World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Prinz Eitel Friedrich

別名: Prinz Eitel Friedrich β
ドイツ · ティアV · 戦艦 · プレミアム
火災発生向きの戦艦改良HE弾の斉射で敵の戦列を炎上させ、反撃を受けながらも回復します。
プレイスタイル
  • 最も近い脅威に艦首を向け、12-15 kmで側面を固める
  • 避けるべきこと: 見つけ次第撃って、自分の位置を痛い目に遭って学ぶこと
主な特徴
2シグマ精度HE貫通力向上島越えの曲射貫通力の高い副砲強化された上部構造物低HE DPM
このページの内容
コミュニティデータ

Prinz Eitel Friedrich コミュニティ統計

200人以上のプレイヤーによる5,300戦以上の通常戦闘で、Prinz Eitel Friedrichの平均勝率は59%、1戦あたりの平均ダメージは55,000、平均撃沈数は1.1で、生存率は38%です。

コミュニティデータ

Prinz Eitel Friedrich コミュニティ統計

GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Prinz Eitel Friedrichのコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存率、発見、そしてあなた自身との比較)を確認できます。

ログインしてアップロードすると、コミュニティデータを確認できます

プレイスタイル

オーバービュー

Prinz Eitel Friedrichはティア Vのドイツ火災誘発型戦艦です。貫通力が向上したHEで火災を稼ぎ、APでは抜けない傾斜した目標にもダメージを与えられるため、艦首を向けての撃ち合いよりも、遠距離からHEで継続的に圧力をかける運用が向いています。HE貫通力は口径比1/4で、通常の1/6ではないため、HEの連射は実際に有効なダメージ手段です。際立った特徴:T5戦艦で最良の散布界シグマ(2、26隻中第 3 位)、T5戦艦で最良の副砲貫通力(38 mm、25隻中第 2 位)。

ポジショニング

艦首を最も近い脅威に向け、12~15 kmで側面を維持しましょう。単独で守らず、チームとともに1~2マス分ローテーションしてください。側面に戦艦が1隻だけでは、敵の格好の集中攻撃の的になります。28ノットは同クラスでは速い部類なので、側面が崩れても離脱できます。速度に制限のある周囲の戦艦よりも積極的に踏み込みましょう。旋回半径800 mは同クラスでは大きく、旋回すると多くの水域を使うため、針路変更は一斉射前に計画してください。

ジャガイモ回避

見つけ次第撃って、自分の位置を痛い目に遭って学ぶこと

あなたを露見させるのは敵の運ではなく自分の砲です。最初の斉射で14 kmから発見され、射線の通るすべての艦に、52,300 HP分の静止目標を与えてしまいます。何かに発見される前に、どの島や角度から撃つか決めておき、先に撃ったからといって開けた場所で撃ち合うのではなく、角度を取って遮蔽から撃ち続けましょう。

固有の特性

HE貫通力向上

標準の1/6ではなく、口径比1/4でのHE貫通力。HEスパムは単なる火災発生手段ではなく、ここでは実用的なダメージ手段であり、6/26隻のT5戦艦が共通して持っています。

曲射砲台 ↗
  • 高い砲弾安定性
  • 高弾道のAP弾・16.3°
  • 高弾道の榴弾砲
最上級の副砲 ↗
  • ぶち抜け副砲 · 38 mm
  • 高い副砲DPM · 副砲 267140
  • 副砲による火災圧力 · 副砲23.29
強化された上部構造物 ↗

上部構造物は25 mmで、ティアVの戦艦の上位10%です。HEでは稼ぎにくくなります。

低HE DPM ↗

HEのDPMは68571で、T5戦艦の下位十分位です。火災による圧力には期待できません。

入手方法

Prinz Eitel Friedrichの入手方法

Prinz Eitel Friedrichはプレミアム艦艇であり、技術ツリーでは開発できません。入手経路:コンテナ。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示確率です。まとめられた艦艇プールの確率を対象の艦艇に分配し、コンテナから別のコンテナが出る場合はその入れ子の経路も含めています。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

