World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Indomitable

別名: 不挠 β
イギリス · Tier VII · 航空母艦 · プレミアム
スキップボマー空母HE 爆弾を船体に当て、注意が逸れた目標を狙い、対空砲火は避けましょう。
プレイスタイル
  • 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
  • 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
  • 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
主な特徴
焼夷爆弾大型爆弾強固な魚雷防御帯厚い艦尾装甲板低速加速
このページの内容
コミュニティデータ

Indomitable コミュニティ統計

23人のプレイヤーによる400戦以上の通常戦闘で、Indomitable の平均勝率は68%、1戦あたりの平均ダメージは107,000、平均撃沈数は1.6で、生存率は75%です。

コミュニティデータ

Indomitable コミュニティ統計

GamingDiver にログインしてデータをアップロードすると、Indomitable のコミュニティデータ(コミュニティ勝率、ダメージ、生存率、索敵、およびご自身との比較)を確認できます。

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プレイスタイル

オーバービュー

Indomitable は Tier VII のイギリスのプレミアム航空母艦で、スキップ爆撃は1回の投下で最大15,500の大ダメージを与えます。そのため、数を押し付けるより、目標を選んで確実に爆撃を当てることが重要です。航空機は頑丈で、対空砲火の激しい場所でも攻撃を通しやすいです。各飛行隊は6機で構成され、1機あたり42.5秒で帰還するため、1波を全滅させると予備機が255秒分失われます。

ポジショニング

乱戦の前線からマップの1マス分は後ろに下がり、回り込んだ駆逐艦や警戒レーダー搭載の巡洋艦が艦に脅威を及ぼせない距離を保ってください。発艦は、帰還ルートが味方の対空圏内に収まる位置から行い、迎撃機に損傷した編隊を仕留められる開けた海上は避けます。帰還に時間がかかる分、1試合あたりの攻撃の波は減ります。被発見距離は30.5ノットで航行時に14 kmなので、この距離と速度が、すり抜けた駆逐艦に気づいて離脱するための余裕のすべてです。この艦は旋回の両局面で本当に回避性能が高く、転舵の反応は13.1秒、旋回円は970 mなので、斉射を回避しても狙った位置に留まれます。

ジャガイモ回避

価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと

試合への影響は、戦艦1隻を狙って重層的な対空砲火に突っ込むのではなく、複数の目標に対して攻撃隊を回し続けることで生まれます。目標の対空が強力な場合は、迂回して手薄な相手を探し、対空の壁の中で機体を消耗させないようにしましょう。失った機体の補充には最短でも85秒かかり、最も脆い飛行隊のHPは2,300なので、対空の壁に送り込んだ攻撃隊は試合終盤に向けた予備戦力を減らしてしまいます。

固有の特性

大型爆弾 ↗

爆弾1発あたりのダメージ15500、T7空母で最高。命中した投下ごとの威力が高まります。

エリート装甲 ↗
  • 強力な魚雷防御帯 · 28%
  • 厚い艦尾装甲板 · 21 mm
  • 魚雷防御の専門家
機動性が低い ↗
  • 低加速
  • 非力な機関 · 111000 hp
入手方法

Indomitable の入手方法

Indomitableはプレミアム艦艇であり、技術ツリーでは解放できません。入手方法:プレミアム/イベント。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

WG公式の入手方法
  • 【9 月アップデート】 全速進歩 ストア / イベント投稿 2026-09-03
    • 新艦艇が9月14日にストアへ登場し、グローバル EXPで購入できます。イギリス Tier VII プレミアム航空母艦 Indomitableです。
    Tier VIIのデフォルト、正確な価格は情報源になし

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

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お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier VII の航空母艦(11隻)の中での Indomitable の位置づけです。特に目立つ項目を先に表示し、その他の順位付きステータスは下の展開欄にあります。入手バリエーション(ブラックフライデー、Founders Edition)は、別々の比較対象ではなく、元の艦とまとめて1隻として数えています。

最高操舵の切り替え時間13.1秒(5中1が同値) 最高爆弾のアルファ15,500 (1/12) 上位 25%旋回円970メートル(3/12) 上位 25%排水量29,730 トン(3/12) 上位 25%艦尾装甲21ミリメートル(3/11) 下位 25%最大速力30.5ノット(11/12) 下位 25%加速(0-12ノット)13.4秒(11/12) 下位 25%旋回時の速度維持率114.4 HP/メートル(11/12) 下位 25%出力重量比3.73 HP/トン(11/12) 下位 25%飛行中隊HP耐久値 14,400(10/12) 最低副砲HE弾の貫通力19 mm(3中1が同値) 最低機関出力111,000 HP(2人中1人が同点) 最低一斉射あたりの対空砲火ダメージ(期待値)1,400(3中1が同値) 最低格納庫搭載容量12(4中1が同値) 最低飛行中隊の規模6(4中1が同値)
中位の統計20件を見る

