別名:A. Parseval
August von Parseval
別名: 奥古斯特·冯·帕塞瓦尔 β- 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
- 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
- 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
August von Parseval コミュニティ統計
150人以上のプレイヤーによる11,000戦以上の通常戦闘で、August von Parsevalの平均勝率は67%、1戦あたりの平均ダメージは77,500、平均撃沈数は1.4で、生存率は74%です。
August von Parseval コミュニティ統計
GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、August von Parsevalのコミュニティデータ(コミュニティの勝率、ダメージ、生存率、発見数、およびあなたとの比較)を確認できます。
August von Parseval コミュニティ統計
記録の歴史
プレイスタイル
オーバービュー
August von Parsevalは、AP 急降下爆撃機を中心としたティアVIIのドイツ空母です。徹甲爆弾で舷側を見せた戦艦や大型巡洋艦の防郭を撃ち抜き、駆逐艦や爆弾が弾かれる角度のついた目標には、55ノットの高速空中魚雷で対応します。爆弾1発あたりのダメージは低いため、総量ではなく目標選びによる確実な防郭ダメージが持ち味です。各飛行隊は9機で構成され、1機あたり35.3秒で戻ってくるため、全滅すると予備機が318秒分失われます。
ポジショニング
乱戦ラインより丸1マス分後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー巡洋艦が艦を脅かせない距離を保ってください。帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦し、迎撃戦闘機に損傷した飛行隊を仕留められる開けた海上は避けましょう。帰りが長くなるほど、1戦あたりの攻撃回数は減ります。被発見距離は13.9 km、速力は31.8ノットで、この距離と速力が、駆逐艦のすり抜けに気づいて離脱するための余裕のすべてです。舵の効きは速い(13.1秒)ものの旋回円は大きい(1,140 m)ため、転舵し続けるのではなく、蛇行して照準を乱してください。転舵し続けると、素早い舵で稼げる以上に多くの海域を失います。
ジャガイモ回避
価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
試合への影響は、戦艦1隻を狙って重層的な対空砲火に突っ込むのではなく、複数の目標に対して攻撃隊を回し続けることで生まれます。目標の対空が強力な場合は、迂回して手薄な相手を探し、対空の壁の中で機体を消耗させないようにしましょう。失った機体の補充には最短でも80秒かかり、最も脆い飛行隊のHPは2,300なので、対空の壁に送り込んだ攻撃隊は試合終盤に向けた予備戦力を減らしてしまいます。
固有の特性
August von Parsevalの入手方法
August von Parsevalは、ドイツ技術ツリーの大西洋の航空母艦ラインで研究後、23,000,000クレジットで入手できます。判明しているモジュール改良の費用は最大5,810,000クレジットです。
貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。
ドイツ技術ツリーの系統図を表示
August von Parsevalは大西洋の航空母艦ラインに属します。ハイライトされた経路は、ドイツツリー全体の中での該当ラインの位置を示します。
ビルド
固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。
お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。
コホート内の位置
非表示
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ティアVII空母(11隻)の中でのAugust von Parsevalの位置です。目立つ特徴を先に表示し、残りの同格比較ランキングは下の展開部分で確認できます。入手方法の違う派生艦(ブラックフライデー、Founders Edition)は別々の比較対象ではなく、元の艦とまとめて1隻として数えています。
中位の統計17件を見る
August von Parsevalの際立った特徴ではない項目です。同格グループ内の、その他すべてのランキング対象ステータスでの位置を示します。NORMと表示された項目は同格グループの半数超で同値のため、際立った特徴ではなく標準的な値です。
このコホートの同格艦
Tier VII航空母艦を比較11 隻の同格艦をすべて表示
統計とスペック
ビルドツールでカスタマイズ →ƒ
1回の投下あたり3機 × 各機爆弾2発 = 6。ƒ
初期: 爆弾 6 発 × アルファ 3,100 = 18,600 → 爆弾 6 発 × アルファ 3,500 = 21,000(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
初期: 1回の投下あたり航空機2機 × 魚雷1本 = 2 → 1回の投下あたり航空機3機 × 魚雷1本 = 3。ƒ
初期: 魚雷 2 本 × アルファ 3,833 = 7,666 → 魚雷 3 本 × アルファ 3,833 = 11,499(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
初期: 3.5 km → 4.5 km(初期状態 → 改良後)。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。ベースのAirDefenseオーラ最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラがこれを延長します。ƒ
両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
ゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 112 を含みます。ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ174 × 3.5 × 命中確率1 = 609(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 112 + 中 609 = 721ƒ
約2秒ごとの波で、攻撃してくる飛行隊の前方に5個の雲を2回素早く一斉射し、さらに波の合間にずれたタイミングで遠方に1個の雲が発生します。1波あたり最大11個の雲、各200ダメージです。雲に突入した航空機はそのダメージを受け、雲は次の波が到達する前に消滅します。対空防御砲火を搭載している場合、各波の一斉射の繰り返し回数が増加します。ƒ
ゲームデータから取得(対空砲火オーラの炸裂ダメージ)。航空機が対空砲火の雲1つに突入した際に受けるダメージで、軽減前の値です。ƒ
ゲームデータから読み取った値です(対空砲火オーラの炸裂確率)。発生しうる炸裂雲はすべて発生します(全パターン、全ウェーブ)。フラックの「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定が行われるのは発生時です。ƒ