全20個のコンテナを表示(残り17個)
  • サンタ レベル4 0.272727% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタレベル4 · 22隻中1隻
  • サンタ レベル3 0.261364% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル3 · 2ルート統合 · 22隻中1隻
    2件のパスを表示
    • サンタ レベル30.220455%
    • サンタ レベル 3 → サンタ レベル 40.040909%
  • スペクトラルヴォールト 4.0 0.26087% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ · スペクトラル・ヴォールト 4.0 · 23隻中1隻
  • スーパーサンタ '22 0.25% ティアIVまたはVのプレミアム艦艇 アーカイブ · スーパーサンタ '22 · 28隻中1隻
  • スーパーサンタ '23 0.242273% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ · スーパーサンタ '23 · 22隻中1隻
  • スペクトラルヴォールト 3.0 0.239565% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 3.0 · 2 ルート合算 · 23 隻中 1 隻
    2件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 3.00.21087%
    • スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.028696%
  • 神秘のランタン 0.2% ティアVのプレミアム艦艇 イベント · 神秘のランタン · 25隻中1隻
  • メガサンタ '23 0.143955% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ · Mega サンタ '23 · 22隻中1隻
  • サンタ レベル2 0.116477% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル2 · 4ルート統合 · 22隻中1隻
    4件のパスを表示
    • サンタ レベル20.063636%
    • サンタ レベル 2 → サンタ レベル 30.033068%
    • サンタ レベル 2 → サンタ レベル 40.013636%
    • サンタLv.2 → サンタLv.3 → サンタLv.40.006136%
  • スペクトラルヴォールト 2.0 0.090043% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 2.0 · 4 ルート合算 · 23 隻中 1 隻
    4件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 2.00.06087%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.021087%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.005217%
    • スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.00287%
  • チャンピオンズ・ボックス 0.052273% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ済み · チャンピオンズ・ボックス · 2個のルートを統合 · 22隻中1隻
    2件のパスを表示
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル30.044091%
    • チャンピオンズ・ボックス → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.008182%
  • サンタ レベル1 0.037494% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ · サンタ レベル1 · 6ルート統合 · 22隻中1隻
    6件のパスを表示
    • サンタ レベル 1 → サンタ レベル 30.011023%
    • サンタ レベル 1 → サンタ レベル 20.009545%
    • サンタ レベル10.009%
    • サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.30.00496%
    • サンタLv.1 → サンタLv.2 → サンタLv.40.002045%
    • サンタ レベル1 → サンタ レベル2 → サンタ レベル3 → サンタ レベル40.00092%
  • 究極コンテナ 0.024227% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ済み · 究極コンテナ → スーパーサンタ '23 · 22隻中1隻
  • スペクトラルヴォールト 1.0 0.019108% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ · Spectral Vault 1.0 · 7 ルート合算 · 23 隻中 1 隻
    7件のパスを表示
    • スペクトラルヴォールト 1.00.008609%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.00.005478%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.002109%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.00.001898%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.00047%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000287%
    • スペクトラルヴォールト 1.0 → スペクトラルヴォールト 2.0 → スペクトラルヴォールト 3.0 → スペクトラルヴォールト 4.00.000258%
  • 神秘のボックス 0.012% ティアVのプレミアム艦艇 イベント · 神秘のボックス · 25隻中1隻
  • ドイツ戦艦クレート 0.01% ティアV Prinz Eitel Friedrich アーカイブ · ドイツ戦艦クレート
  • シークレットサンタ '23 0.0009% ティアVのプレミアム艦艇 アーカイブ · シークレットサンタ '23 · 22隻中1隻
WG公式の入手方法
  • WoWS Legends公式コンテナ確率 コンテナ 下にリンクした公式コンテナのドロップ行には、直接および入れ子の実効艦艇確率が含まれます。
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

