World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Pobeda

別名: 胜利 · Победа β
スキップボマー空母HE 爆弾を喫水線に沿ってスキップさせ、注意が散漫な標的を狙い、対空範囲を避けましょう。
プレイスタイル
  • 乱戦の前線からマップの1マス分以上後方に下がり、回り込んだ駆逐艦やレーダー搭載の巡洋艦に艦体を狙われない距離を保ちます
  • 帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦します
  • 避けること: 価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと
主な特徴
強力な副砲(5 km)高HPクラス内で高速長い航空魚雷射程脆弱な航空機
このページの内容
コミュニティデータ

Pobeda コミュニティ統計

110人以上のプレイヤーによる9,000戦以上の通常戦闘で、Pobedaの平均勝率は67%、1戦あたりの平均ダメージは71,900、平均撃沈数は1.5で、生存率は75%です。

コミュニティデータ

Pobeda コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

PobedaはティアVIIのソ連の反跳爆撃空母です。HE反跳爆弾は水面を跳ねて艦体に命中し、1回の投下で最大8,500のダメージを与えます。装甲の薄い艦や注意の散漫な艦、戦艦の高い上部構造に特に有効です。航空魚雷は低速でダメージも低いため、爆弾が主力となります。機体の耐久力が低いので、対空の強い艦は避けて行動します。際立った特長は、T7空母で高いHP量(55,200 HP、12隻中第 2 位)です。各飛行隊は7機で構成され、1機あたり42秒で補充されるため、全滅すると294秒分の予備機を失います。

ポジショニング

乱戦の戦線からマップ1マス分は後方に下がり、回頭した駆逐艦やレーダー巡洋艦が艦に脅威を与えられない距離を保ちましょう。帰還ルートが味方の対空範囲内に収まる位置から発艦させ、迎撃戦闘機に損傷した飛行隊を仕留められる開けた海上は避けてください。帰りが長くなる分、1戦闘あたりの攻撃回数は減ります。あなたは13.9 kmで発見され、33.5 ktで航行します。この距離と速度が、すり抜けた駆逐艦に気づいて離脱するための余裕の全てです。操舵は15秒かかるため旋回が遅れて始まります。撃たれる前に角度を作っておく必要があります。

ジャガイモ回避

価値の高い敵1隻を倒すために飛行隊を丸ごと失うこと

試合への影響は、戦艦1隻を狙って重層的な対空砲火に突っ込むのではなく、複数の目標に対して攻撃隊を回し続けることで生まれます。目標の対空が強力な場合は、迂回して手薄な相手を探し、対空の壁の中で機体を消耗させないようにしましょう。失った機体の補充には最短でも126秒かかり、最も脆い飛行隊のHPは1,450なので、対空の壁に送り込んだ攻撃隊は試合終盤に向けた予備戦力を減らしてしまいます。

固有の特性

高HP ↗

HPは55200で、ティアVIIの空母の上位10%です。

最上級の機動力 ↗
  • クラス内で高速 · 33.5 ノット
  • 旋回中も速度を維持 · 211.9 hp
  • 重量級動力機関 · 231000 hp
長い航空魚雷射程 ↗

航空魚雷の射程は6 kmで、T7空母で最長です。遠くから投下すれば、被害を抑えられます。

脆弱な航空機 ↗

機体1機あたりのHPは1450(最弱の飛行隊)で、ティアVIIの空母の下位10%です。対空砲火で、他艦より速く攻撃隊が削られます。

入手方法

Pobedaの入手方法

Pobedaは、ソ連技術ツリーの強襲航空母艦ラインで、ライン内で研究した後に23,000,000クレジットで入手できます。既知のモジュールのアップグレードは最大5,810,000クレジットです。

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

ソ連の技術ツリー分岐図を表示
ソ連 技術ツリー

Pobedaは強襲航空母艦ラインに属しています。ハイライトされた経路は、ソ連ツリー全体の中での該当ラインの位置を示しています。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier VII航空母艦(11隻)の中でのPobedaの位置です。特に目立つ項目を先に表示し、その他の同格艦内ランキングの項目は下の展開欄にあります。入手方法が異なる派生艦(ブラックフライデー、Founders Editionなど)は、別々の比較対象ではなく、元の艦とまとめて1隻として数えています。