対空砲火のウェーブはおよそ 2 秒ごとに発生します。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測したもので、艦艇を問わず一定です。ƒ
ゲームデータから取得しています(どの砲が対空炸裂弾のオーラを持つか)。副砲が1基でも稼働していれば、対空炸裂弾は撃ち続けます。他の対空砲がすべて破壊されても止まりません。ƒ
ゲームデータから取得(対空砲火オーラの最小/最大射程)。作動範囲で、攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。雲は航空機の進路の前方に配置されるため、炸裂は 2.5 km の手前や 4.5 km の先に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新しいウェーブは止まります。対空射程ボーナスは外側の端を広げますが、2.5 km の内側の端は動きません。ƒ
両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
最大散布界 = 射程(km)× 33 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。ƒ
4.5 km × 33 + 30 = 178.5 mです。ƒ
最高速度 / 4 + 4.9 = 31.8 / 4 + 4.9 = 12.8ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。ƒ
全速後進を指示してから、最高速度で航行している状態が完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大部分は水の抵抗によって行われます。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、ゲーム内データにある各艦固有の後進出力比を使用しています。完全な曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦ではなく別の1隻)では、全速後進による停止は、最高速度からの通常の停止指示より約四分の一早く、全速後進の速度からでは約十分の一早いという結果でした。このシミュレーションが対象とするのは全速後進の場合のみです。ƒ
ゲームデータ(主機の後退パワー閾値)から取得しています。後退時に主機の内蔵パワーブーストが適用される速度の上限です。ゲーム内の機動性カードに表示される後退の閾値と一致します(Vampire IIではここで10.5、カードでは11と表示されます。カードは四捨五入しています)。ƒ
最高速度の90%(31.8ノット中28.6ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。ƒ
最高速度の99%(31.8ノット中31.5ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。ƒ
航空被発見距離8.9 km + 発砲時の増加分0 km = 9.75 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。ƒ
水上被発見距離13.9 km + 火災中の増加分2.0 km = 15.9 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。ƒ
航空被発見距離8.9 km + 火災中の増加分3.0 km = 11.9 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
自動応急工作班∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km ƒ
消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000):
すべての算出ステータスを見る
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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。
スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。
対空火力
対空範囲の外縁で効果を発揮するのは、4.5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統:55mm 77 Gerat 22x1 -> 609 DPS @ 4.5 km、105mm DopL C38 6x2 -> 112 DPS @ 4.5 km。初期: 3.5 km → 4.5 km(初期状態 → 改良後)。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。ベースのAirDefenseオーラ最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラがこれを延長します。4.5 km地点: 609 + 112 = 721。各ファミリー射程しきい値での累積対空DPSです。内側の射程では外側のファミリーが重なるため、距離を詰める目標は各帯域を越えるたびにより強力な対空圏に入ります。609 + 112 = 721 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最も近距離のファミリー(4.5 km)内でのみ達成可能です。609 × 4.5 + 112 × 4.5 = 3244。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間だけ晒されるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。同じグループ全体で総合的な対空脅威度を順位付けするために使用します。副砲の散布界
最大散布界 = 射程(km)× 33 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。4.5 km × 33 + 30 = 178.5 m.副砲の火力
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:6×2 105 mm(片舷6) × 60/3.35 × 1200 = 128,955。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。ゲームデータから取得 (唯一の系統、105 mm): 1200。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最高値: 105 mm系統の1200。ゲームデータから取得 (唯一の系統、105 mm): 5%。副砲HE系統のうち、砲弾1発あたりの最大発火率です (目標の耐火災性を適用する前)。この艦での最高値: 105 mm系統の5%。ゲームデータから取得 (唯一の系統、105 mm): 20 mm。副砲HE系統のうち、HE最大貫通力です (ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ語/英国の戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、0の船体ダメージを与えますが、発火率は適用されます。この艦での最高値: 105 mm系統の20 mm。装甲 β