この艦艇とよく組み合わせられる艦長 AL BismarckAL Prinz HeinrichAL Scharnhorst

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

ティアVの戦艦(25隻)の中でのPrinz Eitel Friedrichの位置づけです。目立つ特徴を先に表示し、残りの比較統計は下の展開欄にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は別の比較対象ではなく、元の艦艇と合わせて1隻として数えています。

最高シグマ2(5中1が同値) 最高副砲HE弾の貫通力38 mm(3中1が同値) 上位 10%副砲DPM(片舷)267,140 (3/26) 上位 10%1波あたりの対空炸裂弾数(期待値)1,282 (2/26) 上位 25%最大速力28ノット(7/26) 上位 25%ステルス特性射程 14.03 km / 11.22 km (5/26 / 5/26) 上位 25%煙幕からの発砲時の発火範囲11.98キロメートル(7/26) 上位 25%主砲の装填時間28秒(7/26) 上位 25%加速(0-12ノット)14.8秒(7/26) 上位 25%主機出力耐久値 90,000 (7/26) 上位 25%排水量35,300 トン(7/26) 上位 25%出力重量比2.55 HP/トン(7/26) 上位 25%副砲射程4.5キロメートル(7/26) 下位 25%旋回円800メートル(23/26) 下位 25%主砲口径350ミリメートル(21/26) 下位 25%AP DPM180,000 (22/26) 下位 25%主砲の散布界221.7メートル(24/26) 下位 25%副砲HE弾の最大ダメージ1,700 (22/25) 下位 25%副砲の火災発生率8% (20/25) 下位 25%最大装甲300ミリメートル(21/26) 下位 10%10 km でのAP弾貫通力366ミリメートル(25/26) 最低毎分の火災発生数4.63 (26/26) 最低HE DPM68,571 (26/26) 最低実効HE DPM(火災含む)103,440 (26/26)
中位の統計23件を見る

以下はPrinz Eitel Friedrichの際立った特徴ではない項目で、比較対象内の他のすべてのランク付け統計での位置です。NORMと表示された統計は比較対象の半数以上が同じ値のため、際立った特徴ではなく標準的な値です。

