- Die Distanz zur Aktivierung des Spezialeffekts wurde von 7,5/8/8,5/9 km auf 7/7,4/7,7/8 km reduziert

Änderungen am Fertigkeitenbalancing
Aktuelle Balance-Updates, die Fertigkeiten dieses Kapitäns betreffen.
- Der durchschnittliche Flak-Schaden pro Sekunde des Schiffs wird jetzt um 4/8/12/15 % statt um 3/6/8/10 % erhöht.
- Jeder Treffer mit Hauptbatteriegranaten, Torpedos oder Bomben deines Kreuzers, der Schaden verursacht, erhöht nun den nachfolgenden Schaden am selben Schiff um 0,2/0,4/0,6/0,8 % statt um 0,25/0,5/0,75/1 %.
- Die Luftschlag-Ladezeit wird jetzt um 1/2/3/4 % statt um 1,5/3/4,5/6 % reduziert.
- Effekt auf die Bewaffnung-TP verbessert von +4/+8/+12/+15 % auf +5/+10/+15/+20 %
- Effekt auf die Reparaturzeit der Bewaffnung verbessert von –4/–8/–12/–15 % auf –5/–10/–15/–20 %
- Effekt auf eingehenden Schaden für Kreuzer verbessert von –2/–3/–4/–5 % auf –2/–3,4/–4,7/–6 %
- Sondereffekt auf die Abklingzeit von Verbrauchsmaterialien reduziert von –30 % auf –20 %
- Effekt auf die Wirkungsdauer Schadensbegrenzungsteam verbessert von +2/+3/+4/+5 % auf +4/+6/+8/+10 %
- Effekt auf die Nachladezeit von Schadensbegrenzung verbessert von –3/–5/–8/–10 % auf –5/–9/–12/–15 %
- Reichweite des Sondereffekts verbessert von 1,5/2/2,75/3,5 km auf 2,5/3,2/3,9/4,5 km
Community-Builds
Empfohlene Builds
Referenz-Builds mit Karel Doorman im Mittelpunkt, aus von GamingDiver ausgewählten Empfehlungen und den offiziellen Through-the-Spy-Glass-Empfehlungen von Wargaming. Verwende sie als Ausgangspunkt und passe sie an deine Flotte an.
Karel Doorman auf Celebes
Niederländische Kreuzer, HEDoormans HE-Kreuzer-Set (Lodernde Flammen für Brandchance, Genial für Turmdrehung + Streuungsreduktion, Schwamm für Reduktion eingehenden Schadens) funktioniert auch, wenn der Rumpf keinen Luftangriff mitbringt. Furstners Eigenschaft Marineminister erhöht den Brandschaden von Kreuzergranaten; André Roux' Eigenschaft Grenadier erhöht den Schaden von HE-Granaten von Kreuzern. Alle drei ergeben zusammen einen HE-Druckkreuzer mit Fokus auf Brandschaden über Zeit.
Im Build-Tool öffnen →Karel Doorman auf De Ruyter
Niederländische Kreuzer, HEDoormans HE-Kreuzer-Set (Lodernde Flammen für Brandchance, Genial für Turmdrehung + Streuungsreduktion, Schwamm für Reduktion eingehenden Schadens) funktioniert auch, wenn der Rumpf keinen Luftangriff mitbringt. Furstners Eigenschaft Marineminister erhöht den Brandschaden von Kreuzergranaten; André Roux' Eigenschaft Grenadier erhöht den Schaden von HE-Granaten von Kreuzern. Alle drei ergeben zusammen einen HE-Druckkreuzer mit Fokus auf Brandschaden über Zeit.
Im Build-Tool öffnen →Karel Doorman auf De Zeven Provinciën
Luftschlag-SpezialistDoorman erhöht über Vogelperspektive / Seeflügel / Eiserne Federn die Reichweite des Luftangriffs, die Reisegeschwindigkeit und die Flugzeug-TP, damit deine Bomber das Ziel erreichen und der Flak überleben. Cornelis van der Windts Eigenschaft Flammensturm erhöht die Brandchance der Bomben, sodass mehr Brände entstehen; Worfs Eigenschaft Attacke von oben steigert den Schaden jedes Geschosses, das deine Flugzeuge abwerfen. Behandle den Luftangriff wie einen Torpedo mit großer Reichweite: Wirf Bomben quer über den Weg eines Ziels, das zum Einnehmen rotiert oder sich hinter einer Insel versteckt, und bestrafe dann mit deiner Hauptbatterie jeden, den du aus der Deckung gezwungen hast.