船体HPは船体アップグレードにより 50,000 → 51,400 となり、5個の船体区画に分配されます。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はゲーム内の正確な値で、推定値ではありません。
ブラケット全域で103+ のAP砲にオーバーマッチされます。艦首を向けて受けることが安定せず、艦首から水線下の装甲区画を撃ち抜かれたり、過貫通されたりします。
装甲帯が薄く、戦艦のAP弾に舷側から防郭を貫通されます。角度、速度、隠蔽を頼りにし、決して真横を向けないでください。
上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 37%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →
| 区画 | 装甲板 | HP上限 | 脅威 | 戦術 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 25 mm 主砲 (範囲 19~40 mm) | 1,600 (HPの3%) | 380mm以上のAPにオーバーマッチされる(Gneisenau、Richelieu)角度をつけて356mmを跳弾25 mm: HEは150mm以上を貫通 | この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。 |
| 船体(中央部) | 19 mm 主砲 (範囲 12~80 mm) | 38,600 (HPの75%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通 | 最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。 |
| 艦尾 | 19 mm 主砲 (範囲 19~80 mm) | 900 (HPの2%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通 | 艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。 |
| 防郭 | 100 mm 主砲 (範囲 20~100 mm) | ≈ 165,500 (実質上限なし) | 防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10 | 実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。 |
| 上部構造物 | 9 mm 主砲 (範囲 9~60 mm) | 200 (HPの0%) | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通 | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。 |
| 副砲砲塔 (105 mm砲塔) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 800 砲塔ごとのHP | HP 0 で撃沈 | この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。 |
| 対空砲座 (55 mm砲座) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 200 砲塔ごとのHP | HP 0 で撃沈 | この艦艇で最も大型の対空砲の砲座ごとのHPです。HP 0 で破壊された対空砲座は、その戦闘の間は航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径のHPは急速に減るため、HEは特に対空砲座を狙います。 |
| 操舵 (モジュール) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 15,400 モジュールHP | HP 0 で行動不能 | モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。 |
飽和上限とは、区画がそれ以降のダメージを軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率で決まります。上部構造は飽和が速いものの、装甲板の厚さに関係なくHE弾は常に貫通します。舵(およびその他のモジュールHP)は艦艇HPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇HPは減りません。舵や主機のような機能停止したモジュールは応急修理班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲や対空砲は戦闘終了まで復旧しません。
艦艇チャート
バランス調整の歴史
August von Parsevalに影響するバランス調整のうち、インデックス済み7件中の最新6件です。カードは要約されています。詳細は各ソースリンクをご確認ください。
バランス調整報告書: 強化、弱体化、艦長
- Parsevalは長らくティアVII空母の頂点に君臨してきましたが、弱体化されることになりました。この変更により、戦闘での火力と継戦能力が低下します。
- 爆弾の最大ダメージが 6,200 から 6,100 に減少しました。
- 爆弾の最大ダメージが 7,000 から 6,800 に減少しました。
- 魚雷の最大ダメージが 5,600 から 5,133 に減少しました。
- AP 爆弾および魚雷爆撃機の格納庫容量が15から14に減少しました。
バランス調整報告書: 航空母艦の変更
- ティアVII空母の中で当初から有力な選択肢でしたが、AP 爆弾の性能を一段階引き下げることにしました。この艦は全空母の中で最も戦闘への影響力が高く、調整の対象となりました。
- 初期状態のAP爆弾のダメージが 6,450 から 6,200 に減少しました。
- アップグレード完了状態のAP爆弾のダメージが 7,200 から 7,000 に減少しました。
ハロウィーンアップデート: 新たな戦友、旧き敵
- 水上発見距離が12.7 kmから13.9 kmに、航空発見距離が8.9 kmから9.7 kmに変更されました。
- 初期状態の急降下爆撃機のHPが2,600から2,730に、初期状態の雷撃機のHPが2,200から2,420に変更されました。
- アップグレード完了の急降下爆撃機のHPが2,900から3,000に、アップグレード完了の雷撃機のHPが2,300から2,530に変更されました。
アニバーサリーアップデート: 新たなる水平線
- ティアVII August von Parseval(初期および改良型の急降下爆撃機、改良型の魚雷爆撃機)。Parsevalの魚雷爆撃機の最大ダメージも減少しました。
- 初期および改良型の航空機の両方が対象です。
3 月アップデート: 金がすべて光るとは限らない
- 急降下爆撃機と魚雷爆撃機の両方のダメージが5%減少しました。
ハロウィーンアップデート: 楽しさ 2 倍、トラブルも 2 倍
- 海面被発見距離が10.9 kmから12.7 kmに増加しました。
- 航空被発見距離が10から8.9 kmに減少。
背景
Graf Zeppelin級空母をベースにしつつ、ディーゼル推進機関と異なる兵装の組み合わせを備えた、大型高速空母の設計案です。
スキンと恒久迷彩
August von Parsevalが装備できるすべてのカスタム外観です(ゲーム内データより)。
WG公式の主な情報源
この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。