最高機関出力耐久値 231,000 (1/12) 最高旋回時の速度維持率211.9 HP/メートル(1/12) 最高風魚雷の射程6 km(3中1が同値) 上位 10%HP耐久値 55,200(2/12) 上位 10%最大速力33.5ノット(2/12) 上位 25%ステルス特性射程 13.9 km / 9.73 km (4/12 / 4/12) 上位 25%副砲HE弾の貫通力22ミリメートル(3/11) 上位 25%速力90%到達までの時間33.3秒(4/12) 上位 25%加速(0-12ノット)12.2秒(3/12) 上位 25%出力重量比5.57 HP/トン(3/12) 上位 25%副砲射程5キロメートル(3/11) 上位 25%一斉射あたりの対空砲火ダメージ(期待値)2,070 (3/11) 上位 25%爆弾のアルファ8,500 (4/12) 上位 25%甲板HP耐久値 27,600(3/12) 下位 25%操舵の切り替え時間15秒(10/12) 下位 25%排水量41,500 トン(11/12) 下位 25%対空DPS445 (10/12) 下位 25%爆弾による火災発生率28% (8/9) 下位 25%航空魚雷のアルファ3,700 (9/10) 下位 25%航空魚雷の雷速40ノット(9/10) 下位 25%飛行中隊HP耐久値 11,900(11/12) 下位 25%飛行中隊の復元時間126秒(10/12) 最低航空機HP耐久値 1,450(12/12)
中位の統計15件を見る

Pobedaが目立たない項目です。同格艦内でのその他すべてのランキング項目での位置を示します。NORMと表示された項目は、同格艦の半数以上が同じ値のため、際立った特徴ではなく同格艦の標準値です。

