AL Formidable
別名: AL 可畏 β- 索敵で孤立した艦や横腹を向けた艦、動きが読みやすい目標を見つけ、AP爆弾による制裁とスキップ爆弾による圧力のどちらかを選びます
- 避けること:AL Formidableを一般的な空母のように扱ったり、狙いの甘い爆撃を乱発したりしない
コラボ艦は、公式のコラボ情報源がそのバリアントとページの関連を明確に示していない限り、基本艦とは別に扱われます。
AL Formidable コミュニティ統計
84人のプレイヤーによる2,100回以上の通常戦闘で、AL Formidableの平均は勝率59%、1戦闘あたりのダメージ84,700、撃沈数1.1、生存率66%です。
AL Formidable コミュニティ統計
GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、AL Formidableのコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存、索敵、およびご自身との比較)を確認できます。
AL Formidable コミュニティ統計
記録の歴史
プレイスタイル
オーバービュー
AL Formidableは、反跳爆弾とAP 爆弾を軸にしたイギリスのTier VIIプレミアム空母です。公式のバフにより、AP 爆弾ダメージ、貫通力、跳弾角、散布界、航空機の機動性、反跳爆弾の火災発生率が強化されています。狙いを定めた爆撃で安定してダメージを稼ぐ、精密攻撃型の空母として運用しましょう。
ポジショニング
索敵で孤立した艦や横腹を向けた艦、動きが読みやすい目標を見つけ、AP爆弾による制裁とスキップ爆弾による圧力のどちらかを選びます。改善された攻撃時の操作性は、落ち着いた準備を報います。急いで投下したり、対空の厚い艦を攻撃したりすると、精密性の強化が無駄になります。
ジャガイモ回避
AL Formidableを一般的な空母のように扱う、または狙いの甘い爆撃を乱発する
強みは爆弾の質と攻撃の制御にあります。進入角度が悪いと、改善された貫通力、跳弾、散布界の性能が無駄になります。
固有の特性
AL Formidableの入手方法
AL Formidableはプレミアム艦艇であり、技術ツリーでは開発できません。入手方法:コンテナ。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示上の確率です。グループ化された艦艇プールの確率は対象の艦艇に分配し、箱から別の箱が出る場合は入れ子のコンテナ経路も含みます。
貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。
この艦の最高入手確率
-
アズールレーンVIクレート
1.666667%
アズールレーン プレミアム艦艇
コラボレーション · アズールレーン VI コンテナ · 3 隻中 1 隻
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アズールレーン・クレート: アルティメット III
0.545455%
アズールレーン プレミアム艦艇
コラボ · アズールレーン・クレート: アルティメット III · 11隻中1隻
-
アズールレーン・クレート: アルティメット IV
0.4%
これらの艦艇のいずれか
コラボ · アズールレーン・クレート: アルティメット IV · 15隻中1隻
直接の情報源の行を表示
- アズールレーン・クレート: アルティメット III 0.545455% · アズールレーン プレミアム艦艇
- アズールレーン・クレート: アルティメット IV 0.4% · これらの艦のいずれか1隻
- アズールレーンVIクレート 1.666667% · アズールレーン プレミアム艦艇
詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。
ビルド
AL Formidableの艦長育成方針では、爆弾ダメージおよび魚雷ダメージが強化され、航空機のHPを高めるボックスハンガーも選べます。反跳爆弾とAP 爆弾の強みを活かし続けられるよう、航空機の生存性、爆撃の安定性、攻撃ダメージを重視して構成しましょう。
お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。
コホート内の位置
非表示
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ティアVIIの空母(11隻)の中でのAL Formidableの位置づけです。注目すべき際立った項目を先に表示し、コホート順位付けされた残りの統計は下の展開部分にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別の比較対象ではなくベース艦とまとめて1回として数えます。
中位の統計18件を見る
AL Formidableの際立った項目ではありません。ここではコホート内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORMと表示された統計はコホートの半数以上で同値のため、際立った値ではなくコホートの標準値です。
このコホートの同格艦
Tier VII航空母艦を比較統計とスペック
ビルドツールでカスタマイズ →ƒ
1回の投下あたり2機 × 各機爆弾2発 = 4。ƒ
爆弾 4 発 × アルファ 4,700 = 18,800(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
1回の投下あたり2機 × 各機爆弾2発 = 4。ƒ
爆弾 4 発 × アルファ 9,500 = 38,000(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。ƒ
両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
ゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 88 を含みます。ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ24 × 3.5 × 命中確率1 = 84(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 88 + 外側の中 84 = 172ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ42 × 3.5 × 命中確率1 = 147(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 88 + 外側の中 84 + 内側の中 147 = 319ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ110 × 3.5 × 命中確率0.95 = 366(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 88 + 外側の中 84 + 内側の中 147 + 近い 366 = 685ƒ
約2秒ごとの各斉射で、2回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に3個の爆煙を残します。さらに、斉射の合間にずれたタイミングで、より遠くに1個の散発的な爆煙が現れます。1斉射あたり最大7個の爆煙で、それぞれ200ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。ƒ
航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。ƒ
発生しうるすべての炸裂雲が発生します。全パターンが毎斉射で出現します。対空砲火の「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は中に飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。ƒ
新たな対空砲火の斉射(上記の対空攻撃の爆発)は、約2秒ごとに行われます。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測した値で、どの艦艇でも一定です。ƒ
