Pobeda
別名: 胜利 · Победа β- 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
- 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
- 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
Pobeda コミュニティ統計
110人以上のプレイヤーによる9,000戦以上の通常戦闘で、Pobedaの平均勝率は67%、1戦あたりの平均ダメージは71,900、平均撃沈数は1.5で、生存率は75%です。
Pobeda コミュニティ統計
GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Pobedaのコミュニティデータ(コミュニティ勝率、ダメージ、生存率、発見、そしてご自身との比較)を確認できます。
Pobeda コミュニティ統計
記録の歴史
プレイスタイル
オーバービュー
PobedaはティアVIIのソ連の反跳爆撃空母です。HE反跳爆弾は水面を跳ねて艦体に命中し、1回の投下で最大8,500のダメージを与えます。装甲の薄い艦や注意の散漫な艦、戦艦の高い上部構造に特に有効です。航空魚雷は低速でダメージも低いため、爆弾が主力となります。機体の耐久力が低いので、対空の強い艦は避けて行動します。際立った特長は、T7空母で高いHP量(55,200 HP、12隻中第 2 位)です。各飛行隊は7機で構成され、1機あたり42秒で補充されるため、全滅すると294秒分の予備機を失います。
ポジショニング
乱戦の戦線からマップ1マス分は後方に下がり、回頭した駆逐艦やレーダー巡洋艦が艦に脅威を与えられない距離を保ちましょう。帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦させ、迎撃戦闘機に損傷した飛行隊を仕留められる開けた海上は避けてください。帰りが長くなる分、1戦闘あたりの攻撃回数は減ります。あなたは13.9 kmで発見され、33.5 ktで航行します。この距離と速度が、すり抜けた駆逐艦に気づいて離脱するための余裕の全てです。操舵は15秒かかるため旋回が遅れて始まります。撃たれる前に角度を作っておく必要があります。
ジャガイモ回避
価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
試合への影響は、戦艦1隻を狙って重層的な対空砲火に突っ込むのではなく、複数の目標に対して攻撃隊を回し続けることで生まれます。目標の対空が強力な場合は、迂回して手薄な相手を探し、対空の壁の中で機体を消耗させないようにしましょう。失った機体の補充には最短でも126秒かかり、最も脆い飛行隊のHPは1,450なので、対空の壁に送り込んだ攻撃隊は試合終盤に向けた予備戦力を減らしてしまいます。
固有の特性
Pobedaの入手方法
Pobedaは、ソ連技術ツリーの強襲航空母艦ラインで、ライン内で研究した後に23,000,000クレジットで入手できます。既知のモジュールのアップグレードは最大5,810,000クレジットです。
貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。
ソ連の技術ツリー分岐図を表示
Pobedaは強襲航空母艦ラインに属しています。ハイライトされた経路は、ソ連ツリー全体の中での該当ラインの位置を示しています。
ビルド
固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。
お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。
コホート内の位置
非表示
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Tier VII航空母艦(11隻)の中でのPobedaの位置です。特に目立つ項目を先に表示し、その他の同格艦内ランキングの項目は下の展開欄にあります。入手方法が異なる派生艦(ブラックフライデー、Founders Editionなど)は、別々の比較対象ではなく、元の艦とまとめて1隻として数えています。
中位の統計15件を見る
Pobedaが目立たない項目です。同格艦内でのその他すべてのランキング項目での位置を示します。NORMと表示された項目は、同格艦の半数以上が同じ値のため、際立った特徴ではなく同格艦の標準値です。
このコホートの同格艦
Tier VII航空母艦を比較統計とスペック
ビルドツールでカスタマイズ →ƒ
初期: 1回の投下あたり6機 × 爆弾1発 = 6 → 1回の投下あたり7機 × 爆弾1発 = 7。ƒ
初期: 爆弾 6 発 × アルファ 7,500 = 45,000 → 爆弾 7 発 × アルファ 8,500 = 59,500(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
初期: 1回の投下あたり航空機6機 × 魚雷1本 = 6 → 1回の投下あたり航空機7機 × 魚雷1本 = 7。ƒ
初期: 魚雷 6 本 × アルファ 3,700 = 22,200 → 魚雷 7 本 × アルファ 3,700 = 25,900(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。ƒ
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。ƒ
両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
ゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 126 を含みます。ƒ
初期: 77 × 3.5 × 1 = 270 → 91 × 3.5 × 1 = 318。素のオーラダメージ × 3.5 × 命中確率で、近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内ユニットです。ƒ
遠い 126 + 中 318 = 444ƒ
約2秒ごとの各斉射で、2回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に4個の爆煙を残します。さらに、斉射の合間にずれたタイミングで、より遠くに1個の散発的な爆煙が現れます。1斉射あたり最大9個の爆煙で、それぞれ230ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。ƒ
航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。ƒ
発生しうるすべての炸裂雲が発生します。全パターンが毎斉射で出現します。対空砲火の「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は中に飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。ƒ
新たな対空砲火の斉射(上記の対空攻撃の爆発)は、約2秒ごとに行われます。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測した値で、どの艦艇でも一定です。ƒ