旋回円1,090 m(8/12) 副砲DPM(片舷)162,000(8/11) 副砲HE弾の最大ダメージ1,800(5/11) 副砲の火災発生率8%(5/11) 対空射程5 km(5/12) 対空脅威度1,746(8/12) 最大装甲150 mm(5/12) 防郭の装甲帯125 mm(5/11) 爆弾が貫通33.1 mm(7/9) 航空魚雷のステルス1.3 km(5/10) 格納庫搭載容量14(8/12) 飛行中隊の規模7(8/12) 標準副砲の散布範囲57(11件中7件がこの値で同順位) 標準艦首装甲19 mm(11件中6件がこの値で同順位) 標準艦尾装甲19 mm(11件中6件がこの値で同順位)
抗堪性
HP初期: 53,200 → 55,200
排水量41,500 t
船体寸法
ƒ喫水線での全長×全幅です。クライアントに喫水の情報がある場合は船体の喫水も表示します。クライアントの項目が260 x 20 mの仮値のみの艦艇は、代わりに実艦の数値を用い、信頼できる寸法がない艦艇は仮値を表示せずこの行を省略します。全長は魚雷の回避時に、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 255.1 x 34.68 m
装甲範囲12~150 mm
装甲板の厚さ口径:12、13、15、19、20、25、30、40、50、90、100、125、150 mm
装甲の材質/層の項目64
耐火性能
ƒ初期船体: 1 − 0.667の火災係数 = 33.3%、最終船体: 1 − 0.6337の火災係数 = 36.6%。火災が毎秒与えるダメージは軽減しません。リプレイで計測した炎上ダメージは、どの艦でも満額で発生します。消去法により、被弾で出火する頻度が下がると考えられます。出火率のリプレイデータもこれと一致しますが、攻撃側の構成による影響が大きく、軽減幅を直接測定することはできません。
初期: 33.3% → 36.6%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ未消火の火災1回:最大HPの0.4% HP/秒 × 60秒 = HPプールの24% = 24% × 55,200 HP = この艦艇では 13,248 HP。同時に燃焼できる火災箇所は4です。リプレイデータで計測した燃焼ダメージと照合済みです。
0.4% HP/秒
浸水持続時間30秒
浸水ダメージ
ƒ未対処の浸水1回:最大HPの0.25% HP/秒 × 30秒 = HPプールの7.5% = 7.5% × 55,200 HP = この艦艇では 4,140 HP。リプレイデータで計測した浸水ダメージと照合済みです。
0.25% HP/秒
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.333(船体の魚雷ダメージ係数)/ 0.333(防護なしの基準値)= 0%。魚雷の命中ダメージを軽減します。リプレイデータでは浸水への効果は確認されておらず、浸水ダメージは通常の割合で発生し、浸水の発生頻度も防護によって減少しません。
0%
操舵装置HP
ƒ操舵装置の耐久値です。この値が減るほど、被弾で舵が故障しやすくなります。多くのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
16,600
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
区画HP
弓部HP
ƒ艦首のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
1,400
ケースメート部HP
ƒ砲郭のダメージ飽和プールです。この区画にはおおよそこの量のダメージが蓄積するまで、貫通弾は通常の割合のダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります。リプレイ分析では、この段階的な変化が確認できました。区画が飽和すると、その区画への貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth AP 1,125~563)。180戦で415回のこうした段階を調べたところ、その艦への以降の貫通のうち約4回に3回が半分のダメージで、残りはまだ飽和していない区画に命中していました。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続け、小さいとすぐに飽和して艦のHPを守ります。
2,400
補助区画のHP
ƒ補助室のダメージ飽和プールです。この区画にはおおよそこの量のダメージが蓄積するまで、貫通弾は通常の割合のダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります。リプレイ分析では、この段階的な変化が確認できました。区画が飽和すると、その区画への貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth AP 1,125~563)。180戦で415回のこうした段階を調べたところ、その艦への以降の貫通のうち約4回に3回が半分のダメージで、残りはまだ飽和していない区画に命中していました。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続け、小さいとすぐに飽和して艦のHPを守ります。
11,900
船体部HP
ƒ艦体のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
41,400
上部構造部HP
ƒ上部構造のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。上部構造も例外ではなく、艦首や艦尾とまったく同じように飽和するため、このプールを使い切ると、上部構造を狙った砲弾は全ダメージを与えなくなります。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
300
艦尾部HP
ƒ艦尾のダメージ飽和プールです。この区画に与えられたダメージがおおよそこの値に達するまでは、貫通弾は通常どおりのダメージを与えますが、それ以降の命中では半分のダメージになります。リプレイ分析でもこの段階的な変化が確認できており、区画が飽和すると、そこへの貫通は正確に半分のダメージになります(Plymouth の AP弾で1,125から563)。180戦の415回のこうした段階において、その艦への後続の貫通のうち4回中約3回が半分のダメージでした。残りは、まだ飽和していない区画への命中です。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続けます。小さい場合はすぐに飽和し、艦のHPを守ります。
600
防郭部HP
ƒこの区画には実質的な飽和上限がなく、命中するたびに通常どおりのダメージを与え続けます(多くの艦では防郭、多くの駆逐艦ではケースメイトがこれに該当します)。
飽和上限なし
✈
飛行中隊
航空機の総搭載数72
飛行甲板のHP27,600
格納庫のHP27,600
スキップ爆撃機
航空機HP初期: 1,450 → 1,600
巡航速度初期: 125 → 132 ノット
兵装初期: HE反跳爆弾、アルファ 7,500 → 8,500
飛行中隊の機数初期: 6 → 7機
1回の投下あたりの航空機数初期: 6 → 7
航空機あたりの爆弾数1
1回の投下あたりの爆弾数
ƒ初期: 1回の投下あたり6機 × 爆弾1発 = 6 → 1回の投下あたり7機 × 爆弾1発 = 7。
初期: 6 → 7
1回の投下あたりのアルファ
ƒ初期: 爆弾 6 発 × アルファ 7,500 = 45,000 → 爆弾 7 発 × アルファ 8,500 = 59,500(全弾命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
初期: 45,000 → 59,500
火災発生率初期: 25% → 28%
爆弾が貫通33.1 mm
格納庫の最大数初期: 12 → 14
格納庫の回復初期: 150秒ごとに+3、開始時12 → 126秒、開始時14
回復時間初期: 150 → 126秒
魚雷爆撃機
航空機HP初期: 1,800 → 1,700
巡航速度初期: 120 → 127 ノット
兵装魚雷、アルファ 3,700
飛行中隊の機数初期: 6 → 7機
1回の投下あたりの航空機数初期: 6 → 7
航空機あたりの魚雷数1
1回の投下あたりの魚雷数
