World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Mackensen

別名: 马肯森 β
副砲型戦艦接近戦向きの艦:距離を詰めれば、副砲が主砲と連携して活躍します。
プレイスタイル
  • 副砲射程(約5.5 km)内まで前進し、副砲でもダメージを与えられるようにします
  • 避けるべき戦い方: 魚雷艇のような乱戦。魚雷がないため、敵の魚雷射程内での戦いでは撃ち返せません
主な特徴
強力な副砲(5.5 km)HE貫通力向上島越えの曲射ソナー高速な砲塔旋回低HE DPM
このページの内容
コミュニティデータ

Mackensen コミュニティ統計

310人以上のプレイヤーによる6,700戦以上の通常戦闘で、Mackensenの平均勝率は60%、1戦あたりの平均ダメージは54,200、平均撃沈数は1.1で、生存率は32%です。

コミュニティデータ

Mackensen コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

MackensenはV 段階のドイツ副砲戦艦で、副砲射程は5.5 kmに達し、上位10%に入ります。中距離でAP弾の射線を維持するのではなく、副砲の射程内まで接近し、自動射撃する副砲を主砲と併せて活用する運用に向いています。HE弾の貫通力は標準の1/6ではなく1/4の口径比にあたるため、HE弾の連射も有力なダメージ手段になります。特筆すべき点は、V 段階戦艦における副砲の散布界(211.5 m、26隻中第 4 位)と、V 段階戦艦における火災を起こしやすい副砲(10、25隻中第 4 位)です。欠点は、V 段階戦艦におけるHE DPMの低さ(71,111、26隻中25位)です。

ポジショニング

副砲が火力に貢献し始める副砲射程内(約5.5 km)まで前進しましょう。副砲戦艦が中距離にいると、性能の半分を無駄にしています。主砲だけでなく副砲のDPMも同格の戦艦に並ぶ距離まで近づくのが効果的です。旋回径780 mは同クラスの中では大きく、旋回すると多くの海域を使ってしまうため、進路変更は一斉射前に計画しましょう。

ジャガイモ回避

魚雷艇の接近戦

魚雷がないため、敵の魚雷射程内での戦闘では撃ち返せません。自艦の主砲と副砲が敵を叩けて、敵の魚雷はまだ届かない距離を保ちましょう。対抗手段のない魚雷の扇状射撃に向かって最後の数kmを詰めるのではなく、装甲と火力の量に頼ってください。

固有の特性

最上級の副砲 ↗
  • 副砲の散布界が小さい · 211.5 m
  • 副砲射程延長 · 5.5 km
  • 燃えやすい副砲・10%
  • ぶち抜け副砲 · 38 mm
HE貫通力向上

標準の1/6ではなく、口径比1/4でのHE貫通力。HEスパムは単なる火災発生手段ではなく、ここでは実用的なダメージ手段であり、6/26隻のT5戦艦が共通して持っています。

エリート主砲 ↗
  • 高速砲塔旋回 · 6°
  • 最大射程で密な弾着 · 177.5 m
低HE DPM ↗

HEのDPMは71111で、T5戦艦の下位十分位です。火災による圧力には期待できません。

魚雷の予備なし

魚雷を持たない接近戦向きの艦で、あらゆる撃ち合いは主砲と副砲が頼りです。最適な距離は、副砲の射程内でありながら魚雷を簡単に当てられる距離の外です。自動射撃の副砲が機能する程度に近く、かつ駆逐艦や魚雷巡洋艦に反撃できない斉射を受けるほど近すぎない位置を保ちます。

入手方法

Mackensenの入手方法

Mackensenは、ドイツ技術ツリーの突破巡洋戦艦ラインで研究後、2,400,000クレジットで入手できます。既知のモジュール改良の費用は最大600,000クレジットです。下の公式ソースカードには、通常の技術ツリー解放になる前の期間限定アーリーアクセスが表示される場合もあります。コンテナの確率は、この艦艇を入手できる表示確率です。グループ化された艦艇プールの確率は該当する艦艇に分配し、コンテナから別のコンテナが出る場合はその経路も含めています。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