副砲が1基でも作動している間は、対空砲火は撃ち続けられます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。ƒ
作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や5 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。ƒ
両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。ƒ
4.5 km × 57 + 30 = 286.5 mです。ƒ
最高速度 / 4 + 4.9 = 30.5 / 4 + 4.9 = 12.5ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。ƒ
最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。ƒ
この速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。ƒ
最高速度の90%(30.5ノット中27.4ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。ƒ
最高速度の99%(30.5ノット中30.2ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。ƒ
航空被発見距離10.02 km + 発砲時の増加分0 km = 10.02 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。ƒ
水上被発見距離14.03 km + 火災中の増加分2.0 km = 16.03 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。ƒ
航空被発見距離10.02 km + 火災中の増加分3.0 km = 13.02 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km ƒ
消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000):
すべての算出ステータスを見る
表示
▾
すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。
スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。
対空火力(防御)
対空範囲の外縁で効果があるのは、5 km に届く系統のみです。ゲーム内の系統:2 pdr MkVII Quad 6x4 -> 147 DPS @ 2.5 km、40mm Bofors Mk1 4x2 -> 84 DPS @ 3.5 km、20mm Oerlikon MK4 16x1 -> 158 DPS @ 2 km、20mm Oerlikon MK V 21x2 -> 208 DPS @ 2 km、114mm 45 MKIII 8x2 -> 88 DPS @ 5 km。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。5 km: 1系統で88、3.5 km: 84 + 88 = 172、2.5 km: 147 + 84 + 88 = 319、2 km: 147 + 84 + 158 + 208 + 88 = 685。各系統の射程しきい値における対空DPSの累計です。内側の射程では外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯域を越えるたびに、より強力な対空範囲に入ります。147 + 84 + 158 + 208 + 88 = 685 DPS: 各グループの平均DPSの合計。最も近い距離帯(2 km)でのみ達成可能です。147 × 2.5 + 84 × 3.5 + 158 × 2 + 208 × 2 + 88 × 5 = 1834。各対空範囲の(DPS × 射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位: DPS*km。全体の対空脅威度の比較に使用します。副砲の散布界
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。4.5 km × 57 + 30 = 286.5 m.副砲の火力
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:8×2 114 mm(片舷8) × 60/5 × 1700 = 163,200。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。唯一の系統(114 mm):1700。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:114 mm系統の1700。唯一の系統(114 mm):8%。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:114 mm系統の8%。唯一の系統(114 mm):19 mm。副砲HE系統の中での最大HE装甲貫通力です(口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦は1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回った砲弾は砕け、船体へのダメージは0ですが、火災発生率は適用されます。この艦での最大値:114 mm系統の19 mm。艦艇チャート
背景
この艦艇のデザインは、アズールレーンのキャラクター、フォーミダブルをモチーフにしています。ロイヤルの航空母艦です!
バランス調整の歴史
AL Formidableに影響するバランス調整です。カードは要約されています。詳しくは各ソースのリンクをご覧ください。
バランス調整報告書: 夏の再装備
- AL Formidableのこれまでの強化は全体的に良好でしたが、まだ改善が必要だと感じたのは爆弾ダメージのみでした。
- 最大 AP 爆弾ダメージが4,200から4,700に増加しました。
- 最大反跳HE 爆弾ダメージが9,000から9,500に増加しました。
バランス調整報告書: 春のリニューアル
- 急降下爆撃機の変更:
- 攻撃モード持続時間が5秒から6秒に増加しました。
- 飛行高度が50%低下しました。
- AP爆弾の最大および最小跳弾角度が増加しました。
- AP爆弾の装甲貫通力が309.6 mmから327.5 mmに増加しました。
- 爆弾の落下速度が低下し、全体として爆弾の飛行時間がわずかに短くなりました。
- 航空機の機動性が約35%向上しました。
- 攻撃フェーズ中、航空機が一定の速度を維持するようになり、より正確に照準できます。
- カメラの改善:
- カメラの位置が飛行隊からやや離れ、加速時に魚眼効果が発生しなくなりました。反跳爆撃機使用時も同様です。
- 飛行中、加速時、攻撃進入時のカメラの挙動を調整し、見やすさを高め、投下範囲を確認しやすくし、飛行隊を操縦する際の快適さを全体的に向上させました。
【9 月アップデート】勇敢なアルマダ
- AP爆弾の最小跳弾角度が45°から50°に改善されました。
- AP爆弾の確定跳弾角度が60°から65°に改善されました。
バランス調整報告書: 新たな水平線、新たな高み
- AL Formidableは爆撃機のAP貫通力と攻撃力に課題を抱えていたため、複数の面で改善しています。
- AP急降下爆撃機のダメージが4,000から4,200に増加しました。
- AP爆弾の貫通力倍率が30%増加しました。
- AP急降下爆撃機の散布界が改善されました。
- スキップ爆撃機のダメージが8,500から9,000に増加しました。
- スキップ爆撃機の火災発生率が30から32%に増加しました。
スキンと恒久迷彩
AL Formidable が装備できるすべてのカスタム外装です。
標準艦艇の標準外装- アズールレーンアズールレーン(AL Formidable)アズールレーン
WG公式の主な情報源
この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。