HP52,300 HP(19/26) 操舵の切り替え時間14秒(11/26) 砲塔旋回・艦旋回比3.88 ×(11/26) 主砲の射程15.89 km(10/26) HE弾の火災発生率27%(19/26) AP弾ダメージ10,500(12/26) AP弾の初速815 m/秒(9/26) HE弾の初速815 m/秒(11/26) 速力90%到達までの時間35.9秒(13/26) AP弾の信管作動閾値59 mm(12/26) 旋回時の速度維持率112.5 hp/m(12/26) 対空DPS228(11/26) 対空射程4.5 km(15/26) 対空脅威度846(8/26) 修理の使用回数3(13/26) 防郭の装甲帯300 mm(17/26) 艦首装甲25 mm(15/26) 艦尾装甲25 mm(15/26) 標準副砲の散布範囲57(26件中21件がこの値で同順位) 標準AP弾の信管作動時間0.03秒(26件中21件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(26件中25件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(26件中25件がこの値で同順位) 標準修理の回復速度0.5 %/秒(26件中24件がこの値で同順位)
抗堪性
HP52,300
排水量35,300 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
228 x 32.7 m(艦艇モデルから計測)
装甲範囲6~300 mm
装甲板の厚さ6、16、21、26、30、32、40、50、55、60、80、100、110、120、150、200、225、250、270、300ミリ
装甲の材質/層の項目81
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.7669 火災係数 = 23.3%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
23.3%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災1回分:最大HPの0.3%/秒 × 60秒 = プールの18% = 18% × 52,300 HP = この艦艇では9,414 HPです。同時に燃焼できる火災箇所は4か所です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.3%
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水1回分:最大HPの0.5%/秒 × 40秒 = プールの20% = 20% × 52,300 HP = この艦艇では10,460 HPです。リプレイデータで計測した浸水ダメージ間隔と照合済みです。
毎秒HPの0.5%
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.242(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 27%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
27%
弾薬庫HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると減少し、減るほど砲塔が破壊されやすくなるため、プールが大きいほど、同格艦の砲が沈黙するほどの被弾を受けても射撃を続けられます。
26,200
操舵装置HP
ƒゲームデータ(船体のモジュール耐久値)から取得しています。操舵装置の耐久値です。この値が減少すると、被弾で舵が故障しやすくなります。ほとんどのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
15,700
実効HP
ƒベースHP 52,300に加え、修理班が回復できる全量:0.5%/秒 x 28秒 = 1回あたりHP 7,322、x3回 = HP 21,966。これは予測ではなく上限です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。リプレイ集計の1,826人のプレイヤーでは、中央値の艦艇でこの約半分にとどまりました。主な理由は、使用回数の半分が未使用のまま残ることです。また、修理班を使用した場合でも、上記の1回あたりの値の約97%しか回復しません。
58,111–74,266
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
主砲
モジュール砲: 350 mm L/42 SK C/14
砲塔数 / 砲身数4基 / 8門
装填時間28秒
射程15.9 km
砲塔旋回速度4 度/秒
砲塔装甲320 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲塔が、その砲塔自身の向きから左右それぞれ何度まで旋回できるかを、ゲーム内データから読み取った値で示します。±150°の後部砲塔は、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの旋回範囲は、片舷だけをカバーする舷側砲塔です。データには各砲塔がどちらを向いているかは含まれないため、旋回範囲は艦首/艦尾の角度なしで砲塔ごとに記載しています。
2基 ±150°、2基 ±145°
射撃可能な砲
ƒ180° − 150°(最も旋回範囲が制限された後方向き砲塔の範囲)= 艦首から30°、180° − 145°(最も旋回範囲が制限された前方向き砲塔の範囲)= 艦尾から35°。すべての主砲塔が射撃できるようになるまでに、艦首(または艦尾)からどれだけ角度をとる必要があるかを示します。各砲塔の旋回範囲から、後方向き(または前方向き)の砲塔のうち最も広い死角を採用しています。砲塔の向きは砲塔の配置から推定し、既知の配置と照合して検証しています。Izumoの後方を向いた前部砲塔も含まれます。
艦首から30° / 艦尾から35°
砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプ
ƒ実際には、最大射程(15.9 km)で標準的な戦艦と比べて水平方向の散布界が1%広く(不利)、垂直方向の散布が1%大きくなります。幅約222 m×高さ約133 mで、標準は219 m×131 mです。このカーブを使う艦艇(55): AL Vittorio Veneto、Alsace、Andrea Doria、BA Binah、BA Tirpitz、Bayern、Bismarck、Bismarck B、Brandenburg、Bretagne、Cavour、Cristoforo Colombo、他43隻。
ヨーロッパ戦艦
最大水平散布界
ƒ検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1588730·12−2.21000+2.2)·30=221.7m
15.9 kmで221.7 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =221.7·0.6=133m
15.9 kmで133 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =221.7·0.62=66.5m
15.9 kmで66.5 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =133·0.62=39.9m
15.9 kmで39.9 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度4度/秒 = 45秒
45秒
発射弾数/分
ƒ舷側の砲8門 x 60 / 基本装填時間28秒 = 17.1。
17.1
HE砲弾
HE弾のアルファ4,000
HE弾速815 m/秒
火災発生率27%
T5戦艦に対するHE火災DPM34859
T5戦艦に対する実効HE DPM103430
HE貫通力
ƒ88 mm ≈ 口径 350 mm / 4(HE弾貫通力向上:ドイツ戦艦、Yamato級、その他一部)。
88 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ4,000 HEダメージ x 舷側砲 8 門 = 32,000。
32,000
HE DPM
ƒHE一斉射アルファ32,000 x 60 / 基本装填時間28秒 = 68,571。
68,571
火災発生数/分
ƒ毎分17.1発 x 発火率27% = 4.63。
4.63
AP砲弾
AP弾のアルファ10,500
AP弾速815 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管作動時間0.033秒
信管作動閾値59 mm
AP最大貫通射程278 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(350 mm 口径 / 14.3) = 24 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
24 mm
AP貫通力(近距離)
ƒコミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2460·6000.69·0.356−1.07·8151.38=638.6mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
至近距離で638.6 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(15.9 km)で評価した値です。この距離では砲弾は445.7 m/秒まで減速しています: P=10−7·2460·6000.69·0.356−1.07·445.71.38=277.6mm.
15.9 kmで277.6 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ10,500 x 舷側砲8門 = 84,000。
84,000
AP DPM
ƒAP一斉射アルファ84,000 x 60 / 基本装填時間28秒 = 180,000。
180,000
AP AOE半径
ƒAPが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
75
対空火力
対空砲の搭載位置20
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
4.5 km
37 mm フラックツヴィリング 308×2 37mm
20 mm高射砲 3812×1 20mm
105 mm L/65 Dop. L. C/37(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
8×2 105mm
遠い対空オーラ
主砲105 mm L/65 Dop. L. C/37(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 136 を含みます。
136
射程4.5 km
中対空オーラ
主砲37 mm フラックツヴィリング 30
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ12 × 3.5 × 命中確率0.75 = 32(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
32
射程3.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 136 + 中 32 = 168
168
近い対空オーラ
主砲20 mm高射砲 38
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ24 × 3.5 × 命中確率0.7 = 59(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
59
射程2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 136 + 中 32 + 近い 59 = 227
227
対空砲火の炸裂
炸裂数
ƒ約2秒ごとの波で、攻撃してくる飛行隊の前方に4個の雲を2回素早く一斉射し、さらに波の合間にずれたタイミングで遠方に1個の雲が発生します。1波あたり最大9個の雲、各190ダメージです。雲に突入した航空機はそのダメージを受け、雲は次の波が到達する前に消滅します。対空防御砲火を搭載している場合、各波の一斉射の繰り返し回数が増加します。