ƒ初期: 1回の投下あたり航空機6機 × 魚雷1本 = 6 → 1回の投下あたり航空機7機 × 魚雷1本 = 7。
初期: 6 → 7
1回の投下あたりのアルファ
ƒ初期: 魚雷 6 本 × アルファ 3,700 = 22,200 → 魚雷 7 本 × アルファ 3,700 = 25,900(全魚雷が命中した場合)。装甲、飽和、対象のダメージ軽減を考慮する前の値で、実際の投下ではこの一部が与えられます。
初期: 22,200 → 25,900
浸水発生率33%
魚雷の起爆準備時間7秒
魚雷の起爆可能距離144 m
格納庫の最大数初期: 12 → 14
格納庫の回復初期: 150秒ごとに+3、開始時12 → 126秒、開始時14
回復時間初期: 150 → 126秒
飛行中隊の消耗品
哨戒戦闘機
チャージ3
戦闘時間60秒
再装填10秒
回避機動
チャージ2
戦闘時間10秒
再装填150秒
ダメージ軽減-50%
空母への帰還
効果全ての航空機が空母へ帰還します。
対空火力(防御)
対空砲の搭載位置16
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5 km
45 mm SM-16(アップグレード完了の艦体のみ)16×2 45mm
37 mm V-11(初期艦体のみ)16×2 37mm
130 mm/55 B-2-U(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
6×2 130mm
遠い対空オーラ
主砲130 mm/55 B-2-U(両用砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 126 を含みます。
126
射程5 km
中対空オーラ
主砲45 mm SM-16砲
継続DPS
ƒ初期: 77 × 3.5 × 1 = 270 → 91 × 3.5 × 1 = 318。素のオーラダメージ × 3.5 × 命中確率で、近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内ユニットです。
初期: 270 → 318
射程3.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 126 + 中 318 = 444
444
対空砲火
対空攻撃の爆発
ƒ約2秒ごとの各斉射で、2回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に4個の爆煙を残します。さらに、斉射の合間にずれたタイミングで、より遠くに1個の散発的な爆煙が現れます。1斉射あたり最大9個の爆煙で、それぞれ230ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。
1斉射あたり2回、各4個の爆煙 + 外側に1個の爆煙
雲のダメージ
ƒ航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。
230
雲の発生確率
ƒ発生しうるすべての炸裂雲が発生します。全パターンが毎斉射で出現します。対空砲火の「命中率」と呼ばれることもありますが、発生した炸裂雲は中に飛び込んだ航空機に必ずダメージを与えます。判定は発生時に行われます。
100%
斉射間隔
ƒ新たな対空砲火の斉射(上記の対空攻撃の爆発)は、約2秒ごとに行われます。ゲームプレイ映像をフレーム単位で計測した値で、どの艦艇でも一定です。
約 2 秒ごと
発射元
ƒ副砲が1基でも作動している間は、対空砲火は撃ち続けられます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒ作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や5 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。
2.5-5 km
S
副砲
砲塔6
射程5.0 km
砲弾の安定性 (σ)1
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ5 km × 57 + 30 = 315 mです。
315 m
130 mm/55 B-2-U → 130 mm/58 SM2-1(6×2)(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径130 mm
装填時間5秒 → 4秒
HE弾のアルファ1,900 → 1,800
砲口初速900 m/秒 → 950 m/秒
火災発生率8%
HE貫通力22 mm
機動性
機関出力231,000 hp
最大速度33.5 kt
旋回半径1090 m
舵の切り替え時間初期: 21秒 → 15秒
機関出力ブーストのしきい値7 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 33.5 / 4 + 4.9 = 13.3ノット。WoWs ShipBuilderプロジェクトによるコミュニティの後退速度モデルで、このカードの加速モデルと同じ出典です。基本値であり、速度修正で増減します。ゲーム内のカードには表示されません。
13.3 kt
緊急停止
ƒ最大速度から全後進を指示してから完全に停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上がり、減速の大半は水の抵抗によるものです。加速時間と同じコミュニティモデルのシミュレーションで、艦艇固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。実際のリプレイ検証(この艦艇ではなく別の1隻)では、最大速度からの通常の停止指示と比べて、全後進のほうが停止までの時間が約四分の一短く、全後進速度からでは約十分の一短くなりました。このシミュレーションは全後進の場合のみを対象としています。
31.5秒
エンジンブーストのしきい値(後進)
ƒこの速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ゲーム内の機動性カードにある後進のしきい値と一致します(Vampire II ではここに10.5と表示され、カードには11と表示されます。カードは四捨五入しています)。
10.1 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(33.5ノット中30.2ノット)に到達するまでの時間です。当サイト独自の加速モデルによる値です。
33.3秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(33.5ノット中33.2ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
52.4秒
隠蔽性
水上被発見距離13.9 km
航空被発見距離9.73 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離9.73 km + 発砲時の増加分0 km = 9.73 km。増加分は主砲口径 × 0.020に比例します。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「発砲時航空被発見距離」の値と一致します。
9.73 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ水上被発見距離13.9 km + 火災中の増加分2.0 km = 15.9 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時水上被発見距離」の値と一致します。
15.9 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空被発見距離9.73 km + 火災中の増加分3.0 km = 12.73 km。確認したすべての艦艇で、ゲーム内の「火災時航空被発見距離」の値と一致します。
12.73 km
確定発見2 km
✦
消耗品
自動応急工作班(ダメージコントロール)∞回 · リロード90秒 · 効果時間60秒
自動戦闘機4回 · 装填時間40秒 · 効果時間90秒 · 哨戒半径5 km
ƒ消耗品の 30 m グリッド単位の射程から算出(km = グリッド単位 × 30 / 1000): 167×301000=5 km
· 編隊規模4
モジュールの選択肢 (1)