副砲が1基でも作動している間は、対空砲火は撃ち続けられます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。ƒ
作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や5 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。ƒ
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。ƒ
5 km × 57 + 30 = 315 mです。ƒ
両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
最高速度 / 4 + 4.9 = 33.5 / 4 + 4.9 = 13.3ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。ƒ
最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。ƒ
この速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。ƒ
最高速度の90%(33.5ノット中30.2ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。ƒ
最高速度の99%(33.5ノット中33.2ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。ƒ
航空被発見距離9.73 km + 発砲時の増加分0 km = 9.73 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。ƒ
水上被発見距離13.9 km + 火災中の増加分2.0 km = 15.9 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。ƒ
航空被発見距離9.73 km + 火災中の増加分3.0 km = 12.73 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間90秒 · 哨戒半径5 km ƒ
消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000):
すべての算出ステータスを見る
表示
▾
すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。
スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。
対空火力(防御)
対空範囲の外縁で寄与するのは、5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統: 45mm SM 16 16x2 -> 319 DPS @ 3.5 km、130mm sm2 1 6x2 -> 126 DPS @ 5 km。ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。5 km地点:1系統で126、3.5 km地点:319 + 126 = 445。各系統の射程帯ごとの累積対空DPSです。内側の射程帯には外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯を越えるたびにより強力な対空域に入ります。319 + 126 = 445 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最も近距離のファミリー(3.5 km)内でのみ達成可能です。319 × 3.5 + 126 × 5 = 1746。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間だけ晒されるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。同じグループ全体で総合的な対空脅威度を順位付けするために使用します。副砲の散布界
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。5 km × 57 + 30 = 315 m.副砲の火力
全副砲系統の合計(片舷砲身数 × 60 / reload_s × アルファ)。片舷砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。系統ごと: 初期: 6×2 130 mm(6/舷) × 60/5 × 1900 = 136,800 → 6×2 130 mm(6/舷) × 60/4 × 1800 = 162,000。すべての砲弾が命中すると仮定しています(実際の命中率はこれより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を考慮します)。唯一の系統(130 mm):1800。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:130 mm系統の1800。唯一の系統(130 mm):8%。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:130 mm系統の8%。唯一の系統(130 mm):22 mm。副砲HE系統の中での最大HE装甲貫通力です(口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦は1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回った砲弾は砕け、船体へのダメージは0ですが、火災発生率は適用されます。この艦での最大値:130 mm系統の22 mm。艦艇チャート
背景
Kronshtadt級巡洋艦の艦体をベースにした大型航空母艦計画の派生案です。主砲は130 mm両用砲塔で構成されています。
装甲 β
船体HPは船体アップグレードにより 53,200 → 55,200 となり、5個の船体区画に分配されます。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はゲーム内の正確な値で、推定値ではありません。
このティア帯では、137門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。
AP弾は遠距離でも真横を向いた艦の防郭などの重要区画に致命的な損害を与えられます。角度を取って側面全体を見せないようにしましょう。
上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 37%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →
| 区画 | 装甲板 | HP上限 | 脅威 | 戦術 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 19 mm 主砲 (範囲 19~40 mm) | 1,400 (HPの3%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通 | この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。 |