2斉射 × 4雲 + 外側1
雲のダメージ
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。
190
雲の発生確率
ƒゲームデータから読み取った値です(対空砲火の炸裂確率)。パターン内の各爆煙はこの確率で発生するかが判定されるため、平均すると最大数より少ない爆煙になります。よく対空砲火の「命中率」と呼ばれますが、発生した爆煙は中に入った航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
75%
ウェーブ間隔
ƒ対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 4.5 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。
2.5-4.5 km
S
副砲
砲塔22
射程4.5 km
砲弾の安定性 (σ)1
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
4.5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ4.5 km × 57 + 30 = 286.5 mです。
286.5 m
105 mm L/65 Dop. L. C/37(8×2)(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径105 mm
装填時間3.35秒
HE弾のアルファ1,200
初速900 m/秒
火災発生率5%
HE貫通力20 mm
さらに1個の砲ファミリーを表示
150 mm L/42 SK C/09砲 (14×1)
口径150 mm
装填時間7.5秒
HE弾のアルファ1,700
初速875 m/秒
火災発生率8%
HE貫通力38 mm
機動性
主機出力90,000 hp
最大速度28 kt
旋回半径800 m
舵の切り替え時間14秒
主機のパワーブースト閾値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 28 / 4 + 4.9 = 11.9ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
11.9 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。
43.4秒
主機のブースト閾値(後退)
ƒゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
7.6 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(28ノット中25.2ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
35.9秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(28ノット中27.7ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
58.1秒
砲塔旋回・艦旋回比
ƒ船体が1度旋回する間に砲塔が旋回できる角度です。旋回速度 ωhull=180π·Vmax(m/s)Rturn=180π·28.0·0.5144800=1.03°/sのため ratio=ωturretωhull=41.03=3.9×。5を下回ると旋回戦で砲塔が遅れ、25以上ならどんな舵にも追従します。
3.9× ドラッグ
隠蔽性
水上被発見距離14.03 km
航空被発見距離11.22 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ11.98 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒmax(主砲射程、海上被発見距離14.03 km) = 15.89 km。艦の主砲射程と等しく(基本被発見距離を下回ることはありません)、発砲すると射程内のすべての相手から視認されます。未改造の全8件の計測でゲーム内の「発砲時の被発見距離(海上)」の値と一致し、射程を変更した計測でも変更後の射程に追従します。
15.89 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離11.22 km + 発砲時の増加分7 km = 18.22 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
18.22 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離14.03 km + 火災中の増加分2.0 km = 16.03 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
16.03 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離11.22 km + 火災中の増加分3.0 km = 14.22 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
14.22 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間15秒
修理班3回 · 再使用 80秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 7,322 HP(最大HPの14%)(1回あたり)
ƒ毎秒最大HPの0.5% × 有効持続時間28秒 = 1回あたり最大HPの最大14%を回復します。
· 合計回復量 21,966 HP(最大HPの42%)(全使用回数)
ƒ1回あたり14% × 3回 = 修理班をすべて使用した場合、最大HPの最大42%です。
· 毎秒回復量 262 HP/秒(最大HPの0.5%)
ƒ毎秒最大HPの0.5%(52,300 HP)= 262 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定割合を回復するため、この回復速度はHPがどの状態でも変わりません。
副砲ブースター3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