上記のステータスは、すべて改良済みのモジュールを使用した値です。こちらは研究ツリーの代替モジュールで、トレードオフも明記しています。

船体トレードオフ
  • HP53,200 → 55,200
  • 操舵切り替え時間21 → 15秒
  • 近距離対空DPS77 → 91
  • 副砲の装填5 → 4秒
  • 副砲DPM合計136,800 → 162,000
  • 最大HEアルファ1,900 → 1,800

すべての算出ステータスを見る

表示 ▾

すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

スペック表では直接表示できない数値です(アルファストライク計算、DPM、散布界、AP貫通力など)。各行の計算式チップをクリックすると、算出方法を確認できます。

対空火力(防御)

最大射程での対空DPS126
対空範囲の外縁で寄与するのは、5 kmに届く系統のみです。ゲーム内の系統: 45mm SM 16 16x2 -> 319 DPS @ 3.5 km、130mm sm2 1 6x2 -> 126 DPS @ 5 km。
最大対空射程5 km
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
射程別の対空DPS5 kmで126 DPS、3.5 kmで445 DPS
5 km地点:1系統で126、3.5 km地点:319 + 126 = 445。各系統の射程帯ごとの累積対空DPSです。内側の射程帯には外側の系統が重なるため、距離を詰める目標は各帯を越えるたびにより強力な対空域に入ります。
至近距離での対空DPS445
319 + 126 = 445 DPS:全ファミリーの平均DPSの合計で、最も近距離のファミリー(3.5 km)内でのみ達成可能です。
対空脅威指数1746
319 × 3.5 + 126 × 5 = 1746。対空オーラごとの(オーラDPS × オーラ射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、各オーラの射程に比例した時間だけ晒されるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値が高くなります。単位:DPS*km。同じグループ全体で総合的な対空脅威度を順位付けするために使用します。

副砲の散布界

副砲の散布界タイプ通常
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
5 kmでの副砲の最大散布界315 m
5 km × 57 + 30 = 315 m.