ドイツ技術ツリーの系統図を表示
ドイツ技術ツリー

Mackensenは突破巡洋戦艦ラインに属しています。強調表示された経路は、ドイツ技術ツリー全体の中でのこのラインの位置を示します。

この艦の最高入手確率

WG公式の入手方法
  • 飛翔する鷲: ドイツ戦艦サブブランチのアーリーアクセス アーリーアクセス 開始: 2022-08-31 · 終了: 2022-09-28 アーリーアクセスまたは技術ツリー系統に関する公式記事です。技術ツリー艦艇は、アーリーアクセス期間中は一時的にクレートから入手でき、その後、技術ツリーに移行します。
  • 秋アップデート: 葉隠 パッチ/更新での実装状況 開始: 2022-08-25 · 終了: 未確定/不明な終点 艦の入手可否、リリース、ストア、イベント、技術ツリーに関する公式アップデートノート。
  • WoWS Legends公式コンテナ確率 コンテナ 下にリンクした公式コンテナのドロップ行には、直接および入れ子の実効艦艇確率が含まれます。
  • 【6 月アップデート】 時代の狭間 5,000 ダブロン 2026-05-28 Tier Vのデフォルト。正確な価格は情報源に記載なし
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

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お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier V戦艦(25隻)の中でのMackensenの位置です。特に目立つ項目を先に表示し、残りの同クラス順位の項目は下の展開部分にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は別の比較対象ではなく、元の艦艇とまとめて1隻として数えています。

最高砲塔旋回・艦旋回比5.67 × (1/26) 最高主砲の散布界177.5メートル(1/26) 最高副砲の散布範囲33(4中1が同値) 最高副砲HE弾の貫通力38 mm(3中1が同値) 最高副砲射程5.5 km(2中1が同値) 上位 10%ステルス特性射程 13.97 km / 11.18 km (3/26 / 3/26) 上位 10%主砲の装填時間27秒(3/26) 上位 25%最大速力28ノット(7/26) 上位 25%煙幕からの発砲時の発火範囲11.93キロメートル(5/26) 上位 25%副砲の火災発生率10% (4/25) 上位 25%加速(0-12ノット)14.8秒(7/26) 上位 25%主機出力耐久値 90,000 (7/26) 上位 25%排水量35,300 トン(7/26) 上位 25%出力重量比2.55 HP/トン(7/26) 下位 25%旋回円780メートル(22/26) 下位 25%主砲口径350ミリメートル(21/26) 下位 25%主砲の射程15.42キロメートル(24/26) 下位 25%毎分の火災発生数4.8 (23/26) 下位 25%副砲DPM(片舷)154,881 (21/26) 下位 25%対空DPS147 (23/26) 下位 25%最大装甲300ミリメートル(21/26) 下位 25%防郭の装甲帯225ミリメートル(24/26) 下位 10%HE DPM71,111 (25/26) 下位 10%10 km でのAP弾貫通力366ミリメートル(25/26) 下位 10%実効HE DPM(火災含む)107,261 (25/26) 下位 10%対空脅威度205 (25/26) 下位 10%1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)195 (25/26) 最低対空射程3 km(2中1が同値)
中位の統計19件を見る

Mackensenの際立つ項目以外です。同クラス内の他のすべての順位項目での位置を示します。NORMと表示された項目は、同クラスの半数以上が同じ値のため、際立つ特性ではなく標準的な値です。

