秒
  • 対空砲座18 → 22
  • 近距離対空DPS71 → 92
射撃管制アップグレード
  • 主砲の射程14,323から15755.3 m
主機アップグレード
  • 12 kt到達までの時間16.7 → 16.3秒

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ英国戦艦(Queen Elizabeth / Hood)
実戦では、最大射程(15.8 km)で通常の戦艦より水平散布界が2%狭く(良好)、垂直方向の散布が2%小さくなります。幅約213 m × 高さ約128 mで、通常は218 m × 131 mです。この曲線(6)を持つ艦艇:AL Queen Elizabeth、Hood、Ohio、Puerto Rico、Warspite、Warspite B。
標準的な戦艦との比較水平方向に 2% 狭い · 垂直方向に 2% 低い
H = 水平、V = 垂直の散布。この艦の散布曲線を標準的な戦艦の曲線と比較したもので、どちらもこの艦の最大射程(15.8 km)で、最大水平/垂直散布と同じモデルを用いて算出しています:水平 213 / 218 m − 1 = -2%、垂直 128 / 131 m − 1 = -2%。砲弾安定性(σ)は別の指標で、砲弾がこの楕円の中心にどれだけ集まるかを表します。
最大水平散布界15.8 kmで213.3 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(15755.330·12−1.71000+1.7)·30=213.3m
5 kmでの砲弾の散布幅102.5 m
(166.7 × (12 − 1.7) / 1000 + 1.7) × 30 = 102.5 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅154 m
(333.3 × (12 − 1.7) / 1000 + 1.7) × 30 = 154 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
15 kmでの砲弾の散布幅205.5 m
(500 × (12 − 1.7) / 1000 + 1.7) × 30 = 205.5 m。検証済みの散布モデルに基づく、固定15 kmでの水平方向の散布で、長距離の基準値です。艦の砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。
最大垂直散布界15.8 kmで128 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =213.3·0.6=128m
5 kmでの砲弾散布の高さ40 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15755.3=7878 m、そして radiusOnMax=0.6 15755.3 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50007878=0.3904のため σV=σH·k=102.5·0.3904=40m.
10 kmでの砲弾散布の高さ81.1 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15755.3=7878 m、そして radiusOnMax=0.6 15755.3 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−787815755.3−7878=0.5269のため σV=σH·k=154·0.5269=81.1m.
15 kmでの砲弾散布の高さ121.3 m
固定の15 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づきます。艦の主砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15755.3=7878 m、そして radiusOnMax=0.6 15755.3 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·15000−787815755.3−7878=0.5904のため σV=σH·k=205.5·0.5904=121.3m.
中央水平散布界15.8 kmで64 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =213.3·0.62=64m
中央垂直散布界15.8 kmで38.4 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =128·0.62=38.4m
AP貫通力(近距離)至近距離で592.7 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2190·8790.69·0.381−1.07·731.51.38=592.7mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)15.8 kmで346.1 mm
同じ計算式を艦の最大射程(15.8 km)で評価した値です。この距離では砲弾は495.4 m/秒まで減速しています: P=10−7·2190·8790.69·0.381−1.07·495.41.38=346.1mm.
5 kmでのAP貫通力493 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力413 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
15 kmでのAP貫通力353 mm
固定の15 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
HEの飛翔時間 @ 10 km5.68秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.3379·0.38128·879=2.19×10−5。初速731.5 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
10 kmでのAP飛翔時間5.68秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.3379·0.38128·879=2.19×10−5。初速731.5 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力95 mm
95 mm ≈ 口径 381 mm / 4(HE弾貫通力向上:ドイツ戦艦、Yamato級、その他一部)。
HE弾貫通力向上はい
この艦のHE弾は、標準の 1/6(約0.167)ではなく 1/4(約0.25)の口径対貫通比を持ち、この場合は 0.249 です。これによりHE弾は約63 mmではなく約95 mmの装甲を貫通できます。ドイツ巡洋艦(150 mm軽巡、203 mm重巡)と戦艦(350 mm以上)のすべて、イギリス重巡洋艦、Lion、Nelson、その他一部のプレミアム艦に有効です。
APオーバーマッチ26 mm
floor(381 mm caliber / 14.3) = 26 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径90
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)8
4基 × 2門 = 8。全8門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間60秒
180 degrees / 3 deg/s traverse speed = 60 s.
HE全門斉射アルファ50,400
6,300 HE damage x 8 broadside guns = 50,400.
AP全門斉射アルファ91,200
11,400 AP damage x 8 broadside guns = 91,200.
HE DPM100,800
50,400 HE full-salvo alpha x 60 / 30 s base reload = 100,800.
AP DPM182,400
91,200 AP full-salvo alpha x 60 / 30 s base reload = 182,400.
発射弾数/分16
8 broadside guns x 60 / 30 s base reload = 16.
火災発生数/分5.6
16 shells/min x 35% fire chance = 5.6.