Im Build-Tool öffnen →Karel Doorman auf De Zeven Provinciën
Feuerschaden-Kreuzer (DoT)Gleiches Doorman-Fertigkeitsgerüst (Luftangriffsreichweite / Reisegeschwindigkeit / Flugzeug-TP). Furstners Eigenschaft Marineminister erhöht den Feuerschaden der Granaten oder Bomben deines Kreuzers; Cornelis van der Windts Flammensturm erhöht zusätzlich die Brandchance der Bomben. Jeder Brand richtet mehr Schaden pro Sekunde an, und du löst mehr davon aus. Passt gut zu Lodernde Flammen auf der Hauptbatterie, sodass sowohl HE-Salven als auch Luftangriffsbomben stärkeren Schaden über Zeit hinterlassen.
Im Build-Tool öffnen →Karel Doorman auf Eendracht
Luftschlag-SpezialistDoorman erhöht über Vogelperspektive / Seeflügel / Eiserne Federn die Reichweite des Luftangriffs, die Reisegeschwindigkeit und die Flugzeug-TP, damit deine Bomber das Ziel erreichen und der Flak überleben. Cornelis van der Windts Eigenschaft Flammensturm erhöht die Brandchance der Bomben, sodass mehr Brände entstehen; Worfs Eigenschaft Attacke von oben steigert den Schaden jedes Geschosses, das deine Flugzeuge abwerfen. Behandle den Luftangriff wie einen Torpedo mit großer Reichweite: Wirf Bomben quer über den Weg eines Ziels, das zum Einnehmen rotiert oder sich hinter einer Insel versteckt, und bestrafe dann mit deiner Hauptbatterie jeden, den du aus der Deckung gezwungen hast.
Im Build-Tool öffnen →Karel Doorman auf Eendracht
Feuerschaden-Kreuzer (DoT)Gleiches Doorman-Fertigkeitsgerüst (Luftangriffsreichweite / Reisegeschwindigkeit / Flugzeug-TP). Furstners Eigenschaft Marineminister erhöht den Feuerschaden der Granaten oder Bomben deines Kreuzers; Cornelis van der Windts Flammensturm erhöht zusätzlich die Brandchance der Bomben. Jeder Brand richtet mehr Schaden pro Sekunde an, und du löst mehr davon aus. Passt gut zu Lodernde Flammen auf der Hauptbatterie, sodass sowohl HE-Salven als auch Luftangriffsbomben stärkeren Schaden über Zeit hinterlassen.
Im Build-Tool öffnen →Karel Doorman auf Gelderland
Niederländische Kreuzer, HEDoormans HE-Kreuzer-Set (Lodernde Flammen für Brandchance, Genial für Turmdrehung + Streuungsreduktion, Schwamm für Reduktion eingehenden Schadens) funktioniert auch, wenn der Rumpf keinen Luftangriff mitbringt. Furstners Eigenschaft Marineminister erhöht den Brandschaden von Kreuzergranaten; André Roux' Eigenschaft Grenadier erhöht den Schaden von HE-Granaten von Kreuzern. Alle drei ergeben zusammen einen HE-Druckkreuzer mit Fokus auf Brandschaden über Zeit.
Im Build-Tool öffnen →Karel Doorman auf Gouden Leeuw
Luftschlag-SpezialistDoorman erhöht über Vogelperspektive / Seeflügel / Eiserne Federn die Reichweite des Luftangriffs, die Reisegeschwindigkeit und die Flugzeug-TP, damit deine Bomber das Ziel erreichen und der Flak überleben. Cornelis van der Windts Eigenschaft Flammensturm erhöht die Brandchance der Bomben, sodass mehr Brände entstehen; Worfs Eigenschaft Attacke von oben steigert den Schaden jedes Geschosses, das deine Flugzeuge abwerfen. Behandle den Luftangriff wie einen Torpedo mit großer Reichweite: Wirf Bomben quer über den Weg eines Ziels, das zum Einnehmen rotiert oder sich hinter einer Insel versteckt, und bestrafe dann mit deiner Hauptbatterie jeden, den du aus der Deckung gezwungen hast.