HP52,300 HP(19/26) 操舵の切り替え時間14秒(11/26) シグマ1.6(20/26) HE弾の火災発生率27%(19/26) AP弾ダメージ10,500(12/26) AP DPM186,667(18/26) 副砲HE弾の最大ダメージ1,800(15/25) AP弾の初速815 m/秒(9/26) HE弾の初速815 m/秒(11/26) 速力90%到達までの時間35.9秒(13/26) AP弾の信管作動閾値59 mm(12/26) 旋回時の速度維持率115.4 hp/m(11/26) 修理の使用回数3(13/26) 艦首装甲25 mm(15/26) 艦尾装甲25 mm(15/26) 標準AP弾の信管作動時間0.03秒(26件中21件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(26件中25件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(26件中25件がこの値で同順位) 標準修理の回復速度0.5 %/秒(26件中24件がこの値で同順位)
抗堪性
HP初期: 45,500 → 52,300
排水量35,300 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 222.9 x 30.42 m
装甲範囲6~300 mm
装甲板の厚さ6、16、21、25、26、30、32、40、50、60、80、100、110、120、150、200、225、250、270、300ミリ
装甲の材質/層の項目78
耐火性能
ƒ初期船体: 1 − 0.8002の火災係数 = 20%、最終船体: 1 − 0.7669の火災係数 = 23.3%。火災が毎秒与えるダメージは軽減しません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦でも満額で発生します。消去法により、被弾で出火する頻度が下がると考えられます。出火率のリプレイデータもこれと一致しますが、攻撃側の構成による影響が大きく、軽減幅を直接測定することはできません。
初期: 20% → 23.3%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 60秒 = プールの18% = 18% × 52,300 HP = この艦艇では9,414 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.5%/秒 × 40秒 = プールの20% = 20% × 52,300 HP = この艦艇では10,460 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.5%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.27(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 19%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
19%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
26,200
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
15,700
実効HP
ƒベースHP 52,300に加え、修理班が回復できる全量:0.5%/秒 x 28秒 = 1回あたりHP 7,322、x3回 = HP 21,966。これは予測ではなく上限です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイ集計の1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇でこの約半分にとどまりました。主な理由は、使用回数の半分が未使用のまま残ることです。また、修理班を使用した場合でも、上記の1回あたりの値の約97%しか回復しません。
58,111–74,266
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲: 350 mm L/42 SK C/14
砲塔数 / 砲身数4基 / 8門
装填時間27秒
射程(基本)14 km
射程(最上位の射撃管制)15.4 km
砲塔旋回速度6 度/秒
砲塔装甲300 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
3x ±150°
射撃可能な砲
ƒ180° − 150°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から30°、180° − 150°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から30°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から30° / 艦尾から30°
砲弾の安定性 (σ)1.6
散布界タイプ
ƒ実戦では、標準的な戦艦と比べて最大射程(15.4 km)での水平散布が17%狭く(良好)、垂直散布が17%小さくなります。幅約177 m×高さ約106 mで、標準は214 m×128 mです。このカーブ上(55)にはAl Ägir、Alaska、Alaska B、Anhalt、BA Utnapishtim's Ship、Borodino、Brest、Carnot、Champagne、Cherbourg、Congress、Ägir、ほか43隻も含まれます。
強化された戦艦および大型巡洋艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(15416.530·10−1.61000+1.6)·30=177.5m
15.4 kmで177.5 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =177.5·0.6=106.5m
15.4 kmで106.5 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =177.5·0.61.6=66.6m
15.4 kmで66.6 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =106.5·0.61.6=39.9m
15.4 kmで39.9 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度6度/秒 = 30秒
30秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲8門 x 60 / 基本装填時間27秒 = 17.8。
17.8
HE砲弾
HE弾のアルファ4,000
HE弾速815 m/秒
火災発生率27%
T5戦艦に対するHE火災DPM36150
T5戦艦に対する実効HE DPM107261
HE貫通力
ƒ88 mm ≈ 口径 350 mm / 4(HE弾貫通力向上:ドイツ戦艦、Yamato級、その他一部)。
88 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ4,000 HEダメージ x 舷側砲 8 門 = 32,000。
32,000
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ32,000 x 60 / 基本装填時間27秒 = 71,111。
71,111
火災発生数/分
ƒ毎分17.8発 x 発火率27% = 4.8。
4.8
AP砲弾
AP弾のアルファ10,500
AP弾速815 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.033秒
信管作動閾値59 mm
AP最大貫通射程283 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(350 mm 口径 / 14.3) = 24 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
24 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2460·6000.69·0.356−1.07·8151.38=638.6mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で638.6 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(15.4 km)で評価した値です。この距離では砲弾は451.8 m/秒まで減速しています: P=10−7·2460·6000.69·0.356−1.07·451.81.38=282.9mm.
15.4 kmで282.9 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ10,500 x 舷側砲8門 = 84,000。