主砲の計算式

砲弾の安定性 (σ)2
散布界タイプヨーロッパ戦艦
実際には、最大射程(15.9 km)で標準的な戦艦と比べて水平方向の散布界が1%広く(不利)、垂直方向の散布が1%大きくなります。幅約222 m×高さ約133 mで、標準は219 m×131 mです。このカーブを使う艦艇(55): AL Vittorio Veneto、Alsace、Andrea Doria、BA Binah、BA Tirpitz、Bayern、Bismarck、Bismarck B、Brandenburg、Bretagne、Cavour、Cristoforo Colombo、他43隻。
標準的な戦艦との比較水平方向に 1% 広い · 垂直方向に 1% 高い
H = 水平、V = 垂直の散布界。この艦艇のカーブを標準的な戦艦のカーブと比較したもので、いずれもこの艦艇の最大射程(15.9 km)で、最大水平/垂直散布界と同じモデルを用いて算出しています。水平 222 / 219 m − 1 = +1%、垂直 133 / 131 m − 1 = +1%。砲弾安定性(σ)は別の指標で、砲弾がこの楕円の中心へどれだけ集まるかを表します。
最大水平散布界15.9 kmで221.7 m
検証済みのWoWs散布界モデルに基づく、最大射程での水平散布界楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(1588730·12−2.21000+2.2)·30=221.7m
5 kmでの砲弾の散布幅115 m
(166.7 × (12 − 2.2) / 1000 + 2.2) × 30 = 115 m。固定5 kmでの水平散布です。下記の各行と同じ検証済み散布界モデルに基づくため、近距離戦の基準として艦艇間で比較できます。
10 kmでの砲弾の散布幅164 m
(333.3 × (12 − 2.2) / 1000 + 2.2) × 30 = 164 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
15 kmでの砲弾の散布幅213 m
(500 × (12 − 2.2) / 1000 + 2.2) × 30 = 213 m。検証済みの散布モデルに基づく、固定15 kmでの水平方向の散布で、長距離の基準値です。艦の砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。
最大垂直散布界15.9 kmで133 m
Vertical dispersion ellipse height at max range: σV=σH·radiusOnMax =221.7·0.6=133m
5 kmでの砲弾散布の高さ44.7 m
固定の5 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づくため、艦同士で比較できます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15887=7944 m、そして radiusOnMax=0.6 15887 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.5−0.2)·50007944=0.3888のため σV=σH·k=115·0.3888=44.7m.
10 kmでの砲弾散布の高さ86.2 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15887=7944 m、そして radiusOnMax=0.6 15887 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·10000−794415887−7944=0.5259のため σV=σH·k=164·0.5259=86.2m.
15 kmでの砲弾散布の高さ125.4 m
固定の15 kmにおける散布楕円の縦の大きさです。同じ検証済みモデルに基づきます。艦の主砲の射程が15 kmに届く場合のみ表示されます。縦横比は、その艦自身の散布データから得た三点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.5 次の距離で: delim·Rmax=0.5·15887=7944 m、そして radiusOnMax=0.6 15887 mで。変曲点より上では: k=0.5+(0.6−0.5)·15000−794415887−7944=0.5888のため σV=σH·k=213·0.5888=125.4m.
中央水平散布界15.9 kmで66.5 m
50%-hit horizontal radius: σH,50=σH·0.6σ =221.7·0.62=66.5m
中央垂直散布界15.9 kmで39.9 m
50%-hit vertical radius: σV,50=σV·0.6σ =133·0.62=39.9m
AP貫通力(近距離)至近距離で638.6 mm
コミュニティで標準的なAP計算式(jcw780/wows_shell)を初速で評価した値: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2460·6000.69·0.356−1.07·8151.38=638.6mm。ゲーム内の性能表示と一致します。
AP貫通力(遠距離)15.9 kmで277.6 mm
同じ計算式を艦の最大射程(15.9 km)で評価した値です。この距離では砲弾は445.7 m/秒まで減速しています: P=10−7·2460·6000.69·0.356−1.07·445.71.38=277.6mm.
5 kmでのAP貫通力480 mm
固定の5 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
10 kmでのAP貫通力366 mm
固定の10 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
15 kmでのAP貫通力288 mm
固定の15 kmでのAP貫通力です。AP貫通力(近距離/遠距離)と同じ、PCで検証済みの弾道曲線から求めており、その距離での砲弾の着弾速度を、コミュニティで標準的なAPの計算式に当てはめています P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v1.38。固定の基準距離を使うことで、同じ交戦距離で艦同士を直接比較できます。グラフカードでは曲線全体を確認できます。
HEの飛翔時間 @ 10 km5.45秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.4075·0.3528·600=3.27×10−5。初速815 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
10 kmでのAP飛翔時間5.49秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.4075·0.35628·600=3.38×10−5。初速815 m/秒から、重力9.8 m/秒²の下で0.02秒刻みで砲弾が着水するまで計算し、その結果を2.77で割ります。ゲーム内の時間は実時間より速く進むため、この係数はトレーニングルームでストップウォッチを使った計測で求めました。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な見越し量も少なくなるため、値は小さいほど優れています。
HE貫通力88 mm
88 mm ≈ 口径 350 mm / 4(HE弾貫通力向上:ドイツ戦艦、Yamato級、その他一部)。
HE弾貫通力向上はい
この艦のHE弾は、標準の1/6(約0.167)ではなく、口径と貫通力の比率が1/4(約0.25)で、この場合は0.251です。HE弾で約58mmではなく約87mmの装甲を貫通できます。ドイツの巡洋艦(150mm軽巡、203mm重巡)と戦艦(350mm以上)のすべて、イギリスの重巡洋艦、Lion、Nelson、その他一部のプレミアム艦に有効です。
APオーバーマッチ24 mm
floor(350 mm caliber / 14.3) = 24 mm (AP auto-penetrates plating this thick or less).
AP AOE半径75
APが過貫通した際の爆風半径です。砲弾の質量に応じて変化します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、APが過貫通した際の爆風ダメージ範囲が広くなります。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)8
4基 × 2門 = 8。全8門が舷側に向けられます。
砲塔旋回時間45秒
180 degrees / 4 deg/s traverse speed = 45 s.
HE全門斉射アルファ32,000
4,000 HE damage x 8 broadside guns = 32,000.
AP全門斉射アルファ84,000
10,500 AP damage x 8 broadside guns = 84,000.
HE DPM68,571
32,000 HE full-salvo alpha x 60 / 28 s base reload = 68,571.
AP DPM180,000
84,000 AP full-salvo alpha x 60 / 28 s base reload = 180,000.
発射弾数/分17.1
8 broadside guns x 60 / 28 s base reload = 17.1.
火災発生数/分4.63
17.1 shells/min x 27% fire chance = 4.63.