Indomitable の際立った項目ではありません。ここでは、グループ内のその他すべての順位付きステータスでの位置を示します。NORM と表示されたステータスは、グループの半数以上が同値のため、際立った特長ではなくグループの標準値です。

HP51,400 HP(9/12) 隠蔽性14.03 km(7/12) 対空索敵10.02 km(8/12) 副砲DPM(片舷)163,200(6/11) 副砲HE弾の最大ダメージ1,700(9/11) 副砲の火災発生率8%(5/11) 速力90%到達までの時間34.6秒(9/12) 対空DPS685(5/12) 対空射程5 km(5/12) 対空脅威度1,834(7/12) 最大装甲114 mm(7/12) 防郭の装甲帯114 mm(7/11) 艦首装甲21 mm(4/11) 爆弾による火災発生率35%(4/9) 爆弾が貫通51 mm(4/9) 飛行中隊の復元時間85秒(7/12) 甲板HP25,700 HP(9/12) 航空機HP2,300 HP(8/12) 標準副砲の散布範囲57(11件中7件がこの値で同順位) 標準副砲射程4.5 km(11件中7件がこの値で同順位)
抗堪性
HP51,400
排水量29,730 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 228.5 x 35 m
装甲範囲13~114 mm
装甲板の厚さ13、19、21、25、30、38、40、51、64、76、114ミリ
装甲の材質/層の項目62
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.6337 火災係数 = 36.6%。燃えている火災が毎秒与えるダメージは減らしません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦艇でも全速率で発生しています。消去法で、被弾で火災が発生する頻度を下げると考えられます。発火率のリプレイデータもこれと矛盾しませんが、攻撃側の構成による影響が大きく、減少幅を直接測ることはできません。
36.6%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ未消火の火災1回:最大HPの0.4% HP/秒 × 60秒 = HPプールの24% = 24% × 51,400 HP = この艦艇では 12,336 HP。同時に燃焼できる火災箇所は4です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージと照合済みです。
0.4% HP/秒
浸水持続時間30秒
浸水ダメージ
ƒ未対処の浸水1回:最大HPの0.25% HP/秒 × 30秒 = HPプールの7.5% = 7.5% × 51,400 HP = この艦艇では 3,855 HP。リプレイデータで計測した浸水ダメージと照合済みです。
0.25% HP/秒
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.24(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 28%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
28%
操舵装置HP
ƒ操舵装置の耐久値です。この値が減るほど、被弾で舵が故障しやすくなります。多くのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
15,400
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
区画HP
弓部HP
ƒ艦首のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
2,000
ケースメート部HP
ƒ砲郭のダメージ飽和プールです。この区画にはおおよそこの量のダメージが蓄積するまで、貫通弾は通常の割合のダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります。リプレイ分析では、この段階的な変化が確認できました。区画が飽和すると、その区画への貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth AP 1,125~563)。180戦で415回のこうした段階を調べたところ、その艦への以降の貫通のうち約4回に3回が半分のダメージで、残りはまだ飽和していない区画に命中していました。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続け、小さいとすぐに飽和して艦のHPを守ります。
2,600
補助区画のHP
ƒ補助室のダメージ飽和プールです。この区画にはおおよそこの量のダメージが蓄積するまで、貫通弾は通常の割合のダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります。リプレイ分析では、この段階的な変化が確認できました。区画が飽和すると、その区画への貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth AP 1,125~563)。180戦で415回のこうした段階を調べたところ、その艦への以降の貫通のうち約4回に3回が半分のダメージで、残りはまだ飽和していない区画に命中していました。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続け、小さいとすぐに飽和して艦のHPを守ります。
8,900
船体部HP
ƒ艦体のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
38,600
上部構造部HP
ƒ上部構造のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。上部構造も例外ではなく、艦首や艦尾とまったく同じように飽和するため、このプールを使い切ると、上部構造を狙った砲弾は全ダメージを与えなくなります。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
600
艦尾部HP
ƒ艦尾のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
1,300
防郭部HP
ƒこの区画には実質的な飽和上限がなく、命中するたびに通常どおりのダメージを与え続けます(多くの艦では防郭、多くの駆逐艦ではケースメイトがこれに該当します)。
飽和上限なし
✈
飛行中隊
航空機の総搭載数75
飛行甲板のHP25,700
格納庫のHP25,700
急降下爆撃機
航空機HP2,400
巡航速度177 kt
兵装HE爆弾、アルファ 4,700
飛行中隊の機数6機
1回の投下あたりの航空機数2
航空機あたりの爆弾数6
1回の投下あたりの爆弾数
ƒ1回の投下あたり2機 × 各機爆弾6発 = 12。
12
1回の投下あたりのアルファ
ƒ爆弾 12 発 × アルファ 4,700 = 56,400(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
56,400
火災発生率20%
爆弾が貫通32.7 mm
格納庫の最大数12
格納庫の回復100秒ごとに+2、開始時12
回復時間100秒
スキップ爆撃機
航空機HP2,300
巡航速度177 kt
兵装HE反跳爆弾、アルファ 15,500
飛行中隊の機数6機
1回の投下あたりの航空機数2
航空機あたりの爆弾数1
1回の投下あたりの爆弾数
ƒ1回の投下あたり2機 × 各機爆弾1発 = 2。
2
1回の投下あたりのアルファ
ƒ爆弾 2 発 × アルファ 15,500 = 31,000(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
31,000
火災発生率35%
爆弾が貫通51 mm
格納庫の最大数12
格納庫の回復85秒ごとに+2、開始時12
回復時間85秒
飛行中隊の消耗品
哨戒戦闘機
チャージ4
戦闘時間60秒
再装填10秒
回避機動
チャージ2
戦闘時間10秒