Im Build-Tool öffnen →Karel Doorman auf Gouden Leeuw
Feuerschaden-Kreuzer (DoT)Gleiches Doorman-Fertigkeitsgerüst (Luftangriffsreichweite / Reisegeschwindigkeit / Flugzeug-TP). Furstners Eigenschaft Marineminister erhöht den Feuerschaden der Granaten oder Bomben deines Kreuzers; Cornelis van der Windts Flammensturm erhöht zusätzlich die Brandchance der Bomben. Jeder Brand richtet mehr Schaden pro Sekunde an, und du löst mehr davon aus. Passt gut zu Lodernde Flammen auf der Hauptbatterie, sodass sowohl HE-Salven als auch Luftangriffsbomben stärkeren Schaden über Zeit hinterlassen.
Im Build-Tool öffnen →Karel Doorman auf Haarlem
Luftschlag-SpezialistDoorman erhöht über Vogelperspektive / Seeflügel / Eiserne Federn die Reichweite des Luftangriffs, die Reisegeschwindigkeit und die Flugzeug-TP, damit deine Bomber das Ziel erreichen und der Flak überleben. Cornelis van der Windts Eigenschaft Flammensturm erhöht die Brandchance der Bomben, sodass mehr Brände entstehen; Worfs Eigenschaft Attacke von oben steigert den Schaden jedes Geschosses, das deine Flugzeuge abwerfen. Behandle den Luftangriff wie einen Torpedo mit großer Reichweite: Wirf Bomben quer über den Weg eines Ziels, das zum Einnehmen rotiert oder sich hinter einer Insel versteckt, und bestrafe dann mit deiner Hauptbatterie jeden, den du aus der Deckung gezwungen hast.
Im Build-Tool öffnen →Karel Doorman auf Haarlem
Feuerschaden-Kreuzer (DoT)Gleiches Doorman-Fertigkeitsgerüst (Luftangriffsreichweite / Reisegeschwindigkeit / Flugzeug-TP). Furstners Eigenschaft Marineminister erhöht den Feuerschaden der Granaten oder Bomben deines Kreuzers; Cornelis van der Windts Flammensturm erhöht zusätzlich die Brandchance der Bomben. Jeder Brand richtet mehr Schaden pro Sekunde an, und du löst mehr davon aus. Passt gut zu Lodernde Flammen auf der Hauptbatterie, sodass sowohl HE-Salven als auch Luftangriffsbomben stärkeren Schaden über Zeit hinterlassen.
Im Build-Tool öffnen →Karel Doorman auf Java
Niederländische Kreuzer, HEDoormans HE-Kreuzer-Set (Lodernde Flammen für Brandchance, Genial für Turmdrehung + Streuungsreduktion, Schwamm für Reduktion eingehenden Schadens) funktioniert auch, wenn der Rumpf keinen Luftangriff mitbringt. Furstners Eigenschaft Marineminister erhöht den Brandschaden von Kreuzergranaten; André Roux' Eigenschaft Grenadier erhöht den Schaden von HE-Granaten von Kreuzern. Alle drei ergeben zusammen einen HE-Druckkreuzer mit Fokus auf Brandschaden über Zeit.
Im Build-Tool öffnen →Karel Doorman auf Johan de Witt
Luftschlag-SpezialistDoorman erhöht über Vogelperspektive / Seeflügel / Eiserne Federn die Reichweite des Luftangriffs, die Reisegeschwindigkeit und die Flugzeug-TP, damit deine Bomber das Ziel erreichen und der Flak überleben. Cornelis van der Windts Eigenschaft Flammensturm erhöht die Brandchance der Bomben, sodass mehr Brände entstehen; Worfs Eigenschaft Attacke von oben steigert den Schaden jedes Geschosses, das deine Flugzeuge abwerfen. Behandle den Luftangriff wie einen Torpedo mit großer Reichweite: Wirf Bomben quer über den Weg eines Ziels, das zum Einnehmen rotiert oder sich hinter einer Insel versteckt, und bestrafe dann mit deiner Hauptbatterie jeden, den du aus der Deckung gezwungen hast.