84,000
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ84,000 x 60 / 基本装填時間27秒 = 186,667。
186,667
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
75
対空火力
対空砲の搭載位置20
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は1 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
3 km
7.92 mm 機銃 0820×1 8mm
88 mm L/45 MPL C/13(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
8×1 88mm
遠い対空オーラ
主砲88 mm L/45 MPL C/13(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 29 を含みます。
29
射程3 km
近い対空オーラ
主砲7.92 mm 機銃 08
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ48 × 3.5 × 命中確率0.7 = 118(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
118
射程1 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 29 + 近い 118 = 147
147
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの各ウェーブは、攻撃してくる編隊の前方に1個の雲を2回素早く斉射します。1ウェーブあたり最大2個の雲で、各130ダメージです。雲に突入した航空機はダメージを受け、雲は次のウェーブが到達する前に消散します。対空防御砲火を搭載している場合、各ウェーブ内の斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 1雲
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
130
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火の炸裂確率)。パターン内の各爆煙はこの確率で発生するかが判定されるため、平均すると最大数より少ない爆煙になります。よく対空砲火の「命中率」と呼ばれますが、発生した爆煙は中に入った航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
75%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 3 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-3 km
S
副砲
砲塔22
射程5.5 km
砲弾の安定性 (σ)1
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 33 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
改善(40%、ドイツ巡洋戦艦タイプ)
5.5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ5.5 km × 33 + 30 = 211.5 mです。
211.5 m
150ミリ L/45 MPL C/13(14×1)
口径150 mm
装填時間8.57秒
HE弾のアルファ1,800
初速835 m/秒
火災発生率10%
HE貫通力38 mm
さらに1個の砲ファミリーを表示
88 mm L/45 MPL C/13(8×1)(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径88 mm
装填時間3.6秒
HE弾のアルファ1,000
初速890 m/秒
火災発生率4%
HE貫通力15 mm
機動性
主機出力90,000 hp
最大速度28 kt
旋回半径780 m
舵の切り替え時間初期: 18.2秒 → 14秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 28 / 4 + 4.9 = 11.9ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
11.9 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
43.4秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
8.4 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(28ノット中25.2ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
35.9秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(28ノット中27.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
58.1秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·28.0·0.5144780=1.06°/sのため ratio=ωturretωhull=61.06=5.7×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
5.7× 低速
隠蔽性
水上被発見距離13.97 km
航空被発見距離11.18 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ11.93 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離13.97 km) = 15.42 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
15.42 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離11.18 km + 発砲時の増加分7 km = 18.18 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
18.18 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離13.97 km + 火災中の増加分2.0 km = 15.97 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
15.97 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離11.18 km + 火災中の増加分3.0 km = 14.18 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
14.18 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班3 回 · 装填 40 秒 · 効果時間 10 秒
修理班3回 · 再使用 80秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 7,322 HP(最大HPの14%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.5% × 有効持続時間28秒 = 1回あたり最大HPの最大14%を回復します。
· 合計回復量 21,966 HP(最大HPの42%)(全使用回数)
ƒ1回あたり14% × 3回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大42%です。
· 毎秒回復量 262 HP/秒(最大HPの0.5%)
ƒ毎秒最大HPの0.5%(52,300 HP)= 262 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
副砲ブースター3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%
ソナー2回 · 再装填 180秒 · 持続 114秒 · 艦艇発見距離 5.28 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 176×301000=5.28 km
· 魚雷発見距離 3.66 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 122×301000=3.66 km
モジュールの選択肢 (3)