再装填150秒
ダメージ軽減-50%
空母への帰還
効果全ての航空機が空母へ帰還します。
対空火力(防御)
対空砲の搭載位置47
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5 km
40 mm ヴィッカース 2ポンド砲 Mk VII6×4 40mm
40 mm/56 OQF Mk.1/2砲4×2 40mm
20 mm エリコン Mk IV16×1 20mm
20 mm エリコン Mk V21×2 20mm
114 mm/45 Mark II BD(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
8×2 114mm
遠い対空オーラ
主砲114 mm/45 Mark II BD(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 88 を含みます。
88
射程5 km
外側の中距離防空範囲
主砲40 mm/56 OQF Mk.1/2砲
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ24 × 3.5 × 命中確率1 = 84(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
84
射程3.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 88 + 外側の中 84 = 172
172
内側の中距離防空範囲
主砲40 mm ヴィッカース 2ポンド砲 Mk VII
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ42 × 3.5 × 命中確率1 = 147(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
147
射程2.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 88 + 外側の中 84 + 内側の中 147 = 319
319
近い対空オーラ
主砲20 mm Oerlikon Mk IV および 20 mm Oerlikon Mk V
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ110 × 3.5 × 命中確率0.95 = 366(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
366
射程2 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 88 + 外側の中 84 + 内側の中 147 + 近い 366 = 685
685
対空砲火
対空攻撃の爆発
ƒ約2秒ごとの各斉射で、2回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に3個の爆煙を残します。さらに、斉射の合間にずれたタイミングで、より遠くに1個の散発的な爆煙が現れます。1斉射あたり最大7個の爆煙で、それぞれ200ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。
1斉射あたり2回、各3個の爆煙 + 外側に1個の爆煙
雲のダメージ
ƒ航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。
200
雲の発生確率
ƒ発生しうるすべての炸裂雲が発生します。全パターンが毎斉射で出現します。対空砲火の「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は中に飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
100%
斉射間隔
ƒ新たな対空砲火の斉射(上記の対空攻撃の爆発)は、約2秒ごとに行われます。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測した値で、どの艦艇でも一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒ副砲が1基でも作動している間は、対空砲火は撃ち続けられます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒ作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や5 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。
2.5-5 km
S
副砲
砲塔8
射程4.5 km
砲弾の安定性 (σ)1
114 mm/45 Mark II BD(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
8×2 114mm
口径114 mm
装填時間5秒
HE弾のアルファ1,700
砲口初速746 m/秒
火災発生率8%
HE貫通力19 mm
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
4.5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ4.5 km × 57 + 30 = 286.5 mです。
286.5 m
機動性
機関出力111,000 hp
最大速度30.5 kt
旋回半径970 m
舵の切り替え時間13.1秒
機関出力ブーストのしきい値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 30.5 / 4 + 4.9 = 12.5ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
12.5 kt
緊急停止
ƒ最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。
40.4秒
エンジンブーストのしきい値(後進)
ƒこの速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
10 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(30.5ノット中27.4ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
34.6秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(30.5ノット中30.2ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
55.2秒
隠蔽性
水上被発見距離14.03 km
航空被発見距離10.02 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離10.02 km + 発砲時の増加分0 km = 10.02 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
10.02 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離14.03 km + 火災中の増加分2.0 km = 16.03 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
16.03 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離10.02 km + 火災中の増加分3.0 km = 13.02 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
13.02 km
確定発見2 km
✦
消耗品
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間150秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模4