| 船体(中央部) | 19 mm 主砲 (範囲 15~125 mm) | 41,400 (HPの75%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通 | 最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。 |
| 艦尾 | 19 mm | 600 (HPの1%) | 283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通 | 艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。 |
| 防郭 | 125 mm 主砲 (範囲 19~125 mm) | ≈ 165,500 (実質上限なし) | 防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10 | 実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。 |
| 上部構造物 | 12 mm 主砲 (範囲 12~150 mm) | 300 (HPの1%) | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通 | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。 |
| 副砲砲塔 (130 mm砲塔) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 800 砲塔ごとのHP | HP 0 で撃沈 | この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。 |
| 対空砲座 (45 mm砲座) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 200 砲塔ごとのHP | HP 0 で撃沈 | この艦艇で最も強力な対空砲座1基あたりのHP。0 HPで破壊された対空砲座は、戦闘終了まで航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径砲座はHPプールが少なく早く尽きるため、HE 弾は特に対空砲座を狙います。 |
| 操舵 (モジュール) | 独立したHPプールで、艦のHPは減少しません | 16,600 モジュールHP | HP 0 で行動不能 | モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。 |
ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。
バランス調整の歴史
Pobedaに影響したバランス調整です。カードは要約しています。詳細は各情報源のリンクをご覧ください。
バランス調整報告書: 空の調整
- 雷撃機(魚雷):
- 初期状態の雷撃機の復旧時間が105秒から150秒に増加。
- アップグレード完了の雷撃機の復旧時間が90秒から126秒に増加。
- 反跳爆撃機:
- 初期状態の反跳爆撃機の復元時間が105秒から150秒に増加しました。
- 初期状態の跳弾爆撃機の1機あたりの最大HPが1,350から1,450に増加しました。
- アップグレード後の反跳爆撃機の復元時間が90秒から126秒に増加しました。
バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第一波
- 初期状態の反跳爆撃機:
- ベース速力が 115 ノットから 125 ノットに上がりました。
- 航空機の最大航続距離を26 kmに設定しました。
- 航空機の復旧時間が80秒から105秒に増加しました。
- 航空機の回復数が1から3に増加しました。
- アップグレード後の反跳爆撃機:
- 飛行隊の航空機数が6機から7機に増加しました。
- 1回の攻撃あたりの攻撃機数が6機から7機に増加しました。
- 航空機1機あたりの最大 HP を 1,900 から 1,600 に減少(飛行隊の HP は 11,400 から 11,200 に減少)。
- ベース速力が 120 ノットから 132 ノットに上がりました。
- 航空機の最大航続距離を27 kmに設定。
- 爆弾ダメージが9,600から8,500に減少しました。
- 爆弾の火災発生率が 33 から 28% に低下しました。
- 格納庫の最大搭載機数および初期搭載機数が12から14に増加しました。
- 航空機の復旧時間が80秒から90秒に増加しました。
- 航空機の回復数が1から3に増加しました。
- 初期状態の魚雷雷撃機:
- 航空機1機あたりの最大 HP を 1,950 から 1,800 に減少(飛行隊の HP は 11,700 から 10,800 に減少)。
- ベース速力が 115 ノットから 120 ノットに上がりました。
- 航空機の最大航続距離を24 kmに設定。
- 航空機の復旧時間が75秒から105秒に増加しました。
- 航空機の回復数が1から3に増加しました。
- アップグレード完了の魚雷雷撃機:
- 飛行隊の航空機数が6機から7機に増加しました。
- 1回の攻撃あたりの攻撃機数が6機から7機に増加しました。
- 航空機1機あたりの最大 HP を 2,100 から 1,700 に減少(飛行隊の HP は 12,600 から 11,900 に減少)。
- ベース速力が 120 ノットから 127 ノットに上がりました。
- 航空機の最大航続距離を25 kmに設定。
- 標準の雷撃機と同じ魚雷を装備するようになりました。
- 格納庫の最大搭載機数および初期搭載機数が12から14に増加しました。
- 航空機の復旧時間が80秒から90秒に増加しました。
- 航空機の回復数が1から3に増加しました。
バランス調整報告書: 航空母艦の変更
- Pobedaは、データ上は目立たないものの、皆様のフィードバックでは非常に評価が低い艦です。跳弾爆弾にバランス調整を行い、直接ダメージを増やしました。ただし、発生頻度と火災の発生は減少しています。
- 初期状態の反跳爆弾の爆弾ダメージが6,800から7,500に増加。
- 初期状態の反跳爆弾の火災発生率が39%から25%に低下。
- アップグレード完了の反跳爆弾の爆弾ダメージが8,700から9,600に増加。
- アップグレード完了の反跳爆弾の火災発生率が49%から33%に低下。
- 初期状態およびアップグレード後の反跳爆弾のHE基本貫通力が43mmから33mmに減少しました。
ハロウィーンアップデート: 新たな戦友、旧き敵
- 水上被発見距離が15 kmから13.9 kmに、航空被発見距離が12 kmから9.7 kmに変更されました。
アニバーサリーアップデート: 新たなる水平線
- まず、航空機の HP が平均で約150増加しました。この変更は以下の艦に影響し、他の強化も含まれています。
- ティアVII Pobeda(通常および強化後の跳弾爆撃機と雷撃機):Pobedaの魚雷速度も35から40ノットに増加しました。
スキンと恒久迷彩
Pobedaが装備できるすべてのカスタム外装です。
標準艦艇の標準外装
WG公式の主な情報源
この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。