対空火力

最大射程での対空DPS92
対空範囲の外縁に届くのは5 kmに達する系統のみです。ゲーム内の系統:2 pdr MkVIII 8barrel 4x8 -> 113 DPS @ 2.5 km、20mm Oerlikon MK4 14x1 -> 93 DPS @ 2 km、20mm Oerlikon MK V 4x2 -> 27 DPS @ 2 km、114mm 45 MKIII 10x2 -> 92 DPS @ 5 km。
最大対空射程5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は2.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5 kmで92 DPS、2.5 kmで205 DPS、2 kmで325 DPS
5 km地点:単一グループの92、2.5 km地点:113 + 92 = 205、2 km地点:113 + 93 + 27 + 92 = 325。各グループの射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側のグループが重なるため、距離を詰める目標は各レンジを越えるたびにより強力な対空圏に入ります。
至近距離での対空DPS325
113 + 93 + 27 + 92 = 325 DPS:各系統の平均DPSの合計で、最も近い射程の系統(2 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数982
113 × 2.5 + 93 × 2 + 27 × 2 + 92 × 5 = 982。各対空範囲の(範囲DPS x 範囲射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値があります。単位:DPS*km。コホート全体の対空脅威度の順位付けに使用します。
近い対空オーラの射程2 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
4 kmでの副砲の最大散布界258 m
4 km × 57 + 30 = 258 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)204,000
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:10×2 114 mm(片舷10) × 60/5 × 1700 = 204,000。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ1700
ゲームデータから取得 (唯一の系統、114 mm): 1700。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最高値: 114 mm系統の1700。
最大HE火災発生率8%
ゲームデータから取得 (唯一の系統、114 mm): 8%。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大発火率です (目標の耐火災性を適用する前)。この艦での最高値: 114 mm系統の8%。
最大HE貫通力19 mm
ゲームデータから取得 (唯一の系統、114 mm): 19 mm。副砲HE系統のうち、HE最大貫通力です (ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ語/英国の戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、0の船体ダメージを与えますが、発火率は適用されます。この艦での最高値: 114 mm系統の19 mm。

装甲 β

船体HPは船体アップグレードにより 53,100 → 55,300 となり、5個の船体区画に分配されます。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はゲーム内の正確な値で、推定値ではありません。

艦首と艦尾25 mm

ブラケット全域で33+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭330 mm

近距離で真横を向けた状態だと citadel を受けます。約30°を超える角度を保つと、APは砕けるか跳弾します。

ダメージ稼ぎ16 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 23%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓25 mm 主砲 (範囲 19~152 mm)2,800 (HPの5%)
380mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Bayern、Gneisenau)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)152 mm 主砲 (範囲 16~254 mm)41,500 (HPの75%)
一般的な口径のAP弾ではオーバーマッチしません152 mm: 通常のHE貫通なし
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾25 mm 主砲 (範囲 19~102 mm)2,000 (HPの4%)
380mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Bayern、Gneisenau)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭330 mm 主砲 (範囲 19~330 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物16 mm 主砲 (範囲 16~76 mm)3,300 (HPの6%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通ダメージ倍率 ×0.6
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません27,700 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
副砲砲塔 (114 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (40 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
主機(モジュール、研究)主機係数(未確認)-0.050 研究による推定値戦艦/巡洋戦艦で最大、駆逐艦ではゼロ主機耐久値は、ゲームデータ上では艦ごとの値ではありません。この小さな負の係数は、戦艦、巡洋戦艦、および最大級の巡洋艦でのみゼロ以外となり、すべての駆逐艦では完全にゼロになるため、艦長スキルではなく船体の排水量に応じて変化します。減速に関するステータスと同系統の、主機の抗力または出力に関する項である可能性が高いですが、正確な意味はまだ確認されていません。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません16,600 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

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艦艇チャート

背景

世界で初めて381 mm主砲を搭載した戦艦です。就役当時は同型艦の中で最速級の一隻でした。戦間期に大規模な改修を受け、魚雷防御が強化され、旧式の副砲は最新の両用砲に置き換えられました。また、航空機の運用設備も搭載されました。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲーム内データに基づく、Queen Elizabethが装備できるすべてのカスタム外装です。

  • Queen Elizabethの標準外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。