副砲の火力

副砲DPM(片舷)162,000
全副砲系統の合計(片舷砲身数 × 60 / reload_s × アルファ)。片舷砲身数 = 砲塔数 × 砲塔あたりの砲身数 / 2(片舷の目標に向けられる砲)。系統ごと: 初期: 6×2 130 mm(6/舷) × 60/5 × 1900 = 136,800 → 6×2 130 mm(6/舷) × 60/4 × 1800 = 162,000。すべての砲弾が命中すると仮定しています(実際の命中率はこれより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を考慮します)。
最大HEアルファ1800
唯一の系統(130 mm):1800。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:130 mm系統の1800。
最大HE火災発生率8%
唯一の系統(130 mm):8%。副砲HE系統の中での、砲弾1発あたりの最大火災発生率です(目標の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:130 mm系統の8%。
最大HE貫通力22 mm
唯一の系統(130 mm):22 mm。副砲HE系統の中での最大HE装甲貫通力です(口径×1/6、ドイツ/イギリス戦艦は1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回った砲弾は砕け、船体へのダメージは0ですが、火災発生率は適用されます。この艦での最大値:130 mm系統の22 mm。
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艦艇チャート

背景

Kronshtadt級巡洋艦の艦体をベースにした大型航空母艦計画の派生案です。主砲は130 mm両用砲塔で構成されています。

装甲 β

船体HPは船体アップグレードにより 53,200 → 55,200 となり、5個の船体区画に分配されます。各区画には固有の装甲板厚、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限はゲーム内の正確な値で、推定値ではありません。

艦首と艦尾19 mm

このティア帯では、137門以上のAP砲に対して強制貫通(オーバーマッチ)されます。艦首を向けても安定して防げず、艦首の防郭を撃ち抜かれたり過貫通されたりします。

舷側装甲 / 防郭125 mm

AP弾は遠距離でも真横を向いた艦の防郭などの重要区画に致命的な損害を与えられます。角度を取って側面全体を見せないようにしましょう。

ダメージ稼ぎ12 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 37%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓19 mm 主砲 (範囲 19~40 mm)1,400 (HPの3%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)19 mm 主砲 (範囲 15~125 mm)41,400 (HPの75%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾19 mm600 (HPの1%)
283mm以上のAP弾にオーバーマッチされます(Scharnhorst、Scharnhorst '43)203mm砲の跳弾角度19 mm: HEは127mm以上を貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭125 mm 主砲 (範囲 19~125 mm)≈ 165,500 (実質上限なし)
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物12 mm 主砲 (範囲 12~150 mm)300 (HPの1%)
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。
副砲砲塔 (130 mm砲塔)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません800 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦で最も大型の副砲1基あたりのHPです。0 HPで破壊された砲塔は、その戦闘中は使用不能になります。応急工作班では破壊された砲塔は修理できません。より小型(小口径)の副砲は、通常同じHPです。
対空砲座 (45 mm砲座)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません200 砲塔ごとのHPHP 0 で撃沈この艦艇で最も強力な対空砲座1基あたりのHP。0 HPで破壊された対空砲座は、戦闘終了まで航空機を撃墜できなくなります。応急工作班では破壊された砲座を修理できません。小口径砲座はHPプールが少なく早く尽きるため、HE 弾は特に対空砲座を狙います。
操舵 (モジュール)独立したHPプールで、艦のHPは減少しません16,600 モジュールHPHP 0 で行動不能モジュールHPが 0 になると、応急工作班が修理するまで舵がその時の角度で固定されます。応急工作班で修理できます。

ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。

バランス調整の歴史

Pobedaに影響したバランス調整です。カードは要約しています。詳細は各情報源のリンクをご覧ください。

弱体化 ×8強化 ×19リワーク ×1空中爆撃 ×4魚雷 ×7
2024-06-27

バランス調整報告書: 空の調整

  • 雷撃機(魚雷):
  • 初期状態の雷撃機の復旧時間が105秒から150秒に増加。
  • アップグレード完了の雷撃機の復旧時間が90秒から126秒に増加。
  • 反跳爆撃機:
  • 初期状態の反跳爆撃機の復元時間が105秒から150秒に増加しました。
  • 初期状態の跳弾爆撃機の1機あたりの最大HPが1,350から1,450に増加しました。
  • アップグレード後の反跳爆撃機の復元時間が90秒から126秒に増加しました。
公式の全文を読む
2024-05-24