上記のステータスは、すべて改良済みのモジュールを使用した値です。こちらは研究ツリーの代替モジュールで、トレードオフも明記しています。

船体アップグレード
  • HP45,500 → 52,300
  • 操舵切り替え時間18.2 → 14秒
射撃管制アップグレード
  • 主砲の射程14,015から15416.5 m
主機アップグレード
  • 12 kt到達までの時間15.3 → 14.8秒

すべての算出ステータスを見る

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)1.6
散布界タイプ強化された戦艦および大型巡洋艦
実戦では、標準的な戦艦と比べて最大射程(15.4 km)での水平散布が17%狭く(良好)、垂直散布が17%小さくなります。幅約177 m×高さ約106 mで、標準は214 m×128 mです。このカーブ上(55)にはAl Ägir、Alaska、Alaska B、Anhalt、BA Utnapishtim's Ship、Borodino、Brest、Carnot、Champagne、Cherbourg、Congress、Ägir、ほか43隻も含まれます。
標準的な戦艦との比較水平方向に 17% 狭い · 垂直方向に 17% 低い
H = 水平、V = 垂直の散布。この艦の散布曲線を標準的な戦艦の曲線と比較したもので、どちらもこの艦の最大射程(15.4 km)で、最大水平/垂直散布と同じモデルを用いて算出しています:水平 177 / 214 m − 1 = -17%、垂直 106 / 128 m − 1 = -17%。砲弾安定性(σ)は別の指標で、砲弾がこの楕円の中心にどれだけ集まるかを表します。
最大水平散布界15.4 kmで177.5 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(15416.530·10−1.61000+1.6)·30=177.5m
5 kmでの砲弾の散布幅90 m
(166.7 × (10 − 1.6) / 1000 + 1.6) × 30 = 90 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅132 m
(333.3 × (10 − 1.6) / 1000 + 1.6) × 30 = 132 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
15 kmでの砲弾の散布幅174 m
(500 × (10 − 1.6) / 1000 + 1.6) × 30 = 174 m。検証済みの散布モデルに基づく、固定15 kmでの水平方向の散布で、長距離の基準値です。艦の砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。
最大垂直散布界15.4 kmで106.5 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =177.5·0.6=106.5m
5 kmでの砲弾散布の高さ35.5 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15416.5=7708 m、そして radiusOnMax=0.6 15416.5 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50007708=0.3946のため σV=σH·k=90·0.3946=35.5m.
10 kmでの砲弾散布の高さ69.9 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15416.5=7708 m、そして radiusOnMax=0.6 15416.5 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−770815416.5−7708=0.5297のため σV=σH·k=132·0.5297=69.9m.
15 kmでの砲弾散布の高さ103.5 m
固定の15 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づきます。艦の主砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15416.5=7708 m、そして radiusOnMax=0.6 15416.5 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·15000−770815416.5−7708=0.5946のため σV=σH·k=174·0.5946=103.5m.
中央水平散布界15.4 kmで66.6 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =177.5·0.61.6=66.6m
中央垂直散布界15.4 kmで39.9 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =106.5·0.61.6=39.9m
AP貫通力(近距離)至近距離で638.6 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2460·6000.69·0.356−1.07·8151.38=638.6mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)15.4 kmで282.9 mm
同じ計算式を艦の最大射程(15.4 km)で評価した値です。この距離では砲弾は451.8 m/秒まで減速しています: P=10−7·2460·6000.69·0.356−1.07·451.81.38=282.9mm.
5 kmでのAP貫通力480 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力366 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
15 kmでのAP貫通力288 mm
固定の15 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
HEの飛翔時間 @ 10 km5.45秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.4075·0.3528·600=3.27×10−5。初速815 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
10 kmでのAP飛翔時間5.49秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.4075·0.35628·600=3.38×10−5。初速815 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力88 mm
88 mm ≈ 口径 350 mm / 4(HE弾貫通力向上:ドイツ戦艦、Yamato級、その他一部)。
HE弾貫通力向上はい
この艦のHE弾は、標準の1/6(約0.167)ではなく、口径と貫通力の比率が1/4(約0.25)で、この場合は0.251です。HE弾で約58mmではなく約87mmの装甲を貫通できます。ドイツの巡洋艦(150mm軽巡、203mm重巡)と戦艦(350mm以上)のすべて、イギリスの重巡洋艦、Lion、Nelson、その他一部のプレミアム艦に有効です。
APオーバーマッチ24 mm
floor(350 mm caliber / 14.3) = 24 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径75
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)8
4基 × 2門 = 8。全8門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間30秒
180 degrees / 6 deg/s traverse speed = 30 s.
HE全門斉射アルファ32,000
4,000 HE damage x 8 broadside guns = 32,000.
AP全門斉射アルファ84,000
10,500 AP damage x 8 broadside guns = 84,000.
HE DPM71,111
32,000 HE full-salvo alpha x 60 / 27 s base reload = 71,111.
AP DPM186,667
84,000 AP full-salvo alpha x 60 / 27 s base reload = 186,667.
発射弾数/分17.8
8 broadside guns x 60 / 27 s base reload = 17.8.
火災発生数/分4.8
17.8 shells/min x 27% fire chance = 4.8.