対空火力

最大射程での対空DPS137
4.5 kmに届く系統のみが対空範囲の外縁で効果を発揮します。ゲーム内の系統:37mm SKC 30 連装 8x2 -> 32 DPS @ 3.5 km、20mm Flak 38 12x1 -> 59 DPS @ 2 km、105 mm SKC 37 8x2 -> 137 DPS @ 4.5 km。
最大対空射程4.5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS4.5 kmで137 DPS、3.5 kmで169 DPS、2 kmで228 DPS
@ 4.5 km:1系統の137、@ 3.5 km:32 + 137 = 169、@ 2 km:32 + 59 + 137 = 228。各系統の射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側の系統が重なるため、目標が接近して各範囲に入るたびに、より強力な対空範囲の攻撃を受けます。
至近距離での対空DPS228
32 + 59 + 137 = 228 DPS:各ファミリーの平均DPSの合計で、最も近い射程のファミリー(2 km)内でのみ達成できます。
対空脅威指数846
32 × 3.5 + 59 × 2 + 137 × 4.5 = 846。対空範囲ごとの(範囲DPS x 範囲の射程km)の合計です。対空圏を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ各範囲にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。全体の対空脅威度を比較するために使用します。
近い対空オーラの射程2 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
4.5 kmでの副砲の最大散布界286.5 m
4.5 km × 57 + 30 = 286.5 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)267,140
すべての副砲ファミリーの合計(片舷の砲身数 × 60 / 装填秒数 × 一発威力)。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:8×2 105 mm(片舷8)× 60/3.35 × 1200 = 171,940 + 14×1 150 mm(片舷7)× 60/7.5 × 1700 = 95,200。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ1700
max(1200 (105 mm), 1700 (150 mm)) = 1700。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:150 mm系統の1700。
最大HE火災発生率8%
max(5% (105 mm), 8% (150 mm)) = 8%。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火災性を適用する前の値)。この艦での最大値:150 mm系統の8%。
最大HE貫通力38 mm
max(20 mm (105 mm), 38 mm (150 mm)) = 38 mm。副砲HE弾の各系統における最大HE貫通力です(ほとんどの国では口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕けて0の船体ダメージを与えますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦での最大値:150 mm系統の38 mm。

装甲 β

船体HPは52,300で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾25 mm

ブラケット全域で33+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭300 mm

近距離で真横を向けた状態だと citadel を受けます。約30°を超える角度を保つと、APは砕けるか跳弾します。

ダメージ稼ぎ25 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 23%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓25 mm 主砲 (範囲 25~120 mm)3,700 (HPの7%)
380mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Bayern、Gneisenau)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)150 mm 主砲 (範囲 6~270 mm)39,200 (HPの75%)
一般的な口径のAP弾ではオーバーマッチしません150 mm: 通常のHE貫通なし
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾25 mm 主砲 (範囲 25~110 mm)2,900 (HPの6%)
380mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Bayern、Gneisenau)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭300 mm 主砲 (範囲 16~300 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物25 mm 主砲 (範囲 25~300 mm)2,300 (HPの4%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
砲塔 (モジュール、弾薬庫ごと)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません26,200 弾薬庫HP砲塔損傷砲塔ごとの火薬庫HPで、艦艇のHPを減らさない別枠です。削られるほど砲塔が破壊されやすくなり、枠が小さいほど早く到達します。
副砲砲塔 (150 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (37 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません15,700 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。

チャートツールで開く

艦艇チャート

背景

第一次世界大戦中に起工されたMackensen級巡洋戦艦です。強力な垂直装甲を持ち、これは当時のドイツ戦艦の特徴でした。主砲は350 mm砲8門を4基の砲塔に搭載していました。

外装

スキンと恒久迷彩

Prinz Eitel Friedrichに装備できるすべてのカスタム外装(ゲーム内データより)。

  • Prinz Eitel Friedrichの標準外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。