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

対空火力(防御)

最大射程での対空DPS88
対空範囲の外縁で効果があるのは、5 km に届く系統のみです。ゲーム内の系統:2 pdr MkVII Quad 6x4 -> 147 DPS @ 2.5 km、40mm Bofors Mk1 4x2 -> 84 DPS @ 3.5 km、20mm Oerlikon MK4 16x1 -> 158 DPS @ 2 km、20mm Oerlikon MK V 21x2 -> 208 DPS @ 2 km、114mm 45 MKIII 8x2 -> 88 DPS @ 5 km。
最大対空射程5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5 kmで88 DPS、3.5 kmで172 DPS、2.5 kmで319 DPS、2 kmで685 DPS
5 km: 1系統で88、3.5 km: 84 + 88 = 172、2.5 km: 147 + 84 + 88 = 319、2 km: 147 + 84 + 158 + 208 + 88 = 685。各系統の射程しきい値における対空DPSの累計です。内側の射程では外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯域を越えるたびに、より強力な対空範囲に入ります。
至近距離での対空DPS685
147 + 84 + 158 + 208 + 88 = 685 DPS: 各グループの平均DPSの合計。最も近い距離帯(2 km)でのみ達成可能です。
対空脅威指数1834
147 × 2.5 + 84 × 3.5 + 158 × 2 + 208 × 2 + 88 × 5 = 1834。各対空範囲の(DPS × 射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位: DPS*km。全体の対空脅威度の比較に使用します。
近い対空オーラの射程2 km

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
4.5 kmでの副砲の最大散布界286.5 m
4.5 km × 57 + 30 = 286.5 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)163,200
全副砲ファミリーの(片舷の砲身数 × 60 / 再装填秒数 × 一発の威力)の合計です。片舷の砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。ファミリーごと:8×2 114 mm(片舷8) × 60/5 × 1700 = 163,200。全弾命中を前提としています(実際の命中率はより低くなります。比較ページの闘争対戦ツールでは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ1700
唯一の系統(114 mm):1700。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:114 mm系統の1700。
最大HE火災発生率8%
唯一の系統(114 mm):8%。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:114 mm系統の8%。
最大HE貫通力19 mm
唯一の系統(114 mm):19 mm。副砲HE系統の中での最大HE装甲貫通力です(口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦は1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回った砲弾は砕け、船体へのダメージは0ですが、火災発生率は適用されます。この艦での最大値:114 mm系統の19 mm。
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艦艇チャート

背景

HMS Indomitable は Illustrious 級の4番艦で、搭載機数の少なさという問題を解決する試みとして建造されました。半格納庫を追加して格納庫を拡張しましたが、その分、舷側の装甲防御が低下しました。空気力学的な形状が特徴的な設計でした。この航空母艦は連合軍のマダガスカル上陸を援護し、1942年にはペデスタル作戦に参加しました。戦後は、戦艦 Vanguard に代わって本国艦隊の旗艦を務めました。

装甲 β

船体HPは51,400で、5個の船体区画に分配されています。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通閾値があります。HP上限はゲーム内の正確な値であり、推定値ではありません。

艦首と艦尾21 mm

このティア帯では、133門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭114 mm

装甲帯が薄く、戦艦のAP弾に舷側から防郭を貫通されます。角度、速度、隠蔽を頼りにし、決して真横を向けないでください。

ダメージ稼ぎ13 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 37%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓21 mm 主砲 (範囲 21~40 mm)2,000 (HPの4%)
305mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Toulon、Cherbourg)283mm を跳弾させる角度21 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)38 mm 主砲 (範囲 19~76 mm)38,600 (HPの75%)
一般的な口径のAP弾ではオーバーマッチしません38 mm:HEの多くは砕け、283mm以上で通常貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾21 mm 主砲 (範囲 21~76 mm)1,300 (HPの3%)
305mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Toulon、Cherbourg)283mm を跳弾させる角度21 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭114 mm 主砲 (範囲 13~114 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物13 mm 主砲 (範囲 13~114 mm)600 (HPの1%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
副砲砲塔 (114 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (40 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も強力な対空砲座1基あたりのHP。0 HPで破壊された対空砲座は、戦闘終了まで航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径砲座はHPプールが少なく早く尽きるため、HE 弾は特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません15,400 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。

外装

スキンと恒久迷彩

Indomitableが装備できるすべてのカスタム外装です。

  • Indomitable の標準外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。