対空火力

最大射程での対空DPS29
射程が3 kmに届くファミリーのみが対空範囲の外縁で効果を発揮します。ゲーム内ファミリー:MachineGunMaxim 7 62 20x1 -> 118 DPS @ 1 km、88mm45 SK L45 8x1 -> 29 DPS @ 3 km。
最大対空射程3 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は1 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS3 kmで29 DPS、1 kmで147 DPS
3 km地点:1系統で29、1 km地点:118 + 29 = 147。各系統の射程帯ごとの累積対空DPSです。内側の射程帯には外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯を越えるたびにより強力な対空域に入ります。
至近距離での対空DPS147
118 + 29 = 147 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最も近距離のファミリー(1 km)内でのみ達成可能です。
対空脅威指数205
118 × 1 + 29 × 3 = 205。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間だけ晒されるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。同じグループ全体で総合的な対空脅威度を順位付けするために使用します。
近い対空オーラの射程1 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ改善(40%、ドイツ巡洋戦艦タイプ)
最大散布界 = 射程(km)× 33 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
5.5 kmでの副砲の最大散布界211.5 m
5.5 km × 33 + 30 = 211.5 m.
5 kmでの副砲散布界195 m
Same per-type line evaluated at a fixed 5 km: 5 km × 33 + 30 = 195 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)154,881
すべての副砲ファミリーの合計(片舷の砲身数 × 60 / 装填秒数 × 一発威力)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:14×1 150 mm(片舷7)× 60/8.57 × 1800 = 88,215 + 8×1 88 mm(片舷4)× 60/3.6 × 1000 = 66,667。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ1800
max(1800 (150 mm), 1000 (88 mm)) = 1800。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:150 mm系統の1800。
最大HE火災発生率10%
max(10% (150 mm), 4% (88 mm)) = 10%。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火災性を適用する前の値)。この艦での最大値:150 mm系統の10%。
最大HE貫通力38 mm
max(38 mm (150 mm), 15 mm (88 mm)) = 38 mm。副砲HE弾の各系統における最大HE貫通力です(ほとんどの国では口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕けて0の船体ダメージを与えますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦での最大値:150 mm系統の38 mm。

装甲 β

船体HPは船体アップグレードにより 45,500 → 52,300 となり、5個の船体区画に分配されます。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はゲーム内の正確な値で、推定値ではありません。

艦首と艦尾25 mm

ブラケット全域で33+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭300 mm

近距離で真横を向けた状態だと citadel を受けます。約30°を超える角度を保つと、APは砕けるか跳弾します。

ダメージ稼ぎ25 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 23%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓25 mm 主砲 (範囲 25~120 mm)3,000 (HPの6%)
380mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Bayern、Gneisenau)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)150 mm 主砲 (範囲 21~300 mm)39,200 (HPの75%)
一般的な口径のAP弾ではオーバーマッチしません150 mm: 通常のHE貫通なし
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾25 mm 主砲 (範囲 25~110 mm)3,000 (HPの6%)
380mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Bayern、Gneisenau)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭300 mm 主砲 (範囲 6~225 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物26 mm 主砲 (範囲 26~300 mm)2,100 (HPの4%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません26,200 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
副砲砲塔 (150 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (8 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
主機(モジュール、研究)主機係数(未確認)-0.100 研究による推定値戦艦/巡洋戦艦で最大、駆逐艦ではゼロ主機耐久値は、ゲームデータ上では艦ごとの値ではありません。この小さな負の係数は、戦艦、巡洋戦艦、および最大級の巡洋艦でのみゼロ以外となり、すべての駆逐艦では完全にゼロになるため、艦長スキルではなく船体の排水量に応じて変化します。減速に関するステータスと同系統の、主機の抗力または出力に関する項である可能性が高いですが、正確な意味はまだ確認されていません。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません15,700 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

チャートツールで開く

艦艇チャート

背景

これらの巡洋戦艦は第一次世界大戦中に建造されました。前世代の艦に比べた主な利点は、350 mm主砲による火力の強化でした。

外装

スキンと恒久迷彩

ゲームデータに基づく、Mackensenが装備できるすべてのカスタム外装です。

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。