Im Build-Tool öffnen →Karel Doorman auf Johan de Witt
Feuerschaden-Kreuzer (DoT)Gleiches Doorman-Fertigkeitsgerüst (Luftangriffsreichweite / Reisegeschwindigkeit / Flugzeug-TP). Furstners Eigenschaft Marineminister erhöht den Feuerschaden der Granaten oder Bomben deines Kreuzers; Cornelis van der Windts Flammensturm erhöht zusätzlich die Brandchance der Bomben. Jeder Brand richtet mehr Schaden pro Sekunde an, und du löst mehr davon aus. Passt gut zu Lodernde Flammen auf der Hauptbatterie, sodass sowohl HE-Salven als auch Luftangriffsbomben stärkeren Schaden über Zeit hinterlassen.
Im Build-Tool öffnen →Karel Doorman auf Kijkduin
Luftschlag-SpezialistDoorman erhöht über Vogelperspektive / Seeflügel / Eiserne Federn die Reichweite des Luftangriffs, die Reisegeschwindigkeit und die Flugzeug-TP, damit deine Bomber das Ziel erreichen und der Flak überleben. Cornelis van der Windts Eigenschaft Flammensturm erhöht die Brandchance der Bomben, sodass mehr Brände entstehen; Worfs Eigenschaft Attacke von oben steigert den Schaden jedes Geschosses, das deine Flugzeuge abwerfen. Behandle den Luftangriff wie einen Torpedo mit großer Reichweite: Wirf Bomben quer über den Weg eines Ziels, das zum Einnehmen rotiert oder sich hinter einer Insel versteckt, und bestrafe dann mit deiner Hauptbatterie jeden, den du aus der Deckung gezwungen hast.
Im Build-Tool öffnen →Karel Doorman auf Kijkduin
Feuerschaden-Kreuzer (DoT)Gleiches Doorman-Fertigkeitsgerüst (Luftangriffsreichweite / Reisegeschwindigkeit / Flugzeug-TP). Furstners Eigenschaft Marineminister erhöht den Feuerschaden der Granaten oder Bomben deines Kreuzers; Cornelis van der Windts Flammensturm erhöht zusätzlich die Brandchance der Bomben. Jeder Brand richtet mehr Schaden pro Sekunde an, und du löst mehr davon aus. Passt gut zu Lodernde Flammen auf der Hauptbatterie, sodass sowohl HE-Salven als auch Luftangriffsbomben stärkeren Schaden über Zeit hinterlassen.
Im Build-Tool öffnen →Karel Doorman auf Vrijheid
Luftschlag-SpezialistDoorman erhöht über Vogelperspektive / Seeflügel / Eiserne Federn die Reichweite des Luftangriffs, die Reisegeschwindigkeit und die Flugzeug-TP, damit deine Bomber das Ziel erreichen und der Flak überleben. Cornelis van der Windts Eigenschaft Flammensturm erhöht die Brandchance der Bomben, sodass mehr Brände entstehen; Worfs Eigenschaft Attacke von oben steigert den Schaden jedes Geschosses, das deine Flugzeuge abwerfen. Behandle den Luftangriff wie einen Torpedo mit großer Reichweite: Wirf Bomben quer über den Weg eines Ziels, das zum Einnehmen rotiert oder sich hinter einer Insel versteckt, und bestrafe dann mit deiner Hauptbatterie jeden, den du aus der Deckung gezwungen hast.
Im Build-Tool öffnen →Karel Doorman auf Vrijheid
Feuerschaden-Kreuzer (DoT)Gleiches Doorman-Fertigkeitsgerüst (Luftangriffsreichweite / Reisegeschwindigkeit / Flugzeug-TP). Furstners Eigenschaft Marineminister erhöht den Feuerschaden der Granaten oder Bomben deines Kreuzers; Cornelis van der Windts Flammensturm erhöht zusätzlich die Brandchance der Bomben. Jeder Brand richtet mehr Schaden pro Sekunde an, und du löst mehr davon aus. Passt gut zu Lodernde Flammen auf der Hauptbatterie, sodass sowohl HE-Salven als auch Luftangriffsbomben stärkeren Schaden über Zeit hinterlassen.
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