バランス調整報告書: 航空母艦 2.0 ‐ 第一波

  • 初期状態の反跳爆撃機:
  • ベース速力が 115 ノットから 125 ノットに上がりました。
  • 航空機の最大航続距離を26 kmに設定しました。
  • 航空機の復旧時間が80秒から105秒に増加しました。
  • 航空機の回復数が1から3に増加しました。
  • アップグレード後の反跳爆撃機:
  • 飛行隊の航空機数が6機から7機に増加しました。
  • 1回の攻撃あたりの攻撃機数が6機から7機に増加しました。
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 1,900 から 1,600 に減少(飛行隊の HP は 11,400 から 11,200 に減少)。
  • ベース速力が 120 ノットから 132 ノットに上がりました。
  • 航空機の最大航続距離を27 kmに設定。
  • 爆弾ダメージが9,600から8,500に減少しました。
  • 爆弾の火災発生率が 33 から 28% に低下しました。
  • 格納庫の最大搭載機数および初期搭載機数が12から14に増加しました。
  • 航空機の復旧時間が80秒から90秒に増加しました。
  • 航空機の回復数が1から3に増加しました。
  • 初期状態の魚雷雷撃機:
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 1,950 から 1,800 に減少(飛行隊の HP は 11,700 から 10,800 に減少)。
  • ベース速力が 115 ノットから 120 ノットに上がりました。
  • 航空機の最大航続距離を24 kmに設定。
  • 航空機の復旧時間が75秒から105秒に増加しました。
  • 航空機の回復数が1から3に増加しました。
  • アップグレード完了の魚雷雷撃機:
  • 飛行隊の航空機数が6機から7機に増加しました。
  • 1回の攻撃あたりの攻撃機数が6機から7機に増加しました。
  • 航空機1機あたりの最大 HP を 2,100 から 1,700 に減少(飛行隊の HP は 12,600 から 11,900 に減少)。
  • ベース速力が 120 ノットから 127 ノットに上がりました。
  • 航空機の最大航続距離を25 kmに設定。
  • 標準の雷撃機と同じ魚雷を装備するようになりました。
  • 格納庫の最大搭載機数および初期搭載機数が12から14に増加しました。
  • 航空機の復旧時間が80秒から90秒に増加しました。
  • 航空機の回復数が1から3に増加しました。
公式の全文を読む
2022-12-09

バランス調整報告書: 航空母艦の変更

  • Pobedaは、データ上は目立たないものの、皆様のフィードバックでは非常に評価が低い艦です。跳弾爆弾にバランス調整を行い、直接ダメージを増やしました。ただし、発生頻度と火災の発生は減少しています。
  • 初期状態の反跳爆弾の爆弾ダメージが6,800から7,500に増加。
  • 初期状態の反跳爆弾の火災発生率が39%から25%に低下。
  • アップグレード完了の反跳爆弾の爆弾ダメージが8,700から9,600に増加。
  • アップグレード完了の反跳爆弾の火災発生率が49%から33%に低下。
  • 初期状態およびアップグレード後の反跳爆弾のHE基本貫通力が43mmから33mmに減少しました。
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2022-09-29

ハロウィーンアップデート: 新たな戦友、旧き敵

  • 水上被発見距離が15 kmから13.9 kmに、航空被発見距離が12 kmから9.7 kmに変更されました。
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2022-07-21

アニバーサリーアップデート: 新たなる水平線

  • まず、航空機の HP が平均で約150増加しました。この変更は以下の艦に影響し、他の強化も含まれています。
  • ティアVII Pobeda(通常および強化後の跳弾爆撃機と雷撃機):Pobedaの魚雷速度も35から40ノットに増加しました。
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外装

スキンと恒久迷彩

Pobedaが装備できるすべてのカスタム外装です。

  • Pobedaの標準外観
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。